gst/audioconvert/: Add support for more than 8 channels and NONE channel layouts...
[platform/upstream/gstreamer.git] / gst / audioconvert / gstchannelmix.c
1 /* GStreamer
2  * Copyright (C) 2004 Ronald Bultje <rbultje@ronald.bitfreak.net>
3  *
4  * gstchannelmix.c: setup of channel conversion matrices
5  *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
8  * License as published by the Free Software Foundation; either
9  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14  * Library General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
17  * License along with this library; if not, write to the
18  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
19  * Boston, MA 02111-1307, USA.
20  */
21
22 #ifdef HAVE_CONFIG_H
23 #include "config.h"
24 #endif
25
26 #include <math.h>
27 #include <string.h>
28 #include <gst/audio/multichannel.h>
29
30 #include "gstchannelmix.h"
31
32 /*
33  * Channel matrix functions.
34  */
35
36 void
37 gst_channel_mix_unset_matrix (AudioConvertCtx * this)
38 {
39   gint i;
40
41   /* don't access if nothing there */
42   if (!this->matrix)
43     return;
44
45   /* free */
46   for (i = 0; i < this->in.channels; i++)
47     g_free (this->matrix[i]);
48   g_free (this->matrix);
49
50   this->matrix = NULL;
51   g_free (this->tmp);
52   this->tmp = NULL;
53 }
54
55 /*
56  * Detect and fill in identical channels. E.g.
57  * forward the left/right front channels in a
58  * 5.1 to 2.0 conversion.
59  */
60
61 static void
62 gst_channel_mix_fill_identical (AudioConvertCtx * this)
63 {
64   gint ci, co;
65
66   /* Apart from the compatible channel assignments, we can also have
67    * same channel assignments. This is much simpler, we simply copy
68    * the value from source to dest! */
69   for (co = 0; co < this->out.channels; co++) {
70     /* find a channel in input with same position */
71     for (ci = 0; ci < this->in.channels; ci++) {
72       if (this->in.pos[ci] == this->out.pos[co]) {
73         this->matrix[ci][co] = 1.0;
74       }
75     }
76   }
77 }
78
79 /*
80  * Detect and fill in compatible channels. E.g.
81  * forward left/right front to mono (or the other
82  * way around) when going from 2.0 to 1.0.
83  */
84
85 static void
86 gst_channel_mix_fill_compatible (AudioConvertCtx * this)
87 {
88   /* Conversions from one-channel to compatible two-channel configs */
89   struct
90   {
91     GstAudioChannelPosition pos1[2];
92     GstAudioChannelPosition pos2[1];
93   } conv[] = {
94     /* front: mono <-> stereo */
95     { {
96     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
97             GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT}, {
98     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO}},
99         /* front center: 2 <-> 1 */
100     { {
101     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER,
102             GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER}, {
103     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER}},
104         /* rear: 2 <-> 1 */
105     { {
106     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT,
107             GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT}, {
108     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER}}, { {
109     GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID}}
110   };
111   gint c;
112
113   /* conversions from compatible (but not the same) channel schemes. This
114    * goes two ways: if the sink has both pos1[0,1] and src has pos2[0] or
115    * if the src has both pos1[0,1] and sink has pos2[0], then we do the
116    * conversion. We hereby assume that the existance of pos1[0,1] and
117    * pos2[0] are mututally exclusive. There are no checks for that,
118    * unfortunately. This shouldn't lead to issues (like crashes or so),
119    * though. */
120   for (c = 0; conv[c].pos1[0] != GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID; c++) {
121     gint pos1_0 = -1, pos1_1 = -1, pos2_0 = -1, n;
122
123     /* Try to go from the given 2 channels to the given 1 channel */
