[4.0] Avoid calling glActiveTexture() unnecessarily.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / gl-resources / context.cpp
index be82555..d3e0b56 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <algorithm>
 #include <cstring>
+#include <type_traits>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/common/constants.h>
-#include <dali/public-api/common/compile-time-assert.h>
+#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
 #include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-manager.h>
-#include <dali/devel-api/rendering/texture-set.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace Internal
 namespace // unnamed namespace
 {
 
-DALI_COMPILE_TIME_ASSERT( TEXTURE_UNIT_LAST <= Context::MAX_TEXTURE_UNITS );
+static_assert( TEXTURE_UNIT_LAST <= Context::MAX_TEXTURE_UNITS, "TEXTURE_UNIT_LAST is greater than Context::MAX_TEXTURE_UNITS" );
 
 /**
  * GL error strings
@@ -241,7 +241,7 @@ void Context::InitializeGlState()
   memset( &mVertexAttributeCurrentState, 0, sizeof(mVertexAttributeCurrentState) );
 
   //Initialize bound 2d texture cache
-  memset( &mBound2dTextureId, 0, sizeof(mBound2dTextureId) );
+  memset( &mBoundTextureId, 0, sizeof(mBoundTextureId) );
 
   mFrameBufferStateCache.Reset();
 }