docs: manual: fix formatting
[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / manual / manual.xml
1 <?xml version='1.0'?>
2 <!DOCTYPE book PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.2//EN"
3           "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.2/docbookx.dtd" [
4 <!ENTITY % image-entities SYSTEM "image.entities">
5 %image-entities;
6 <!ENTITY % version-entities SYSTEM "version.entities">
7 %version-entities;
8 <!ENTITY % url-entities SYSTEM "url.entities">
9 %url-entities;
10
11 <!ENTITY EXAFOOT "
12 <footnote>
13   <para>
14     The code for this example is automatically extracted from
15     the documentation and built under <filename>tests/examples/manual</filename>
16     in the GStreamer tarball.
17   </para>
18 </footnote>
19 ">
20
21 <!ENTITY TITLEPAGE            SYSTEM "titlepage.xml">
22
23 <!-- Part 1: Overview -->
24 <!ENTITY INTRO                SYSTEM "intro-preface.xml">
25
26 <!ENTITY GSTREAMER            SYSTEM "intro-gstreamer.xml">
27 <!ENTITY MOTIVATION           SYSTEM "intro-motivation.xml">
28 <!ENTITY CONCEPTS             SYSTEM "intro-basics.xml">
29
30 <!-- Part 2: Basic Concepts -->
31 <!ENTITY INIT                 SYSTEM "basics-init.xml">
32 <!ENTITY ELEMENTS             SYSTEM "basics-elements.xml">
33 <!ENTITY BINS                 SYSTEM "basics-bins.xml">
34 <!ENTITY BUS                  SYSTEM "basics-bus.xml">
35 <!ENTITY PADS                 SYSTEM "basics-pads.xml">
36 <!ENTITY DATA                 SYSTEM "basics-data.xml">
37 <!ENTITY HELLOWORLD           SYSTEM "basics-helloworld.xml">
38
39 <!-- Part 3: Advanced Concepts -->
40 <!ENTITY QUERYEVENTS          SYSTEM "advanced-position.xml">
41 <!ENTITY METADATA             SYSTEM "advanced-metadata.xml">
42 <!ENTITY INTERFACES           SYSTEM "advanced-interfaces.xml">
43 <!ENTITY CLOCKS               SYSTEM "advanced-clocks.xml">
44 <!ENTITY BUFFERING            SYSTEM "advanced-buffering.xml">
45 <!ENTITY DPARAMS              SYSTEM "advanced-dparams.xml">
46 <!ENTITY THREADS              SYSTEM "advanced-threads.xml">
47 <!ENTITY AUTOPLUGGING         SYSTEM "advanced-autoplugging.xml">
48 <!ENTITY DATAACCESS           SYSTEM "advanced-dataaccess.xml">
49
50 <!-- Part 4: Higher-level interfaces -->
51 <!ENTITY PLAYBACK             SYSTEM "highlevel-playback.xml">
52
53 <!-- Appendices -->
54 <!ENTITY PROGRAMS             SYSTEM "appendix-programs.xml">
55 <!ENTITY COMPILING            SYSTEM "appendix-compiling.xml">
56 <!ENTITY CHECKLIST            SYSTEM "appendix-checklist.xml">
57 <!ENTITY PORTING              SYSTEM "appendix-porting.xml">
58 <!ENTITY INTEGRATION          SYSTEM "appendix-integration.xml">
59 <!ENTITY LICENSING            SYSTEM "appendix-licensing.xml">
60 <!ENTITY QUOTES               SYSTEM "appendix-quotes.xml">
61
62 <!ENTITY GStreamer    "<application>GStreamer</application>">
63 <!ENTITY GstPWG       "<emphasis>GStreamer Plugin Writer's Guide</emphasis>">
64 ]>
65
66 <book id="index">
67   &TITLEPAGE;
68   
69 <!-- ############# Introduction ############### -->
70
71 <preface><title>Foreword</title>
72       <para><!-- synchronize with PWG -->
73         &GStreamer; is an extremely powerful and versatile framework for
74         creating streaming media applications. Many of the virtues of the
75         &GStreamer; framework come from its modularity: &GStreamer; can
76         seamlessly incorporate new plugin modules. But because modularity
77         and power often come at a cost of greater complexity, writing new
78         applications is not always easy.
79       </para>
80       <para>
81         This guide is intended to help you understand the &GStreamer;
82         framework (version &GST_VERSION;) so you can develop applications
83         based on it. The first chapters will focus on development of a
84         simple audio player, with much effort going into helping you
85         understand &GStreamer; concepts. Later chapters will go into
86         more advanced topics related to media playback, but also at
87         other forms of media processing (capture, editing, etc.).
88       </para>
89 </preface>
90
91
92 <preface><title>Introduction</title>
93
94   &INTRO;
95
96 </preface>
97
98 <!-- ############# Overview - part ############### -->
99
100   <part id="part-introduction">
101     <title>About GStreamer</title>
102     <partintro>
103       <para>
104     This part gives you an overview of the technologies described in
105     this book.
