Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / state / gl-get-calls.html
index d466b0d..a1dd1db 100644 (file)
@@ -114,6 +114,28 @@ else {
     shouldBe('context.getParameter(context.STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS)', 'context.KEEP');
     shouldBe('context.getParameter(context.STENCIL_BACK_REF)', '0');
 
+    // WebGL 1.0.2 - 5.14.3 types / ES 2.0.25 - 6.2 State tables - 6.18 page 152
+    shouldBeType('context.getParameter(context.SUBPIXEL_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.SUBPIXEL_BITS)', '4');
+    
+    shouldBeType('context.getParameter(context.SAMPLE_BUFFERS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.SAMPLE_BUFFERS)', '0');
+    
+    shouldBeType('context.getParameter(context.SAMPLES)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.SAMPLES)', '0');
+    
+    shouldBeType('context.getParameter(context.DEPTH_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.DEPTH_BITS)', '0');
+    shouldBeType('context.getParameter(context.RED_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.RED_BITS)', '0');
+    shouldBeType('context.getParameter(context.GREEN_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.GREEN_BITS)', '0');
+    shouldBeType('context.getParameter(context.BLUE_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.BLUE_BITS)', '0');
+    shouldBeType('context.getParameter(context.ALPHA_BITS)', 'Number');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.ALPHA_BITS)', '0');
+    shouldBeType('context.getParameter(context.STENCIL_BITS)', 'Number');
+    
     var stencilBits = context.getParameter(context.STENCIL_BITS);
     minimumRequiredStencilMask = (1 << stencilBits) - 1;
 
@@ -141,16 +163,16 @@ else {
     shouldBe('context.getParameter(context.VIEWPORT)', '[0, 0, 2, 2]');
     shouldBeType('context.getParameter(context.VIEWPORT)', 'Int32Array');
 
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS) >= 8');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE) >= 16');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS) >= 16');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_RENDERBUFFER_SIZE) >= 1');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) >= 8');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_TEXTURE_SIZE) >= 64');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_VARYING_VECTORS) >= 8');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_ATTRIBS) >= 8');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS) >= 0');
-    shouldBeTrue('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS) >= 128');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS)', '8');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE)', '16');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS)', '16');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_RENDERBUFFER_SIZE)', '1');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)', '8');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_TEXTURE_SIZE)', '64');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_VARYING_VECTORS)', '8');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_ATTRIBS)', '8');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS)', '0');
+    shouldBeGreaterThanOrEqual('context.getParameter(context.MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS)', '128');
     // Note: This requirement should be removed from the spec IMO. Many impelementations
     // will be based on FBOs and FBOs might have a restriction smaller than the current screen size.
     // especially if there are multiple screens.