fe7507b2ddc2d859be698fda4a04d86cb167c3fb
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
20
21 // EXTERNAL HEADERS
22 #include <cstring> // for strlen()
23 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
24 #include <dali/public-api/images/native-image.h>
25 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
26 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/bitmap-loader.h>
27 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
28 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
29 #include <dali/devel-api/scripting/scripting.h>
30 #include <dali/integration-api/debug.h>
31
32 // INTERNAL HEADERS
33 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
34 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
35 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
36 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
37 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
38 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
39 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
40 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
41 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
42
43 namespace Dali
44 {
45
46 namespace Toolkit
47 {
48
49 namespace Internal
50 {
51
52 namespace
53 {
54
55 // property names
56 const char * const IMAGE_FITTING_MODE( "fittingMode" );
57 const char * const IMAGE_SAMPLING_MODE( "samplingMode" );
58 const char * const IMAGE_DESIRED_WIDTH( "desiredWidth" );
59 const char * const IMAGE_DESIRED_HEIGHT( "desiredHeight" );
60 const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
61
62 // fitting modes
63 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( FITTING_MODE )
64 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SHRINK_TO_FIT )
65 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, SCALE_TO_FILL )
66 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_WIDTH )
67 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, FIT_HEIGHT )
68 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::FittingMode, DEFAULT )
69 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( FITTING_MODE )
70
71 // sampling modes
72 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( SAMPLING_MODE )
73 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX )
74 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NEAREST )
75 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, LINEAR )
76 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_NEAREST )
77 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, BOX_THEN_LINEAR )
78 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, NO_FILTER )
79 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::SamplingMode, DONT_CARE )
80 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( SAMPLING_MODE )
81
82 // wrap modes
83 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( WRAP_MODE )
84 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, DEFAULT )
85 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, CLAMP_TO_EDGE )
86 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
87 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
88 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
89
90 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
91
92 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
93
94 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
95   attribute mediump vec2 aPosition;\n
96   uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
97   uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
98   uniform mediump mat4 uProjection;\n
99   uniform mediump vec3 uSize;\n
100   uniform mediump vec4 pixelArea;
101   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
102   \n
103
104   //Visual size and offset
105   uniform mediump vec2 offset;\n
106   uniform mediump vec2 size;\n
107   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
108   uniform mediump vec2 origin;\n
109   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
110
111   vec4 ComputeVertexPosition()\n
112   {\n
113     vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
114     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
115     return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
116   }\n
117
118   void main()\n
119   {\n
120     mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
121     vertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
122     vertexPosition = uProjection *  vertexPosition;\n
123     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
124     gl_Position = vertexPosition;\n
125   }\n
126 );
127
128 const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
129   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
130   uniform sampler2D sTexture;\n
131   uniform lowp vec4 uColor;\n
132   uniform lowp vec3 mixColor;\n
133   uniform lowp float opacity;\n
134   uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
135   \n
136   lowp vec4 visualMixColor()\n
137   {\n
138     return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
139   }\n
140   void main()\n
141   {\n
142       gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
143   }\n
144 );
145
146 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
147     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
148     uniform sampler2D sTexture;\n
149     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
150     uniform lowp vec4 uColor;\n
151     uniform lowp vec3 mixColor;\n
152     uniform lowp float opacity;\n
153     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
154     \n
155     lowp vec4 visualMixColor()\n
156     {\n
157         return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
158     }\n
159     \n
160     void main()\n
161     {\n
162         mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
163         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
164      }\n
165 );
166
167 const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
168     varying mediump vec2 vTexCoord;\n
169     uniform sampler2D sTexture;\n
170     uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
171     // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
172     uniform lowp vec2 wrapMode;\n
173     uniform lowp vec4 uColor;\n
174     uniform lowp vec3 mixColor;\n
175     uniform lowp float opacity;\n
176     uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
177     \n
178     mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
179     {\n
180       mediump float coord;\n
181       if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
182         coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
183       else \n// warp == 0 or 1
184         coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
185       return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
186     }\n
187     \n
188     lowp vec4 visualMixColor()\n
189     {\n
190       return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
191     }\n
192     \n
193     void main()\n
194     {\n
195         mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
196                                       wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
197         gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
198     }\n
199 );
200
201 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
202 {
203   Geometry geometry;
204
