namespace blink {
-class WebGLTexture;
-
-class WebGLCompressedTextureETC1 FINAL : public WebGLExtension, public ScriptWrappable {
+class WebGLCompressedTextureETC1 final : public WebGLExtension, public ScriptWrappable {
DEFINE_WRAPPERTYPEINFO();
public:
static PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLCompressedTextureETC1> create(WebGLRenderingContextBase*);
static const char* extensionName();
virtual ~WebGLCompressedTextureETC1();
- virtual WebGLExtensionName name() const OVERRIDE;
+ virtual WebGLExtensionName name() const override;
private:
explicit WebGLCompressedTextureETC1(WebGLRenderingContextBase*);