fix docs build for good
[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / manual / basics-bins.xml
1 <chapter id="cha-bins">
2   <title>Bins</title>
3   <para> 
4     A Bin is a container element. You can add elements to a bin. Since a bin is 
5     an <classname>GstElement</classname> itself, it can also be added to another bin.
6   </para>
7   <para> 
8     Bins allow you to combine linked elements into one logical element. You do
9     not deal with the individual elements anymore but with just one element, the bin.
10     We will see that this is extremely powerful when you are going to construct
11     complex pipelines since it allows you to break up the pipeline in smaller chunks.
12   </para>
13   <para> 
14     The bin will also manage the elements contained in it. It will figure out how
15     the data will flow in the bin and generate an optimal plan for that data flow. Plan
16     generation is one of the most complicated procedures in GStreamer.
17   </para>
18
19   <figure float="1" id="sec-bin-img">
20     <title>Visualisation of a <classname>GstBin</classname> element with some elements in it</title>
21       <mediaobject>  
22         <imageobject>
23           <imagedata fileref="images/bin-element.&image;" format="&IMAGE;" />
24         </imageobject>
25       </mediaobject>
26   </figure>
27
28   <para> 
29     There are two standard bins available to the GStreamer programmer:
30
31     <itemizedlist>
32       <listitem>
33         <para>
34           A pipeline (<classname>GstPipeline</classname>). Which is a generic container you will
35           use most of the time. The toplevel bin has to be a pipeline.
36         </para>
37       </listitem>
38       <listitem>
39         <para>
40           A thread (<classname>GstThread</classname>). The plan for the
41           <classname>GstThread</classname> will be run in a separate thread. You will have to use
42           this bin if you have to carefully synchronize audio and video, for example. You will learn
43           more about threads in <xref linkend="cha-threads"/>.
44         </para>
45       </listitem>
46     </itemizedlist>
47   </para>
48
49   <sect1 id="sec-bin-create">
50     <title>Creating a bin</title>
51     <para>
52       Bins are created in the same way that other elements are created. ie.
53       using an element factory, or any of the associated convenience functions:
54     </para>
55     <programlisting>
56   GstElement *bin, *thread, *pipeline;
57   
58   /* create a new bin called 'mybin'. this bin will be only for organizational purposes; a normal
59      GstBin doesn't affect plan generation */
60   bin = gst_element_factory_make ("bin", "mybin");
61
62   /* create a new thread, and give it a unique name */
63   thread = gst_element_factory_make ("thread", NULL);
64
65   /* the core bins (GstBin, GstThread, GstPipeline) also have convenience APIs,
66      gst_&lt;bintype&gt;_new (). these are equivalent to the gst_element_factory_make () syntax. */
67   pipeline = gst_pipeline_new ("pipeline_name");
68     </programlisting>
69   </sect1>
70
71   <sect1 id="sec-bin-adding">
72     <title>Adding elements to a bin</title>
73     <para>
74       Elements are added to a bin with the following code sample: 
75     </para>
76     <programlisting>
77   GstElement *element;
78   GstElement *bin;
79   
80   bin = gst_bin_new ("mybin");
81   
82   element = gst_element_factory_make ("mpg123", "decoder");
83   gst_bin_add (GST_BIN (bin), element);
84    ...
85     </programlisting>
86     <para>
87       Bins and threads can be added to other bins too. This allows you to create nested bins. Note
88       that it doesn't make very much sense to add a <classname>GstPipeline</classname> to anything,
89       as it's a toplevel bin that needs to be explicitly iterated.
90     </para>
91     <para>
92       To get an element from the bin you can use: 
93     </para>
94     <programlisting>
95   GstElement *element;
96   
97   element = gst_bin_get_by_name (GST_BIN (bin), "decoder");
98    ...
99     </programlisting>
100     <para>
101       You can see that the name of the element becomes very handy
102       for retrieving the element from a bin by using the element's
103       name. gst_bin_get_by_name () will recursively search nested bins.
104     </para>
105     <para>
106       To get a list of elements in a bin, use:
107     </para>
108     <programlisting>
109   GList *elements;
110   
111   elements = gst_bin_get_list (GST_BIN (bin));
112
113   while (elements) {
114     GstElement *element = GST_ELEMENT (elements-&gt;data);
115
116     g_print ("element in bin: %s\n", GST_OBJECT_NAME (GST_OBJECT (element)));
117
118     elements = g_list_next (elements);
119   }
120    ...
