Split out documentation into subfolders.
[platform/upstream/gstreamer.git] / markdown / installing / on-windows.md
1 # Installing on Windows
2
3 ## Supported platforms
4
5 * Windows XP
6 * Windows Vista
7 * Windows 7
8 * Windows 8
9 * Windows 10
10
11 ## Prerequisites
12
13 To develop applications using GStreamer for Windows you will
14 need [Windows
15 XP](http://windows.microsoft.com/en-US/windows/products/windows-xp) or
16 later.
17
18 GStreamer binaries includes C headers (`.h`) and library files (`.lib`)
19 valid for any version of [Microsoft Visual
20 Studio](http://www.microsoft.com/visualstudio). For convenience,
21 property pages (`.props`) are also included which extremely simplify
22 creating new projects. These property pages, though, only work with
23 [Microsoft Visual
24 Studio 2010](http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions)
25 (including the free [Visual C++ Express
26 edition](http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-cpp-express)).
27
28 The recommended system is
29 [Windows 7](http://windows.microsoft.com/en-us/windows7/products/home)
30 with [Microsoft Visual
31 Studio 2010](http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions) (Take
32 a look at its [system
33 requirements](http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/visual-cpp-express)).
34
35 Installing GStreamer for 32-bits platforms requires approximately 286MB of
36 free disk space for the runtime and 207MB for the development files.
37
38 Installing GStreamer for 64-bits platforms requires approximately 340MB of
39 free disk space for the runtime and 216MB for the development files.
40
41 ## Download and install GStreamer binaries
42
43 There are 3 sets of files in GStreamer binaries:
44
45   - The runtime files are needed to run GStreamer applications. You
46     probably want to distribute these files with your application (or
47     the installer below).
48   - The development files are **additional** files you need to create
49     GStreamer applications.
50   - The [Merge
51     Modules](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa369820%28v=vs.85%29.aspx)
52     files are **additional** files you can use to deploy GStreamer binaries
53     alongside your application (see [Windows
54     deployment](deploying/windows.md)).
55
56 Get  **the Runtime and Development files** installers appropriate for
57 your architecture from here:
58
59 [https://gstreamer.freedesktop.org/data/pkg/windows/](https://gstreamer.freedesktop.org/data/pkg/windows/)
60
61 Execute the installers and choose an installation folder. The suggested
62 default is usually OK.
63
64 > ![Warning](images/icons/emoticons/warning.png)
65 >`If you plan to use Visual Studio, **close it before installing GStreamer**. The installer will define new environment variables which will not be picked up by Visual Studio if it is open.
66
67 > On **Windows 8** and **Windows 10**, it might be necessary to log out and log back in to your account after the installation for the newly defined environment variables to be picked up by Visual Studio.
68
69 It is the application's responsibility to ensure that, at runtime,
70 GStreamer can access its libraries and plugins. It can be done by adding
71 `%GSTREAMER_ROOT_X86%\bin` to the `%PATH%` environment variable, or
72 by running the application from this same folder.
73
74 At runtime, GStreamer will look for its plugins in the following
75 folders:
76
77   - `%HOMEDRIVE%%HOMEFOLDER%/.gstreamer-1.0/plugins`
78   - `C:\gstreamer\1.0\x86\lib\gstreamer-1.0`
79   - `<location of libgstreamer-1.0-0.dll>\..\lib\gstreamer-1.0`
80   - `%GST_PLUGIN_PATH%`
81
82 So, typically, if your application can find `libgstreamer-1.0-0.dll`,
83 it will find the GStreamer plugins, as long as the installation folder
84 structure is unmodified. If you do change this structure in your
85 application, then you can use the `%GST_PLUGIN_PATH%` environment
86 variable to point GStreamer to its plugins. The plugins are initially
87 found at `%GSTREAMER_ROOT_X86%\lib\gstreamer-1.0`.
88
89 Additionally, if you want to prevent GStreamer from looking in all the
90 default folders listed above, you can set the
91 `%GST_PLUGIN_SYSTEM_PATH%` environment variable to point where the
92 plugins are located.
93
94 ## Configure your development environment
95
96 ### Building the tutorials
97
98
99 The tutorials code, along with project files and a solution file for
100 Visual Studio 2010, are in the
101 [gst-docs](https://cgit.freedesktop.org/gstreamer/gst-docs/) in the
102 `examples/tutorials` folder.
103
104 In order to prevent accidental modification of the original code, and to
105 make sure Visual Studio has the necessary permissions to write the
106 output files, copy the entire `tutorials` folder to a place of your
107 liking, and work from there.
108
109 > ![Information](images/icons/emoticons/information.png)
110 > **64-bit Users**
111 >
112 >Use `%GSTREAMER_ROOT_X86_64%` if you have installed GStreamer binaries for 64-bit platforms. Both GStreamer binariess (32 and 64-bit) can be installed simultaneously, and hence the separate environment variables.
113 >
114 >Make sure you select the Solution Configuration that matches GStreamer that you have installed: `Win32` for 32 bits or `x64` for 64 bits.
115 >
116 > ![Windows Install Configuration](images/WindowsInstall-Configuration.png)
117
118 You can fire up Visual Studio 2010 and load your copy of the
119 `tutorials.sln` solution file (Click on the screen shots to enlarge
120 them).
