d3d11: Store device format in struct
[platform/upstream/gstreamer.git] / subprojects / gst-plugins-bad / gst-libs / gst / d3d11 / gstd3d11memory.cpp
1 /* GStreamer
2  * Copyright (C) 2019 Seungha Yang <seungha.yang@navercorp.com>
3  * Copyright (C) 2020 Seungha Yang <seungha@centricular.com>
4  *
5  * This library is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
7  * License as published by the Free Software Foundation; either
8  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13  * Library General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
16  * License along with this library; if not, write to the
17  * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  */
20
21 #ifdef HAVE_CONFIG_H
22 #include "config.h"
23 #endif
24
25 #include <string.h>
26 #include "gstd3d11memory.h"
27 #include "gstd3d11device.h"
28 #include "gstd3d11utils.h"
29 #include "gstd3d11_private.h"
30
31 GST_DEBUG_CATEGORY_STATIC (gst_d3d11_allocator_debug);
32 #define GST_CAT_DEFAULT gst_d3d11_allocator_debug
33
34 static GstAllocator *_d3d11_memory_allocator;
35
36 /* GstD3D11AllocationParams */
37 static void gst_d3d11_allocation_params_init (GType type);
38 G_DEFINE_BOXED_TYPE_WITH_CODE (GstD3D11AllocationParams,
39     gst_d3d11_allocation_params,
40     (GBoxedCopyFunc) gst_d3d11_allocation_params_copy,
41     (GBoxedFreeFunc) gst_d3d11_allocation_params_free,
42     gst_d3d11_allocation_params_init (g_define_type_id));
43
44 /**
45  * gst_d3d11_allocation_params_new:
46  * @device: a #GstD3D11Device
47  * @info: a #GstVideoInfo
48  * @flags: a #GstD3D11AllocationFlags
49  * @bind_flags: D3D11_BIND_FLAG value used for creating Direct3D11 texture
50  *
51  * Create #GstD3D11AllocationParams object which is used by #GstD3D11BufferPool
52  * and #GstD3D11Allocator in order to allocate new ID3D11Texture2D
53  * object with given configuration
54  *
55  * Returns: a #GstD3D11AllocationParams or %NULL if @info is not supported
56  *
57  * Since: 1.20
58  */
59 GstD3D11AllocationParams *
60 gst_d3d11_allocation_params_new (GstD3D11Device * device, GstVideoInfo * info,
61     GstD3D11AllocationFlags flags, guint bind_flags)
62 {
63   GstD3D11AllocationParams *ret;
64   GstD3D11Format d3d11_format;
65   guint i;
66
67   g_return_val_if_fail (info != NULL, NULL);
68
69   if (!gst_d3d11_device_get_format (device, GST_VIDEO_INFO_FORMAT (info),
70           &d3d11_format)) {
71     GST_WARNING ("Couldn't get d3d11 format");
72     return NULL;
73   }
74
75   ret = g_new0 (GstD3D11AllocationParams, 1);
76
77   ret->info = *info;
78   ret->aligned_info = *info;
79   ret->d3d11_format = d3d11_format;
80
81   /* Usage Flag
82    * https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ne-d3d11-d3d11_usage
83    *
84    * +----------------------------------------------------------+
85    * | Resource Usage | Default | Dynamic | Immutable | Staging |
86    * +----------------+---------+---------+-----------+---------+
87    * | GPU-Read       | Yes     | Yes     | Yes       | Yes     |
88    * | GPU-Write      | Yes     |         |           | Yes     |
89    * | CPU-Read       |         |         |           | Yes     |
90    * | CPU-Write      |         | Yes     |           | Yes     |
91    * +----------------------------------------------------------+
92    */
93
94   /* If corresponding dxgi format is undefined, use resource format instead */
95   if (d3d11_format.dxgi_format == DXGI_FORMAT_UNKNOWN) {
96     for (i = 0; i < GST_VIDEO_INFO_N_PLANES (info); i++) {
97       g_assert (d3d11_format.resource_format[i] != DXGI_FORMAT_UNKNOWN);
98
99       ret->desc[i].Width = GST_VIDEO_INFO_COMP_WIDTH (info, i);
100       ret->desc[i].Height = GST_VIDEO_INFO_COMP_HEIGHT (info, i);
101       ret->desc[i].MipLevels = 1;
102       ret->desc[i].ArraySize = 1;
103       ret->desc[i].Format = d3d11_format.resource_format[i];
104       ret->desc[i].SampleDesc.Count = 1;
105       ret->desc[i].SampleDesc.Quality = 0;
106       ret->desc[i].Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
107       ret->desc[i].BindFlags = bind_flags;
108     }
109   } else {
110     ret->desc[0].Width = GST_VIDEO_INFO_WIDTH (info);
111     ret->desc[0].Height = GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (info);
112     ret->desc[0].MipLevels = 1;
113     ret->desc[0].ArraySize = 1;
114     ret->desc[0].Format = d3d11_format.dxgi_format;
115     ret->desc[0].SampleDesc.Count = 1;
116     ret->desc[0].SampleDesc.Quality = 0;
117     ret->desc[0].Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
118     ret->desc[0].BindFlags = bind_flags;
119   }
120
121   ret->flags = flags;
122
123   return ret;
124 }
125
126 /**
127  * gst_d3d11_allocation_params_alignment:
128  * @params: a #GstD3D11AllocationParams
129  * @align: a #GstVideoAlignment
130  *
131  * Adjust Width and Height fields of D3D11_TEXTURE2D_DESC with given
132  * @align
133  *
134  * Returns: %TRUE if alignment could be applied
135  *
136  * Since: 1.20
137  */
138 gboolean
139 gst_d3d11_allocation_params_alignment (GstD3D11AllocationParams * params,
140     GstVideoAlignment * align)
141 {
142   guint i;
143   guint padding_width, padding_height;
144   GstVideoInfo *info;
145   GstVideoInfo new_info;
146
147   g_return_val_if_fail (params != NULL, FALSE);
148   g_return_val_if_fail (align != NULL, FALSE);
149
150   /* d3d11 does not support stride align. Consider padding only */
151   padding_width = align->padding_left + align->padding_right;
152   padding_height = align->padding_top + align->padding_bottom;
153
154   info = &params->info;
155
156   if (!gst_video_info_set_format (&new_info, GST_VIDEO_INFO_FORMAT (info),
157           GST_VIDEO_INFO_WIDTH (info) + padding_width,
158           GST_VIDEO_INFO_HEIGHT (info) + padding_height)) {
159     GST_WARNING ("Set format fail");
160     return FALSE;
161   }
162
163   params->aligned_info = new_info;
164
165   for (i = 0; i < GST_VIDEO_INFO_N_PLANES (info); i++) {
166     params->desc[i].Width = GST_VIDEO_INFO_COMP_WIDTH (&new_info, i);
167     params->desc[i].Height = GST_VIDEO_INFO_COMP_HEIGHT (&new_info, i);
168   }
169
170   return TRUE;
171 }
172
173 /**
174  * gst_d3d11_allocation_params_copy:
175  * @src: a #GstD3D11AllocationParams
176  *
177  * Returns: a copy of @src
178  *
179  * Since: 1.20
180  */
181 GstD3D11AllocationParams *
182 gst_d3d11_allocation_params_copy (GstD3D11AllocationParams * src)
183 {
184   GstD3D11AllocationParams *dst;
185
186   g_return_val_if_fail (src != NULL, NULL);
187
188   dst = g_new0 (GstD3D11AllocationParams, 1);
189   memcpy (dst, src, sizeof (GstD3D11AllocationParams));
190
191   return dst;
192 }
193
194 /**
195  * gst_d3d11_allocation_params_free:
196  * @params: a #GstD3D11AllocationParams
197  *
198  * Free @params
199  *
200  * Since: 1.20
201  */
202 void
203 gst_d3d11_allocation_params_free (GstD3D11AllocationParams * params)
204 {
205   g_free (params);
206 }
207
208 static gint
209 gst_d3d11_allocation_params_compare (const GstD3D11AllocationParams * p1,
210     const GstD3D11AllocationParams * p2)
211 {
212   g_return_val_if_fail (p1 != NULL, -1);
213   g_return_val_if_fail (p2 != NULL, -1);
214
215   if (p1 == p2)
216     return 0;
217
218   return -1;
219 }
220
221 static void
222 gst_d3d11_allocation_params_init (GType type)
223 {
224   static GstValueTable table = {
225     0, (GstValueCompareFunc) gst_d3d11_allocation_params_compare,
226     NULL, NULL
227   };
228
229   table.type = type;
230   gst_value_register (&table);
231 }
232
233 /* GstD3D11Memory */
234 #define GST_D3D11_MEMORY_GET_LOCK(m) (&(GST_D3D11_MEMORY_CAST(m)->priv->lock))
235 #define GST_D3D11_MEMORY_LOCK(m) G_STMT_START { \
236   GST_TRACE("Locking %p from thread %p", (m), g_thread_self()); \
237   g_mutex_lock(GST_D3D11_MEMORY_GET_LOCK(m)); \
238   GST_TRACE("Locked %p from thread %p", (m), g_thread_self()); \
239 } G_STMT_END
240
241 #define GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK(m) G_STMT_START { \
242   GST_TRACE("Unlocking %p from thread %p", (m), g_thread_self()); \
243   g_mutex_unlock(GST_D3D11_MEMORY_GET_LOCK(m)); \
244 } G_STMT_END
245
246 struct _GstD3D11MemoryPrivate
247 {
248   ID3D11Texture2D *texture;
249   ID3D11Buffer *buffer;
250
251   ID3D11Resource *staging;
252
253   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
254   D3D11_BUFFER_DESC buffer_desc;
255
256   guint subresource_index;
257
258   ID3D11ShaderResourceView *shader_resource_view[GST_VIDEO_MAX_PLANES];
259   guint num_shader_resource_views;
260
261   ID3D11RenderTargetView *render_target_view[GST_VIDEO_MAX_PLANES];
262   guint num_render_target_views;
263
264   ID3D11VideoDecoderOutputView *decoder_output_view;
265   ID3D11VideoProcessorInputView *processor_input_view;
266   ID3D11VideoProcessorOutputView *processor_output_view;
267
268   D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE map;
269
270   GstD3D11MemoryNativeType native_type;
271
272   GMutex lock;
273   gint cpu_map_count;
274 };
275
276 GST_DEFINE_MINI_OBJECT_TYPE (GstD3D11Memory, gst_d3d11_memory);
277
278 static inline D3D11_MAP
279 gst_d3d11_map_flags_to_d3d11 (GstMapFlags flags)
280 {
281   if ((flags & GST_MAP_READWRITE) == GST_MAP_READWRITE)
282     return D3D11_MAP_READ_WRITE;
283   else if ((flags & GST_MAP_WRITE) == GST_MAP_WRITE)
284     return D3D11_MAP_WRITE;
285   else if ((flags & GST_MAP_READ) == GST_MAP_READ)
286     return D3D11_MAP_READ;
287   else
288     g_assert_not_reached ();
289
290   return D3D11_MAP_READ;
291 }
292
293 static ID3D11Texture2D *