124     for (n = 0; n < this->in.channels; n++) {
125       if (this->in.pos[n] == conv[c].pos1[0])
126         pos1_0 = n;
127       else if (this->in.pos[n] == conv[c].pos1[1])
128         pos1_1 = n;
129     }
130     for (n = 0; n < this->out.channels; n++) {
131       if (this->out.pos[n] == conv[c].pos2[0])
132         pos2_0 = n;
133     }
134
135     if (pos1_0 != -1 && pos1_1 != -1 && pos2_0 != -1) {
136       this->matrix[pos1_0][pos2_0] = 1.0;
137       this->matrix[pos1_1][pos2_0] = 1.0;
138     }
139
140     /* Try to go from the given 1 channel to the given 2 channels */
141     pos1_0 = -1;
142     pos1_1 = -1;
143     pos2_0 = -1;
144
145     for (n = 0; n < this->out.channels; n++) {
146       if (this->out.pos[n] == conv[c].pos1[0])
147         pos1_0 = n;
148       else if (this->out.pos[n] == conv[c].pos1[1])
149         pos1_1 = n;
150     }
151     for (n = 0; n < this->in.channels; n++) {
152       if (this->in.pos[n] == conv[c].pos2[0])
153         pos2_0 = n;
154     }
155
156     if (pos1_0 != -1 && pos1_1 != -1 && pos2_0 != -1) {
157       this->matrix[pos2_0][pos1_0] = 1.0;
158       this->matrix[pos2_0][pos1_1] = 1.0;
159     }
160   }
161 }
162
163 /*
164  * Detect and fill in channels not handled by the
165  * above two, e.g. center to left/right front in
166  * 5.1 to 2.0 (or the other way around).
167  *
168  * Unfortunately, limited to static conversions
169  * for now.
170  */
171
172 static void
173 gst_channel_mix_detect_pos (AudioConvertFmt * caps,
174     gint * f, gboolean * has_f,
175     gint * c, gboolean * has_c, gint * r, gboolean * has_r,
176     gint * s, gboolean * has_s, gint * b, gboolean * has_b)
177 {
178   gint n;
179
180   for (n = 0; n < caps->channels; n++) {
181     switch (caps->pos[n]) {
182       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO:
183       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT:
184       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT:
185         *has_f = TRUE;
186         if (f[0] == -1)
187           f[0] = n;
188         else
189           f[1] = n;
190         break;
191       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER:
192       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER:
193       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER:
194         *has_c = TRUE;
195         if (c[0] == -1)
196           c[0] = n;
197         else
198           c[1] = n;
199         break;
200       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER:
201       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT:
202       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT:
203         *has_r = TRUE;
204         if (r[0] == -1)
205           r[0] = n;
206         else
207           r[1] = n;
208         break;
209       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_SIDE_LEFT:
210       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_SIDE_RIGHT:
211         *has_s = TRUE;
212         if (s[0] == -1)
213           s[0] = n;
214         else
215           s[1] = n;
216         break;
217       case GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE:
218         *has_b = TRUE;
219         b[0] = n;
220         break;
221       default:
222         break;
223     }
224   }
225 }
226
227 static void
228 gst_channel_mix_fill_one_other (gfloat ** matrix,
229     AudioConvertFmt * from_caps, gint * from_idx,
230     GstAudioChannelPosition from_pos_l,
231     GstAudioChannelPosition from_pos_r,
232     GstAudioChannelPosition from_pos_c,
233     AudioConvertFmt * to_caps, gint * to_idx,
234     GstAudioChannelPosition to_pos_l,
235     GstAudioChannelPosition to_pos_r,
236     GstAudioChannelPosition to_pos_c, gfloat ratio)
237 {
238   gfloat in_r, out_r[2] = { 0.f, 0.f };
239
240   /*
241    * The idea is that we add up from the input (which means that if we
242    * have stereo input, we divide their sum by two) and put that in
243    * the matrix for their output ratio (given in $ratio).
244    * For left channels, we need to invert the signal sign (* -1).
