#include "config.h"
#include "core/html/canvas/WebGLDebugShaders.h"
-#include "bindings/v8/ExceptionState.h"
+#include "bindings/core/v8/ExceptionState.h"
#include "core/html/canvas/WebGLRenderingContextBase.h"
#include "core/html/canvas/WebGLShader.h"
-namespace WebCore {
+namespace blink {
WebGLDebugShaders::WebGLDebugShaders(WebGLRenderingContextBase* context)
: WebGLExtension(context)
return WebGLDebugShadersName;
}
-PassRefPtr<WebGLDebugShaders> WebGLDebugShaders::create(WebGLRenderingContextBase* context)
+PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLDebugShaders> WebGLDebugShaders::create(WebGLRenderingContextBase* context)
{
- return adoptRef(new WebGLDebugShaders(context));
+ return adoptRefWillBeNoop(new WebGLDebugShaders(context));
}
String WebGLDebugShaders::getTranslatedShaderSource(WebGLShader* shader)
return "WEBGL_debug_shaders";
}
-} // namespace WebCore
+} // namespace blink