106       </para>
107     </partintro>
108
109     &GSTREAMER;
110     &MOTIVATION;
111     &CONCEPTS;
112
113   </part>
114
115 <!-- ############ Basic concepts - part ############# -->
116
117   <part id="part-building">
118     <title>Building an Application</title>
119     <partintro>
120       <para>
121         In these chapters, we will discuss the basic concepts of &GStreamer;
122         and the most-used objects, such as elements, pads and buffers. We
123         will use a visual representation of these objects so that we can
124         visualize the more complex pipelines you will learn to build later
125         on. You will get a first glance at the &GStreamer; API, which should
126         be enough for building elementary applications. Later on in this
127         part, you will also learn to build a basic command-line application.
128       </para>
129       <para>
130         Note that this part will give a look into the low-level API and
131         concepts of &GStreamer;. Once you're going to build applications,
132         you might want to use higher-level APIs. Those will be discussed
133         later on in this manual.
134       </para>
135     </partintro>
136
137     &INIT;
138     &ELEMENTS;
139     &BINS;
140     &BUS;
141     &PADS;
142     &DATA;
143     &HELLOWORLD;
144
145   </part>
146
147 <!-- ############ Advanced GStreamer - part ############# -->
148
149   <part id="part-advanced">
150     <title>Advanced &GStreamer; concepts</title>
151     <partintro>
152       <para>
153         In this part we will cover the more advanced features of &GStreamer;.
154         With the basics you learned in the previous part you should be 
155         able to create a <emphasis>simple</emphasis> application. However,
156         &GStreamer; provides much more candy than just the basics of playing
157         back audio files. In this chapter, you will learn more of the
158         low-level features and internals of &GStreamer;.
159       </para>
160       <para>
161         Some parts of this part will serve mostly as an explanation of
162         how &GStreamer; works internally; they are not actually needed for
163         actual application development. This includes chapters such as the
164         ones covering scheduling, autoplugging and synchronization. Other
165         chapters, however, discuss more advanced ways of
166         pipeline-application interaction, and can turn out to be very useful
167         for certain applications. This includes the chapters on metadata,
168         querying and events, interfaces, dynamic parameters and pipeline
169         data manipulation.
170       </para>
171     </partintro>
172
173     &QUERYEVENTS;
174     &METADATA;
175     &INTERFACES;
176     &CLOCKS;
177     &BUFFERING;
178     &DPARAMS;
179     &THREADS;
180     &AUTOPLUGGING;
181     &DATAACCESS;
182
183   </part>
184
185 <!-- ############ Higher-level APIs in GStreamer - part ############# -->
186
187   <part id="part-highlevel">
188     <title>Higher-level interfaces for &GStreamer; applications</title>
189     <partintro>
190       <para>
191         In the previous two parts, you have learned many of the internals
192         and their corresponding low-level interfaces into &GStreamer;
193         application programming. Many people will, however, not need so
194         much control (and as much code), but will prefer to use a standard
195         playback interface that does most of the difficult internals for
196         them. In this chapter, we will introduce you into the concept of
197         autopluggers, playback managing elements and other such things.
198         Those higher-level interfaces are intended to
199         simplify &GStreamer;-based application programming. They do, however,
200         also reduce the flexibility. It is up to the application developer
201         to choose which interface he will want to use.
202       </para>
203     </partintro>
204
205     &PLAYBACK;
206
207   </part>
208
209 <!-- ############ Appendices - part ############# -->
210
211   <part id="part-appendices">
212     <title>Appendices</title>
213     <partintro>
214       <para>
215         By now, you've learned all about the internals of &GStreamer; and
216         application programming using the &GStreamer; framework. This part
217         will go into some random bits that are useful to know if you're
218         going to use &GStreamer; for serious application programming. It
219         will touch upon things related to integration with popular desktop
220         environments that we run on (GNOME, KDE, OS X, Windows), it will
221         shortly explain how applications included with &GStreamer; can help
222         making your life easier, and some information on debugging.
223       </para>
224       <para>
225         In addition, we also provide a porting guide which will explain
226         easily how to port &GStreamer;-0.10 applications to &GStreamer;-1.0.
227       </para>
228     </partintro>
229
230     <!--
231     Idea:
232     * Debugging and error handling
233      - 'error' signal in pipelines
234      - checking return values and how to handle them
235      - using signals for pipeline states
236      - gst-debug
237      - programs
238     * Desktop integration
239      - Linux/UNIX
240         . {x,xv}imagesink
241         . {oss,alsa}sink
242         . {v4l,v4l2,oss,alsa}src
243      - GNOME
244         . GConf ({video,audio}{src,sink})
245         . gnomevfssrc, gnomevfssink
246         . popt
247         . app examples (RB, Totem, gnome-media, ...)
248      - KDE
249         . kiosrc
250         . app examples (JuK, AmaroK)
251         . ask Scott/Mark
252      - Mac OS X
253         . native video/audio sink
254      - Windows
255         . build etc.
256     * Quotes from devs
257      - table please...
258     -->
259
260     &PROGRAMS;
261     &COMPILING;
262     &CHECKLIST;
263     &PORTING;
264     &INTEGRATION;
265     &LICENSING;
266     &QUOTES;
267
268   </part>
269 </book>