docs/design/part-states.txt: Fix device open/close docs.
[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / design / part-states.txt
1 States
2 ======
3
4 Both elements and pads can be in different states. The states of the pads are 
5 linked to the state of the element so the design of the states is mainly
6 focused around the element states.
7
8 An element can be in 4 states. NULL, READY, PAUSED and PLAYING. When an element
9 is initially instantiated, it is in the NULL state.
10
11
12 State definitions
13 -----------------
14
15  - NULL:    This is the initial state of an element. 
16  - READY:   The element should be prepared to go to PAUSED.
17  - PAUSED:  The element should be ready to accept and process data. Sink
18             elements however only accept one buffer and then block.
19  - PLAYING: The same as PAUSED except for live sources and sinks. Sinks accept
20             and rendering data. Live sources produce data.
21
22 We call the sequence NULL->PLAYING an upwards state change and PLAYING->NULL
23 a downwards state change.
24
25
26 State transitions
27 -----------------
28
29 the following state changes are possible:
30
31  NULL -> READY
32    - The element must check if the resources it needs are available.
33      Device sinks and -sources typically try to probe the device to constain
34      their caps.
35    - The element opens the device, this is needed if the previous step requires
36      the device to be opened.
37
38  READY -> PAUSED
39    - the element pads are activated in order to receive data in PAUSED.
40      Streaming threads are started.
41    - some elements might need to return ASYNC and complete the state change
42      when they have enough information. It is a requirement for sinks to
43      return ASYNC and complete the state change when they receive the first
44      buffer or EOS event (prerol). Sinks also block the dataflow when in PAUSED.
45    - a pipeline resets the running_time to 0.
46    - live sources return NO_PREROLL and don't generate data.
47  
48  PAUSED -> PLAYING
49    - most elements ignore this state change.
50    - The pipeline selects a clock and distributes this to all the children
51      before setting them to PLAYING. This means that it is only alowed to
52      synchronize on the clock in the PLAYING state.
53    - The pipeline uses the clock and the running_time to calculate the base_time.
54      The base_time is distributed to all children when performing the state
55      change.
56    - sink elements stop blocking on the preroll buffer or event and start
57      rendering the data. 
58    - sinks can post the EOS message in the PLAYING state. It is not allowed to
59      post EOS when not in the PLAYING state.
60    - while streaming in PAUSED or PLAYING elements can create and remove 
61      dynamic pads.
62    - live sources start generating data and return SUCCESS.
63
64  PLAYING -> PAUSED
65    - most elements ignore this state change.
66    - The pipeline calculates the running_time based on the last selected clock
67      and the base_time. It stores this information to continue playback when
68      going back to the PLAYING state.
69    - sinks unblock any clock wait calls.
70    - when a sink did not have a pending buffer to play, it returns ASYNC from 
71      this state change and complete the state change when they receive a new buffer
72      or an EOS event.
73    - any queued EOS messages are removed since they will be reposted when going
74      back to the PLAYING state. The EOS messages are queued in GstBins.
75    - live sources stop generating data and return NO_PREROLL.
76
77  PAUSED -> READY
78    - sinks unblock any waits in the preroll.
79    - elements unblock any waits on devices
80    - chain or get_range functions return WRONG_STATE.
81    - the element pads are deactivated so that streaming becomes impossible and
82      all streaming threads are stopped. 
83    - the sink forgets all negotiated formats
84  
85  READY -> NULL
86    - elements close devices
87    - element removes any dynamically created pads
88
89
90 State variables
91 ---------------
92
93 An element has 4 state variables that are protected with the object LOCK:
94
95   - STATE
96   - STATE_NEXT
97   - STATE_PENDING 
98   - STATE_RETURN
99
100 The STATE always reflects the current state of the element. 
101 The STATE_NEXT reflects the next state the element will go to.
102 The STATE_PENDING always reflects the required state of the element. 
103 The STATE_RETURN reflects the last return value of a state change.
104
105 The STATE_NEXT and STATE_PENDING can be VOID_PENDING if the element is in 
106 the right state. 
107
108 An element has a special lock to protect against concurrent invocations of
109 _set_state(), called the STATE_LOCK. 
110
111
112 Setting state on elements
113 -------------------------
114
115 The state of an element can be changed with _element_set_state(). When chaning
116 the state of an element all intermediate states will also be set on the element
117 until the final desired state is set.
118
119 The _set_state() function can return 3 possible values:
120
121   GST_STATE_FAILURE: The state change failed for some reason. The plugin should
122                      have posted an error message on the bus with information.
