Pixel alignment of ImageVisuals
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index 812e854..fe7507b 100644 (file)
 // CLASS HEADER
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
 
-// EXTERNAL HEADER
-#include <cstring> // for strncasecmp
+// EXTERNAL HEADERS
+#include <cstring> // for strlen()
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
-// INTERNAL HEADER
+// INTERNAL HEADERS
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
@@ -37,6 +38,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -49,8 +51,6 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-const char HTTP_URL[] = "http://";
-const char HTTPS_URL[] = "https://";
 
 // property names
 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
@@ -93,7 +93,9 @@ const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uProjection;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump vec4 pixelArea;
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
@@ -115,7 +117,9 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
   void main()\n
   {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix * ComputeVertexPosition();\n
+    mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
+    vertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
+    vertexPosition = uProjection *  vertexPosition;\n
     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
     gl_Position = vertexPosition;\n
   }\n
@@ -213,7 +217,7 @@ Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridS
 } // unnamed namespace
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
-                                 const std::string& imageUrl,
+                                 const VisualUrl& imageUrl,
                                  const Property::Map& properties,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
@@ -225,7 +229,7 @@ ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
 }
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
-                                 const std::string& imageUrl,
+                                 const VisualUrl& imageUrl,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
@@ -239,7 +243,7 @@ ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image&
 }
 
 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
-                          const std::string& imageUrl,
+                          const VisualUrl& imageUrl,
                           ImageDimensions size,
                           FittingMode::Type fittingMode,
                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
@@ -323,7 +327,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
     }
   }
 
-  if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.size() > 0u )
+  if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.IsValid() )
   {
     // if sync loading is required, the loading should start
     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
@@ -440,9 +444,9 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
     return;
   }
-  else if( !mImageUrl.empty() )
+  else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
   {
-    ImageDimensions dimentions = ResourceImage::GetImageSize( mImageUrl );
+    ImageDimensions dimentions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
     return;
@@ -553,15 +557,15 @@ bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
 
 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
 {
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
+    BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
     loader.Load();
     mPixels = loader.GetPixelData();
   }
 }
 
-TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::string& url, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
+TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
 {
   TextureSet textureSet;
   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
@@ -595,13 +599,13 @@ TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::strin
   {
     if( attemptAtlasing )
     {
-      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, url, mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
+      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
     }
     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
     {
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-      ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( url, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
+      ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
       textureSet = TextureSet::New();
       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
@@ -617,21 +621,18 @@ TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, const std::strin
   return textureSet;
 }
 
-void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
+void ImageVisual::InitializeRenderer()
 {
-  mImageUrl = imageUrl;
   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
-  if( !mImpl->mCustomShader &&
-      ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTP_URL,  sizeof(HTTP_URL)  -1 ) != 0 ) && // dont atlas remote images
-      ( strncasecmp( imageUrl.c_str(), HTTPS_URL, sizeof(HTTPS_URL) -1 ) != 0 ) )
+  if( !mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
   {
     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
 
     Vector4 atlasRect;
     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
     // when selecting the shader
-    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), true );
+    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), true );
     CreateRenderer( textures );
 
     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
@@ -649,7 +650,7 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer( const std::string& imageUrl )
   {
     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
-    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, imageUrl, IsSynchronousResourceLoading(), false );
+    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
     CreateRenderer( textures );
   }
 }
@@ -689,9 +690,9 @@ void ImageVisual::UploadCompleted()
 
 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    InitializeRenderer( mImageUrl );
+    InitializeRenderer();
   }
   else if ( mImage )
   {
@@ -723,9 +724,9 @@ void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 
   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    RemoveFromAtlas(mImageUrl);
+    RemoveFromAtlas( mImageUrl.GetUrl() );
     mImage.Reset();
   }
 
@@ -740,9 +741,9 @@ void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 
   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
   }
@@ -770,7 +771,7 @@ void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );