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[platform/upstream/gstreamer.git] / docs / design / part-states.txt
1 States
2 ======
3
4 Both elements and pads can be in different states. The states of the pads are 
5 linked to the state of the element so the design of the states is mainly
6 focused around the element states.
7
8 An element can be in 4 states. NULL, READY, PAUSED and PLAYING. When an element
9 is initially instantiated, it is in the NULL state.
10
11
12 State definitions
13 -----------------
14
15  - NULL:    This is the initial state of an element. 
16  - READY:   The element should be prepared to go to PAUSED.
17  - PAUSED:  The element should be ready to accept and process data. Sink
18             elements however only accept one buffer and then block.
19  - PLAYING: The same as PAUSED except for sinks, who are now accepting
20             and rendering data.
21
22 We call the sequence NULL->PLAYING an upwards state change and PLAYING->NULL
23 a downwards state change.
24
25
26 State transitions
27 -----------------
28
29 the following state changes are possible:
30
31  NULL -> READY
32    - The element must check if the resources it needs are available. 
33      Audiosinks typically try to probe the device.
34
35  READY -> PAUSED
36    - The element opens the device and prepares itself for PLAYING.
37    - the element pads are activated in order to receive data in PAUSED. 
38      streaming threads are started.
39    - some elements might need to return ASYNC and complete the state change
40      when they have enough information. It is a requirement for sinks to
41      return ASYNC and complete the state change when they receive the first
42      buffer or EOS event (prerol). Sinks also block the dataflow when in PAUSED.
43    - a pipeline resets the stream time to 0.
44    - live sources return NO_PREROLL and don't generate data.
45  
46  PAUSED -> PLAYING
47    - most elements ignore this state change.
48    - The pipeline selects a clock and distributes this to all the children
49      before setting them to PLAYING. This means that it is only alowed to
50      synchronize on the clock in the PLAYING state.
51    - The pipeline uses the clock and the stream time to calculate the base time.
52      The base time is distributed to all children when performing the state
53      change.
54    - sink elements stop blocking on the preroll buffer or event and start
55      rendering the data. 
56    - sinks can post the EOS message in the PLAYING state. It is not allowed to
57      post EOS when not in the PLAYING state.
58    - while streaming in PAUSED or PLAYING elements can create and remove 
59      dynamic pads.
60    - live sources start generating data and return SUCCESS.
61
62  PLAYING -> PAUSED
63    - most elements ignore this state change.
64    - The pipeline calculates the stream time based on the last selected clock
65      and the base time. It stores this information to continue playback when
66      going back to the PLAYING state.
67    - sinks unblock any clock wait calls.
68    - when a sink did not have a pending buffer to play, it returns ASYNC from 
69      this state change and complete the state change when they receive a new buffer
70      or an EOS event.
71    - any queued EOS messages are removed since they will be reposted when going
72      back to the PLAYING state. The EOS messages are queued in GstBins.
73    - live sources stop generating data and return NO_PREROLL.
74
75  PAUSED -> READY
76    - sinks unblock any waits in the preroll.
77    - elements unblock any waits on devices
78    - chain or get_range functions return WRONG_STATE.
79    - the element pads are deactivated so that streaming becomes impossible and
80      all streaming threads are stopped. 
81  
82  READY -> NULL
83    - element removes any dynamically created pads
84
85
86 State variables
87 ---------------
88
89 An element has 4 state variables that are protected with the object LOCK:
90
91   - STATE
92   - STATE_NEXT
93   - STATE_PENDING 
94   - STATE_RETURN
95
96 The STATE always reflects the current state of the element. 
97 The STATE_NEXT reflects the next state the element will go to.
98 The STATE_PENDING always reflects the required state of the element. 
99 The STATE_RETURN reflects the last return value of a state change.
100
101 The STATE_NEXT and STATE_PENDING can be VOID_PENDING if the element is in 
102 the right state. 
103
104 An element has a special lock to protect against concurrent invocations of
105 _set_state(), called the STATE_LOCK. 
106
107
108 Setting state on elements
109 -------------------------
110
111 The state of an element can be changed with _element_set_state(). When chaning
112 the state of an element all intermediate states will also be set on the element
113 until the final desired state is set.
114
115 The _set_state() function can return 3 possible values:
116
117   GST_STATE_FAILURE: The state change failed for some reason. The plugin should
118                      have posted an error message on the bus with information.