294 gst_d3d11_allocate_staging_texture (GstD3D11Device * device,
295     const D3D11_TEXTURE2D_DESC * ref)
296 {
297   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = { 0, };
298   ID3D11Texture2D *texture = NULL;
299   ID3D11Device *device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
300   HRESULT hr;
301
302   desc.Width = ref->Width;
303   desc.Height = ref->Height;
304   desc.MipLevels = 1;
305   desc.Format = ref->Format;
306   desc.SampleDesc.Count = 1;
307   desc.ArraySize = 1;
308   desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
309   desc.CPUAccessFlags = (D3D11_CPU_ACCESS_READ | D3D11_CPU_ACCESS_WRITE);
310
311   hr = device_handle->CreateTexture2D (&desc, NULL, &texture);
312   if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
313     GST_ERROR_OBJECT (device, "Failed to create texture");
314     return NULL;
315   }
316
317   return texture;
318 }
319
320 /* Must be called with d3d11 device lock */
321 static gboolean
322 gst_d3d11_memory_map_cpu_access (GstD3D11Memory * dmem, D3D11_MAP map_type)
323 {
324   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
325   HRESULT hr;
326   ID3D11DeviceContext *device_context =
327       gst_d3d11_device_get_device_context_handle (dmem->device);
328
329   hr = device_context->Map (priv->staging, 0, map_type, 0, &priv->map);
330
331   if (!gst_d3d11_result (hr, dmem->device)) {
332     GST_ERROR_OBJECT (GST_MEMORY_CAST (dmem)->allocator,
333         "Failed to map staging texture (0x%x)", (guint) hr);
334     return FALSE;
335   }
336
337   return TRUE;
338 }
339
340 /* Must be called with d3d11 device lock */
341 static void
342 gst_d3d11_memory_upload (GstD3D11Memory * dmem)
343 {
344   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
345   ID3D11DeviceContext *device_context;
346
347   if (!priv->staging || priv->staging == priv->texture ||
348       !GST_MEMORY_FLAG_IS_SET (dmem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_UPLOAD))
349     return;
350
351   device_context = gst_d3d11_device_get_device_context_handle (dmem->device);
352   device_context->CopySubresourceRegion (priv->texture, priv->subresource_index,
353       0, 0, 0, priv->staging, 0, NULL);
354 }
355
356 /* Must be called with d3d11 device lock */
357 static void
358 gst_d3d11_memory_download (GstD3D11Memory * dmem)
359 {
360   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
361   ID3D11DeviceContext *device_context;
362
363   if (!priv->staging || priv->staging == priv->texture ||
364       !GST_MEMORY_FLAG_IS_SET (dmem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD))
365     return;
366
367   device_context = gst_d3d11_device_get_device_context_handle (dmem->device);
368   device_context->CopySubresourceRegion (priv->staging, 0, 0, 0, 0,
369       priv->texture, priv->subresource_index, NULL);
370 }
371
372 static gpointer
373 gst_d3d11_memory_map_full (GstMemory * mem, GstMapInfo * info, gsize maxsize)
374 {
375   GstD3D11Memory *dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
376   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
377   GstMapFlags flags = info->flags;
378   gpointer ret = NULL;
379
380   gst_d3d11_device_lock (dmem->device);
381   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (dmem);
382
383   memset (info->user_data, 0, sizeof (info->user_data));
384   info->user_data[0] = GUINT_TO_POINTER (dmem->priv->subresource_index);
385
386   if ((flags & GST_MAP_D3D11) == GST_MAP_D3D11) {
387     if (priv->native_type == GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_BUFFER) {
388       /* FIXME: handle non-staging buffer */
389       g_assert (priv->buffer != nullptr);
390       ret = priv->buffer;
391     } else {
392       gst_d3d11_memory_upload (dmem);
393       GST_MEMORY_FLAG_UNSET (dmem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_UPLOAD);
394
395       if ((flags & GST_MAP_WRITE) == GST_MAP_WRITE)
396         GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (dmem,
397             GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
398
399       g_assert (priv->texture != NULL);
400       ret = priv->texture;
401       goto out;
402     }
403   }
404
405   if (priv->cpu_map_count == 0) {
406     D3D11_MAP map_type;
407
408     /* FIXME: handle non-staging buffer */
409     if (priv->native_type == GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D) {
410       /* Allocate staging texture for CPU access */
411       if (!priv->staging) {
412         priv->staging = gst_d3d11_allocate_staging_texture (dmem->device,
413             &priv->desc);
414         if (!priv->staging) {
415           GST_ERROR_OBJECT (mem->allocator, "Couldn't create staging texture");
416           goto out;
417         }
418
419         /* first memory, always need download to staging */
420         GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
421       }
422
423       gst_d3d11_memory_download (dmem);
424     }
425
426     map_type = gst_d3d11_map_flags_to_d3d11 (flags);
427     if (!gst_d3d11_memory_map_cpu_access (dmem, map_type)) {
428       GST_ERROR_OBJECT (mem->allocator, "Couldn't map staging texture");
429       goto out;
430     }
431   }
432
433   if ((flags & GST_MAP_WRITE) == GST_MAP_WRITE) {
434     GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_UPLOAD);
435   }
436
437   GST_MEMORY_FLAG_UNSET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
438
439   priv->cpu_map_count++;
440   ret = dmem->priv->map.pData;
441
442 out:
443   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (dmem);
444   gst_d3d11_device_unlock (dmem->device);
445
446   return ret;
447 }
448
449 /* Must be called with d3d11 device lock */
450 static void
451 gst_d3d11_memory_unmap_cpu_access (GstD3D11Memory * dmem)
452 {
453   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
454   ID3D11DeviceContext *device_context =
455       gst_d3d11_device_get_device_context_handle (dmem->device);
456
457   device_context->Unmap (priv->staging, 0);
458 }
459
460 static void
461 gst_d3d11_memory_unmap_full (GstMemory * mem, GstMapInfo * info)
462 {
463   GstD3D11Memory *dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
464   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
465
466   gst_d3d11_device_lock (dmem->device);
467   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (dmem);
468
469   if ((info->flags & GST_MAP_D3D11) == GST_MAP_D3D11) {
470     if ((info->flags & GST_MAP_WRITE) == GST_MAP_WRITE)
471       GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
472
473     goto out;
474   }
475
476   if ((info->flags & GST_MAP_WRITE) == GST_MAP_WRITE)
477     GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_UPLOAD);
478
479   priv->cpu_map_count--;
480   if (priv->cpu_map_count > 0)
481     goto out;
482
483   gst_d3d11_memory_unmap_cpu_access (dmem);
484
485 out:
486   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (dmem);
487   gst_d3d11_device_unlock (dmem->device);
488 }
489
490 static GstMemory *
491 gst_d3d11_memory_share (GstMemory * mem, gssize offset, gssize size)
492 {
493   /* TODO: impl. */
494   return NULL;
495 }
496
497 static gboolean
498 gst_d3d11_memory_update_size (GstMemory * mem)
499 {
500   GstD3D11Memory *dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
501   GstD3D11MemoryPrivate *priv = dmem->priv;
502   gsize offset[GST_VIDEO_MAX_PLANES];
503   gint stride[GST_VIDEO_MAX_PLANES];
504   gsize size;
505   D3D11_TEXTURE2D_DESC *desc = &priv->desc;
506   gboolean ret = FALSE;
507
508   if (!priv->staging) {
509     priv->staging = gst_d3d11_allocate_staging_texture (dmem->device,
510         &priv->desc);
511     if (!priv->staging) {
512       GST_ERROR_OBJECT (mem->allocator, "Couldn't create staging texture");
513       return FALSE;
514     }
515
516     GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
517   }
518
519   gst_d3d11_device_lock (dmem->device);
520   if (!gst_d3d11_memory_map_cpu_access (dmem, D3D11_MAP_READ_WRITE)) {
521     GST_ERROR_OBJECT (mem->allocator, "Couldn't map staging texture");
522     return FALSE;
523   }
524
525   gst_d3d11_memory_unmap_cpu_access (dmem);
526
527   if (!gst_d3d11_dxgi_format_get_size (desc->Format, desc->Width, desc->Height,
528           priv->map.RowPitch, offset, stride, &size)) {
529     GST_ERROR_OBJECT (mem->allocator, "Couldn't calculate memory size");
530     goto out;
531   }
532
533   mem->maxsize = mem->size = size;
534   ret = TRUE;
535
536 out:
537   gst_d3d11_device_unlock (dmem->device);
538   return ret;
539 }
540
541 /**
542  * gst_is_d3d11_memory:
543  * @mem: a #GstMemory
544  *
545  * Returns: whether @mem is a #GstD3D11Memory
546  *
547  * Since: 1.20
548  */
549 gboolean
550 gst_is_d3d11_memory (GstMemory * mem)
551 {
552   return mem != NULL && mem->allocator != NULL &&
553       (GST_IS_D3D11_ALLOCATOR (mem->allocator) ||
554       GST_IS_D3D11_POOL_ALLOCATOR (mem->allocator));
555 }
556
557 /**
558  * gst_d3d11_memory_get_native_type:
559  * @mem: a #GstD3D11Memory
560  *
561  * Returns: a #GstD3D11MemoryNativeType
562  *
563  * Since: 1.22
564  */
565 GstD3D11MemoryNativeType
566 gst_d3d11_memory_get_native_type (GstD3D11Memory * mem)
567 {
568   if (!gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)))
569     return GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_INVALID;
570
571   return mem->priv->native_type;
572 }
573
574 /**
575  * gst_d3d11_memory_init_once:
576  *
577  * Initializes the Direct3D11 Texture allocator. It is safe to call
578  * this function multiple times. This must be called before any other
579  * GstD3D11Memory operation.