123   
124   GST_STATE_SUCCESS: The state change is completed successfully.
125
126   GST_STATE_ASYNC:   The state change will complete later on. This can happen 
127                      When the element needs a long time to perform the state
128                      change or for sinks that need to receive the first buffer
129                      before they can complete the state change (preroll).
130
131   GST_STATE_NO_PREROLL: The state change is completed successfully but the element
132                      will not be able to produce data in the PAUSED state.
133
134 In the case of an ASYNC state change, it is possible to proceed to the next
135 state before the current state change completed, however, the element will only
136 get to this next state before completing the previous ASYNC state change. 
137 After receiving an ASYNC return value, you can use _element_get_state() to poll 
138 the status of the element. If the polling returns SUCCESS, the element completed
139 the state change to the last requested state with _set_state().
140
141 When setting the state of an element, the STATE_PENDING is set to the required 
142 state. Then the state change function of the element is called and the result of 
143 that function is used to update the STATE and STATE_RETURN fields, STATE_NEXT,
144 STATE_PENDING and STATE_RETURN fields. If the function returned ASYNC, this result
145 is immediatly returned to the caller.
146
147
148 Getting state of elements
149 -------------------------
150
151 The _get_state() function takes 3 arguments, two pointers that will hold the
152 current and pending state and one GstClockTime that holds a timeout value. The 
153 function returns a GstElementStateReturn.
154
155  - If the element returned SUCCESS to the previous _set_state() function, this
156    function will return the last state set on the element and VOID_PENDING in
157    the pending state value. The function returns GST_STATE_SUCCESS.
158
159  - If the element returned NO_PREROLL to the previous _set_state() function, this
160    function will return the last state set on the element and VOID_PENDING in
161    the pending state value. The function returns GST_STATE_NO_PREROLL.
162
163  - If the element returned FAILURE to the previous _set_state() call, this 
164    funciton will return FAILURE with the state set to the current state of
165    the element and the pending state set to the value used in the last call
166    of _set_state().
167
168  - If the element returned ASYNC to the previous _set_state() call, this function
169    will wait for the element to complete its state change up to the amount of time
170    specified in the GstClockTime. 
171
172    * If the element does not complete the state change in the specified amount of 
173      time, this function will return ASYNC with the state set to the current state
174      and the pending state set to the pending state.
175
176    * If the element completes the state change within the specified timeout, this 
177      function returns the updated state and VOID_PENDING as the pending state.
178
179    * If the element aborts the ASYNC state change due to an error within the 
180      specified timeout, this function returns FAILURE with the state set to last
181      successfull state and pending set to the last attempt. The element should 
182      also post an error message on the bus with more information about the problem.
183
184
185 States in GstBin
186 ----------------
187
188 A GstBin manages the state of its children. It does this by propagating the state
189 changes performed on it to all of its children.  The _set_state() function on a 
190 bin will call the _set_state() function on all of its children. 
191
192 The children are iterated from the sink elements to the source elements. This makes
193 sure that when changing the state of an element, the downstream elements are in
194 the correct state to process the eventual buffers. In the case of a downwards
195 state change, the sink elements will shut down first which makes the upstream
196 elements shut down as well since the _push() function returns a GST_FLOW_WRONG_STATE
197 error.
198
199 If all the children return SUCCESS, the function returns SUCCESS as well. 
200
201 If one of the children returns FAILURE, the function returns FAILURE as well. In
202 this state it is possible that some elements successfuly changed state. The 
203 application can check which elements have a changed state, which were in error
204 and which were not affected by iterating the elements and calling _get_state()
205 on the elements.
206
207 If after calling the state function on all children, one of the children returned
208 ASYNC, the function returns ASYNC as well.
209
210 If after calling the state function on all children, one of the children returned
211 NO_PREROLL, the function returns NO_PREROLL as well. 
212
213 If both NO_PREROLL and ASYNC children are present, NO_PREROLL is returned.
214
215 The current state of the bin can be retrieved with _get_state(). 
216
217 If the bin is performing an ASYNC state change, it will automatically update its
218 current state fields when it receives state messages from the children.
219
220
221 Implementing states in elements
222 -------------------------------
223
224 READY
225 -----
226
227
228
229 upward state change
230 -------------------
231
232 Upward state changes always return ASYNC either if the STATE_PENDING is
233 reached or not.