205   if( gridSize == ImageDimensions( 1, 1 ) )
206   {
207     geometry = factoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
208   }
209   else
210   {
211     geometry = VisualFactoryCache::CreateGridGeometry( gridSize );
212   }
213
214   return geometry;
215 }
216
217 } // unnamed namespace
218
219 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
220                                  const VisualUrl& imageUrl,
221                                  const Property::Map& properties,
222                                  ImageDimensions size,
223                                  FittingMode::Type fittingMode,
224                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
225 {
226   ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
227   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
228   return imageVisualPtr;
229 }
230
231 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
232                                  const VisualUrl& imageUrl,
233                                  ImageDimensions size,
234                                  FittingMode::Type fittingMode,
235                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
236 {
237   return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
238 }
239
240 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
241 {
242   return new ImageVisual( factoryCache, image );
243 }
244
245 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
246                           const VisualUrl& imageUrl,
247                           ImageDimensions size,
248                           FittingMode::Type fittingMode,
249                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
250 : Visual::Base( factoryCache ),
251   mImage(),
252   mPixels(),
253   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
254   mPlacementActor(),
255   mImageUrl( imageUrl ),
256   mDesiredSize( size ),
257   mFittingMode( fittingMode ),
258   mSamplingMode( samplingMode ),
259   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
260   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
261 {
262 }
263
264 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
265 : Visual::Base( factoryCache ),
266   mImage( image ),
267   mPixels(),
268   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
269   mPlacementActor(),
270   mImageUrl(),
271   mDesiredSize(),
272   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
273   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
274   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
275   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT )
276 {
277 }
278
279 ImageVisual::~ImageVisual()
280 {
281 }
282
283 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
284 {
285   // Url is already received in constructor
286   for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
287   {
288     KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
289     if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
290     {
291       DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
292     }
293     else
294     {
295       if( keyValue.first == IMAGE_FITTING_MODE )
296       {
297         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, keyValue.second );
298       }
299       else if( keyValue.first == IMAGE_SAMPLING_MODE )
300       {
301         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, keyValue.second );
302       }
303       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_WIDTH )
304       {
305         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, keyValue.second );
306       }
307       else if( keyValue.first == IMAGE_DESIRED_HEIGHT )
308       {
309         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, keyValue.second );
310       }
311       else if( keyValue.first == PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME )
312       {
313         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, keyValue.second );
314       }
315       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_U )
316       {
317         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, keyValue.second );
318       }
319       else if( keyValue.first == IMAGE_WRAP_MODE_V )
320       {
321         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, keyValue.second );
322       }
323       else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
324       {
325         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
326       }
327     }
328   }
329
330   if( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING && mImageUrl.IsValid() )
331   {
332     // if sync loading is required, the loading should start
333     // immediately when new image url is set or the actor is off stage
334     // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
335     // is already finished )
336     LoadResourceSynchronously();
337   }
338 }
339
340 void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
341 {
342   switch( index )
343   {
344     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
345     {
346       bool sync;
347       if( value.Get( sync ) )
348       {
349         if( sync )
350         {
351           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
352         }
353         else
354         {
355           mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
356         }
357       }
358       else
359       {
360         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
361       }
362       break;
363     }
364
365     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
366     {
367       float desiredWidth;
368       if( value.Get( desiredWidth ) )
369       {
370         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
371       }
372       else
373       {
374         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredWidth property has incorrect type\n");
375       }
376       break;
377     }
378
379     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
380     {
381       float desiredHeight;
382       if( value.Get( desiredHeight ) )
383       {
384         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
385       }
386       else
387       {
388         DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: desiredHeight property has incorrect type\n");
389       }
390       break;
391     }
392
393     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
394     {
395       int fittingMode;
396       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
397       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
398       break;
399     }
400
401     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
402     {
403       int samplingMode;
404       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
405       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
406       break;
407     }
408
409     case Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA:
410     {
411       value.Get( mPixelArea );
412       break;
413     }
414
415     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
416     {
417       int wrapMode;
418       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
419       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
420       break;
421     }
422
423     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