580  *
581  * Since: 1.20
582  */
583 void
584 gst_d3d11_memory_init_once (void)
585 {
586   static gsize _init = 0;
587
588   if (g_once_init_enter (&_init)) {
589
590     GST_DEBUG_CATEGORY_INIT (gst_d3d11_allocator_debug, "d3d11allocator", 0,
591         "Direct3D11 Texture Allocator");
592
593     _d3d11_memory_allocator =
594         (GstAllocator *) g_object_new (GST_TYPE_D3D11_ALLOCATOR, NULL);
595     gst_object_ref_sink (_d3d11_memory_allocator);
596
597     gst_allocator_register (GST_D3D11_MEMORY_NAME, _d3d11_memory_allocator);
598     g_once_init_leave (&_init, 1);
599   }
600 }
601
602 /**
603  * gst_d3d11_memory_get_resource_handle:
604  * @mem: a #GstD3D11Memory
605  *
606  * Returns: (transfer none): a ID3D11Resource handle. Caller must not release
607  * returned handle.
608  *
609  * Since: 1.22
610  */
611 ID3D11Resource *
612 gst_d3d11_memory_get_resource_handle (GstD3D11Memory * mem)
613 {
614   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
615
616   switch (mem->priv->native_type) {
617     case GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_BUFFER:
618       return mem->priv->buffer;
619     case GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D:
620       return mem->priv->texture;
621     default:
622       break;
623   }
624
625   return nullptr;
626 }
627
628 /**
629  * gst_d3d11_memory_get_subresource_index:
630  * @mem: a #GstD3D11Memory
631  *
632  * Returns: subresource index corresponding to @mem.
633  *
634  * Since: 1.20
635  */
636 guint
637 gst_d3d11_memory_get_subresource_index (GstD3D11Memory * mem)
638 {
639   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), 0);
640
641   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
642     return 0;
643
644   return mem->priv->subresource_index;
645 }
646
647 /**
648  * gst_d3d11_memory_get_texture_desc:
649  * @mem: a #GstD3D11Memory
650  * @desc: (out): a D3D11_TEXTURE2D_DESC
651  *
652  * Fill @desc with D3D11_TEXTURE2D_DESC for ID3D11Texture2D
653  *
654  * Returns: %TRUE if successeed
655  *
656  * Since: 1.20
657  */
658 gboolean
659 gst_d3d11_memory_get_texture_desc (GstD3D11Memory * mem,
660     D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc)
661 {
662   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), FALSE);
663   g_return_val_if_fail (desc != NULL, FALSE);
664
665   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
666     return FALSE;
667
668   *desc = mem->priv->desc;
669
670   return TRUE;
671 }
672
673 /**
674  * gst_d3d11_memory_get_buffer_desc:
675  * @mem: a #GstD3D11Memory
676  * @desc: (out): a D3D11_BUFFER_DESC
677  *
678  * Fill @desc with D3D11_BUFFER_DESC for ID3D11Buffer
679  *
680  * Returns: %TRUE if successeed
681  *
682  * Since: 1.22
683  */
684 gboolean
685 gst_d3d11_memory_get_buffer_desc (GstD3D11Memory * mem,
686     D3D11_BUFFER_DESC * desc)
687 {
688   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), FALSE);
689   g_return_val_if_fail (desc != NULL, FALSE);
690
691   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_BUFFER)
692     return FALSE;
693
694   *desc = mem->priv->buffer_desc;
695
696   return TRUE;
697 }
698
699 /**
700  * gst_d3d11_memory_get_resource_stride:
701  * @mem: a #GstD3D11Memory
702  * @stride: (out): stride of resource
703  *
704  * Returns: %TRUE if successeed
705  *
706  * Since: 1.22
707  */
708 gboolean
709 gst_d3d11_memory_get_resource_stride (GstD3D11Memory * mem, guint * stride)
710 {
711   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), FALSE);
712   g_return_val_if_fail (stride != NULL, FALSE);
713
714   *stride = mem->priv->map.RowPitch;
715
716   return TRUE;
717 }
718
719 static gboolean
720 create_shader_resource_views (GstD3D11Memory * mem)
721 {
722   GstD3D11MemoryPrivate *priv = mem->priv;
723   guint i;
724   HRESULT hr;
725   guint num_views = 0;
726   ID3D11Device *device_handle;
727   D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC resource_desc;
728   DXGI_FORMAT formats[GST_VIDEO_MAX_PLANES] = { DXGI_FORMAT_UNKNOWN, };
729
730   memset (&resource_desc, 0, sizeof (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC));
731
732   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (mem->device);
733
734   switch (priv->desc.Format) {
735     case DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
736     case DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
737     case DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
738     case DXGI_FORMAT_R8_UNORM:
739     case DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM:
740     case DXGI_FORMAT_R16_UNORM:
741     case DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM:
742     case DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM:
743     case DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM:
744     case DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:
745       num_views = 1;
746       formats[0] = priv->desc.Format;
747       break;
748     case DXGI_FORMAT_AYUV:
749     case DXGI_FORMAT_YUY2:
750       num_views = 1;
751       formats[0] = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
752       break;
753     case DXGI_FORMAT_NV12:
754       num_views = 2;
755       formats[0] = DXGI_FORMAT_R8_UNORM;
756       formats[1] = DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM;
757       break;
758     case DXGI_FORMAT_P010:
759     case DXGI_FORMAT_P016:
760       num_views = 2;
761       formats[0] = DXGI_FORMAT_R16_UNORM;
762       formats[1] = DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM;
763       break;
764     case DXGI_FORMAT_Y210:
765       num_views = 1;
766       formats[0] = DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM;
767       break;
768     case DXGI_FORMAT_Y410:
769       num_views = 1;
770       formats[0] = DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM;
771       break;
772     default:
773       g_assert_not_reached ();
774       return FALSE;
775   }
776
777   if ((priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE) ==
778       D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE) {
779     resource_desc.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
780     resource_desc.Texture2D.MipLevels = 1;
781
782     for (i = 0; i < num_views; i++) {
783       resource_desc.Format = formats[i];
784       hr = device_handle->CreateShaderResourceView (priv->texture,
785           &resource_desc, &priv->shader_resource_view[i]);
786
787       if (!gst_d3d11_result (hr, mem->device)) {
788         GST_ERROR_OBJECT (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator,
789             "Failed to create %dth resource view (0x%x)", i, (guint) hr);
790         goto error;
791       }
792     }
793
794     priv->num_shader_resource_views = num_views;
795
796     return TRUE;
797   }
798
799   return FALSE;
800
801 error:
802   for (i = 0; i < num_views; i++)
803     GST_D3D11_CLEAR_COM (priv->shader_resource_view[i]);
804
805   priv->num_shader_resource_views = 0;
806
807   return FALSE;
808 }
809
810 static gboolean
811 gst_d3d11_memory_ensure_shader_resource_view (GstD3D11Memory * mem)
812 {
813   GstD3D11MemoryPrivate *priv = mem->priv;
814   gboolean ret = FALSE;
815
816   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
817     return FALSE;
818
819   if (!(priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE)) {
820     GST_LOG_OBJECT (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator,
821         "Need BindFlags, current flag 0x%x", priv->desc.BindFlags);
822     return FALSE;
823   }
824
825   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (mem);
826   if (priv->num_shader_resource_views) {
827     ret = TRUE;
828     goto done;
829   }
830
831   ret = create_shader_resource_views (mem);
832
833 done:
834   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (mem);
835
836   return ret;
837 }
838
839 /**
840  * gst_d3d11_memory_get_shader_resource_view_size:
841  * @mem: a #GstD3D11Memory
842  *
843  * Returns: the number of ID3D11ShaderResourceView that can be used
844  * for processing GPU operation with @mem
845  *
846  * Since: 1.20
847  */
848 guint
849 gst_d3d11_memory_get_shader_resource_view_size (GstD3D11Memory * mem)
850 {
851   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), 0);
852
853   if (!gst_d3d11_memory_ensure_shader_resource_view (mem))
854     return 0;
855
856   return mem->priv->num_shader_resource_views;
857 }
858
859 /**
860  * gst_d3d11_memory_get_shader_resource_view:
861  * @mem: a #GstD3D11Memory
862  * @index: the index of the ID3D11ShaderResourceView
863  *
864  * Returns: (transfer none) (nullable): a pointer to the
865  * ID3D11ShaderResourceView or %NULL if ID3D11ShaderResourceView is unavailable
866  * for @index
867  *
868  * Since: 1.20
869  */
870 ID3D11ShaderResourceView *
871 gst_d3d11_memory_get_shader_resource_view (GstD3D11Memory * mem, guint index)
872 {
873   GstD3D11MemoryPrivate *priv;
874
875   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
876
877   if (!gst_d3d11_memory_ensure_shader_resource_view (mem))
878     return NULL;
879