234
235 Element:
236
237   A -> B => SUCCESS 
238     - commit state
239
240   A -> B => ASYNC 
241     - no commit state
242     - element commits state ASYNC
243
244   A -> B while ASYNC
245     - update STATE_PENDING state
246     - no commit state
247     - no change_state called on element
248
249 Bin:
250
251   A->B: all elements SUCCESS
252     - commit state
253
254   A->B: some elements ASYNC
255     - no commit state
256     - listen for commit messages on bus
257     - for each commit message, poll elements, this happens in another
258       thread.
259     - if no ASYNC elements, commit state, continue state change 
260       to STATE_PENDING
261
262 downward state change
263 ----------------------
264
265 Downward state changes only return ASYNC if the final state is ASYNC.
266 This is to make sure that it's not needed to wait for an element to
267 complete the preroll or other ASYNC state changes when one only wants to
268 shut down an element.
269
270 Element:
271
272   A -> B => SUCCESS 
273     - commit state
274
275   A -> B => ASYNC not final state
276     - commit state on behalf of element
277
278   A -> B => ASYNC final state
279     - element will commit ASYNC 
280
281 Bin:
282   
283   A -> B -> SUCCESS
284     - commit state
285
286   A -> B -> ASYNC not final state
287     - commit state on behalf of element, continue state change
288
289   A -> B => ASYNC final state
290     - no commit state
291     - listen for commit messages on bus
292     - for each commit message, poll elements
293     - if no ASYNC elements, commit state
294
295
296 Locking overview (element)
297 --------------------------
298
299 * Element commiting SUCCESS
300
301  - STATE_LOCK is taken in set_state
302  - change state is called if SUCCESS, commit state is called
303  - commit state calls change_state to next state change.
304  - if final state is reached, stack unwinds and result is returned to 
305    set_state and caller.
306
307
308  set_state(element)       change_state (element)   commit_state
309
310       |                         |                       |
311       |                         |                       |
312   STATE_LOCK                    |                       |
313       |                         |                       |
314       |------------------------>|                       | 
315       |                         |                       | 
316       |                         |                       | 
317       |                         | (do state change)     |
318       |                         |                       |
319       |                         |                       |
320       |                         | if SUCCESS            |
321       |                         |---------------------->|
322       |                         |                       | post message
323       |                         |                       |
324       |                         |<----------------------| if (!final) change_state (next)
325       |                         |                       | else SIGNAL
326       |                         |                       |
327       |                         |                       |
328       |                         |                       |
329       |<------------------------|                       |
330       |     SUCCESS               
331       | 
332   STATE_UNLOCK
333       |      
334     SUCCESS   
335            
336
337
338 * Element commiting ASYNC
339
340  - STATE_LOCK is taken in set_state
341  - change state is called and returns ASYNC
342  - ASYNC returned to the caller.
343  - element takes LOCK in streaming thread.
344  - element calls commit_state in streaming thread.
345  - commit state calls change_state to next state change.
346
347
348  set_state(element)       change_state (element)     stream_thread      commit_state (element)
349
350       |                         |                          |                  |
351       |                         |                          |                  |
352   STATE_LOCK                    |                          |                  |
353       |                         |                          |                  |
354       |------------------------>|                          |                  |
355       |                         |                          |                  |
356       |                         |                          |                  |
357       |                         | (start_task)             |                  |
358       |                         |                          |                  |
359       |                         |                     STREAM_LOCK             |
360       |                         |                          |...               |
361       |<------------------------|                          |                  |
362       |     ASYNC                                     STREAM_UNLOCK           |
363   STATE_UNLOCK                                             |                  |       
364       |                .....sync........               STATE_LOCK             |               
365     ASYNC                                                  |----------------->|
366                                                            |                  |
367                                                            |                  |---> post_message()
368                                                            |                  |---> if (!final) change_state (next)
369                                                            |                  |     else SIGNAL
370                                                            |<-----------------|
371                                                        STATE_UNLOCK
372                                                            |
373                                                       STREAM_LOCK
374                                                            | ...
375                                                       STREAM_UNLOCK
376
377 *********************************************
378 *********************************************
379
380 set_state cannot be called from multiple threads at the same time. The STATE_LOCK
381 prevents this.
382
383 state variables are protected with the LOCK.
384
385 calling set_state while gst_state is called should unlock the get_state with
386 an error. The cookie will do that.
387
388
389  set_state(element)
390
391   STATE_LOCK
392
393   LOCK
394   update current, next, pending state
395   cookie++
396   UNLOCK
397
398   change_state
399
400   STATE_UNLOCK
401  
402    
403
404