base:subparse: fix invalid mem access issue
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gst-plugins-bad / sys / d3d11 / gstd3d11window.cpp
1 /*
2  * GStreamer
3  * Copyright (C) 2019 Seungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
16  * License along with this library; if not, write to the
17  * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #include "config.h"
23 #endif
24
25 #include "gstd3d11window.h"
26 #include "gstd3d11pluginutils.h"
27
28 #if GST_D3D11_WINAPI_APP
29 /* workaround for GetCurrentTime collision */
30 #ifdef GetCurrentTime
31 #undef GetCurrentTime
32 #endif
33 #include <windows.ui.xaml.h>
34 #include <windows.applicationmodel.core.h>
35 #endif
36
37 #include <wrl.h>
38
39 /* *INDENT-OFF* */
40 using namespace Microsoft::WRL;
41 /* *INDENT-ON* */
42
43 GST_DEBUG_CATEGORY_EXTERN (gst_d3d11_window_debug);
44 #define GST_CAT_DEFAULT gst_d3d11_window_debug
45
46
47 enum
48 {
49   PROP_0,
50   PROP_D3D11_DEVICE,
51   PROP_FORCE_ASPECT_RATIO,
52   PROP_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS,
53   PROP_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE,
54   PROP_FULLSCREEN,
55   PROP_WINDOW_HANDLE,
56   PROP_RENDER_STATS,
57   PROP_EMIT_PRESENT,
58 };
59
60 #define DEFAULT_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS  TRUE
61 #define DEFAULT_FORCE_ASPECT_RATIO        TRUE
62 #define DEFAULT_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE    GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_NONE
63 #define DEFAULT_FULLSCREEN                FALSE
64 #define DEFAULT_EMIT_PRESENT              FALSE
65
66 enum
67 {
68   SIGNAL_KEY_EVENT,
69   SIGNAL_MOUSE_EVENT,
70   SIGNAL_PRESENT,
71   SIGNAL_LAST
72 };
73
74 static guint d3d11_window_signals[SIGNAL_LAST] = { 0, };
75
76 GType
77 gst_d3d11_window_fullscreen_toggle_mode_type (void)
78 {
79   static GType mode_type = 0;
80
81   GST_D3D11_CALL_ONCE_BEGIN {
82     static const GFlagsValue mode_types[] = {
83       {GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_NONE,
84           "GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_NONE", "none"},
85       {GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_ALT_ENTER,
86           "GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_ALT_ENTER", "alt-enter"},
87       {GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_PROPERTY,
88           "GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_PROPERTY", "property"},
89       {0, nullptr, nullptr},
90     };
91
92     mode_type = g_flags_register_static ("GstD3D11WindowFullscreenToggleMode",
93         mode_types);
94   } GST_D3D11_CALL_ONCE_END;
95
96   return mode_type;
97 }
98
99 #define gst_d3d11_window_parent_class parent_class
100 G_DEFINE_ABSTRACT_TYPE (GstD3D11Window, gst_d3d11_window, GST_TYPE_OBJECT);
101
102 static void gst_d3d11_window_set_property (GObject * object, guint prop_id,
103     const GValue * value, GParamSpec * pspec);
104 static void gst_d3d11_window_get_property (GObject * object, guint prop_id,
105     GValue * value, GParamSpec * pspec);
106 static void gst_d3d11_window_dispose (GObject * object);
107 static GstFlowReturn gst_d3d111_window_present (GstD3D11Window * self,
108     GstBuffer * buffer, GstBuffer * render_target);
109 static void gst_d3d11_window_on_resize_default (GstD3D11Window * window,
110     guint width, guint height);
111 static GstFlowReturn gst_d3d11_window_prepare_default (GstD3D11Window * window,
112     guint display_width, guint display_height, GstCaps * caps,
113     GstStructure * config, DXGI_FORMAT display_format, GError ** error);
114
115 static void
116 gst_d3d11_window_class_init (GstD3D11WindowClass * klass)
117 {
118   GObjectClass *gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
119
120   gobject_class->set_property = gst_d3d11_window_set_property;
121   gobject_class->get_property = gst_d3d11_window_get_property;
122   gobject_class->dispose = gst_d3d11_window_dispose;
123
124   klass->on_resize = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_on_resize_default);
125   klass->prepare = GST_DEBUG_FUNCPTR (gst_d3d11_window_prepare_default);
126
127   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_D3D11_DEVICE,
128       g_param_spec_object ("d3d11device", "D3D11 Device",
129           "GstD3D11Device object for creating swapchain",
130           GST_TYPE_D3D11_DEVICE,
131           (GParamFlags) (G_PARAM_WRITABLE | G_PARAM_CONSTRUCT_ONLY |
132               G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
133
134   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_FORCE_ASPECT_RATIO,
135       g_param_spec_boolean ("force-aspect-ratio",
136           "Force aspect ratio",
137           "When enabled, scaling will respect original aspect ratio",
138           DEFAULT_FORCE_ASPECT_RATIO,
139           (GParamFlags) (G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
140
141   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS,
142       g_param_spec_boolean ("enable-navigation-events",
