Using Depth and Stencil buffer & texture
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-debug.h
index 59dbf66..6eae241 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H__
-#define __DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H
+#define DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 #undef DALI_PRINT_RENDERERS
 
-// Turn this on to see a snapshot of # renderers and # culled renderers every 2 seconds
+// Turn this on to see a snapshot of # renderers every 2 seconds
 //#define DALI_PRINT_RENDERERS 1
 
 #ifdef DALI_PRINT_RENDERERS
 #define DALI_PRINT_RENDERER_COUNT(x, y)  Render::PrintRendererCount(x, y)
-#define DALI_PRINT_CULL_COUNT(x, y)      Render::PrintCullCount(x, y)
 #else // DALI_PRINT_RENDERERS
 #define DALI_PRINT_RENDERER_COUNT(x, y)
-#define DALI_PRINT_CULL_COUNT(x, y)
 #endif // DALI_PRINT_RENDERERS
 
 
@@ -66,9 +64,10 @@ class PropertyInputImpl;
 
 namespace SceneGraph
 {
+class Node;
 class RenderInstruction;
 struct RenderList;
-class RenderItem;
+struct RenderItem;
 }
 
 namespace Render
@@ -105,23 +104,23 @@ void PrintRenderList( const SceneGraph::RenderList& list );
 void PrintRenderItem( const SceneGraph::RenderItem& item );
 
 /**
- * Print the number of culled renderers
- * @param[in] frameCount The frame counter
- * @param[in] culledCount The number of culled renderers
- */
-void PrintCullCount( unsigned int frameCount, unsigned int culledCount );
-
-/**
  * Print the number of image renderers
  * @param[in] frameCount The frame counter
  * @param[in] rendererCount The number of image renderers
  */
 void PrintRendererCount( unsigned int frameCount, unsigned int rendererCount );
 
+/**
+ * Recursively dumps a Node tree.
+ * @param[in] node The starting node to dump from
+ * @param[in] indent Optional. Leave unset for default indent (used internally while recursing)
+ */
+void DumpNode( const SceneGraph::Node* node, unsigned int indent = 0 );
+
 } // Render
 
 } // Internal
 
 } // Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_RENDER_DEBUG_H