Upstream version 9.38.198.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / html / canvas / WebGLShaderPrecisionFormat.cpp
index 8fb4bb1..2ac2e6e 100644 (file)
 
 #include "core/html/canvas/WebGLShaderPrecisionFormat.h"
 
-namespace WebCore {
+namespace blink {
 
 // static
-PassRefPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision)
+PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(GLint rangeMin, GLint rangeMax, GLint precision)
 {
-    return adoptRef(new WebGLShaderPrecisionFormat(rangeMin, rangeMax, precision));
+    return adoptRefWillBeNoop(new WebGLShaderPrecisionFormat(rangeMin, rangeMax, precision));
 }
 
 GLint WebGLShaderPrecisionFormat::rangeMin() const