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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / media / audio / audio_io.h
index 9c1c460..4c6ca3c 100644 (file)
@@ -10,7 +10,6 @@
 #endif
 
 #include "base/basictypes.h"
-#include "media/audio/audio_buffers_state.h"
 #include "media/base/audio_bus.h"
 
 // Low-level audio output support. To make sound there are 3 objects involved:
@@ -62,10 +61,9 @@ class MEDIA_EXPORT AudioOutputStream {
   class MEDIA_EXPORT AudioSourceCallback {
    public:
     // Provide more data by fully filling |dest|.  The source will return
-    // the number of frames it filled.  |buffers_state| contains current state
-    // of the buffers, and can be used by the source to calculate delay.
-    virtual int OnMoreData(AudioBus* dest,
-                           AudioBuffersState buffers_state) = 0;
+    // the number of frames it filled.  |total_bytes_delay| contains current
+    // number of bytes of delay buffered by the AudioOutputStream.
+    virtual int OnMoreData(AudioBus* dest, uint32 total_bytes_delay) = 0;
 
     // There was an error while playing a buffer. Audio source cannot be
     // destroyed yet. No direct action needed by the AudioStream, but it is