143           "Enable navigation events",
144           "When enabled, signals for navigation events are emitted",
145           DEFAULT_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS,
146           (GParamFlags) (G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
147
148   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE,
149       g_param_spec_flags ("fullscreen-toggle-mode",
150           "Full screen toggle mode",
151           "Full screen toggle mode used to trigger fullscreen mode change",
152           GST_D3D11_WINDOW_TOGGLE_MODE_GET_TYPE, DEFAULT_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE,
153           (GParamFlags) (G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
154
155   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_FULLSCREEN,
156       g_param_spec_boolean ("fullscreen",
157           "fullscreen",
158           "Ignored when \"fullscreen-toggle-mode\" does not include \"property\"",
159           DEFAULT_FULLSCREEN,
160           (GParamFlags) (G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
161
162   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_WINDOW_HANDLE,
163       g_param_spec_pointer ("window-handle",
164           "Window Handle", "External Window Handle",
165           (GParamFlags) (G_PARAM_WRITABLE | G_PARAM_CONSTRUCT_ONLY |
166               G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
167
168   g_object_class_install_property (gobject_class, PROP_EMIT_PRESENT,
169       g_param_spec_boolean ("emit-present", "Emit Present",
170           "Emit present signal", DEFAULT_EMIT_PRESENT,
171           (GParamFlags) (G_PARAM_READWRITE | G_PARAM_STATIC_STRINGS)));
172
173   d3d11_window_signals[SIGNAL_KEY_EVENT] =
174       g_signal_new ("key-event", G_TYPE_FROM_CLASS (klass),
175       G_SIGNAL_RUN_LAST, 0, NULL, NULL, NULL,
176       G_TYPE_NONE, 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_STRING);
177
178   d3d11_window_signals[SIGNAL_MOUSE_EVENT] =
179       g_signal_new ("mouse-event", G_TYPE_FROM_CLASS (klass),
180       G_SIGNAL_RUN_LAST, 0, NULL, NULL, NULL,
181       G_TYPE_NONE, 4, G_TYPE_STRING, G_TYPE_INT, G_TYPE_DOUBLE, G_TYPE_DOUBLE);
182
183   d3d11_window_signals[SIGNAL_PRESENT] =
184       g_signal_new ("present", G_TYPE_FROM_CLASS (klass),
185       G_SIGNAL_RUN_LAST, 0, nullptr, nullptr, nullptr,
186       G_TYPE_NONE, 2, GST_TYPE_D3D11_DEVICE, G_TYPE_POINTER);
187 }
188
189 static void
190 gst_d3d11_window_init (GstD3D11Window * self)
191 {
192   self->force_aspect_ratio = DEFAULT_FORCE_ASPECT_RATIO;
193   self->enable_navigation_events = DEFAULT_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS;
194   self->fullscreen_toggle_mode = GST_D3D11_WINDOW_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE_NONE;
195   self->fullscreen = DEFAULT_FULLSCREEN;
196   self->emit_present = DEFAULT_EMIT_PRESENT;
197 }
198
199 static void
200 gst_d3d11_window_set_property (GObject * object, guint prop_id,
201     const GValue * value, GParamSpec * pspec)
202 {
203   GstD3D11Window *self = GST_D3D11_WINDOW (object);
204   GstD3D11WindowClass *klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (object);
205
206   switch (prop_id) {
207     case PROP_D3D11_DEVICE:
208       self->device = (GstD3D11Device *) g_value_dup_object (value);
209       break;
210     case PROP_FORCE_ASPECT_RATIO:
211     {
212       self->force_aspect_ratio = g_value_get_boolean (value);
213       if (self->swap_chain)
214         klass->update_swap_chain (self);
215       break;
216     }
217     case PROP_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS:
218       self->enable_navigation_events = g_value_get_boolean (value);
219       break;
220     case PROP_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE:
221       self->fullscreen_toggle_mode =
222           (GstD3D11WindowFullscreenToggleMode) g_value_get_flags (value);
223       break;
224     case PROP_FULLSCREEN:
225     {
226       self->requested_fullscreen = g_value_get_boolean (value);
227       if (self->swap_chain)
228         klass->change_fullscreen_mode (self);
229       break;
230     }
231     case PROP_WINDOW_HANDLE:
232       self->external_handle = (guintptr) g_value_get_pointer (value);
233       break;
234     case PROP_EMIT_PRESENT:
235       self->emit_present = g_value_get_boolean (value);
236       break;
237     default:
238       G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
239       break;
240   }
241 }
242
243 static void
244 gst_d3d11_window_get_property (GObject * object, guint prop_id,
245     GValue * value, GParamSpec * pspec)
246 {
247   GstD3D11Window *self = GST_D3D11_WINDOW (object);
248
249   switch (prop_id) {
250     case PROP_ENABLE_NAVIGATION_EVENTS:
251       g_value_set_boolean (value, self->enable_navigation_events);
252       break;
253     case PROP_FORCE_ASPECT_RATIO:
254       g_value_set_boolean (value, self->force_aspect_ratio);
255       break;
256     case PROP_FULLSCREEN_TOGGLE_MODE:
