#include "core/html/canvas/WebGLRenderingContextBase.h"
-namespace WebCore {
+namespace blink {
WebGLCompressedTextureETC1::WebGLCompressedTextureETC1(WebGLRenderingContextBase* context)
: WebGLExtension(context)
return WebGLCompressedTextureETC1Name;
}
-PassRefPtr<WebGLCompressedTextureETC1> WebGLCompressedTextureETC1::create(WebGLRenderingContextBase* context)
+PassRefPtrWillBeRawPtr<WebGLCompressedTextureETC1> WebGLCompressedTextureETC1::create(WebGLRenderingContextBase* context)
{
- return adoptRef(new WebGLCompressedTextureETC1(context));
+ return adoptRefWillBeNoop(new WebGLCompressedTextureETC1(context));
}
bool WebGLCompressedTextureETC1::supported(WebGLRenderingContextBase* context)
return "WEBGL_compressed_texture_etc1";
}
-} // namespace WebCore
+} // namespace blink