880   priv = mem->priv;
881
882   if (index >= priv->num_shader_resource_views) {
883     GST_ERROR ("Invalid SRV index %d", index);
884     return NULL;
885   }
886
887   return priv->shader_resource_view[index];
888 }
889
890 static gboolean
891 create_render_target_views (GstD3D11Memory * mem)
892 {
893   GstD3D11MemoryPrivate *priv = mem->priv;
894   guint i;
895   HRESULT hr;
896   guint num_views = 0;
897   ID3D11Device *device_handle;
898   D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC render_desc;
899   DXGI_FORMAT formats[GST_VIDEO_MAX_PLANES] = { DXGI_FORMAT_UNKNOWN, };
900
901   memset (&render_desc, 0, sizeof (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC));
902
903   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (mem->device);
904
905   switch (priv->desc.Format) {
906     case DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
907     case DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
908     case DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
909     case DXGI_FORMAT_R8_UNORM:
910     case DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM:
911     case DXGI_FORMAT_R16_UNORM:
912     case DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM:
913       num_views = 1;
914       formats[0] = priv->desc.Format;
915       break;
916     case DXGI_FORMAT_AYUV:
917       num_views = 1;
918       formats[0] = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
919       break;
920     case DXGI_FORMAT_NV12:
921       num_views = 2;
922       formats[0] = DXGI_FORMAT_R8_UNORM;
923       formats[1] = DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM;
924       break;
925     case DXGI_FORMAT_P010:
926     case DXGI_FORMAT_P016:
927       num_views = 2;
928       formats[0] = DXGI_FORMAT_R16_UNORM;
929       formats[1] = DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM;
930       break;
931     default:
932       g_assert_not_reached ();
933       return FALSE;
934   }
935
936   if ((priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_RENDER_TARGET) ==
937       D3D11_BIND_RENDER_TARGET) {
938     render_desc.ViewDimension = D3D11_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D;
939     render_desc.Texture2D.MipSlice = 0;
940
941     for (i = 0; i < num_views; i++) {
942       render_desc.Format = formats[i];
943
944       hr = device_handle->CreateRenderTargetView (priv->texture, &render_desc,
945           &priv->render_target_view[i]);
946       if (!gst_d3d11_result (hr, mem->device)) {
947         GST_ERROR_OBJECT (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator,
948             "Failed to create %dth render target view (0x%x)", i, (guint) hr);
949         goto error;
950       }
951     }
952
953     priv->num_render_target_views = num_views;
954
955     return TRUE;
956   }
957
958   return FALSE;
959
960 error:
961   for (i = 0; i < num_views; i++)
962     GST_D3D11_CLEAR_COM (priv->render_target_view[i]);
963
964   priv->num_render_target_views = 0;
965
966   return FALSE;
967 }
968
969 static gboolean
970 gst_d3d11_memory_ensure_render_target_view (GstD3D11Memory * mem)
971 {
972   GstD3D11MemoryPrivate *priv = mem->priv;
973   gboolean ret = FALSE;
974
975   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
976     return FALSE;
977
978   if (!(priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_RENDER_TARGET)) {
979     GST_WARNING_OBJECT (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator,
980         "Need BindFlags, current flag 0x%x", priv->desc.BindFlags);
981     return FALSE;
982   }
983
984   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (mem);
985   if (priv->num_render_target_views) {
986     ret = TRUE;
987     goto done;
988   }
989
990   ret = create_render_target_views (mem);
991
992 done:
993   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (mem);
994
995   return ret;
996 }
997
998 /**
999  * gst_d3d11_memory_get_render_target_view_size:
1000  * @mem: a #GstD3D11Memory
1001  *
1002  * Returns: the number of ID3D11RenderTargetView that can be used
1003  * for processing GPU operation with @mem
1004  *
1005  * Since: 1.20
1006  */
1007 guint
1008 gst_d3d11_memory_get_render_target_view_size (GstD3D11Memory * mem)
1009 {
1010   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), 0);
1011
1012   if (!gst_d3d11_memory_ensure_render_target_view (mem))
1013     return 0;
1014
1015   return mem->priv->num_render_target_views;
1016 }
1017
1018 /**
1019  * gst_d3d11_memory_get_render_target_view:
1020  * @mem: a #GstD3D11Memory
1021  * @index: the index of the ID3D11RenderTargetView
1022  *
1023  * Returns: (transfer none) (nullable): a pointer to the
1024  * ID3D11RenderTargetView or %NULL if ID3D11RenderTargetView is unavailable
1025  * for @index
1026  *
1027  * Since: 1.20
1028  */
1029 ID3D11RenderTargetView *
1030 gst_d3d11_memory_get_render_target_view (GstD3D11Memory * mem, guint index)
1031 {
1032   GstD3D11MemoryPrivate *priv;
1033
1034   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
1035
1036   if (!gst_d3d11_memory_ensure_render_target_view (mem))
1037     return NULL;
1038
1039   priv = mem->priv;
1040
1041   if (index >= priv->num_render_target_views) {
1042     GST_ERROR ("Invalid RTV index %d", index);
1043     return NULL;
1044   }
1045
1046   return priv->render_target_view[index];
1047 }
1048
1049 static gboolean
1050 gst_d3d11_memory_ensure_decoder_output_view (GstD3D11Memory * mem,
1051     ID3D11VideoDevice * video_device, GUID * decoder_profile)
1052 {
1053   GstD3D11MemoryPrivate *dmem_priv = mem->priv;
1054   GstD3D11Allocator *allocator;
1055   D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC desc;
1056   HRESULT hr;
1057   gboolean ret = FALSE;
1058
1059   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
1060     return FALSE;
1061
1062   allocator = GST_D3D11_ALLOCATOR (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator);
1063
1064   if (!(dmem_priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_DECODER)) {
1065     GST_LOG_OBJECT (allocator,
1066         "Need BindFlags, current flag 0x%x", dmem_priv->desc.BindFlags);
1067     return FALSE;
1068   }
1069
1070   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (mem);
1071   if (dmem_priv->decoder_output_view) {
1072     dmem_priv->decoder_output_view->GetDesc (&desc);
1073     if (IsEqualGUID (desc.DecodeProfile, *decoder_profile)) {
1074       goto succeeded;
1075     } else {
1076       /* Shouldn't happen, but try again anyway */
1077       GST_WARNING_OBJECT (allocator,
1078           "Existing view has different decoder profile");
1079       GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->decoder_output_view);
1080     }
1081   }
1082
1083   if (dmem_priv->decoder_output_view)
1084     goto succeeded;
1085
1086   desc.DecodeProfile = *decoder_profile;
1087   desc.ViewDimension = D3D11_VDOV_DIMENSION_TEXTURE2D;
1088   desc.Texture2D.ArraySlice = dmem_priv->subresource_index;
1089
1090   hr = video_device->CreateVideoDecoderOutputView (dmem_priv->texture, &desc,
1091       &dmem_priv->decoder_output_view);
1092   if (!gst_d3d11_result (hr, mem->device)) {
1093     GST_ERROR_OBJECT (allocator,
1094         "Could not create decoder output view, hr: 0x%x", (guint) hr);
1095     goto done;
1096   }
1097
1098 succeeded:
1099   ret = TRUE;
1100
1101 done:
1102   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (mem);
1103
1104   return ret;
1105 }
1106
1107 /**
1108  * gst_d3d11_memory_get_decoder_output_view:
1109  * @mem: a #GstD3D11Memory
1110  *
1111  * Returns: (transfer none) (nullable): a pointer to the
1112  * ID3D11VideoDecoderOutputView or %NULL if ID3D11VideoDecoderOutputView is
1113  * unavailable
1114  *
1115  * Since: 1.20
1116  */
1117 ID3D11VideoDecoderOutputView *
1118 gst_d3d11_memory_get_decoder_output_view (GstD3D11Memory * mem,
1119     ID3D11VideoDevice * video_device, GUID * decoder_profile)
1120 {
1121   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
1122   g_return_val_if_fail (video_device != NULL, NULL);
1123   g_return_val_if_fail (decoder_profile != NULL, NULL);
1124
1125   if (!gst_d3d11_memory_ensure_decoder_output_view (mem,
1126           video_device, decoder_profile))
1127     return NULL;
1128
1129   return mem->priv->decoder_output_view;
1130 }
1131
1132 static gboolean
1133 check_bind_flags_for_processor_input_view (guint bind_flags)
1134 {
1135   static const guint compatible_flags = (D3D11_BIND_DECODER |
1136       D3D11_BIND_VIDEO_ENCODER | D3D11_BIND_RENDER_TARGET |
1137       D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS);
1138
1139   if (bind_flags == 0)
1140     return TRUE;
1141
1142   if ((bind_flags & compatible_flags) != 0)
1143     return TRUE;
1144
1145   return FALSE;
1146 }
1147
1148 static gboolean
1149 gst_d3d11_memory_ensure_processor_input_view (GstD3D11Memory * mem,
1150     ID3D11VideoDevice * video_device,
1151     ID3D11VideoProcessorEnumerator * enumerator)
1152 {
1153   GstD3D11MemoryPrivate *dmem_priv = mem->priv;
1154   GstD3D11Allocator *allocator;
1155   D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC desc;