257       g_value_set_flags (value, self->fullscreen_toggle_mode);
258       break;
259     case PROP_FULLSCREEN:
260       g_value_set_boolean (value, self->fullscreen);
261       break;
262     case PROP_EMIT_PRESENT:
263       g_value_set_boolean (value, self->emit_present);
264       break;
265     default:
266       G_OBJECT_WARN_INVALID_PROPERTY_ID (object, prop_id, pspec);
267       break;
268   }
269 }
270
271 static void
272 gst_d3d11_window_dispose (GObject * object)
273 {
274   GstD3D11Window *self = GST_D3D11_WINDOW (object);
275
276   gst_clear_buffer (&self->backbuffer);
277   GST_D3D11_CLEAR_COM (self->swap_chain);
278
279   gst_clear_object (&self->compositor);
280   gst_clear_object (&self->converter);
281
282   gst_clear_buffer (&self->cached_buffer);
283   gst_clear_object (&self->device);
284
285   G_OBJECT_CLASS (parent_class)->dispose (object);
286 }
287
288 static void
289 gst_d3d11_window_on_resize_default (GstD3D11Window * self, guint width,
290     guint height)
291 {
292   GstD3D11Device *device = self->device;
293   HRESULT hr;
294   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
295   DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swap_desc;
296   ComPtr < ID3D11Texture2D > backbuffer;
297   GstVideoRectangle src_rect, dst_rect, rst_rect;
298   IDXGISwapChain *swap_chain;
299   GstMemory *mem;
300   GstD3D11Memory *dmem;
301   ID3D11RenderTargetView *rtv;
302   ID3D11DeviceContext *context;
303   gsize size;
304   GstD3D11DeviceLockGuard lk (device);
305   const FLOAT clear_color[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
306
307   gst_clear_buffer (&self->backbuffer);
308   if (!self->swap_chain)
309     return;
310
311   swap_chain = self->swap_chain;
312   swap_chain->GetDesc (&swap_desc);
313   hr = swap_chain->ResizeBuffers (0, width, height, self->dxgi_format,
314       swap_desc.Flags);
315   if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
316     GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't resize buffers, hr: 0x%x", (guint) hr);
317     return;
318   }
319
320   hr = swap_chain->GetBuffer (0, IID_PPV_ARGS (&backbuffer));
321   if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
322     GST_ERROR_OBJECT (self,
323         "Cannot get backbuffer from swapchain, hr: 0x%x", (guint) hr);
324     return;
325   }
326
327   backbuffer->GetDesc (&desc);
328   size = desc.Width * desc.Height;
329   /* flip mode swapchain supports only 4 formats, rgba/bgra/rgb10a2/rgba64.
330    * The size passed in alloc_wrapped() is not important here, since we never
331    * try mapping this for CPU access */
332   if (desc.Format == DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT) {
333     size *= 8;
334   } else {
335     size *= 4;
336   }
337
338   mem = gst_d3d11_allocator_alloc_wrapped (nullptr,
339       self->device, backbuffer.Get (), size, nullptr, nullptr);
340   if (!mem) {
341     GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't allocate wrapped memory");
342     return;
343   }
344
345   dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
346   rtv = gst_d3d11_memory_get_render_target_view (dmem, 0);
347   if (!rtv) {
348     GST_ERROR_OBJECT (self, "RTV is unavailable");
349     gst_memory_unref (mem);
350     return;
351   }
352
353   context = gst_d3d11_device_get_device_context_handle (self->device);
354   context->ClearRenderTargetView (rtv, clear_color);
355
356   self->backbuffer = gst_buffer_new ();
357   gst_buffer_append_memory (self->backbuffer, mem);
358
359   self->surface_width = desc.Width;
360   self->surface_height = desc.Height;
361
362   dst_rect.x = 0;
363   dst_rect.y = 0;
364   dst_rect.w = self->surface_width;
365   dst_rect.h = self->surface_height;
366
367   if (self->force_aspect_ratio) {
368     src_rect.x = 0;
369     src_rect.y = 0;
370
371     switch (self->method) {
372       case GST_VIDEO_ORIENTATION_90R:
373       case GST_VIDEO_ORIENTATION_90L:
374       case GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR:
375       case GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL:
376         src_rect.w = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&self->render_info);
377         src_rect.h = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&self->render_info);
378         break;
379       default:
380         src_rect.w = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&self->render_info);
381         src_rect.h = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&self->render_info);
382         break;
383     }
384
385     gst_video_sink_center_rect (src_rect, dst_rect, &rst_rect, TRUE);
386   } else {
387     rst_rect = dst_rect;
388   }
389
390   self->render_rect.left = rst_rect.x;
391   self->render_rect.top = rst_rect.y;
392   self->render_rect.right = rst_rect.x + rst_rect.w;
393   self->render_rect.bottom = rst_rect.y + rst_rect.h;
394
395   GST_LOG_OBJECT (self,
396       "New client area %dx%d, render rect x: %d, y: %d, %dx%d",
397       desc.Width, desc.Height, rst_rect.x, rst_rect.y, rst_rect.w, rst_rect.h);
