class DefaultAudioDestinationNode FINAL : public AudioDestinationNode {
public:
- static PassRefPtr<DefaultAudioDestinationNode> create(AudioContext* context)
+ static PassRefPtrWillBeRawPtr<DefaultAudioDestinationNode> create(AudioContext* context)
{
- return adoptRef(new DefaultAudioDestinationNode(context));
+ return adoptRefWillBeNoop(new DefaultAudioDestinationNode(context));
}
virtual ~DefaultAudioDestinationNode();