docs/: describe dparams (controller) for plugins unify docs a little more
[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / manual / intro-basics.xml
1 <chapter id="chapter-intro-basics">
2   <title>Foundations</title>
3   <para><!-- synchronize with PWG -->
4     This chapter of the guide introduces the basic concepts of &GStreamer;.
5     Understanding these concepts will be important in reading any of the
6     rest of this guide, all of them assume understanding of these basic
7     concepts.
8   </para>
9
10   <sect1 id="section-intro-basics-elements">
11     <title>Elements</title>
12     <para>
13       An <emphasis>element</emphasis> is the most important class of objects
14       in &GStreamer;. You will usually create a chain of elements linked
15       together and let data flow through this chain of elements. An element
16       has one specific function, which can be the reading of data from a
17       file, decoding of this data or outputting this data to your sound
18       card (or anything else). By chaining together several such elements,
19       you create a <emphasis>pipeline</emphasis> that can do a specific task,
20       for example media playback or capture. &GStreamer; ships with a large
21       collection of elements by default, making the development of a large
22       variety of media applications possible. If needed, you can also write
23       new elements. That topic is explained in great deal in the &GstPWG;.
24     </para>
25   </sect1>
26
27   <sect1 id="section-intro-basics-bins">
28     <title>Bins and pipelines</title>
29
30     <para>
31       A <emphasis>bin</emphasis> is a container for a collection of elements.
32       A pipeline is a special subtype of a bin that allows execution of all
33       of its contained child elements. Since bins are subclasses of elements
34       themselves, you can mostly control a bin as if it where an element,
35       thereby abstracting away a lot of complexity for your application. You
36       can, for example change state on all elements in a bin by changing the
37       state of that bin itself. Bins also forward bus messages from their
38       contained children (such as error messages, tag messages or EOS messages).
39     </para>
40     <para>
41       A pipeline is a top-level bin. As you set it to PAUSED or PLAYING state,
42       data flow will start and media processing will take place. Once started,
43       pipelines will run in a separate thread until you stop them or the end
44       of the data stream is reached.
45     </para>
46   </sect1>
47
48   <sect1 id="section-intro-basics-pads">
49     <title>Pads</title>
50     <para>
51       <emphasis>Pads</emphasis> are used to negotiate links and data flow
52       between elements in &GStreamer;. A pad can be viewed as a
53       <quote>plug</quote> or <quote>port</quote> on an element where
54       links may be made with other elements, and through which data can
55       flow to or from those elements. Pads have specific data handling
56       capabilities: A pad can restrict the type of data that flows
57       through it. Links are only allowed between two pads when the
58       allowed data types of the two pads are compatible. Data types are
59       negotiated between pads using a process called <emphasis>caps
60       negotiation</emphasis>. Data types are described as a
61       <classname>GstCaps</classname>.
62     </para>
63     <para>
64       An analogy may be helpful here. A pad is similar to a plug or jack on a
65       physical device. Consider, for example, a home theater system consisting
66       of an amplifier, a DVD player, and a (silent) video projector. Linking
67       the DVD player to the amplifier is allowed because both devices have audio
68       jacks, and linking the projector to the DVD player is allowed because
69       both devices have compatible video jacks. Links between the
70       projector and the amplifier may not be made because the projector and
71       amplifier have different types of jacks. Pads in &GStreamer; serve the
72       same purpose as the jacks in the home theater system.
73     </para>
74     <para>
75       For the most part, all data in &GStreamer; flows one way through a link
76       between elements. Data flows out of one element through one or more
77       <emphasis>source pads</emphasis>, and elements accept incoming data
78       through one or more <emphasis>sink pads</emphasis>. Source and sink
79       elements have only source and sink pads, respectively. Data usually
80       means buffers (described by the <ulink type="http"
81       url="&URLAPI;/gstreamer-GstBuffer.html"><classname>GstBuffer
82       </classname></ulink> object) and events (described by the <ulink
83       type="http" url="&URLAPI;/gstreamer-GstEvent.html"><classname>
84       GstEvent</classname></ulink> object).
85     </para>
86   </sect1>
87 </chapter>