// precompiled.h: Precompiled header file for libGLESv2.
-#include <GLES3/gl3.h>
-#include <GLES3/gl3ext.h>
-#include <GLES2/gl2.h>
-
-#include <GLES2/gl2ext.h>
-
+#include "angle_gl.h"
#include <EGL/egl.h>
+#include <EGL/eglext.h>
#include <assert.h>
#include <cstddef>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
-
-#if defined(ANGLE_ENABLE_D3D9)
-#include <d3d9.h>
-#include <d3dcompiler.h>
-#endif // ANGLE_ENABLE_D3D9
-
-#if defined(ANGLE_ENABLE_D3D11)
-#include <d3d10_1.h>
-#include <d3d11.h>
-#include <dxgi.h>
-#include <dxgi1_2.h>
-#include <d3dcompiler.h>
-#endif // ANGLE_ENABLE_D3D11