398
399   self->first_present = TRUE;
400
401   /* redraw the last scene if cached buffer exits */
402   if (self->cached_buffer)
403     gst_d3d111_window_present (self, self->cached_buffer, self->backbuffer);
404 }
405
406 void
407 gst_d3d11_window_on_key_event (GstD3D11Window * window, const gchar * event,
408     const gchar * key)
409 {
410   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
411
412   if (!window->enable_navigation_events)
413     return;
414
415   g_signal_emit (window, d3d11_window_signals[SIGNAL_KEY_EVENT], 0, event, key);
416 }
417
418 void
419 gst_d3d11_window_on_mouse_event (GstD3D11Window * window, const gchar * event,
420     gint button, gdouble x, gdouble y)
421 {
422   RECT render_rect;
423   GstVideoOrientationMethod method;
424   LONG xpos, ypos;
425   gdouble display_w, display_h, src_w, src_h;
426   gint in_w, in_h;
427
428   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
429
430   if (!window->enable_navigation_events)
431     return;
432
433   gst_d3d11_device_lock (window->device);
434   method = window->method;
435   render_rect = window->render_rect;
436   in_w = window->info.width;
437   in_h = window->info.height;
438   gst_d3d11_device_unlock (window->device);
439
440   display_w = render_rect.right - render_rect.left;
441   display_h = render_rect.bottom - render_rect.top;
442   xpos = (LONG) x;
443   ypos = (LONG) y;
444
445   /* if backbuffer surface size is unknown or mouse point located at
446    * outside of render area, ignore it */
447   if (display_w <= 0 || display_h <= 0 || in_w <= 0 || in_h <= 0 ||
448       xpos < render_rect.left || xpos >= render_rect.right ||
449       ypos < render_rect.top || ypos >= render_rect.bottom) {
450     return;
451   }
452
453   switch (method) {
454     case GST_VIDEO_ORIENTATION_90R:
455     case GST_VIDEO_ORIENTATION_90L:
456     case GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR:
457     case GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL:
458       src_w = in_h;
459       src_h = in_w;
460       break;
461     default:
462       src_w = in_w;
463       src_h = in_h;
464       break;
465   }
466
467   xpos = ((xpos - render_rect.left) / display_w) * src_w;
468   ypos = ((ypos - render_rect.top) / display_h) * src_h;
469
470   xpos = CLAMP (xpos, 0, (LONG) (src_w - 1));
471   ypos = CLAMP (ypos, 0, (LONG) (src_h - 1));
472
473   /* Reverse rotate/flip if needed */
474   switch (method) {
475     case GST_VIDEO_ORIENTATION_90R:
476       x = ypos;
477       y = src_w - xpos;
478       break;
479     case GST_VIDEO_ORIENTATION_90L:
480       x = src_h - ypos;
481       y = xpos;
482       break;
483     case GST_VIDEO_ORIENTATION_UR_LL:
484       x = src_h - ypos;
485       y = src_w - xpos;
486       break;
487     case GST_VIDEO_ORIENTATION_UL_LR:
488       x = ypos;
489       y = xpos;
490       break;
491     case GST_VIDEO_ORIENTATION_180:
492       x = src_w - xpos;
493       y = src_h - ypos;
494       break;
495     case GST_VIDEO_ORIENTATION_HORIZ:
496       x = src_w - xpos;
497       y = ypos;
498       break;
499     case GST_VIDEO_ORIENTATION_VERT:
500       x = xpos;
501       y = src_h - ypos;
502       break;
503     default:
504       x = xpos;
505       y = ypos;
506       break;
507   }
508
509   g_signal_emit (window, d3d11_window_signals[SIGNAL_MOUSE_EVENT], 0,
510       event, button, x, y);
511 }
512
513 typedef struct
514 {
515   DXGI_FORMAT dxgi_format;
516   GstVideoFormat gst_format;
517   gboolean supported;
518 } GstD3D11WindowDisplayFormat;
519
520 GstFlowReturn
521 gst_d3d11_window_prepare (GstD3D11Window * window, guint display_width,
522     guint display_height, GstCaps * caps, GstStructure * config,
523     DXGI_FORMAT display_format, GError ** error)
524 {
525   GstD3D11WindowClass *klass;
526
527   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window), GST_FLOW_ERROR);
528
529   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
530   g_assert (klass->prepare != NULL);
531
532   GST_DEBUG_OBJECT (window, "Prepare window, display resolution %dx%d, caps %"
533       GST_PTR_FORMAT, display_width, display_height, caps);
534
535   return klass->prepare (window, display_width, display_height, caps, config,
536       display_format, error);
537 }
538
539 static GstFlowReturn
540 gst_d3d11_window_prepare_default (GstD3D11Window * window, guint display_width,
541     guint display_height, GstCaps * caps, GstStructure * config,
542     DXGI_FORMAT display_format, GError ** error)
543 {
544   GstD3D11Device *device = window->device;
545   GstD3D11WindowClass *klass;
546   guint swapchain_flags = 0;
547   ID3D11Device *device_handle;
548   guint num_supported_format = 0;
549   HRESULT hr;
550   UINT display_flags =
551       D3D11_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D | D3D11_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY;
552   UINT supported_flags = 0;
553   GstD3D11WindowDisplayFormat formats[] = {
