Update To 11.40.268.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / gl / GrGLProgramDataManager.h
index 8a98a75..bbf7d42 100644 (file)
@@ -56,22 +56,18 @@ public:
         friend class GrGLProgramBuilder; // For accessing toShaderBuilderIndex().
     };
 
-    class VaryingHandle : public ShaderResourceHandle {
-    public:
-        /** Creates a reference to a varying in separable varyings of a GrGLShaderBuilder.
-         * The ref can be used to set the varying with the corresponding GrGLProgramDataManager.*/
-        static VaryingHandle CreateFromSeparableVaryingIndex(int i) {
-            return VaryingHandle(i);
-        }
-        VaryingHandle() { }
-        bool operator==(const VaryingHandle& other) const { return other.fValue == fValue; }
-    private:
-        VaryingHandle(int value) : ShaderResourceHandle(value) { }
-        int toProgramDataIndex() const { SkASSERT(isValid()); return fValue; }
-        friend class GrGLProgramDataManager; // For accessing toProgramDataIndex().
+    struct UniformInfo {
+        GrGLShaderVar fVariable;
+        uint32_t      fVisibility;
+        GrGLint       fLocation;
     };
 
-    GrGLProgramDataManager(GrGpuGL*, GrGLProgram*, const GrGLProgramBuilder&);
+    // This uses an allocator rather than array so that the GrGLShaderVars don't move in memory
+    // after they are inserted. Users of GrGLShaderBuilder get refs to the vars and ptrs to their
+    // name strings. Otherwise, we'd have to hand out copies.
+    typedef GrTAllocator<UniformInfo> UniformInfoArray;
+
+    GrGLProgramDataManager(GrGpuGL*, const UniformInfoArray&);
 
     /** Functions for uploading uniform values. The varities ending in v can be used to upload to an
      *  array of uniforms. arrayCount must be <= the array count of the uniform.
@@ -95,10 +91,6 @@ public:
     // convenience method for uploading a SkMatrix to a 3x3 matrix uniform
     void setSkMatrix(UniformHandle, const SkMatrix&) const;
 
-    void setProgramPathFragmentInputTransform(VaryingHandle i,
-                                              unsigned components,
-                                              const SkMatrix& matrix) const;
-
 private:
     enum {
         kUnusedUniform = -1,
@@ -112,19 +104,10 @@ private:
             int         fArrayCount;
         );
     };
-    struct Varying {
-        GrGLint     fLocation;
-        SkDEBUGCODE(
-            GrSLType    fType;
-        );
-    };
 
     SkTArray<Uniform, true> fUniforms;
-    SkTArray<Varying, true> fVaryings;
     GrGpuGL* fGpu;
-    GrGLProgram* fProgram;
 
     typedef SkRefCnt INHERITED;
 };
-
 #endif