245    */
246
247   if (from_caps->pos[from_idx[0]] == from_pos_c)
248     in_r = 1.0;
249   else
250     in_r = 0.5;
251
252   if (to_caps->pos[to_idx[0]] == to_pos_l)
253     out_r[0] = in_r * -ratio;
254   else
255     out_r[0] = in_r * ratio;
256
257   if (to_idx[1] != -1) {
258     if (to_caps->pos[to_idx[1]] == to_pos_l)
259       out_r[1] = in_r * -ratio;
260     else
261       out_r[1] = in_r * ratio;
262   }
263
264   matrix[from_idx[0]][to_idx[0]] = out_r[0];
265   if (to_idx[1] != -1)
266     matrix[from_idx[0]][to_idx[1]] = out_r[1];
267   if (from_idx[1] != -1) {
268     matrix[from_idx[1]][to_idx[0]] = out_r[0];
269     if (to_idx[1] != -1)
270       matrix[from_idx[1]][to_idx[1]] = out_r[1];
271   }
272 }
273
274 #define RATIO_FRONT_CENTER (1.0 / sqrt (2.0))
275 #define RATIO_FRONT_REAR (1.0 / sqrt (2.0))
276 #define RATIO_FRONT_BASS (1.0)
277 #define RATIO_REAR_BASS (1.0 / sqrt (2.0))
278 #define RATIO_CENTER_BASS (1.0 / sqrt (2.0))
279
280 static void
281 gst_channel_mix_fill_others (AudioConvertCtx * this)
282 {
283   gboolean in_has_front = FALSE, out_has_front = FALSE,
284       in_has_center = FALSE, out_has_center = FALSE,
285       in_has_rear = FALSE, out_has_rear = FALSE,
286       in_has_side = FALSE, out_has_side = FALSE,
287       in_has_bass = FALSE, out_has_bass = FALSE;
288   gint in_f[2] = { -1, -1 }, out_f[2] = {
289   -1, -1}, in_c[2] = {
290   -1, -1}, out_c[2] = {
291   -1, -1}, in_r[2] = {
292   -1, -1}, out_r[2] = {
293   -1, -1}, in_s[2] = {
294   -1, -1}, out_s[2] = {
295   -1, -1}, in_b[2] = {
296   -1, -1}, out_b[2] = {
297   -1, -1};
298
299   /* First see where (if at all) the various channels from/to
300    * which we want to convert are located in our matrix/array. */
301   gst_channel_mix_detect_pos (&this->in,
302       in_f, &in_has_front,
303       in_c, &in_has_center, in_r, &in_has_rear,
304       in_s, &in_has_side, in_b, &in_has_bass);
305   gst_channel_mix_detect_pos (&this->out,
306       out_f, &out_has_front,
307       out_c, &out_has_center, out_r, &out_has_rear,
308       out_s, &out_has_side, out_b, &out_has_bass);
309
310   /* center/front */
311   if (!in_has_center && in_has_front && out_has_center) {
312     gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
313         &this->in, in_f,
314         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
315         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
316         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO,
317         &this->out, out_c,
318         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER,
319         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER,
320         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER, RATIO_FRONT_CENTER);
321   } else if (in_has_center && !out_has_center && out_has_front) {
322     gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
323         &this->in, in_c,
324         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER,
325         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER,
326         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER,
327         &this->out, out_f,
328         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
329         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
330         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO, RATIO_FRONT_CENTER);
331   }
332
333   /* rear/front */
334   if (!in_has_rear && in_has_front && out_has_rear) {
335     gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
336         &this->in, in_f,
337         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
338         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
339         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO,
340         &this->out, out_r,
341         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT,
342         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT,
343         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER, RATIO_FRONT_REAR);
344   } else if (in_has_rear && !out_has_rear && out_has_front) {
345     gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
346         &this->in, in_r,
347         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT,
348         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT,
349         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER,
350         &this->out, out_f,
351         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
352         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
353         GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO, RATIO_FRONT_REAR);
354   }
355
356   /* bass/any */
357   if (in_has_bass && !out_has_bass) {
358     if (out_has_front) {
359       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
360           &this->in, in_b,
361           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
362           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
363           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE,
364           &this->out, out_f,
365           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
366           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
367           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO, RATIO_FRONT_BASS);
368     }
369     if (out_has_center) {
370       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
371           &this->in, in_b,
372           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
373           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
374           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE,
375           &this->out, out_c,