1156   HRESULT hr;
1157   gboolean ret = FALSE;
1158
1159   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
1160     return FALSE;
1161
1162   allocator = GST_D3D11_ALLOCATOR (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator);
1163
1164   if (!check_bind_flags_for_processor_input_view (dmem_priv->desc.BindFlags)) {
1165     GST_LOG_OBJECT (allocator,
1166         "Need BindFlags, current flag 0x%x", dmem_priv->desc.BindFlags);
1167     return FALSE;
1168   }
1169
1170   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (mem);
1171   if (dmem_priv->processor_input_view)
1172     goto succeeded;
1173
1174   desc.FourCC = 0;
1175   desc.ViewDimension = D3D11_VPIV_DIMENSION_TEXTURE2D;
1176   desc.Texture2D.MipSlice = 0;
1177   desc.Texture2D.ArraySlice = dmem_priv->subresource_index;
1178
1179   hr = video_device->CreateVideoProcessorInputView (dmem_priv->texture,
1180       enumerator, &desc, &dmem_priv->processor_input_view);
1181   if (!gst_d3d11_result (hr, mem->device)) {
1182     GST_ERROR_OBJECT (allocator,
1183         "Could not create processor input view, hr: 0x%x", (guint) hr);
1184     goto done;
1185   }
1186
1187 succeeded:
1188   ret = TRUE;
1189
1190 done:
1191   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (mem);
1192
1193   return ret;
1194 }
1195
1196 /**
1197  * gst_d3d11_memory_get_processor_input_view:
1198  * @mem: a #GstD3D11Memory
1199  * @video_device: a #ID3D11VideoDevice
1200  * @enumerator: a #ID3D11VideoProcessorEnumerator
1201  *
1202  * Returns: (transfer none) (nullable): a pointer to the
1203  * ID3D11VideoProcessorInputView or %NULL if ID3D11VideoProcessorInputView is
1204  * unavailable
1205  *
1206  * Since: 1.20
1207  */
1208 ID3D11VideoProcessorInputView *
1209 gst_d3d11_memory_get_processor_input_view (GstD3D11Memory * mem,
1210     ID3D11VideoDevice * video_device,
1211     ID3D11VideoProcessorEnumerator * enumerator)
1212 {
1213   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
1214   g_return_val_if_fail (video_device != NULL, NULL);
1215   g_return_val_if_fail (enumerator != NULL, NULL);
1216
1217   if (!gst_d3d11_memory_ensure_processor_input_view (mem, video_device,
1218           enumerator))
1219     return NULL;
1220
1221   return mem->priv->processor_input_view;
1222 }
1223
1224 static gboolean
1225 gst_d3d11_memory_ensure_processor_output_view (GstD3D11Memory * mem,
1226     ID3D11VideoDevice * video_device,
1227     ID3D11VideoProcessorEnumerator * enumerator)
1228 {
1229   GstD3D11MemoryPrivate *priv = mem->priv;
1230   GstD3D11Allocator *allocator;
1231   D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC desc;
1232   HRESULT hr;
1233   gboolean ret;
1234
1235   if (mem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
1236     return FALSE;
1237
1238   memset (&desc, 0, sizeof (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC));
1239
1240   allocator = GST_D3D11_ALLOCATOR (GST_MEMORY_CAST (mem)->allocator);
1241
1242   if (!(priv->desc.BindFlags & D3D11_BIND_RENDER_TARGET)) {
1243     GST_LOG_OBJECT (allocator,
1244         "Need BindFlags, current flag 0x%x", priv->desc.BindFlags);
1245     return FALSE;
1246   }
1247
1248   /* FIXME: texture array should be supported at some point */
1249   if (priv->subresource_index != 0) {
1250     GST_FIXME_OBJECT (allocator,
1251         "Texture array is not suppoted for processor output view");
1252     return FALSE;
1253   }
1254
1255   GST_D3D11_MEMORY_LOCK (mem);
1256   if (priv->processor_output_view)
1257     goto succeeded;
1258
1259   desc.ViewDimension = D3D11_VPOV_DIMENSION_TEXTURE2D;
1260   desc.Texture2D.MipSlice = 0;
1261
1262   hr = video_device->CreateVideoProcessorOutputView (priv->texture,
1263       enumerator, &desc, &priv->processor_output_view);
1264   if (!gst_d3d11_result (hr, mem->device)) {
1265     GST_ERROR_OBJECT (allocator,
1266         "Could not create processor input view, hr: 0x%x", (guint) hr);
1267     goto done;
1268   }
1269
1270 succeeded:
1271   ret = TRUE;
1272
1273 done:
1274   GST_D3D11_MEMORY_UNLOCK (mem);
1275
1276   return ret;
1277 }
1278
1279 /**
1280  * gst_d3d11_memory_get_processor_output_view:
1281  * @mem: a #GstD3D11Memory
1282  * @video_device: a #ID3D11VideoDevice
1283  * @enumerator: a #ID3D11VideoProcessorEnumerator
1284  *
1285  * Returns: (transfer none) (nullable): a pointer to the
1286  * ID3D11VideoProcessorOutputView or %NULL if ID3D11VideoProcessorOutputView is
1287  * unavailable
1288  *
1289  * Since: 1.20
1290  */
1291 ID3D11VideoProcessorOutputView *
1292 gst_d3d11_memory_get_processor_output_view (GstD3D11Memory * mem,
1293     ID3D11VideoDevice * video_device,
1294     ID3D11VideoProcessorEnumerator * enumerator)
1295 {
1296   g_return_val_if_fail (gst_is_d3d11_memory (GST_MEMORY_CAST (mem)), NULL);
1297   g_return_val_if_fail (video_device != NULL, NULL);
1298   g_return_val_if_fail (enumerator != NULL, NULL);
1299
1300   if (!gst_d3d11_memory_ensure_processor_output_view (mem, video_device,
1301           enumerator))
1302     return NULL;
1303
1304   return mem->priv->processor_output_view;
1305 }
1306
1307 /* GstD3D11Allocator */
1308 struct _GstD3D11AllocatorPrivate
1309 {
1310   GstMemoryCopyFunction fallback_copy;
1311 };
1312
1313 #define gst_d3d11_allocator_parent_class alloc_parent_class
1314 G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE (GstD3D11Allocator,
1315     gst_d3d11_allocator, GST_TYPE_ALLOCATOR);
1316
1317 static GstMemory *gst_d3d11_allocator_dummy_alloc (GstAllocator * allocator,
1318     gsize size, GstAllocationParams * params);
1319 static GstMemory *gst_d3d11_allocator_alloc_internal (GstD3D11Allocator * self,
1320     GstD3D11Device * device, const D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc);
1321 static void gst_d3d11_allocator_free (GstAllocator * allocator,
1322     GstMemory * mem);
1323
1324 static void
1325 gst_d3d11_allocator_class_init (GstD3D11AllocatorClass * klass)
1326 {
1327   GstAllocatorClass *allocator_class = GST_ALLOCATOR_CLASS (klass);
1328
1329   allocator_class->alloc = gst_d3d11_allocator_dummy_alloc;
1330   allocator_class->free = gst_d3d11_allocator_free;
1331 }
1332
1333 static GstMemory *
1334 gst_d3d11_memory_copy (GstMemory * mem, gssize offset, gssize size)
1335 {
1336   GstD3D11Allocator *alloc = GST_D3D11_ALLOCATOR (mem->allocator);
1337   GstD3D11AllocatorPrivate *priv = alloc->priv;
1338   GstD3D11Memory *dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
1339   GstD3D11Memory *copy_dmem;
1340   GstD3D11Device *device = dmem->device;
1341   ID3D11Device *device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
1342   ID3D11DeviceContext *device_context =
1343       gst_d3d11_device_get_device_context_handle (device);
1344   D3D11_TEXTURE2D_DESC dst_desc = { 0, };
1345   D3D11_TEXTURE2D_DESC src_desc = { 0, };
1346   GstMemory *copy = NULL;
1347   GstMapInfo info;
1348   HRESULT hr;
1349   UINT bind_flags = 0;
1350   UINT supported_flags = 0;
1351
1352   if (dmem->priv->native_type != GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D)
1353     return priv->fallback_copy (mem, offset, size);
1354
1355   /* non-zero offset or different size is not supported */
1356   if (offset != 0 || (size != -1 && (gsize) size != mem->size)) {
1357     GST_DEBUG_OBJECT (alloc, "Different size/offset, try fallback copy");
1358     return priv->fallback_copy (mem, offset, size);
1359   }
1360
1361   gst_d3d11_device_lock (device);
1362   if (!gst_memory_map (mem, &info,
1363           (GstMapFlags) (GST_MAP_READ | GST_MAP_D3D11))) {
1364     gst_d3d11_device_unlock (device);
1365
1366     GST_WARNING_OBJECT (alloc, "Failed to map memory, try fallback copy");
1367
1368     return priv->fallback_copy (mem, offset, size);
1369   }
1370
1371   dmem->priv->texture->GetDesc (&src_desc);
1372   dst_desc.Width = src_desc.Width;
1373   dst_desc.Height = src_desc.Height;
1374   dst_desc.MipLevels = 1;
1375   dst_desc.Format = src_desc.Format;
1376   dst_desc.SampleDesc.Count = 1;
1377   dst_desc.ArraySize = 1;
1378   dst_desc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
1379
1380   /* If supported, use bind flags for SRV/RTV */
1381   hr = device_handle->CheckFormatSupport (src_desc.Format, &supported_flags);
1382   if (gst_d3d11_result (hr, device)) {
1383     if ((supported_flags & D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE) ==
1384         D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE) {
1385       bind_flags |= D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
1386     }
1387
1388     if ((supported_flags & D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET) ==
1389         D3D11_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET) {
1390       bind_flags |= D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
1391     }
1392   }
1393
1394   copy = gst_d3d11_allocator_alloc_internal (alloc, device, &dst_desc);
1395   if (!copy) {
1396     gst_memory_unmap (mem, &info);
1397     gst_d3d11_device_unlock (device);
1398
1399     GST_WARNING_OBJECT (alloc,