119   
120   GST_STATE_SUCCESS: The state change is completed successfully.
121
122   GST_STATE_ASYNC:   The state change will complete later on. This can happen 
123                      When the element needs a long time to perform the state
124                      change or for sinks that need to receive the first buffer
125                      before they can complete the state change (preroll).
126
127   GST_STATE_NO_PREROLL: The state change is completed successfully but the element
128                      will not be able to produce data in the PAUSED state.
129
130 In the case of an ASYNC state change, it is possible to proceed to the next
131 state before the current state change completed, however, the element will only
132 get to this next state before completing the previous ASYNC state change. 
133 After receiving an ASYNC return value, you can use _element_get_state() to poll 
134 the status of the element. If the polling returns SUCCESS, the element completed
135 the state change to the last requested state with _set_state().
136
137 When setting the state of an element, the STATE_PENDING is set to the required 
138 state. Then the state change function of the element is called and the result of 
139 that function is used to update the STATE and STATE_RETURN fields, STATE_NEXT,
140 STATE_PENDING and STATE_RETURN fields. If the function returned ASYNC, this result
141 is immediatly returned to the caller.
142
143
144 Getting state of elements
145 -------------------------
146
147 The _get_state() function takes 3 arguments, two pointers that will hold the
148 current and pending state and one GstClockTime that holds a timeout value. The 
149 function returns a GstElementStateReturn.
150
151  - If the element returned SUCCESS to the previous _set_state() function, this
152    function will return the last state set on the element and VOID_PENDING in
153    the pending state value. The function returns GST_STATE_SUCCESS.
154
155  - If the element returned NO_PREROLL to the previous _set_state() function, this
156    function will return the last state set on the element and VOID_PENDING in
157    the pending state value. The function returns GST_STATE_NO_PREROLL.
158
159  - If the element returned FAILURE to the previous _set_state() call, this 
160    funciton will return FAILURE with the state set to the current state of
161    the element and the pending state set to the value used in the last call
162    of _set_state().
163
164  - If the element returned ASYNC to the previous _set_state() call, this function
165    will wait for the element to complete its state change up to the amount of time
166    specified in the GstClockTime. 
167
168    * If the element does not complete the state change in the specified amount of 
169      time, this function will return ASYNC with the state set to the current state
170      and the pending state set to the pending state.
171
172    * If the element completes the state change within the specified timeout, this 
173      function returns the updated state and VOID_PENDING as the pending state.
174
175    * If the element aborts the ASYNC state change due to an error within the 
176      specified timeout, this function returns FAILURE with the state set to last
177      successfull state and pending set to the last attempt. The element should 
178      also post an error message on the bus with more information about the problem.
179
180
181 States in GstBin
182 ----------------
183
184 A GstBin manages the state of its children. It does this by propagating the state
185 changes performed on it to all of its children.  The _set_state() function on a 
186 bin will call the _set_state() function on all of its children. 
187
188 The children are iterated from the sink elements to the source elements. This makes
189 sure that when changing the state of an element, the downstream elements are in
190 the correct state to process the eventual buffers. In the case of a downwards
191 state change, the sink elements will shut down first which makes the upstream
192 elements shut down as well since the _push() function returns a GST_FLOW_WRONG_STATE
193 error.
194
195 If all the children return SUCCESS, the function returns SUCCESS as well. 
196
197 If one of the children returns FAILURE, the function returns FAILURE as well. In
198 this state it is possible that some elements successfuly changed state. The 
199 application can check which elements have a changed state, which were in error
200 and which were not affected by iterating the elements and calling _get_state()
201 on the elements.
202
203 If after calling the state function on all children, one of the children returned
204 ASYNC, the function returns ASYNC as well. 
205
206 If after calling the state function on all children, one of the children returned
207 NO_PREROLL, the function returns NO_PREROLL as well. 
208
209 If both NO_PREROLL and ASYNC children are present, NO_PREROLL is returned.
210
211 The current state of the bin can be retrieved with _get_state(). 
212
213 If the bin is performing an ASYNC state change, it will automatically update its
214 current state fields when it receives state messages from the children.
215
216
217 Implementing states in elements
218 -------------------------------
219
220 READY
221 -----
222
223
224
225 upward state change
226 -------------------
227
228 Upward state changes always return ASYNC either if the STATE_PENDING is
229 reached or not.
