msdk: Avoid build failures on Windows until d3d allocator is implemented
[platform/upstream/gstreamer.git] / sys / msdk / gstmsdkallocator.h
1 /* GStreamer Intel MSDK plugin
2  * Copyright (c) 2018, Intel Corporation
3  * Copyright (c) 2018, Igalia S.L.
4  * All rights reserved.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
8  *
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
10  *    this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
13  *    this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
14  *    and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * 3. Neither the name of the copyright holder nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS"
21  * AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
22  * THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
27  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
28  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGDECE
29  * OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE,
30  * EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef GST_MSDK_ALLOCATOR_H_
34 #define GST_MSDK_ALLOCATOR_H_
35
36 #include "msdk.h"
37 #include "gstmsdkcontext.h"
38
39 G_BEGIN_DECLS
40
41 typedef struct _GstMsdkMemoryID GstMsdkMemoryID;
42
43 struct _GstMsdkMemoryID {
44   mfxU32 fourcc;
45
46 #ifndef _WIN32
47   VASurfaceID *surface;
48   VAImage image;
49 #else
50   /* TODO: This is just to avoid compile errors on Windows.
51    * Implement handling Windows-specific video-memory.
52    */
53   gint pitch;
54   guint offset;
55 #endif
56 };
57
58 mfxStatus gst_msdk_frame_alloc(mfxHDL pthis, mfxFrameAllocRequest *req, mfxFrameAllocResponse *resp);
59 mfxStatus gst_msdk_frame_free(mfxHDL pthis, mfxFrameAllocResponse *resp);
60 mfxStatus gst_msdk_frame_lock(mfxHDL pthis, mfxMemId mid, mfxFrameData *ptr);
61 mfxStatus gst_msdk_frame_unlock(mfxHDL pthis, mfxMemId mid, mfxFrameData *ptr);
62 mfxStatus gst_msdk_frame_get_hdl(mfxHDL pthis, mfxMemId mid, mfxHDL *hdl);
63
64 void gst_msdk_set_frame_allocator (GstMsdkContext * context);
65
66 G_END_DECLS
67
68 #endif /* GST_MSDK_ALLOCATOR_H_ */