121
122 ![](images/WindowsInstall2.png)
123
124 ![](images/WindowsInstall1.png)
125
126 Hit **F7**, press the Build Solution button
127 ![](images/WindowsInstall-BuildSolution.png) or go to Build →
128 Build Solution. All projects should build without problems.
129
130 ### Running the tutorials
131
132 In order to run the tutorials, we will set the current working directory
133 to `%GSTREAMER_ROOT_X86%`\\`bin` in the Debugging section of the
134 project properties. **This property is not stored in the project files,
135 so you will need to manually add it to every tutorial you want to run
136 from within Visual Studio**. Right click on a project in the Solution
137 Explorer, Properties → Debugging → Working Directory, and type
138 `$(GSTREAMER_ROOT_X86)`\\`bin`
139
140 (The `$(...)` notation is required to access environment variables
141 from within Visual Studio. You use the `%...%` notation from Windows
142 Explorer)
143
144 You should now be able to run the tutorials.
145
146 ### Creating new projects manually
147
148 **If you want to create 64-bit applications, remember also to create x64
149 Solution and Project configurations as
150 explained [here](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9yb4317s\(v=vs.100\).aspx).**
151
152 #### Include the necessary GStreamer Property Sheet
153
154 The included property sheets make creating new projects extremely easy.
155 In Visual Studio 2010 create a new project (Normally a `Win32
156 Console` or `Win32 Application`). Then go to the Property Manager
157 (View→Property Manager), right-click on your project and select “Add
158 Existing Property Sheet...”. Navigate to
159 `%GSTREAMER_ROOT_X86%`\\`share\vs\2010\libs` and
160 load `gstreamer-1.0.props `
161
162 This property sheet contains the directories where the headers and
163 libraries are located, and the necessary options for the compiler and
164 linker, so you do not need to change anything else in your project.
165
166 If you cannot find the Property Manager, you might need to enable Expert
167 Settings. Go to Tools → Settings → Expert Settings. Upon first
168 installation of Visual Studio, Expert Settings are disabled by
169 default.
170
171 ![](images/WindowsInstall10.png)
172
173 > ![Warning](images/icons/emoticons/warning.png)
174 > **Depending on the GStreamer libraries you need to use, you will have to add more property pages, besides `gstreamer-1.0`**  (each property page corresponds to one GStreamer library).
175 >
176 > The tutorial's project files already contain all necessary property pages. When developing your own applications, the GStreamer documentation will tell you what library a function belongs to, and therefore, what property pages you need to add.
177
178 #### Remove the dependency with the Visual Studio runtime
179
180 At this point, you have a working environment, which you can test by
181 running the tutorials. However, there is a last step remaining.
182
183 Applications built with Visual C++ 2010 depend on the Visual C++ 2010
184 Runtime, which is a DLL that gets installed when you install Visual
185 Studio. If you were to distribute your application, you would need to
186 distribute this DLL with it (What is known as the [Visual C++ 2010
187 Redistributable
188 Package](http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=5555)).
189 This happens with every version of Visual Studio, and the Runtime DLL is
190 different for every version of Visual Studio.
191
192 Furthermore, GStreamer itself is built using a “basic” C runtime which
193 comes in every Windows system since Windows XP, and is named
194 `MSVCRT.DLL`. If your application and GStreamer do not use the same C
195 Runtime, problems are bound to crop out.
196
197 In order to avoid these issues you must instruct your application to use
198 the system's C Runtime. First install the [Windows Device Driver Kit
199 Version 7.1.0](http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=11800) (DDK).
200 When the installer asks about the features, select only “Build
201 Environments”. Accept the suggested location for the installation, which
202 is usually `C:\WinDDK\7600.16385.1`. This download is an ISO file, you
203 can either burn a DVD with it (as recommended in the Microsoft site. You
204 will need DVD burning software), mount the file in a virtual DVD device
205 (you will need DVD virtualization software) or unpack the file as if it
206 was a regular compressed file (you will need decompression software that
207 understands the ISO format).
208
209 Then, add the `x86.props` or `x86_64.props` (for 32 or 64 bits) property
210 sheet found in `%GSTREAMER_ROOT_X86%``\``share\vs\2010\msvc` to your
211 project. This will make your application use the ubiquitous
212 `MSVCRT.DLL` saving you some troubles in the future.
213
214 > ![Information](images/icons/emoticons/information.png)
215 > If you did not install the WinDDK to the standard path `C:\WinDDK\7600.16385.1`, you will need to tell Visual Studio where it is. Unfortunately, there is no automated way to do this. Once you have added the `x86.props` or `x86_64.props` to your project, go to the Property Manager, expand your project and its subfolders until you find the property sheet called `config`. Double click to edit it, and select the section called “User Macros” in the list on the left. You should see a macro called `WINDOWS_DRIVER_KIT`. Double click to edit it, and set its value to the root folder where you installed the DDK. This is the folder containing a file called `samples.txt`.
216 >
217 >That's it. Accept the changes, right click on the `config` property sheet and select “Save”. The path to the DDK is now stored in `config.props` and you do not need to perform this operation anymore.
218
219 ### Creating new projects using the wizard
220
221 Go to File → New → Project… and you should find a template
222 named **GStreamer Project**. It takes no parameters, and sets all
223 necessary project settings, both for 32 and 64 bits architectures.
224
225 The generated project file includes the two required Property Sheets
226 described in the previous section, so, in order to link to the correct
227 `MSVCRT.DLL`, **you still need to install the Windows Device Driver
228 Kit** and change the appropriate property sheets.