554     {DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, GST_VIDEO_FORMAT_BGRA, FALSE},
555     {DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, GST_VIDEO_FORMAT_RGBA, FALSE},
556     {DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM, GST_VIDEO_FORMAT_RGB10A2_LE, FALSE},
557   };
558   const GstD3D11WindowDisplayFormat *chosen_format = nullptr;
559   DXGI_COLOR_SPACE_TYPE swapchain_colorspace =
560       DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709;
561   gboolean hdr10_aware = FALSE;
562   gboolean have_hdr10_meta = FALSE;
563   GstVideoMasteringDisplayInfo mdcv;
564   GstVideoContentLightLevel cll;
565   ComPtr < IDXGISwapChain3 > swapchain3;
566   GstStructure *s;
567   const gchar *cll_str = nullptr;
568   const gchar *mdcv_str = nullptr;
569
570   /* Step 1: Clear old resources and objects */
571   gst_clear_buffer (&window->cached_buffer);
572   gst_clear_object (&window->compositor);
573   gst_clear_object (&window->converter);
574
575   /* Step 2: Decide display color format
576    * If upstream format is 10bits, try DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM first
577    * Otherwise, use DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM or DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
578    */
579   gst_video_info_from_caps (&window->info, caps);
580   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
581   for (guint i = 0; i < G_N_ELEMENTS (formats); i++) {
582     hr = device_handle->CheckFormatSupport (formats[i].dxgi_format,
583         &supported_flags);
584     if (SUCCEEDED (hr) && (supported_flags & display_flags) == display_flags) {
585       GST_DEBUG_OBJECT (window, "Device supports format %s (DXGI_FORMAT %d)",
586           gst_video_format_to_string (formats[i].gst_format),
587           formats[i].dxgi_format);
588       formats[i].supported = TRUE;
589       num_supported_format++;
590     }
591   }
592
593   if (num_supported_format == 0) {
594     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot determine render format");
595     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
596         "Cannot determine render format");
597     if (config)
598       gst_structure_free (config);
599
600     return GST_FLOW_ERROR;
601   }
602
603   if (display_format != DXGI_FORMAT_UNKNOWN) {
604     for (guint i = 0; i < G_N_ELEMENTS (formats); i++) {
605       if (display_format == formats[i].dxgi_format && formats[i].supported) {
606         GST_DEBUG_OBJECT (window, "Requested format %s is supported",
607             gst_d3d11_dxgi_format_to_string (display_format));
608         chosen_format = &formats[i];
609         break;
610       }
611     }
612
613     if (!chosen_format) {
614       GST_ERROR_OBJECT (window, "Requested DXGI FORMAT %d is not supported",
615           display_format);
616       g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
617           "Cannot determine render format");
618       if (config)
619         gst_structure_free (config);
620
621       return GST_FLOW_ERROR;
622     }
623   } else {
624     for (guint i = 0; i < GST_VIDEO_INFO_N_COMPONENTS (&window->info); i++) {
625       if (GST_VIDEO_INFO_COMP_DEPTH (&window->info, i) > 8) {
626         if (formats[2].supported) {
627           chosen_format = &formats[2];
628         }
629         break;
630       }
631     }
632   }
633
634   if (!chosen_format) {
635     /* prefer native format over conversion */
636     for (guint i = 0; i < 2; i++) {
637       if (formats[i].supported &&
638           formats[i].gst_format == GST_VIDEO_INFO_FORMAT (&window->info)) {
639         chosen_format = &formats[i];
640         break;
641       }
642     }
643
644     /* choose any color space then */
645     if (!chosen_format) {
646       for (guint i = 0; i < G_N_ELEMENTS (formats); i++) {
647         if (formats[i].supported) {
648           chosen_format = &formats[i];
649           break;
650         }
651       }
652     }
653   }
654
655   g_assert (chosen_format != nullptr);
656
657   GST_DEBUG_OBJECT (window, "chosen render format %s (DXGI_FORMAT %d)",
658       gst_video_format_to_string (chosen_format->gst_format),
659       chosen_format->dxgi_format);
660
661   /* Step 3: Create swapchain
662    * (or reuse old swapchain if the format is not changed) */
663   GstD3D11DeviceLockGuard lk (device);
664   window->dxgi_format = chosen_format->dxgi_format;
665
666   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
667   if (!window->swap_chain &&
668       !klass->create_swap_chain (window, window->dxgi_format,
669           display_width, display_height, swapchain_flags,
670           &window->swap_chain)) {
671     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot create swapchain");
672     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
673         "Cannot create swapchain");
674     if (config)
675       gst_structure_free (config);
676
677     return GST_FLOW_ERROR;
678   }
679
680   /* this rect struct will be used to calculate render area */
681   window->render_rect.left = 0;