376           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER,
377           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER,
378           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER, RATIO_CENTER_BASS);
379     }
380     if (out_has_rear) {
381       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
382           &this->in, in_b,
383           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
384           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
385           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE,
386           &this->out, out_r,
387           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT,
388           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT,
389           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER, RATIO_REAR_BASS);
390     }
391   } else if (!in_has_bass && out_has_bass) {
392     if (in_has_front) {
393       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
394           &this->in, in_f,
395           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT,
396           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT,
397           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_MONO,
398           &this->out, out_b,
399           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
400           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
401           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE, RATIO_FRONT_BASS);
402     }
403     if (in_has_center) {
404       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
405           &this->in, in_c,
406           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_LEFT_OF_CENTER,
407           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_RIGHT_OF_CENTER,
408           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_FRONT_CENTER,
409           &this->out, out_b,
410           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
411           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
412           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE, RATIO_CENTER_BASS);
413     }
414     if (in_has_rear) {
415       gst_channel_mix_fill_one_other (this->matrix,
416           &this->in, in_r,
417           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_LEFT,
418           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_RIGHT,
419           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_REAR_CENTER,
420           &this->out, out_b,
421           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
422           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_INVALID,
423           GST_AUDIO_CHANNEL_POSITION_LFE, RATIO_REAR_BASS);
424     }
425   }
426
427   /* FIXME: side */
428 }
429
430 /*
431  * Normalize output values.
432  */
433
434 static void
435 gst_channel_mix_fill_normalize (AudioConvertCtx * this)
436 {
437   gfloat sum, top = 0;
438   gint i, j;
439
440   for (j = 0; j < this->out.channels; j++) {
441     /* calculate sum */
442     sum = 0.0;
443     for (i = 0; i < this->in.channels; i++) {
444       sum += fabs (this->matrix[i][j]);
445     }
446     if (sum > top) {
447       top = sum;
448     }
449   }
450
451   /* normalize to this */
452   for (j = 0; j < this->out.channels; j++) {
453     for (i = 0; i < this->in.channels; i++) {
454       this->matrix[i][j] /= top;
455     }
456   }
457 }
458
459 /*
460  * Automagically generate conversion matrix.
461  */
462
463 static void
464 gst_channel_mix_fill_matrix (AudioConvertCtx * this)
465 {
466   gst_channel_mix_fill_identical (this);
467
468   if (!this->in.unpositioned_layout) {
469     gst_channel_mix_fill_compatible (this);
470     gst_channel_mix_fill_others (this);
471     gst_channel_mix_fill_normalize (this);
472   }
473 }
474
475 /* only call after this->out and this->in are filled in */
476 void
477 gst_channel_mix_setup_matrix (AudioConvertCtx * this)
478 {
479   gint i, j;
480   GString *s;
481
482   /* don't lose memory */
483   gst_channel_mix_unset_matrix (this);
484
485   /* temp storage */
486   if (this->in.is_int || this->out.is_int) {
487     this->tmp = (gpointer) g_new (gint32, this->out.channels);
488   } else {
489     this->tmp = (gpointer) g_new (gdouble, this->out.channels);
490   }
491
492   /* allocate */
493   this->matrix = g_new0 (gfloat *, this->in.channels);
494   for (i = 0; i < this->in.channels; i++) {
495     this->matrix[i] = g_new (gfloat, this->out.channels);
496     for (j = 0; j < this->out.channels; j++)
497       this->matrix[i][j] = 0.;
498   }
499
500   /* setup the matrix' internal values */
501   gst_channel_mix_fill_matrix (this);
502
503   /* debug */
504   s = g_string_new ("Matrix for");
505   g_string_append_printf (s, " %d -> %d: ",
506       this->in.channels, this->out.channels);
507   g_string_append (s, "{");
508   for (i = 0; i < this->in.channels; i++) {
509     if (i != 0)
510       g_string_append (s, ",");
511     g_string_append (s, " {");
512     for (j = 0; j < this->out.channels; j++) {
513       if (j != 0)
514         g_string_append (s, ",");
515       g_string_append_printf (s, " %f", this->matrix[i][j]);
516     }
517     g_string_append (s, " }");
518   }
519   g_string_append (s, " }");
520   GST_DEBUG (s->str);
521   g_string_free (s, TRUE);
522 }
523
524 gboolean
525 gst_channel_mix_passthrough (AudioConvertCtx * this)
526 {
527   gint i;
528
529   /* only NxN matrices can be identities */
530   if (this->in.channels != this->out.channels)
531     return FALSE;
532
533   /* this assumes a normalized matrix */
534   for (i = 0; i < this->in.channels; i++)
535     if (this->matrix[i][i] != 1.)
