Merging gstreamer-sharp
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gstreamer / README.static-linking
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2  GStreamer Static Linking README
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5 DRAFT, April 2013
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8    I. INTRODUCTION
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10 It is possible to link GStreamer libraries, plugins and applications
11 statically, both in case of free/libre/open-source software applications
12 and proprietary applications. On some platforms static linking may even
13 be required.
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15 However, distributing statically linked binaries using GStreamer usually
16 requires additional effort to stay compliant with the GNU LGPL v2.1 license.
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18 The purpose of this document is to draw attention to this fact, and to
19 summarise in layman's terms what we believe is required from anyone
20 distributing statically linked GStreamer binaries. Most of this also
21 applies to dynamically linked GStreamer binaries.
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24    II. DISCLAIMER
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26 This document is not legal advice, nor is it comprehensive. It may use
27 words in ways that do not match the definition or use in the license
28 text. It may even be outright wrong. Read the license text for all the
29 details, it is the only legally binding document in this respect.
30
31 This document is primarily concerned with the implications for the
32 distribution of binaries based on LGPL-licensed software as imposed by
33 the LGPL license, but there may be other restrictions to the distribution
34 of such binaries, such as terms and conditions of distribution channels
35 (e.g. "app stores").
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38    III. THE SPIRIT OF THE LGPL LICENSE
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40 The GNU LGPL v2.1 license allows use of such-licensed software by
41 proprietary applications, but still aims to ensure that at least the
42 LGPL-licensed software parts remain free under all circumstances. This
43 means any changes to LGPL-licensed source code must be documented and
44 be made available on request to those who received binaries of the
45 software. It also means that it must be possible to make changes to the
46 LGPL-licensed software parts and make the application use those, as far
47 as that is possible. And that recipients of an application using
48 LGPL-licensed software are made aware of their rights according to the
49 LGPL license.
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51 In an environment where GStreamer libraries and plugins are used as
52 dynamically-loaded shared objects (DLL/.so/.dyn files), this is usually
53 not a big problem, because it is fairly easy to compile a modified version
54 of the GStreamer libraries or LGPL plugins, and the application will/should
55 just pick up and use the modified version automatically. All that is needed
56 is for the original, LGPL-licensed source code and source code modifications
57 to be made available, and for a way to build the libraries or plugins for
58 the platform required (usually that will be using the build system scripts
59 that come with GStreamer, and using the typical build environment on the
60 system in question, but where that is not the case the needed build scripts
61 and/or tools would need to be provided as well).
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64    IV. THINGS YOU NEED TO DO
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66   * You must tell users of your application that you are using LGPL-licensed
67     software, which LGPL-licensed software exactly, and you must provide them
68     with a copy of the license so they know their rights under the LGPL.
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70   * You must provide (on request) all the source code and all the changes
71     or additions you have made to the LGPL-licensed software you are using.
72
73     For GStreamer code we would recommend that the changes be provided either
74     in form of a branch in a git repository, or as a set of "git format-patch"-
75     style patches against a GStreamer release or a snapshot of a GStreamer git
76     repository. The patches should ideally say what was changed and why it
77     was changed, and there should ideally be separate patches for independent
78     changes.
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80   * You must provide a way for users of your application to make changes to
81     the LGPL-licensed parts of the code, and re-create a full application
82     binary with the changes (using the standard toolchain and tools of the
83     target platform; if you are using a custom toolchain or custom tools
84     you must provide these and document how to use them to create a new
85     application binary).
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87     Note that this of course does not mean that the user is allowed to
88     re-distribute the changed application. Nor does it mean that you have
89     to provide your proprietary source code - it is sufficient to provide a
90     ready-made compiled object file that can be relinked into an application
91     binary with the re-compiled LGPL components.