682   window->render_rect.top = 0;
683   window->render_rect.right = display_width;
684   window->render_rect.bottom = display_height;
685
686   window->input_rect.left = 0;
687   window->input_rect.top = 0;
688   window->input_rect.right = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (&window->info);
689   window->input_rect.bottom = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (&window->info);
690
691   window->prev_input_rect = window->input_rect;
692
693   gst_video_info_set_format (&window->render_info,
694       chosen_format->gst_format, display_width, display_height);
695
696   /* preserve upstream colorimetry */
697   window->render_info.colorimetry.primaries =
698       window->info.colorimetry.primaries;
699   window->render_info.colorimetry.transfer = window->info.colorimetry.transfer;
700   /* prefer FULL range RGB. STUDIO range doesn't seem to be well supported
701    * color space by GPUs and we don't need to preserve color range for
702    * target display color space type */
703   window->render_info.colorimetry.range = GST_VIDEO_COLOR_RANGE_0_255;
704
705   s = gst_caps_get_structure (caps, 0);
706   mdcv_str = gst_structure_get_string (s, "mastering-display-info");
707   cll_str = gst_structure_get_string (s, "content-light-level");
708   if (mdcv_str && cll_str &&
709       gst_video_mastering_display_info_from_string (&mdcv, mdcv_str) &&
710       gst_video_content_light_level_from_string (&cll, cll_str)) {
711     have_hdr10_meta = TRUE;
712   }
713
714   hr = window->swap_chain->QueryInterface (IID_PPV_ARGS (&swapchain3));
715   if (gst_d3d11_result (hr, device)) {
716     if (gst_d3d11_find_swap_chain_color_space (&window->render_info,
717             swapchain3.Get (), &swapchain_colorspace)) {
718       hr = swapchain3->SetColorSpace1 (swapchain_colorspace);
719       if (!gst_d3d11_result (hr, window->device)) {
720         GST_WARNING_OBJECT (window, "Failed to set colorspace %d, hr: 0x%x",
721             swapchain_colorspace, (guint) hr);
722         swapchain_colorspace = DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709;
723       } else {
724         ComPtr < IDXGISwapChain4 > swapchain4;
725
726         /* DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020 = 12, undefined in old
727          * mingw header */
728         if (swapchain_colorspace == 12 && have_hdr10_meta) {
729           hr = swapchain3.As (&swapchain4);
730           if (gst_d3d11_result (hr, device)) {
731             DXGI_HDR_METADATA_HDR10 hdr10_metadata = { 0, };
732
733             GST_DEBUG_OBJECT (window,
734                 "Have HDR metadata, set to DXGI swapchain");
735
736             gst_d3d11_hdr_meta_data_to_dxgi (&mdcv, &cll, &hdr10_metadata);
737
738             hr = swapchain4->SetHDRMetaData (DXGI_HDR_METADATA_TYPE_HDR10,
739                 sizeof (DXGI_HDR_METADATA_HDR10), &hdr10_metadata);
740             if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
741               GST_WARNING_OBJECT (window,
742                   "Couldn't set HDR metadata, hr 0x%x", (guint) hr);
743             } else {
744               hdr10_aware = TRUE;
745             }
746           }
747         }
748       }
749     }
750   }
751
752   GST_DEBUG_OBJECT (window, "Set colorspace %d", swapchain_colorspace);
753
754   /* update with selected display color space */
755   gst_video_info_apply_dxgi_color_space (swapchain_colorspace,
756       &window->render_info);
757
758   window->converter = gst_d3d11_converter_new (device,
759       &window->info, &window->render_info, config);
760
761   if (!window->converter) {
762     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot create converter");
763     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
764         "Cannot create converter");
765     return GST_FLOW_ERROR;
766   }
767
768   if (have_hdr10_meta) {
769     g_object_set (window->converter, "src-mastering-display-info", mdcv_str,
770         "src-content-light-level", cll_str, nullptr);
771     if (hdr10_aware) {
772       g_object_set (window->converter, "dest-mastering-display-info", mdcv_str,
773           "dest-content-light-level", cll_str, nullptr);
774     }
775   }
776
777   window->compositor =
778       gst_d3d11_overlay_compositor_new (window->device, &window->render_info);
779   if (!window->compositor) {
780     GST_ERROR_OBJECT (window, "Cannot create overlay compositor");
781     g_set_error (error, GST_RESOURCE_ERROR, GST_RESOURCE_ERROR_FAILED,
782         "Cannot create overlay compositor");
783     return GST_FLOW_ERROR;
784   }
785
786   /* call resize to allocated resources */
787   klass->on_resize (window, display_width, display_height);
788
789   if (window->requested_fullscreen != window->fullscreen)
790     klass->change_fullscreen_mode (window);
791
792   GST_DEBUG_OBJECT (window, "New swap chain 0x%p created", window->swap_chain);
793
794   return GST_FLOW_OK;
795 }
796
797 void
798 gst_d3d11_window_show (GstD3D11Window * window)
799 {
800   GstD3D11WindowClass *klass;