536       return FALSE;
537
538   return TRUE;
539 }
540
541 /* IMPORTANT: out_data == in_data is possible, make sure to not overwrite data
542  * you might need later on! */
543 void
544 gst_channel_mix_mix_int (AudioConvertCtx * this,
545     gint32 * in_data, gint32 * out_data, gint samples)
546 {
547   gint in, out, n;
548   gint64 res;
549   gboolean backwards;
550   gint inchannels, outchannels;
551   gint32 *tmp = (gint32 *) this->tmp;
552
553   g_return_if_fail (this->matrix != NULL);
554   g_return_if_fail (this->tmp != NULL);
555
556   inchannels = this->in.channels;
557   outchannels = this->out.channels;
558   backwards = outchannels > inchannels;
559
560   /* FIXME: use liboil here? */
561   for (n = (backwards ? samples - 1 : 0); n < samples && n >= 0;
562       backwards ? n-- : n++) {
563     for (out = 0; out < outchannels; out++) {
564       /* convert */
565       res = 0;
566       for (in = 0; in < inchannels; in++) {
567         res += in_data[n * inchannels + in] * this->matrix[in][out];
568       }
569
570       /* clip (shouldn't we use doubles instead as intermediate format?) */
571       if (res < G_MININT32)
572         res = G_MININT32;
573       else if (res > G_MAXINT32)
574         res = G_MAXINT32;
575       tmp[out] = res;
576     }
577     memcpy (&out_data[n * outchannels], this->tmp,
578         sizeof (gint32) * outchannels);
579   }
580 }
581
582 void
583 gst_channel_mix_mix_float (AudioConvertCtx * this,
584     gdouble * in_data, gdouble * out_data, gint samples)
585 {
586   gint in, out, n;
587   gdouble res;
588   gboolean backwards;
589   gint inchannels, outchannels;
590   gdouble *tmp = (gdouble *) this->tmp;
591
592   g_return_if_fail (this->matrix != NULL);
593   g_return_if_fail (this->tmp != NULL);
594
595   inchannels = this->in.channels;
596   outchannels = this->out.channels;
597   backwards = outchannels > inchannels;
598
599   /* FIXME: use liboil here? */
600   for (n = (backwards ? samples - 1 : 0); n < samples && n >= 0;
601       backwards ? n-- : n++) {
602     for (out = 0; out < outchannels; out++) {
603       /* convert */
604       res = 0.0;
605       for (in = 0; in < inchannels; in++) {
606         res += in_data[n * inchannels + in] * this->matrix[in][out];
607       }
608
609       /* clip (shouldn't we use doubles instead as intermediate format?) */
610       if (res < -1.0)
611         res = -1.0;
612       else if (res > 1.0)
613         res = 1.0;
614       tmp[out] = res;
615     }
616     memcpy (&out_data[n * outchannels], this->tmp,
617         sizeof (gdouble) * outchannels);
618   }
619 }