1400         "Failed to allocate new d3d11 map memory, try fallback copy");
1401
1402     return priv->fallback_copy (mem, offset, size);
1403   }
1404
1405   copy_dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (copy);
1406   device_context->CopySubresourceRegion (copy_dmem->priv->texture, 0, 0, 0, 0,
1407       dmem->priv->texture, dmem->priv->subresource_index, NULL);
1408   copy->maxsize = copy->size = mem->maxsize;
1409   gst_memory_unmap (mem, &info);
1410   gst_d3d11_device_unlock (device);
1411
1412   /* newly allocated memory holds valid image data. We need download this
1413    * pixel data into staging memory for CPU access */
1414   GST_MINI_OBJECT_FLAG_SET (mem, GST_D3D11_MEMORY_TRANSFER_NEED_DOWNLOAD);
1415
1416   return copy;
1417 }
1418
1419 static void
1420 gst_d3d11_allocator_init (GstD3D11Allocator * allocator)
1421 {
1422   GstAllocator *alloc = GST_ALLOCATOR_CAST (allocator);
1423   GstD3D11AllocatorPrivate *priv;
1424
1425   priv = allocator->priv = (GstD3D11AllocatorPrivate *)
1426       gst_d3d11_allocator_get_instance_private (allocator);
1427
1428   alloc->mem_type = GST_D3D11_MEMORY_NAME;
1429   alloc->mem_map_full = gst_d3d11_memory_map_full;
1430   alloc->mem_unmap_full = gst_d3d11_memory_unmap_full;
1431   alloc->mem_share = gst_d3d11_memory_share;
1432
1433   /* Store pointer to default mem_copy method for fallback copy */
1434   priv->fallback_copy = alloc->mem_copy;
1435   alloc->mem_copy = gst_d3d11_memory_copy;
1436
1437   GST_OBJECT_FLAG_SET (alloc, GST_ALLOCATOR_FLAG_CUSTOM_ALLOC);
1438 }
1439
1440 static GstMemory *
1441 gst_d3d11_allocator_dummy_alloc (GstAllocator * allocator, gsize size,
1442     GstAllocationParams * params)
1443 {
1444   g_return_val_if_reached (NULL);
1445 }
1446
1447 static void
1448 gst_d3d11_allocator_free (GstAllocator * allocator, GstMemory * mem)
1449 {
1450   GstD3D11Memory *dmem = GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem);
1451   GstD3D11MemoryPrivate *dmem_priv = dmem->priv;
1452   gint i;
1453
1454   GST_LOG_OBJECT (allocator, "Free memory %p", mem);
1455
1456   for (i = 0; i < GST_VIDEO_MAX_PLANES; i++) {
1457     GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->render_target_view[i]);
1458     GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->shader_resource_view[i]);
1459   }
1460
1461   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->decoder_output_view);
1462   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->processor_input_view);
1463   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->processor_output_view);
1464   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->texture);
1465   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->staging);
1466   GST_D3D11_CLEAR_COM (dmem_priv->buffer);
1467
1468   gst_clear_object (&dmem->device);
1469   g_mutex_clear (&dmem_priv->lock);
1470   g_free (dmem->priv);
1471   g_free (dmem);
1472 }
1473
1474 static GstMemory *
1475 gst_d3d11_allocator_alloc_wrapped (GstD3D11Allocator * self,
1476     GstD3D11Device * device, const D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc,
1477     ID3D11Texture2D * texture)
1478 {
1479   GstD3D11Memory *mem;
1480
1481   mem = g_new0 (GstD3D11Memory, 1);
1482   mem->priv = g_new0 (GstD3D11MemoryPrivate, 1);
1483
1484   gst_memory_init (GST_MEMORY_CAST (mem),
1485       (GstMemoryFlags) 0, GST_ALLOCATOR_CAST (self), NULL, 0, 0, 0, 0);
1486   g_mutex_init (&mem->priv->lock);
1487   mem->priv->texture = texture;
1488   mem->priv->desc = *desc;
1489   mem->priv->native_type = GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_TEXTURE_2D;
1490   mem->device = (GstD3D11Device *) gst_object_ref (device);
1491
1492   /* This is staging texture as well */
1493   if (desc->Usage == D3D11_USAGE_STAGING) {
1494     mem->priv->staging = texture;
1495     texture->AddRef ();
1496   }
1497
1498   return GST_MEMORY_CAST (mem);
1499 }
1500
1501 static GstMemory *
1502 gst_d3d11_allocator_alloc_internal (GstD3D11Allocator * self,
1503     GstD3D11Device * device, const D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc)
1504 {
1505   ID3D11Texture2D *texture = NULL;
1506   ID3D11Device *device_handle;
1507   HRESULT hr;
1508
1509   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
1510
1511   hr = device_handle->CreateTexture2D (desc, NULL, &texture);
1512   if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
1513     GST_ERROR_OBJECT (self, "Couldn't create texture");
1514     return NULL;
1515   }
1516
1517   return gst_d3d11_allocator_alloc_wrapped (self, device, desc, texture);
1518 }
1519
1520 /**
1521  * gst_d3d11_allocator_alloc:
1522  * @allocator: a #GstD3D11Allocator
1523  * @device: a #GstD3D11Device
1524  * @desc: a D3D11_TEXTURE2D_DESC struct
1525  *
1526  * Returns: a newly allocated #GstD3D11Memory with given parameters.
1527  *
1528  * Since: 1.20
1529  */
1530 GstMemory *
1531 gst_d3d11_allocator_alloc (GstD3D11Allocator * allocator,
1532     GstD3D11Device * device, const D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc)
1533 {
1534   GstMemory *mem;
1535
1536   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_ALLOCATOR (allocator), NULL);
1537   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_DEVICE (device), NULL);
1538   g_return_val_if_fail (desc != NULL, NULL);
1539
1540   mem = gst_d3d11_allocator_alloc_internal (allocator, device, desc);
1541   if (!mem)
1542     return NULL;
1543
1544   if (!gst_d3d11_memory_update_size (mem)) {
1545     GST_ERROR_OBJECT (allocator, "Failed to calculate size");
1546     gst_memory_unref (mem);
1547     return NULL;
1548   }
1549
1550   return mem;
1551 }
1552
1553 /**
1554  * gst_d3d11_allocator_alloc_buffer:
1555  * @allocator: a #GstD3D11Allocator
1556  * @device: a #GstD3D11Device
1557  * @desc: a D3D11_BUFFER_DESC struct
1558  *
1559  * Returns: a newly allocated #GstD3D11Memory with given parameters.
1560  *
1561  * Since: 1.22
1562  */
1563 GstMemory *
1564 gst_d3d11_allocator_alloc_buffer (GstD3D11Allocator * allocator,
1565     GstD3D11Device * device, const D3D11_BUFFER_DESC * desc)
1566 {
1567   GstD3D11Memory *mem;
1568   ID3D11Buffer *buffer;
1569   ID3D11Device *device_handle;
1570   HRESULT hr;
1571
1572   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_ALLOCATOR (allocator), nullptr);
1573   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_DEVICE (device), nullptr);
1574   g_return_val_if_fail (desc != nullptr, nullptr);
1575
1576   if (desc->Usage != D3D11_USAGE_STAGING) {
1577     GST_FIXME_OBJECT (allocator, "Non staging buffer is not supported");
1578     return nullptr;
1579   }
1580
1581   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (device);
1582
1583   hr = device_handle->CreateBuffer (desc, nullptr, &buffer);
1584   if (!gst_d3d11_result (hr, device)) {
1585     GST_ERROR_OBJECT (allocator, "Couldn't create buffer");
1586     return nullptr;
1587   }
1588
1589   mem = g_new0 (GstD3D11Memory, 1);
1590   mem->priv = g_new0 (GstD3D11MemoryPrivate, 1);
1591
1592   gst_memory_init (GST_MEMORY_CAST (mem),
1593       (GstMemoryFlags) 0, GST_ALLOCATOR_CAST (allocator), nullptr, 0, 0, 0, 0);
1594   g_mutex_init (&mem->priv->lock);
1595   mem->priv->buffer = buffer;
1596   mem->priv->buffer_desc = *desc;
1597   mem->priv->native_type = GST_D3D11_MEMORY_NATIVE_TYPE_BUFFER;
1598   mem->device = (GstD3D11Device *) gst_object_ref (device);
1599
1600   GST_MEMORY_CAST (mem)->maxsize = GST_MEMORY_CAST (mem)->size =
1601       desc->ByteWidth;
1602
1603   return GST_MEMORY_CAST (mem);
1604 }
1605
1606 gboolean
1607 gst_d3d11_allocator_set_active (GstD3D11Allocator * allocator, gboolean active)
1608 {
1609   GstD3D11AllocatorClass *klass;
1610
1611   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_ALLOCATOR (allocator), FALSE);
1612
1613   klass = GST_D3D11_ALLOCATOR_GET_CLASS (allocator);
1614   if (klass->set_actvie)
1615     return klass->set_actvie (allocator, active);
1616
1617   return TRUE;
1618 }
1619
1620 /* GstD3D11PoolAllocator */
1621 #define GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_LOCK(alloc)   (g_rec_mutex_lock(&alloc->priv->lock))
1622 #define GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK(alloc) (g_rec_mutex_unlock(&alloc->priv->lock))
1623 #define GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING(alloc)  (g_atomic_int_get (&alloc->priv->flushing))
1624
1625 struct _GstD3D11PoolAllocatorPrivate
1626 {
1627   /* parent texture when array typed memory is used */
1628   ID3D11Texture2D *texture;
1629   D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
1630
1631   /* All below member variables are analogous to that of GstBufferPool */
1632   GstAtomicQueue *queue;
1633   GstPoll *poll;
1634
1635   /* This lock will protect all below variables apart from atomic ones
1636    * (identical to GstBufferPool::priv::rec_lock) */
1637   GRecMutex lock;
1638   gboolean started;
1639   gboolean active;
1640
1641   /* atomic */
1642   gint outstanding;
1643   guint max_mems;
1644   guint cur_mems;
1645   gboolean flushing;
1646
1647   /* Calculated memory size, based on Direct3D11 staging texture map.