801
802   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
803
804   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
805
806   if (klass->show)
807     klass->show (window);
808 }
809
810 void
811 gst_d3d11_window_set_render_rectangle (GstD3D11Window * window,
812     const GstVideoRectangle * rect)
813 {
814   GstD3D11WindowClass *klass;
815
816   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
817
818   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
819
820   if (klass->set_render_rectangle)
821     klass->set_render_rectangle (window, rect);
822 }
823
824 void
825 gst_d3d11_window_set_title (GstD3D11Window * window, const gchar * title)
826 {
827   GstD3D11WindowClass *klass;
828
829   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
830
831   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
832
833   if (klass->set_title)
834     klass->set_title (window, title);
835 }
836
837 static GstFlowReturn
838 gst_d3d111_window_present (GstD3D11Window * self, GstBuffer * buffer,
839     GstBuffer * backbuffer)
840 {
841   GstD3D11WindowClass *klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (self);
842   GstFlowReturn ret = GST_FLOW_OK;
843   GstVideoCropMeta *crop_meta;
844   RECT input_rect = self->input_rect;
845   RECT *prev_rect = &self->prev_input_rect;
846   ID3D11RenderTargetView *rtv;
847   GstMemory *mem;
848   GstD3D11Memory *dmem;
849
850   if (!buffer)
851     return GST_FLOW_OK;
852
853   if (!backbuffer) {
854     GST_ERROR_OBJECT (self, "Empty render target");
855     return GST_FLOW_ERROR;
856   }
857
858   mem = gst_buffer_peek_memory (backbuffer, 0);
859   if (!gst_is_d3d11_memory (mem)) {
860     GST_ERROR_OBJECT (self, "Invalid back buffer");
861     return GST_FLOW_ERROR;
862   }
863
864   dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
865   rtv = gst_d3d11_memory_get_render_target_view (dmem, 0);
866   if (!rtv) {
867     GST_ERROR_OBJECT (self, "RTV is unavailable");
868     return GST_FLOW_ERROR;
869   }
870
871   /* We use flip mode swapchain and will not redraw borders.
872    * So backbuffer should be cleared manually in order to remove artifact of
873    * previous client's rendering on present signal */
874   if (self->emit_present) {
875     const FLOAT clear_color[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
876     ID3D11DeviceContext *context =
877         gst_d3d11_device_get_device_context_handle (self->device);
878
879     context->ClearRenderTargetView (rtv, clear_color);
880   }
881
882   crop_meta = gst_buffer_get_video_crop_meta (buffer);
883   if (crop_meta) {
884     input_rect.left = crop_meta->x;
885     input_rect.right = crop_meta->x + crop_meta->width;
886     input_rect.top = crop_meta->y;
887     input_rect.bottom = crop_meta->y + crop_meta->height;
888   }
889
890   if (input_rect.left != prev_rect->left || input_rect.top != prev_rect->top ||
891       input_rect.right != prev_rect->right ||
892       input_rect.bottom != prev_rect->bottom) {
893     g_object_set (self->converter, "src-x", (gint) input_rect.left,
894         "src-y", (gint) input_rect.top,
895         "src-width", (gint) (input_rect.right - input_rect.left),
896         "src-height", (gint) (input_rect.bottom - input_rect.top), nullptr);
897
898     self->prev_input_rect = input_rect;
899   }
900
901   if (self->first_present) {
902     D3D11_VIEWPORT viewport;
903
904     viewport.TopLeftX = self->render_rect.left;
905     viewport.TopLeftY = self->render_rect.top;
906     viewport.Width = self->render_rect.right - self->render_rect.left;
907     viewport.Height = self->render_rect.bottom - self->render_rect.top;
908     viewport.MinDepth = 0.0f;
909     viewport.MaxDepth = 1.0f;
910
911     g_object_set (self->converter, "dest-x", (gint) self->render_rect.left,
912         "dest-y", (gint) self->render_rect.top,
913         "dest-width",
914         (gint) (self->render_rect.right - self->render_rect.left),
915         "dest-height",
916         (gint) (self->render_rect.bottom - self->render_rect.top),
917         "video-direction", self->method, nullptr);
918     gst_d3d11_overlay_compositor_update_viewport (self->compositor, &viewport);
919   }
920
921   if (!gst_d3d11_converter_convert_buffer_unlocked (self->converter,
922           buffer, backbuffer)) {
923     GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't render buffer");
924     return GST_FLOW_ERROR;
925   }
926
927   gst_d3d11_overlay_compositor_upload (self->compositor, buffer);
928   gst_d3d11_overlay_compositor_draw_unlocked (self->compositor, &rtv);
929
930   if (klass->present) {
931     if (self->emit_present) {
932       g_signal_emit (self, d3d11_window_signals[SIGNAL_PRESENT], 0,
933           self->device, rtv, nullptr);
934     }
935     ret = klass->present (self, 0);
936   }
937
938   self->first_present = FALSE;
939
940   return ret;
941 }
942
943 GstFlowReturn
944 gst_d3d11_window_render (GstD3D11Window * window, GstBuffer * buffer)
945 {
