#include "core/html/canvas/WebGLShaderPrecisionFormat.h"
-namespace WebCore {
+namespace blink {
// static
-PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision)
+PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision)
{
- return adoptRef(new WebGLShaderPrecisionFormat(rangeMin, rangeMax, precision));
+ return adoptRefWillBeNoop(new WebGLShaderPrecisionFormat(rangeMin, rangeMax, precision));
}
GLint WebGLShaderPrecisionFormat::rangeMin() const