230
231 Element:
232
233   A -> B => SUCCESS 
234     - commit state
235
236   A -> B => ASYNC 
237     - no commit state
238     - element commits state ASYNC
239
240   A -> B while ASYNC
241     - update STATE_PENDING state
242     - no commit state
243     - no change_state called on element
244
245 Bin:
246
247   A->B: all elements SUCCESS
248     - commit state
249
250   A->B: some elements ASYNC
251     - no commit state
252     - listen for commit messages on bus
253     - for each commit message, poll elements, this happens in another
254       thread.
255     - if no ASYNC elements, commit state, continue state change 
256       to STATE_PENDING
257
258 downward state change
259 ----------------------
260
261 Downward state changes only return ASYNC if the final state is ASYNC.
262 This is to make sure that it's not needed to wait for an element to
263 complete the preroll or other ASYNC state changes when one only wants to
264 shut down an element.
265
266 Element:
267
268   A -> B => SUCCESS 
269     - commit state
270
271   A -> B => ASYNC not final state
272     - commit state on behalf of element
273
274   A -> B => ASYNC final state
275     - element will commit ASYNC 
276
277 Bin:
278   
279   A -> B -> SUCCESS
280     - commit state
281
282   A -> B -> ASYNC not final state
283     - commit state on behalf of element, continue state change
284
285   A -> B => ASYNC final state
286     - no commit state
287     - listen for commit messages on bus
288     - for each commit message, poll elements
289     - if no ASYNC elements, commit state
290
291
292 Locking overview (element)
293 --------------------------
294
295 * Element commiting SUCCESS
296
297  - STATE_LOCK is taken in set_state
298  - change state is called if SUCCESS, commit state is called
299  - commit state calls change_state to next state change.
300  - if final state is reached, stack unwinds and result is returned to 
301    set_state and caller.
302
303
304  set_state(element)       change_state (element)   commit_state
305
306       |                         |                       |
307       |                         |                       |
308   STATE_LOCK                    |                       |
309       |                         |                       |
310       |------------------------>|                       | 
311       |                         |                       | 
312       |                         |                       | 
313       |                         | (do state change)     |
314       |                         |                       |
315       |                         |                       |
316       |                         | if SUCCESS            |
317       |                         |---------------------->|
318       |                         |                       | post message
319       |                         |                       |
320       |                         |<----------------------| if (!final) change_state (next)
321       |                         |                       | else SIGNAL
322       |                         |                       |
323       |                         |                       |
324       |                         |                       |
325       |<------------------------|                       |
326       |     SUCCESS               
327       | 
328   STATE_UNLOCK
329       |      
330     SUCCESS   
331            
332
333
334 * Element commiting ASYNC
335
336  - STATE_LOCK is taken in set_state
337  - change state is called and returns ASYNC
338  - ASYNC returned to the caller.
339  - element takes LOCK in streaming thread.
340  - element calls commit_state in streaming thread.
341  - commit state calls change_state to next state change.
342
343
344  set_state(element)       change_state (element)     stream_thread      commit_state (element)
345
346       |                         |                          |                  |
347       |                         |                          |                  |
348   STATE_LOCK                    |                          |                  |
349       |                         |                          |                  |
350       |------------------------>|                          |                  |
351       |                         |                          |                  |
352       |                         |                          |                  |
353       |                         | (start_task)             |                  |
354       |                         |                          |                  |
355       |                         |                     STREAM_LOCK             |
356       |                         |                          |...               |
357       |<------------------------|                          |                  |
358       |     ASYNC                                     STREAM_UNLOCK           |
359   STATE_UNLOCK                                             |                  |       
360       |                .....sync........               STATE_LOCK             |               
361     ASYNC                                                  |----------------->|
362                                                            |                  |
363                                                            |                  |---> post_message()
364                                                            |                  |---> if (!final) change_state (next)
365                                                            |                  |     else SIGNAL
366                                                            |<-----------------|
367                                                        STATE_UNLOCK
368                                                            |
369                                                       STREAM_LOCK
370                                                            | ...
371                                                       STREAM_UNLOCK
372
373 *********************************************
374 *********************************************
375
376 set_state cannot be called from multiple threads at the same time. The STATE_LOCK
377 prevents this.
378
379 state variables are protected with the LOCK.
380
381 calling set_state while gst_state is called should unlock the get_state with
382 an error. The cookie will do that.
383
384
385  set_state(element)
386
387   STATE_LOCK
388
389   LOCK
390   update current, next, pending state
391   cookie++
392   UNLOCK
393
394   change_state
395
396   STATE_UNLOCK
397  
398    
399
400