Update theme submodule
[platform/upstream/gstreamer.git] / markdown / pwg / introduction / preface.md
1 ---
2 title: Preface
3 ...
4
5 # Preface
6
7 ## What is GStreamer?
8
9 GStreamer is a framework for creating streaming media applications. The
10 fundamental design comes from the video pipeline at Oregon Graduate
11 Institute, as well as some ideas from DirectShow.
12
13 GStreamer's development framework makes it possible to write any type of
14 streaming multimedia application. The GStreamer framework is designed to
15 make it easy to write applications that handle audio or video or both.
16 It isn't restricted to audio and video, and can process any kind of data
17 flow. The pipeline design is made to have little overhead above what the
18 applied filters induce. This makes GStreamer a good framework for
19 designing even high-end audio applications which put high demands on
20 latency or performance.
21
22 One of the most obvious uses of GStreamer is using it to build a media
23 player. GStreamer already includes components for building a media
24 player that can support a very wide variety of formats, including MP3,
25 Ogg/Vorbis, MPEG-1/2, AVI, Quicktime, mod, and more. GStreamer, however,
26 is much more than just another media player. Its main advantages are
27 that the pluggable components can be mixed and matched into arbitrary
28 pipelines so that it's possible to write a full-fledged video or audio
29 editing application.
30
31 The framework is based on plugins that will provide the various codec
32 and other functionality. The plugins can be linked and arranged in a
33 pipeline. This pipeline defines the flow of the data.
34
35 The GStreamer core function is to provide a framework for plugins, data
36 flow, synchronization and media type handling/negotiation. It also
37 provides an API to write applications using the various plugins.
38
39 ## Who Should Read This Guide?
40
41 This guide explains how to write new modules for GStreamer. The guide is
42 relevant to several groups of people:
43
44   - Anyone who wants to add support for new ways of processing data in
45     GStreamer. For example, a person in this group might want to create
46     a new data format converter, a new visualization tool, or a new
47     decoder or encoder.
48
49   - Anyone who wants to add support for new input and output devices.
50     For example, people in this group might want to add the ability to
51     write to a new video output system or read data from a digital
52     camera or special microphone.
53
54   - Anyone who wants to extend GStreamer in any way. You need to have an
55     understanding of how the plugin system works before you can
56     understand the constraints that the plugin system places on the rest
57     of the code. Also, you might be surprised after reading this at how
58     much can be done with plugins.
59
60 This guide is not relevant to you if you only want to use the existing
61 functionality of GStreamer, or if you just want to use an application
62 that uses GStreamer. If you are only interested in using existing
63 plugins to write a new application - and there are quite a lot of
64 plugins already - you might want to check the *GStreamer Application
65 Development Manual*. If you are just trying to get help with a GStreamer
66 application, then you should check with the user manual for that
67 particular application.
68
69 ## Preliminary Reading
70
71 This guide assumes that you are somewhat familiar with the basic
72 workings of GStreamer. For a gentle introduction to programming concepts
73 in GStreamer, you may wish to read the *GStreamer Application
74 Development Manual* first. Also check out the other documentation
75 available on the [GStreamer web
76 site](http://gstreamer.freedesktop.org/documentation/).
77
78 In order to understand this manual, you will need to have a basic
79 understanding of the C language. Since GStreamer adheres to the GObject
80 programming model, this guide also assumes that you understand the
81 basics of [GObject](http://developer.gnome.org/gobject/stable/pt01.html)
82 programming. You may also want to have a look at Eric Harlow's book
83 *Developing Linux Applications with GTK+ and GDK*.
84
85 ## Structure of This Guide
86
87 To help you navigate through this guide, it is divided into several
88 large parts. Each part addresses a particular broad topic concerning
89 GStreamer plugin development. The parts of this guide are laid out in
90 the following order:
91
92   - [Building a Plugin](pwg/building/index.md) - Introduction to the
93     structure of a plugin, using an example audio filter for
94     illustration.
95
96     This part covers all the basic steps you generally need to perform
97     to build a plugin, such as registering the element with GStreamer
98     and setting up the basics so it can receive data from and send data
99     to neighbour elements. The discussion begins by giving examples of
100     generating the basic structures and registering an element in
101     [Constructing the Boilerplate](pwg/building/boiler.md). Then,
102     you will learn how to write the code to get a basic filter plugin
103     working in [Specifying the pads](pwg/building/pads.md), [The
104     chain function](pwg/building/chainfn.md) and [What are
105     states?](pwg/building/statemanage-states.md).
106
107     After that, we will show some of the GObject concepts on how to make
108     an element configurable for applications and how to do
109     application-element interaction in [Adding
110     Properties](pwg/building/args.md) and
111     [Signals](pwg/building/signals.md). Next, you will learn to
112     build a quick test application to test all that you've just learned
113     in [Building a Test Application](pwg/building/testapp.md). We
114     will just touch upon basics here. For full-blown application
115     development, you should look at [the Application Development
116     Manual](http://gstreamer.freedesktop.org/data/doc/gstreamer/head/manual/html/index.html).
117
118   - [Advanced Filter Concepts](pwg/advanced/index.md) - Information on
119     advanced features of GStreamer plugin development.