1648    * Note that, we cannot know the actually staging texture memory size prior
1649    * to map the staging texture because driver will likely require padding */
1650   gsize mem_size;
1651 };
1652
1653 static void gst_d3d11_pool_allocator_dispose (GObject * object);
1654 static void gst_d3d11_pool_allocator_finalize (GObject * object);
1655
1656 static gboolean
1657 gst_d3d11_pool_allocator_set_active (GstD3D11Allocator * allocator,
1658     gboolean active);
1659
1660 static gboolean gst_d3d11_pool_allocator_start (GstD3D11PoolAllocator * self);
1661 static gboolean gst_d3d11_pool_allocator_stop (GstD3D11PoolAllocator * self);
1662 static gboolean gst_d3d11_memory_release (GstMiniObject * mini_object);
1663
1664 #define gst_d3d11_pool_allocator_parent_class pool_alloc_parent_class
1665 G_DEFINE_TYPE_WITH_PRIVATE (GstD3D11PoolAllocator,
1666     gst_d3d11_pool_allocator, GST_TYPE_D3D11_ALLOCATOR);
1667
1668 static void
1669 gst_d3d11_pool_allocator_class_init (GstD3D11PoolAllocatorClass * klass)
1670 {
1671   GObjectClass *gobject_class = G_OBJECT_CLASS (klass);
1672   GstD3D11AllocatorClass *d3d11alloc_class = GST_D3D11_ALLOCATOR_CLASS (klass);
1673
1674   gobject_class->dispose = gst_d3d11_pool_allocator_dispose;
1675   gobject_class->finalize = gst_d3d11_pool_allocator_finalize;
1676
1677   d3d11alloc_class->set_actvie = gst_d3d11_pool_allocator_set_active;
1678 }
1679
1680 static void
1681 gst_d3d11_pool_allocator_init (GstD3D11PoolAllocator * allocator)
1682 {
1683   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv;
1684
1685   priv = allocator->priv = (GstD3D11PoolAllocatorPrivate *)
1686       gst_d3d11_pool_allocator_get_instance_private (allocator);
1687   g_rec_mutex_init (&priv->lock);
1688
1689   priv->poll = gst_poll_new_timer ();
1690   priv->queue = gst_atomic_queue_new (16);
1691   priv->flushing = 1;
1692   priv->active = FALSE;
1693   priv->started = FALSE;
1694
1695   /* 1 control write for flushing - the flush token */
1696   gst_poll_write_control (priv->poll);
1697   /* 1 control write for marking that we are not waiting for poll - the wait token */
1698   gst_poll_write_control (priv->poll);
1699 }
1700
1701 static void
1702 gst_d3d11_pool_allocator_dispose (GObject * object)
1703 {
1704   GstD3D11PoolAllocator *self = GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR (object);
1705
1706   gst_clear_object (&self->device);
1707
1708   G_OBJECT_CLASS (pool_alloc_parent_class)->dispose (object);
1709 }
1710
1711 static void
1712 gst_d3d11_pool_allocator_finalize (GObject * object)
1713 {
1714   GstD3D11PoolAllocator *self = GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR (object);
1715   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1716
1717   GST_DEBUG_OBJECT (self, "Finalize");
1718
1719   gst_d3d11_pool_allocator_stop (self);
1720   gst_atomic_queue_unref (priv->queue);
1721   gst_poll_free (priv->poll);
1722   g_rec_mutex_clear (&priv->lock);
1723
1724   GST_D3D11_CLEAR_COM (priv->texture);
1725
1726   G_OBJECT_CLASS (pool_alloc_parent_class)->finalize (object);
1727 }
1728
1729 static gboolean
1730 gst_d3d11_pool_allocator_start (GstD3D11PoolAllocator * self)
1731 {
1732   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1733   ID3D11Device *device_handle;
1734   HRESULT hr;
1735   guint i;
1736
1737   if (priv->started)
1738     return TRUE;
1739
1740   /* Nothing to do */
1741   if (priv->desc.ArraySize == 1) {
1742     priv->started = TRUE;
1743     return TRUE;
1744   }
1745
1746   device_handle = gst_d3d11_device_get_device_handle (self->device);
1747
1748   if (!priv->texture) {
1749     hr = device_handle->CreateTexture2D (&priv->desc, NULL, &priv->texture);
1750     if (!gst_d3d11_result (hr, self->device)) {
1751       GST_ERROR_OBJECT (self, "Failed to allocate texture");
1752       return FALSE;
1753     }
1754   }
1755
1756   /* Pre-allocate memory objects */
1757   for (i = 0; i < priv->desc.ArraySize; i++) {
1758     GstMemory *mem;
1759
1760     priv->texture->AddRef ();
1761     mem =
1762         gst_d3d11_allocator_alloc_wrapped (GST_D3D11_ALLOCATOR_CAST
1763         (_d3d11_memory_allocator), self->device, &priv->desc, priv->texture);
1764
1765     if (i == 0) {
1766       if (!gst_d3d11_memory_update_size (mem)) {
1767         GST_ERROR_OBJECT (self, "Failed to calculate memory size");
1768         gst_memory_unref (mem);
1769         return FALSE;
1770       }
1771
1772       priv->mem_size = mem->size;
1773     } else {
1774       mem->size = mem->maxsize = priv->mem_size;
1775     }
1776
1777     GST_D3D11_MEMORY_CAST (mem)->priv->subresource_index = i;
1778
1779     g_atomic_int_add (&priv->cur_mems, 1);
1780     gst_atomic_queue_push (priv->queue, mem);
1781     gst_poll_write_control (priv->poll);
1782   }
1783
1784   priv->started = TRUE;
1785
1786   return TRUE;
1787 }
1788
1789 static void
1790 gst_d3d11_pool_allocator_do_set_flushing (GstD3D11PoolAllocator * self,
1791     gboolean flushing)
1792 {
1793   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1794
1795   if (GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING (self) == flushing)
1796     return;
1797
1798   if (flushing) {
1799     g_atomic_int_set (&priv->flushing, 1);
1800     /* Write the flush token to wake up any waiters */
1801     gst_poll_write_control (priv->poll);
1802   } else {
1803     while (!gst_poll_read_control (priv->poll)) {
1804       if (errno == EWOULDBLOCK) {
1805         /* This should not really happen unless flushing and unflushing
1806          * happens on different threads. Let's wait a bit to get back flush
1807          * token from the thread that was setting it to flushing */
1808         g_thread_yield ();
1809         continue;
1810       } else {
1811         /* Critical error but GstPoll already complained */
1812         break;
1813       }
1814     }
1815
1816     g_atomic_int_set (&priv->flushing, 0);
1817   }
1818 }
1819
1820 static gboolean
1821 gst_d3d11_pool_allocator_set_active (GstD3D11Allocator * allocator,
1822     gboolean active)
1823 {
1824   GstD3D11PoolAllocator *self = GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR (allocator);
1825   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1826
1827   GST_LOG_OBJECT (self, "active %d", active);
1828
1829   GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_LOCK (self);
1830   /* just return if we are already in the right state */
1831   if (priv->active == active)
1832     goto was_ok;
1833
1834   if (active) {
1835     if (!gst_d3d11_pool_allocator_start (self))
1836       goto start_failed;
1837
1838     /* flush_stop may release memory objects, setting to active to avoid running
1839      * do_stop while activating the pool */
1840     priv->active = TRUE;
1841
1842     gst_d3d11_pool_allocator_do_set_flushing (self, FALSE);
1843   } else {
1844     gint outstanding;
1845
1846     /* set to flushing first */
1847     gst_d3d11_pool_allocator_do_set_flushing (self, TRUE);
1848
1849     /* when all memory objects are in the pool, free them. Else they will be
1850      * freed when they are released */
1851     outstanding = g_atomic_int_get (&priv->outstanding);
1852     GST_LOG_OBJECT (self, "outstanding memories %d, (in queue %d)",
1853         outstanding, gst_atomic_queue_length (priv->queue));
1854     if (outstanding == 0) {
1855       if (!gst_d3d11_pool_allocator_stop (self))
1856         goto stop_failed;
1857     }
1858
1859     priv->active = FALSE;
1860   }
1861
1862   GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK (self);
1863
1864   return TRUE;
1865
1866 was_ok:
1867   {
1868     GST_DEBUG_OBJECT (self, "allocator was in the right state");
1869     GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK (self);
1870     return TRUE;
1871   }
1872 start_failed:
1873   {
1874     GST_ERROR_OBJECT (self, "start failed");
1875     GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK (self);
1876     return FALSE;
1877   }
1878 stop_failed:
1879   {
1880     GST_ERROR_OBJECT (self, "stop failed");
1881     GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK (self);
1882     return FALSE;
1883   }
1884 }
1885
1886 static void
1887 gst_d3d11_pool_allocator_free_memory (GstD3D11PoolAllocator * self,
1888     GstMemory * mem)
1889 {
1890   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1891
1892   g_atomic_int_add (&priv->cur_mems, -1);
1893   GST_LOG_OBJECT (self, "freeing memory %p (%u left)", mem, priv->cur_mems);
1894
1895   GST_MINI_OBJECT_CAST (mem)->dispose = NULL;
1896   gst_memory_unref (mem);
1897 }
1898
1899 /* must be called with the lock */
1900 static gboolean
1901 gst_d3d11_pool_allocator_clear_queue (GstD3D11PoolAllocator * self)
1902 {
1903   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1904   GstMemory *memory;
1905
1906   GST_LOG_OBJECT (self, "Clearing queue");
1907
1908   /* clear the pool */
1909   while ((memory = (GstMemory *) gst_atomic_queue_pop (priv->queue))) {
1910     while (!gst_poll_read_control (priv->poll)) {
1911       if (errno == EWOULDBLOCK) {
1912         /* We put the memory into the queue but did not finish writing control
1913          * yet, let's wait a bit and retry */
1914         g_thread_yield ();
1915         continue;
1916       } else {
1917         /* Critical error but GstPoll already complained */
1918         break;
1919       }
1920     }
1921     gst_d3d11_pool_allocator_free_memory (self, memory);
1922   }
1923
1924   GST_LOG_OBJECT (self, "Clear done");
1925
1926   return priv->cur_mems == 0;
1927 }
1928
1929 /* must be called with the lock */
1930 static gboolean
1931 gst_d3d11_pool_allocator_stop (GstD3D11PoolAllocator * self)
1932 {
1933   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
1934
1935   GST_DEBUG_OBJECT (self, "Stop");
1936
1937   if (priv->started) {
1938     if (!gst_d3d11_pool_allocator_clear_queue (self))
1939       return FALSE;
1940
1941     priv->started = FALSE;
1942   } else {
1943     GST_DEBUG_OBJECT (self, "Wasn't started");
1944   }
1945
1946   return TRUE;
1947 }
1948
1949 static inline void
1950 dec_outstanding (GstD3D11PoolAllocator * self)
1951 {