424     {
425       int wrapMode;
426       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
427       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
428       break;
429     }
430   }
431 }
432
433 void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
434 {
435   if(mImage)
436   {
437     naturalSize.x = mImage.GetWidth();
438     naturalSize.y = mImage.GetHeight();
439     return;
440   }
441   else if( mDesiredSize.GetWidth()>0 && mDesiredSize.GetHeight()>0)
442   {
443     naturalSize.x = mDesiredSize.GetWidth();
444     naturalSize.y = mDesiredSize.GetHeight();
445     return;
446   }
447   else if( mImageUrl.IsValid() && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
448   {
449     ImageDimensions dimentions = Dali::GetClosestImageSize( mImageUrl.GetUrl() );
450     naturalSize.x = dimentions.GetWidth();
451     naturalSize.y = dimentions.GetHeight();
452     return;
453   }
454
455   naturalSize = Vector2::ZERO;
456 }
457
458 void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textures )
459 {
460   Geometry geometry;
461   Shader shader;
462
463   if( !mImpl->mCustomShader )
464   {
465     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
466
467     shader = GetImageShader( mFactoryCache,
468                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
469                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
470   }
471   else
472   {
473     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
474     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
475     {
476       shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
477     }
478     else
479     {
480       shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
481                              mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
482                              mImpl->mCustomShader->mHints );
483       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
484       {
485         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
486       }
487     }
488   }
489
490   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
491   DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
492   mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
493
494   //Register transform properties
495   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
496 }
497
498 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
499 {
500   Geometry geometry;
501   Shader shader;
502
503   std::string fragmentShader;
504   const char* fragmentPreFix = nativeImage.GetCustomFragmentPreFix();
505   const char* customSamplerTypename = nativeImage.GetCustomSamplerTypename();
506
507   if( fragmentPreFix )
508   {
509     fragmentShader = fragmentPreFix;
510     fragmentShader += "\n";
511   }
512
513   if( mImpl->mCustomShader && !mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
514   {
515     fragmentShader += mImpl->mCustomShader->mFragmentShader;
516   }
517   else
518   {
519     fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
520   }
521
522   if( customSamplerTypename )
523   {
524     fragmentShader.replace( fragmentShader.find( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), strlen( DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME ), customSamplerTypename );
525   }
526
527   if( !mImpl->mCustomShader )
528   {
529     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
530
531     shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
532     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
533   }
534   else
535   {
536     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
537     shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
538                            fragmentShader,
539                            mImpl->mCustomShader->mHints );
540     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
541     {
542       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
543     }
544   }
545
546   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
547
548   //Register transform properties
549   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
550 }
551
552
553 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
554 {
555   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
556 }
557
558 void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
559 {
560   if( mImageUrl.IsValid() )
561   {
562     BitmapLoader loader = BitmapLoader::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
563     loader.Load();
564     mPixels = loader.GetPixelData();
565   }
566 }
567
568 TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
569 {
570   TextureSet textureSet;
571   textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
572   if( synchronousLoading )
573   {
574     if( !mPixels )
575     {
576       // use broken image
577       textureSet = TextureSet::New();
578       TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
579     }
580     else
581     {
582       if( attemptAtlasing )
583       {
584         textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
585         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
586       }
587       if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
588       {
589         mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
590         Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
591                                         mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
592         texture.Upload( mPixels );
593         textureSet = TextureSet::New();
594         textureSet.SetTexture( 0u, texture );
595       }
596     }
597   }
598   else
599   {
600     if( attemptAtlasing )
601     {
602       textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
603       mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
604     }
605     if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
606     {
607       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
608       ResourceImage resourceImage = Dali::ResourceImage::New( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
609       resourceImage.LoadingFinishedSignal().Connect( this, &ImageVisual::OnImageLoaded );
610       textureSet = TextureSet::New();
611       TextureSetImage( textureSet, 0u, resourceImage );
612     }
613   }
614
615   if( !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
616   {
617     Sampler sampler = Sampler::New();
618     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
619     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
620   }
621   return textureSet;
622 }
623
624 void ImageVisual::InitializeRenderer()
625 {
626   mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
627
628   if( !mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetLocation() == VisualUrl::LOCAL )
629   {
630     bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
631
632     Vector4 atlasRect;
633     // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
634     // when selecting the shader
635     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), true );
636     CreateRenderer( textures );
637
638     if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
639     {
640       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
641       if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
642       {