120
121     After learning about the basic steps, you should be able to create a
122     functional audio or video filter plugin with some nice features.
123     However, GStreamer offers more for plugin writers. This part of the
124     guide includes chapters on more advanced topics, such as scheduling,
125     media type definitions in GStreamer, clocks, interfaces and tagging.
126     Since these features are purpose-specific, you can read them in any
127     order, most of them don't require knowledge from other sections.
128
129     The first chapter, named [Different scheduling
130     modes](pwg/advanced/scheduling.md), will explain some of the basics of
131     element scheduling. It is not very in-depth, but is mostly some sort
132     of an introduction on why other things work as they do. Read this
133     chapter if you're interested in GStreamer internals. Next, we will
134     apply this knowledge and discuss another type of data transmission
135     than what you learned in [The chain
136     function](pwg/building/chainfn.md): [Different scheduling
137     modes](pwg/advanced/scheduling.md). Loop-based elements will give you
138     more control over input rate. This is useful when writing, for
139     example, muxers or demuxers.
140
141     Next, we will discuss media identification in GStreamer in [Types
142     and Properties](pwg/advanced/building-types.md). You will learn how to
143     define new media types and get to know a list of standard media
144     types defined in GStreamer.
145
146     In the next chapter, you will learn the concept of request- and
147     sometimes-pads, which are pads that are created dynamically, either
148     because the application asked for it (request) or because the media
149     stream requires it (sometimes). This will be in [Request and
150     Sometimes pads](pwg/advanced/request.md).
151
152     The next chapter, [Clocking](pwg/advanced/clock.md), will
153     explain the concept of clocks in GStreamer. You need this
154     information when you want to know how elements should achieve
155     audio/video synchronization.
156
157     The next few chapters will discuss advanced ways of doing
158     application-element interaction. Previously, we learned on the
159     GObject-ways of doing this in [Adding
160     Properties](pwg/building/args.md) and
161     [Signals](pwg/building/signals.md). We will discuss dynamic
162     parameters, which are a way of defining element behaviour over time
163     in advance, in [Supporting Dynamic Parameters](pwg/advanced/dparams.md).
164     Next, you will learn about interfaces in
165     [Interfaces](pwg/advanced/interfaces.md). Interfaces are very
166     target- specific ways of application-element interaction, based on
167     GObject's GInterface. Lastly, you will learn about how metadata is
168     handled in GStreamer in [Tagging (Metadata and
169     Streaminfo)](pwg/advanced/tagging.md).
170
171     The last chapter, [Events: Seeking, Navigation and
172     More](pwg/advanced/events.md), will discuss the concept of
173     events in GStreamer. Events are, on the one hand, another way of
174     doing application-element interaction. It takes care of seeking, for
175     example. On the other hand, it is also a way in which elements
176     interact with each other, such as letting each other know about
177     media stream discontinuities, forwarding tags inside a pipeline and
178     so on.
179
180   - [Creating special element types](pwg/other/index.md) - Explanation of
181     writing other plugin types.
182
183     Because the first two parts of the guide use an audio filter as an
184     example, the concepts introduced apply to filter plugins. But many
185     of the concepts apply equally to other plugin types, including
186     sources, sinks, and autopluggers. This part of the guide presents
187     the issues that arise when working on these more specialized plugin
188     types. The chapter starts with a special focus on elements that can
189     be written using a base-class ([Pre-made base
190     classes](pwg/other/base.md)), and later also goes into writing
191     special types of elements in [Writing a Demuxer or
192     Parser](pwg/other/oneton.md), [Writing a N-to-1 Element or
193     Muxer](pwg/other/ntoone.md) and [Writing a
194     Manager](pwg/other/manager.md).
195
196   - [Appendices](pwg/appendix/index.md) - Further information for plugin
197     developers.
198
199     The appendices contain some information that stubbornly refuses to
200     fit cleanly in other sections of the guide. Most of this section is
201     not yet finished.
202
203 The remainder of this introductory part of the guide presents a short
204 overview of the basic concepts involved in GStreamer plugin development.
205 Topics covered include [Elements and
206 Plugins](pwg/introduction/basics.md#elements-and-plugins),
207 [Pads](pwg/introduction/basics.md#pads), [GstMiniObject, Buffers and
208 Events](pwg/introduction/basics.md#gstminiobject-buffers-and-events) and
209 [Media types and
210 Properties](pwg/introduction/basics.md#media-types-and-properties). If you
211 are already familiar with this information, you can use this short
212 overview to refresh your memory, or you can skip to [Building a
213 Plugin](pwg/building/index.md).
214
215 As you can see, there a lot to learn, so let's get started\!
216
217   - Creating compound and complex elements by extending from a GstBin.
218     This will allow you to create plugins that have other plugins
219     embedded in them.
220
221   - Adding new media types to the registry along with typedetect
222     functions. This will allow your plugin to operate on a completely
223     new media type.