1952   if (g_atomic_int_dec_and_test (&self->priv->outstanding)) {
1953     /* all memory objects are returned to the pool, see if we need to free them */
1954     if (GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING (self)) {
1955       /* take the lock so that set_active is not run concurrently */
1956       GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_LOCK (self);
1957       /* now that we have the lock, check if we have been de-activated with
1958        * outstanding buffers */
1959       if (!self->priv->active)
1960         gst_d3d11_pool_allocator_stop (self);
1961
1962       GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_UNLOCK (self);
1963     }
1964   }
1965 }
1966
1967 static void
1968 gst_d3d11_pool_allocator_release_memory (GstD3D11PoolAllocator * self,
1969     GstMemory * mem)
1970 {
1971   GST_LOG_OBJECT (self, "Released memory %p", mem);
1972
1973   GST_MINI_OBJECT_CAST (mem)->dispose = NULL;
1974   mem->allocator = (GstAllocator *) gst_object_ref (_d3d11_memory_allocator);
1975   gst_object_unref (self);
1976
1977   /* keep it around in our queue */
1978   gst_atomic_queue_push (self->priv->queue, mem);
1979   gst_poll_write_control (self->priv->poll);
1980   dec_outstanding (self);
1981 }
1982
1983 static gboolean
1984 gst_d3d11_memory_release (GstMiniObject * mini_object)
1985 {
1986   GstMemory *mem = GST_MEMORY_CAST (mini_object);
1987   GstD3D11PoolAllocator *alloc;
1988
1989   g_assert (mem->allocator != NULL);
1990
1991   if (!GST_IS_D3D11_POOL_ALLOCATOR (mem->allocator)) {
1992     GST_LOG_OBJECT (mem->allocator, "Not our memory, free");
1993     return TRUE;
1994   }
1995
1996   alloc = GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR (mem->allocator);
1997   /* if flushing, free this memory */
1998   if (GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING (alloc)) {
1999     GST_LOG_OBJECT (alloc, "allocator is flushing, free %p", mem);
2000     return TRUE;
2001   }
2002
2003   /* return the memory to the allocator */
2004   gst_memory_ref (mem);
2005   gst_d3d11_pool_allocator_release_memory (alloc, mem);
2006
2007   return FALSE;
2008 }
2009
2010 static GstFlowReturn
2011 gst_d3d11_pool_allocator_alloc (GstD3D11PoolAllocator * self, GstMemory ** mem)
2012 {
2013   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
2014   GstMemory *new_mem;
2015
2016   /* we allcates texture array during start */
2017   if (priv->desc.ArraySize > 1)
2018     return GST_FLOW_EOS;
2019
2020   /* increment the allocation counter */
2021   g_atomic_int_add (&priv->cur_mems, 1);
2022   new_mem =
2023       gst_d3d11_allocator_alloc_internal (GST_D3D11_ALLOCATOR_CAST
2024       (_d3d11_memory_allocator), self->device, &priv->desc);
2025   if (!new_mem) {
2026     GST_ERROR_OBJECT (self, "Failed to allocate new memory");
2027     g_atomic_int_add (&priv->cur_mems, -1);
2028     return GST_FLOW_ERROR;
2029   }
2030
2031   if (!priv->mem_size) {
2032     if (!gst_d3d11_memory_update_size (new_mem)) {
2033       GST_ERROR_OBJECT (self, "Failed to calculate size");
2034       gst_memory_unref (new_mem);
2035       g_atomic_int_add (&priv->cur_mems, -1);
2036
2037       return GST_FLOW_ERROR;
2038     }
2039
2040     priv->mem_size = new_mem->size;
2041   }
2042
2043   new_mem->size = new_mem->maxsize = priv->mem_size;
2044
2045   *mem = new_mem;
2046
2047   return GST_FLOW_OK;
2048 }
2049
2050 static GstFlowReturn
2051 gst_d3d11_pool_allocator_acquire_memory_internal (GstD3D11PoolAllocator * self,
2052     GstMemory ** memory)
2053 {
2054   GstFlowReturn result;
2055   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv = self->priv;
2056
2057   while (TRUE) {
2058     if (G_UNLIKELY (GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING (self)))
2059       goto flushing;
2060
2061     /* try to get a memory from the queue */
2062     *memory = (GstMemory *) gst_atomic_queue_pop (priv->queue);
2063     if (G_LIKELY (*memory)) {
2064       while (!gst_poll_read_control (priv->poll)) {
2065         if (errno == EWOULDBLOCK) {
2066           /* We put the memory into the queue but did not finish writing control
2067            * yet, let's wait a bit and retry */
2068           g_thread_yield ();
2069           continue;
2070         } else {
2071           /* Critical error but GstPoll already complained */
2072           break;
2073         }
2074       }
2075       result = GST_FLOW_OK;
2076       GST_LOG_OBJECT (self, "acquired memory %p", *memory);
2077       break;
2078     }
2079
2080     /* no memory, try to allocate some more */
2081     GST_LOG_OBJECT (self, "no memory, trying to allocate");
2082     result = gst_d3d11_pool_allocator_alloc (self, memory);
2083     if (G_LIKELY (result == GST_FLOW_OK))
2084       /* we have a memory, return it */
2085       break;
2086
2087     if (G_UNLIKELY (result != GST_FLOW_EOS))
2088       /* something went wrong, return error */
2089       break;
2090
2091     /* now we release the control socket, we wait for a memory release or
2092      * flushing */
2093     if (!gst_poll_read_control (priv->poll)) {
2094       if (errno == EWOULDBLOCK) {
2095         /* This means that we have two threads trying to allocate memory
2096          * already, and the other one already got the wait token. This
2097          * means that we only have to wait for the poll now and not write the
2098          * token afterwards: we will be woken up once the other thread is
2099          * woken up and that one will write the wait token it removed */
2100         GST_LOG_OBJECT (self, "waiting for free memory or flushing");
2101         gst_poll_wait (priv->poll, GST_CLOCK_TIME_NONE);
2102       } else {
2103         /* This is a critical error, GstPoll already gave a warning */
2104         result = GST_FLOW_ERROR;
2105         break;
2106       }
2107     } else {
2108       /* We're the first thread waiting, we got the wait token and have to
2109        * write it again later
2110        * OR
2111        * We're a second thread and just consumed the flush token and block all
2112        * other threads, in which case we must not wait and give it back
2113        * immediately */
2114       if (!GST_D3D11_POOL_ALLOCATOR_IS_FLUSHING (self)) {
2115         GST_LOG_OBJECT (self, "waiting for free memory or flushing");
2116         gst_poll_wait (priv->poll, GST_CLOCK_TIME_NONE);
2117       }
2118       gst_poll_write_control (priv->poll);
2119     }
2120   }
2121
2122   return result;
2123
2124   /* ERRORS */
2125 flushing:
2126   {
2127     GST_DEBUG_OBJECT (self, "we are flushing");
2128     return GST_FLOW_FLUSHING;
2129   }
2130 }
2131
2132 /**
2133  * gst_d3d11_pool_allocator_new:
2134  * @device: a #GstD3D11Device
2135  * @desc: a D3D11_TEXTURE2D_DESC for texture allocation
2136  *
2137  * Creates a new #GstD3D11PoolAllocator instance.
2138  *
2139  * Returns: (transfer full): a new #GstD3D11PoolAllocator instance
2140  */
2141 GstD3D11PoolAllocator *
2142 gst_d3d11_pool_allocator_new (GstD3D11Device * device,
2143     const D3D11_TEXTURE2D_DESC * desc)
2144 {
2145   GstD3D11PoolAllocator *self;
2146
2147   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_DEVICE (device), NULL);
2148   g_return_val_if_fail (desc != NULL, NULL);
2149
2150   gst_d3d11_memory_init_once ();
2151
2152   self = (GstD3D11PoolAllocator *)
2153       g_object_new (GST_TYPE_D3D11_POOL_ALLOCATOR, NULL);
2154   gst_object_ref_sink (self);
2155
2156   self->device = (GstD3D11Device *) gst_object_ref (device);
2157   self->priv->desc = *desc;
2158
2159   return self;
2160 }
2161
2162 /**
2163  * gst_d3d11_pool_allocator_acquire_memory:
2164  * @allocator: a #GstD3D11PoolAllocator
2165  * @memory: (transfer full): a #GstMemory
2166  *
2167  * Acquires a #GstMemory from @allocator. @memory should point to a memory
2168  * location that can hold a pointer to the new #GstMemory.
2169  *
2170  * Returns: a #GstFlowReturn such as %GST_FLOW_FLUSHING when the allocator is
2171  * inactive.
2172  */
2173 GstFlowReturn
2174 gst_d3d11_pool_allocator_acquire_memory (GstD3D11PoolAllocator * allocator,
2175     GstMemory ** memory)
2176 {
2177   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv;
2178   GstFlowReturn result;
2179
2180   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_POOL_ALLOCATOR (allocator),
2181       GST_FLOW_ERROR);
2182   g_return_val_if_fail (memory != NULL, GST_FLOW_ERROR);
2183
2184   priv = allocator->priv;
2185
2186   /* assume we'll have one more outstanding buffer we need to do that so
2187    * that concurrent set_active doesn't clear the buffers */
2188   g_atomic_int_inc (&priv->outstanding);
2189   result = gst_d3d11_pool_allocator_acquire_memory_internal (allocator, memory);
2190
2191   if (result == GST_FLOW_OK) {
2192     GstMemory *mem = *memory;
2193     /* Replace default allocator with ours */
2194     gst_object_unref (mem->allocator);
2195     mem->allocator = (GstAllocator *) gst_object_ref (allocator);
2196     GST_MINI_OBJECT_CAST (mem)->dispose = gst_d3d11_memory_release;
2197   } else {
2198     dec_outstanding (allocator);
2199   }
2200
2201   return result;
2202 }
2203
2204 /**
2205  * gst_d3d11_pool_allocator_get_pool_size:
2206  * @allocator: a #GstD3D11PoolAllocator
2207  * @max_size: (out) (optional): the max size of pool
2208  * @outstanding_size: (out) (optional): the number of outstanding memory
2209  *
2210  * Returns: %TRUE if the size of memory pool is known
2211  *
2212  * Since: 1.20
2213  */
2214 gboolean
2215 gst_d3d11_pool_allocator_get_pool_size (GstD3D11PoolAllocator * allocator,
2216     guint * max_size, guint * outstanding_size)
2217 {
2218   GstD3D11PoolAllocatorPrivate *priv;
2219
2220   g_return_val_if_fail (GST_IS_D3D11_POOL_ALLOCATOR (allocator), FALSE);
2221
2222   priv = allocator->priv;
2223
2224   if (max_size) {
2225     if (priv->desc.ArraySize > 1) {
2226       *max_size = priv->desc.ArraySize;
2227     } else {
2228       /* For non-texture-array memory, we don't have any limit yet */
2229       *max_size = 0;
2230     }
2231   }
2232
2233   if (outstanding_size)
2234     *outstanding_size = g_atomic_int_get (&priv->outstanding);
2235
2236   return TRUE;
2237 }