imageBitmaps.image = imageBitmap;
image.onload = function() {
ctx.drawImage(imageBitmaps.image, 0, 0);
+ createImageBitmap(imageBitmaps.image).then(callback('ImageBitmapImage'));
checkIfDone();
};
image.src = bCanvas.toDataURL();
- createImageBitmap(imageBitmaps.image).then(callback('ImageBitmapImage'));
break;
case 'Data':
imageBitmaps.data = imageBitmap;