#include "core/html/canvas/WebGLDepthTexture.h"
-namespace WebCore {
+namespace blink {
WebGLDepthTexture::WebGLDepthTexture(WebGLRenderingContextBase* context)
: WebGLExtension(context)
return WebGLDepthTextureName;
}
-PassRefPtr<WebGLDepthTexture> WebGLDepthTexture::create(WebGLRenderingContextBase* context)
+PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLDepthTexture> WebGLDepthTexture::create(WebGLRenderingContextBase* context)
{
- return adoptRef(new WebGLDepthTexture(context));
+ return adoptRefWillBeNoop(new WebGLDepthTexture(context));
}
bool WebGLDepthTexture::supported(WebGLRenderingContextBase* context)
return "WEBGL_depth_texture";
}
-} // namespace WebCore
+} // namespace blink