121     </programlisting>
122     <para>
123       To remove an element from a bin, use:
124     </para>
125     <programlisting>
126   GstElement *element;
127   
128   gst_bin_remove (GST_BIN (bin), element);
129    ...
130     </programlisting>
131     <para>
132       To add many elements to a bin at the same time, use the gst_bin_add_many
133       () function. Remember to pass NULL as the last argument.
134     </para>
135     <programlisting>
136   GstElement *filesrc, *decoder, *audiosink;
137   GstBin *bin;
138   
139   /* instantiate the elements and the bins... */
140
141   gst_bin_add_many (bin, filesrc, decoder, audiosink, NULL);
142     </programlisting>
143   </sect1>
144
145   <sect1 id="sec-bin-custom">
146     <title>Custom bins</title>
147     <para> 
148       The application programmer can create custom bins packed with elements
149       to perform a specific task. This allows you to write an MPEG audio
150       decoder with just the following lines of code:
151     </para>
152     <programlisting>
153
154   /* create the mp3player element */
155   GstElement *mp3player = gst_element_factory_make ("mp3player", "mp3player");
156   /* set the source mp3 audio file */
157   g_object_set (G_OBJECT (mp3player), "location", "helloworld.mp3", NULL);
158   /* start playback */
159   gst_element_set_state (GST_ELEMENT (mp3player), GST_STATE_PLAYING);
160    ...
161   /* pause playback */
162   gst_element_set_state (GST_ELEMENT (mp3player), GST_STATE_PAUSED);
163    ...
164   /* stop */
165   gst_element_set_state (GST_ELEMENT (mp3player), GST_STATE_NULL);
166     </programlisting>
167     <para>
168       Note that the above code assumes that the mp3player bin derives itself
169       from a <classname>GstThread</classname>, which begins to play as soon
170       as its state is set to PLAYING.  Other bin types may need explicit
171       iteration. For more information, see <xref linkend="cha-threads"/>.
172     </para>
173     <para>
174       Custom bins can be created with a plugin or an XML description. You
175       will find more information about creating custom bin in the Plugin
176       Writers Guide (FIXME ref).
177     </para>
178   </sect1>
179
180   <sect1 id="sec-bin-ghostpads">
181     <title>Ghost pads</title>
182     <para>
183       You can see from figure <xref linkend="sec-bin-noghost-img"/> how a bin has no pads of its own.
184       This is where "ghost pads" come into play.
185     </para>
186     <figure float="1" id="sec-bin-noghost-img">
187       <title>Visualisation of a <classname>GstBin</classname> element without ghost pads</title>
188       <mediaobject>
189         <imageobject>
190           <imagedata fileref="images/bin-element-noghost.&image;" format="&IMAGE;" />
191         </imageobject>
192       </mediaobject>  
193     </figure>
194     <para>
195       A ghost pad is a pad from some element in the bin that has been promoted to the bin.
196       This way, the bin also has a pad. The bin becomes just another element with a pad and
197       you can then use the bin just like any other element. This is a very important feature
198       for creating custom bins.
199     </para>
200     
201     <figure float="1" id="sec-bin-ghost-img">
202       <title>Visualisation of a <classname>GstBin</classname> element with a ghost pad</title>
203       <mediaobject>
204         <imageobject>
205           <imagedata fileref="images/bin-element-ghost.&image;" format="&IMAGE;" />
206         </imageobject>
207       </mediaobject>  
208     </figure>
209     <para>
210       Above is a representation of a ghost pad. The sink pad of element one is now also a pad
211       of the bin.
212     </para>
213     <para>
214       Ghost pads can actually be added to all <classname>GstElement</classname>s and not just
215       <classname>GstBin</classname>s. Use the following code example to add a ghost pad to a bin:
216     </para>
217     <programlisting>
218   GstElement *bin;
219   GstElement *element;
220
221   element = gst_element_factory_create ("mad", "decoder");
222   bin = gst_bin_new ("mybin");
223
224   gst_bin_add (GST_BIN (bin), element);
225
226   gst_element_add_ghost_pad (bin, gst_element_get_pad (element, "sink"), "sink");
227   
228     </programlisting>
229     <para>
230       In the above example, the bin now also has a pad: the pad called 'sink'
231       of the given element.
232     </para>
233     <para>
234       We can now, for example, link the source pad of a filesrc element
235       to the bin with:
236     </para>
237     <programlisting>
238   GstElement *filesrc;
239
240   filesrc = gst_element_factory_create ("filesrc", "disk_reader");
241   
242   gst_element_link_pads (filesrc, "src", bin, "sink");
243     ...
244     </programlisting>
245   </sect1>
246
247 </chapter>