946   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window), GST_FLOW_ERROR);
947
948   GstD3D11DeviceLockGuard lk (window->device);
949   if (buffer)
950     gst_buffer_replace (&window->cached_buffer, buffer);
951
952   return gst_d3d111_window_present (window, window->cached_buffer,
953       window->backbuffer);
954 }
955
956 GstFlowReturn
957 gst_d3d11_window_render_on_shared_handle (GstD3D11Window * window,
958     GstBuffer * buffer, HANDLE shared_handle, guint texture_misc_flags,
959     guint64 acquire_key, guint64 release_key)
960 {
961   GstD3D11WindowClass *klass;
962   GstFlowReturn ret = GST_FLOW_OK;
963   GstD3D11WindowSharedHandleData data = { nullptr, };
964
965   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window), GST_FLOW_ERROR);
966
967   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
968
969   g_assert (klass->open_shared_handle != NULL);
970   g_assert (klass->release_shared_handle != NULL);
971
972   data.shared_handle = shared_handle;
973   data.texture_misc_flags = texture_misc_flags;
974   data.acquire_key = acquire_key;
975   data.release_key = release_key;
976
977   GstD3D11DeviceLockGuard (window->device);
978   if (!klass->open_shared_handle (window, &data)) {
979     GST_ERROR_OBJECT (window, "Couldn't open shared handle");
980     return GST_FLOW_OK;
981   }
982
983   ret = gst_d3d111_window_present (window, buffer, data.render_target);
984
985   klass->release_shared_handle (window, &data);
986
987   return ret;
988 }
989
990 gboolean
991 gst_d3d11_window_unlock (GstD3D11Window * window)
992 {
993   GstD3D11WindowClass *klass;
994   gboolean ret = TRUE;
995
996   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window), FALSE);
997
998   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
999
1000   if (klass->unlock)
1001     ret = klass->unlock (window);
1002
1003   return ret;
1004 }
1005
1006 gboolean
1007 gst_d3d11_window_unlock_stop (GstD3D11Window * window)
1008 {
1009   GstD3D11WindowClass *klass;
1010   gboolean ret = TRUE;
1011
1012   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window), FALSE);
1013
1014   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
1015
1016   if (klass->unlock_stop)
1017     ret = klass->unlock_stop (window);
1018
1019   GstD3D11DeviceLockGuard lk (window->device);
1020   gst_clear_buffer (&window->cached_buffer);
1021
1022   return ret;
1023 }
1024
1025 void
1026 gst_d3d11_window_unprepare (GstD3D11Window * window)
1027 {
1028   GstD3D11WindowClass *klass;
1029
1030   g_return_if_fail (GST_IS_D3D11_WINDOW (window));
1031
1032   klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
1033
1034   if (klass->unprepare)
1035     klass->unprepare (window);
1036 }
1037
1038 GstD3D11WindowNativeType
1039 gst_d3d11_window_get_native_type_from_handle (guintptr handle)
1040 {
1041   if (!handle)
1042     return GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_NONE;
1043
1044 #if (!GST_D3D11_WINAPI_ONLY_APP)
1045   if (IsWindow ((HWND) handle))
1046     return GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_HWND;
1047 #endif
1048 #if GST_D3D11_WINAPI_ONLY_APP
1049   {
1050     /* *INDENT-OFF* */
1051     ComPtr<IInspectable> window = reinterpret_cast<IInspectable*> (handle);
1052     ComPtr<ABI::Windows::UI::Core::ICoreWindow> core_window;
1053     ComPtr<ABI::Windows::UI::Xaml::Controls::ISwapChainPanel> panel;
1054     /* *INDENT-ON* */
1055
1056     if (SUCCEEDED (window.As (&core_window)))
1057       return GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_CORE_WINDOW;
1058
1059     if (SUCCEEDED (window.As (&panel)))
1060       return GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_SWAP_CHAIN_PANEL;
1061   }
1062 #endif
1063
1064   return GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_NONE;
1065 }
1066
1067 const gchar *
1068 gst_d3d11_window_get_native_type_to_string (GstD3D11WindowNativeType type)
1069 {
1070   switch (type) {
1071     case GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_NONE:
1072       return "none";
1073     case GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_HWND:
1074       return "hwnd";
1075     case GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_CORE_WINDOW:
1076       return "core-window";
1077     case GST_D3D11_WINDOW_NATIVE_TYPE_SWAP_CHAIN_PANEL:
1078       return "swap-chain-panel";
1079     default:
1080       break;
1081   }
1082
1083   return "none";
1084 }
1085
1086 void
1087 gst_d3d11_window_set_orientation (GstD3D11Window * window,
1088     GstVideoOrientationMethod method)
1089 {
1090   if (method == GST_VIDEO_ORIENTATION_AUTO ||
1091       method == GST_VIDEO_ORIENTATION_CUSTOM) {
1092     return;
1093   }
1094
1095   GstD3D11DeviceLockGuard lk (window->device);
1096   if (window->method != method) {
1097     window->method = method;
1098     if (window->swap_chain) {
1099       GstD3D11WindowClass *klass = GST_D3D11_WINDOW_GET_CLASS (window);
1100
1101       klass->on_resize (window, window->surface_width, window->surface_height);
1102     }
1103   }
1104 }