643         Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
644         wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
645         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
646       }
647     }
648   }
649   else
650   {
651     // for custom shader or remote image, atlas is not applied
652     Vector4 atlasRect; // ignored in this case
653     TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
654     CreateRenderer( textures );
655   }
656 }
657
658 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
659 {
660   // don't reuse CreateTextureSet
661   TextureSet textures = TextureSet::New();
662
663   // Renderer can't be shared if mImage is NativeImage
664   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
665   if( nativeImage )
666   {
667     CreateNativeImageRenderer( nativeImage );
668     DALI_ASSERT_DEBUG( textures );
669     mImpl->mRenderer.SetTextures( textures );
670   }
671   else
672   {
673     // reuse existing code for regular images
674     CreateRenderer( textures );
675   }
676   ApplyImageToSampler( image );
677 }
678
679 void ImageVisual::UploadCompleted()
680 {
681   // Resource image is loaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
682   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
683   if( actor )
684   {
685     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
686     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
687     mPlacementActor.Reset();
688   }
689 }
690
691 void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
692 {
693   if( mImageUrl.IsValid() )
694   {
695     InitializeRenderer();
696   }
697   else if ( mImage )
698   {
699     InitializeRenderer( mImage );
700   }
701
702   if ( !mImpl->mRenderer )
703   {
704     return;
705   }
706
707   mPlacementActor = actor;
708
709   if( mPixelArea != FULL_TEXTURE_RECT )
710   {
711     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
712   }
713
714   if( IsSynchronousResourceLoading() || !(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) )
715   {
716     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
717     mPlacementActor.Reset();
718   }
719 }
720
721 void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
722 {
723   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
724
725   //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
726   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
727   if( mImageUrl.IsValid() )
728   {
729     RemoveFromAtlas( mImageUrl.GetUrl() );
730     mImage.Reset();
731   }
732
733   mImpl->mRenderer.Reset();
734   mPlacementActor.Reset();
735 }
736
737 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
738 {
739   map.Clear();
740   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
741
742   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
743   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
744   if( mImageUrl.IsValid() )
745   {
746     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
747     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
748     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
749   }
750   else if( mImage )
751   {
752     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
753     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
754
755     ResourceImage resourceImage = ResourceImage::DownCast(mImage);
756     if( resourceImage )
757     {
758       map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, resourceImage.GetUrl() );
759     }
760   }
761
762   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE, mFittingMode );
763   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE, mSamplingMode );
764
765   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::PIXEL_AREA, mPixelArea );
766   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
767   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
768 }
769
770 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
771 {
772   map.Clear();
773   map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
774   if( mImageUrl.IsValid() )
775   {
776     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
777     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, mDesiredSize.GetHeight() );
778   }
779   else if( mImage )
780   {
781     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, static_cast<int>(mImage.GetWidth()) );
782     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT, static_cast<int>(mImage.GetHeight()) );
783   }
784 }
785
786 void ImageVisual::OnSetTransform()
787 {
788   if( mImpl->mRenderer )
789   {
790     mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
791   }
792 }
793
794 Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
795 {
796   Shader shader;
797   if( atlasing )
798   {
799     if( defaultTextureWrapping )
800     {
801       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
802       if( !shader )
803       {
804         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
805         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
806         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
807       }
808     }
809     else
810     {
811       shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
812       if( !shader )
813       {
814         shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
815         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
816         factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
817       }
818     }
819   }
820   else
821   {
822     shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
823     if( !shader )
824     {
825       shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
826       shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
827       factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
828     }
829   }
830
831   return shader;
832 }
833
834 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
835 {
836   if( image )
837   {
838     TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
839     DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet ); // texture set should always exist by this time
840
841     TextureSetImage( textureSet, 0u, image );
842     Sampler sampler = Sampler::New();
843     sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
844     textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
845   }
846 }
847
848 void ImageVisual::OnImageLoaded( ResourceImage image )
849 {
850   if( image.GetLoadingState() == Dali::ResourceLoadingFailed )
851   {
852     Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
853     if( mImpl->mRenderer )
854     {
855       ApplyImageToSampler( brokenImage );
856     }
857   }
858 }
859
860 void ImageVisual::RemoveFromAtlas(const std::string& url)
861 {
862   Vector4 atlasRect( 0.f, 0.f, 1.f, 1.f );
863   Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
864   if( index != Property::INVALID_INDEX )
865   {
866     Property::Value atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
867     atlasRectValue.Get( atlasRect );
868   }
869
870   TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
871   mImpl->mRenderer.Reset();
872
873   if( index != Property::INVALID_INDEX )
874   {
875     mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
876   }
877 }
878
879 } // namespace Internal
880
881 } // namespace Toolkit
882
883 } // namespace Dali