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94    V. THINGS TO LOOK OUT FOR
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96 While most GStreamer plugins and the libraries they depend on are licensed
97 under the LGPL or even more permissive licenses, that is not the case for
98 all plugins and libraries used, esp. those in the gst-plugins-ugly or
99 some of those in the gst-plugins-bad set of plugins.
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101 When statically linking proprietary code, care must be taken not to
102 statically link plugins or libraries that are licensed under less permissive
103 terms than the LGPL, such as e.g. GPL-licensed libraries.
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106    VI. SPECIAL CONSIDERATIONS FOR SPECIFIC USE-CASES
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109    1. Proprietary GStreamer/GLib-based Application On iOS
110
111 Let's assume an individual or a company wants to distribute a proprietary
112 iOS application that is built on top of GStreamer and GLib through
113 Apple's App Store. At the time of writing the Apple iPhone developer
114 agreement didn’t allow the bundling of shared libraries, so distributing
115 a proprietary iOS application with shared libraries is only possible using
116 distribution mechanisms outside of the App Store and/or only to jailbroken
117 devices, a prospect that may not appeal to our individual or company. So the
118 only alternative then is to link everything statically, which means the
119 obligations mentioned above come into play.
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122    2. Example: Jabber on iOS
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124 Tandberg (now Cisco) created a Jabber application for iOS, based on GStreamer.
125 On request they provided an LGPL compliance bundle in form of a zip file, with
126 roughly the following contents:
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128 buildapp.sh
129 readme.txt
130 Jabber/Jabber-Info.plist
131 Jabber/libip.a [236MB binary with proprietary code]
132 Jabber/main.mm
133 Jabber/xcconfig/Application.xcconfig
134 Jabber/xcconfig/Debug.xcconfig
135 Jabber/xcconfig/Release.xcconfig
136 Jabber/xcconfig/Shared.xcconfig
137 Jabber/Resources/*.lproj/Localizable.strings
138 Jabber/Resources/{Images,Audio,Sounds,IB,Message Styles,Emoticons,Fonts}/*
139 Jabber/Resources/*
140 Jabber.xcodeproj/project.pbxproj
141 Jabber.xcodeproj/project.xcworkspace/contents.xcworkspacedata
142 opensource/build/config.site
143 opensource/build/m4/movi.m4
144 opensource/build/scripts/clean-deps.sh
145 opensource/build/scripts/fixup-makefile.sh
146 opensource/build/scripts/MoviMaker.py
147 opensource/build.sh
148 opensource/env.sh
149 opensource/Makefile
150 opensource/external/glib/*
151 opensource/external/gstreamer/{gstreamer,gst-plugins-*}/*
152 opensource/external/openssl/*
153 opensource/external/proxy-libintl/*
154 opensource/toolchain/darwin-x86/bin/{misc autotoools,m4,glib-mkenums,glib-genmarshal,libtool,pkg-config,etc.}
155 opensource/toolchain/darwin-x86/share/{aclocal,aclocal-1.11,autoconf,automake-1.11,libtool}/*
156 opensource/toolchain/darwin-x86/share/Config.pm
157 opensource/toolchain/darwin-x86/share/Config.pm.movi.in
158 patches/glib/glib.patch
159 patches/gst-plugins-bad/gst-plugins-bad.patch
160 patches/gst-plugins-base/gst-plugins-base.patch
161 patches/gst-plugins-good/gst-plugins-good.patch
162 patches/gstreamer/gstreamer.patch
163 patches/openssl/openssl.patch
164
165 readme.txt starts with "This Readme file describes how to build the Cisco 
166 Jabber for iPad application. You need to install Xcode, but the final package
167 is built by running buildapp.sh." and describes how to build project,
168 prerequisites, the procedure in detail, and a "How to Include Provisioning
169 Profile Manually / Alternate Code Signing Instructions" section.
170
171
172    3. Random Links Which May Be Of Interest
173
174 [0] http://multinc.com/2009/08/24/compatibility-between-the-iphone-app-store-and-the-lgpl/