Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / LayoutTests / fast / events / set-event-to-null.html
index 7b73ae0..aa2e3c5 100644 (file)
@@ -1,46 +1,46 @@
-<html>\r
-<head>\r
-<script language="javascript">\r
-function log(s)\r
-{\r
-    document.getElementById("console").appendChild(document.createTextNode(s + "\n"));\r
-}\r
-\r
-function mouseOver(event)\r
-{\r
-    if (event === null) {\r
-        log("FAIL: After MouseEvent, event is null");\r
-    } else {\r
-        log("PASS: After MouseEvent, event is valid");\r
-    }\r
-}\r
-\r
-function runTest() {\r
-    var target = document.getElementById("target");\r
-    var newEvent = document.createEvent("MouseEvent");\r
-    newEvent.initMouseEvent("mouseover", false, false, window, 0, 10, 10, 10, 10, false, false, false, false, 0, target);\r
-    target.dispatchEvent(newEvent);\r
-\r
-    if (window.testRunner) {\r
-        testRunner.dumpAsText();\r
-    }\r
-}\r
-\r
-</script>\r
-</head>\r
-<body onLoad="runTest();">\r
-<div id="target" onMouseOver="mouseOver(event);">This test will trigger a mouse over of this element.  \r
-We will then check to see if event was properly set (i.e., not null).\r
-This is in response to a v8 bug that can break window.event exposure if the client tries to manually set event.</div>\r
-<div id="console"></div>\r
-<script>\r
-if (!(event === undefined)) {\r
-    log("FAIL: event does not begin as undefined");\r
-}\r
-event = null;\r
-if (!(event === null)) {\r
-    log("FAIL: event was not successfully set to null");\r
-}\r
-</script>\r
-</body>\r
-</html>\r
+<html>
+<head>
+<script language="javascript">
+function log(s)
+{
+    document.getElementById("console").appendChild(document.createTextNode(s + "\n"));
+}
+
+function mouseOver(event)
+{
+    if (event === null) {
+        log("FAIL: After MouseEvent, event is null");
+    } else {
+        log("PASS: After MouseEvent, event is valid");
+    }
+}
+
+function runTest() {
+    var target = document.getElementById("target");
+    var newEvent = document.createEvent("MouseEvent");
+    newEvent.initMouseEvent("mouseover", false, false, window, 0, 10, 10, 10, 10, false, false, false, false, 0, target);
+    target.dispatchEvent(newEvent);
+
+    if (window.testRunner) {
+        testRunner.dumpAsText();
+    }
+}
+
+</script>
+</head>
+<body onLoad="runTest();">
+<div id="target" onMouseOver="mouseOver(event);">This test will trigger a mouse over of this element.  
+We will then check to see if event was properly set (i.e., not null).
+This is in response to a v8 bug that can break window.event exposure if the client tries to manually set event.</div>
+<div id="console"></div>
+<script>
+if (!(event === undefined)) {
+    log("FAIL: event does not begin as undefined");
+}
+event = null;
+if (!(event === null)) {
+    log("FAIL: event was not successfully set to null");
+}
+</script>
+</body>
+</html>