Remove dead slide effect code and incorrect ref-objects from scroll effects 90/34790/2 tizen_3.0.2014.q4_common tizen_3.0.2015.q1_common accepted/tizen/common/20150205.080848 submit/tizen/20150205.011244
authorKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Mon, 2 Feb 2015 18:15:24 +0000 (18:15 +0000)
committerKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Mon, 2 Feb 2015 18:47:33 +0000 (18:47 +0000)
Change-Id: I65568f41211f4810c407118dffe74db6a7877888

13 files changed:
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-ScrollViewEffect.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-carousel-effect-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-cube-effect-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-carousel-effect-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-cube-effect-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.cpp [deleted file]
base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.h [deleted file]
base/dali-toolkit/internal/file.list
base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.cpp [deleted file]
base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h [deleted file]
base/dali-toolkit/public-api/file.list
optional/dali-toolkit/dali-toolkit.h

index 8e9224c..b7a08fd 100644 (file)
@@ -267,27 +267,6 @@ int UtcDaliScrollViewSpiralEffectSetup(void)
   END_TEST;
 }
 
-
-
-
-int UtcDaliScrollViewSlideEffectSetup(void)
-{
-  tet_infoline(" UtcDaliScrollViewSlideEffectSetup");
-
-  ScrollViewSlideEffect effect;
-
-  DALI_TEST_CHECK( !effect );
-
-  BaseHandle handle = ScrollViewSlideEffect::New();
-
-  DALI_TEST_CHECK( handle );
-
-  effect = ScrollViewSlideEffect::DownCast(handle);
-
-  DALI_TEST_CHECK( effect );
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliScrollViewCubeEffectTest(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
@@ -360,45 +339,3 @@ int UtcDaliScrollViewSpiralEffectTest(void)
   END_TEST;
 }
 
-
-
-int UtcDaliScrollViewSlideEffectTest(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliScrollViewSlideEffectTest");
-
-  Vector2 size = Stage::GetCurrent().GetSize();
-  Vector3 pageSize(size.x, size.y, 0.0f);
-
-  ScrollView scrollView = SetupTestScrollView(1, 3, size);
-  Actor testPage = gPages[1];
-  Wait(application, 500);
-
-  ScrollViewSlideEffect effect = ScrollViewSlideEffect::New();
-  effect.SetDelayReferenceOffset(pageSize * 0.25);
-  DALI_TEST_EQUALS(effect.GetDelayReferenceOffset(), pageSize * 0.25, Math::MACHINE_EPSILON_0, TEST_LOCATION);
-  effect.SetMaxDelayDuration(0.5f);
-  DALI_TEST_EQUALS(effect.GetMaxDelayDuration(), 0.5f, Math::MACHINE_EPSILON_0, TEST_LOCATION);
-  effect.SetSlideDirection(false);
-  DALI_TEST_CHECK(!effect.GetSlideDirection());
-
-  scrollView.ApplyEffect(effect);
-
-  Actor actor = AddActorToPage(testPage, 0.5f, 0.5f, 3, 3);
-  Wait(application);
-  Vector3 actorPrePosition = actor.GetCurrentPosition();
-
-  effect.ApplyToActor(actor, 0.0f, 0.5f);
-
-  scrollView.ScrollTo(1);
-  while(!gOnScrollCompleteCalled)
-  {
-    Wait(application);
-  }
-  // test that the first page has reached centre of screen
-  Vector3 actorPostPosition = actor.GetCurrentPosition();
-  // just check the actor has moved
-  DALI_TEST_CHECK((actorPostPosition - actorPrePosition).Length() > Math::MACHINE_EPSILON_1);
-  CleanupTest();
-  END_TEST;
-}
index 87e9a58..fd352cb 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ Property::Index SafeRegisterProperty( Handle& handle, const std::string& name, P
  * move the Actor's edge visually away from the neighboring actor, as they rotate
  * around their default anchor point.
  */
-class ScrollCarouselEffectInfo : public Dali::RefObject
+class ScrollCarouselEffectInfo
 {
 public:
 
@@ -212,8 +212,6 @@ public:
   Vector2 mVisibilityThreshold;                           ///< Threshold for when to to switch off visibility of Actor (for performance)
 };
 
-typedef IntrusivePtr<ScrollCarouselEffectInfo> ScrollCarouselEffectInfoPtr;
-
 /**
  * Helper: Applies the 3D scroll carousel constraints to the child actor
  *
@@ -223,7 +221,7 @@ typedef IntrusivePtr<ScrollCarouselEffectInfo> ScrollCarouselEffectInfoPtr;
  */
 void ApplyScrollCarouselConstraints(Toolkit::ScrollView scrollView,
                                     Actor child,
-                                    ScrollCarouselEffectInfoPtr info)
+                                    ScrollCarouselEffectInfo& info)
 {
   // Apply constraints to this actor //
   Constraint constraint;
@@ -284,7 +282,7 @@ ScrollViewCarouselEffect::~ScrollViewCarouselEffect()
 
 void ScrollViewCarouselEffect::ApplyToActor(Actor child, const Vector2& angleSwing)
 {
-  ScrollCarouselEffectInfoPtr info(new ScrollCarouselEffectInfo(angleSwing));
+  ScrollCarouselEffectInfo info( angleSwing );
 
   ApplyScrollCarouselConstraints( GetScrollView(), child, info );
 }
index 65fdd5f..d2803f1 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ namespace // unnamed namespace
  * When at middle of the screen the position is not altered.
  * When one screen away from middle the position is rotated about it's origin + mAnchor
  */
-class ScrollCubeEffectInfo : public Dali::RefObject
+class ScrollCubeEffectInfo
 {
 public:
 
@@ -285,8 +285,6 @@ public:
   Vector3 mPositionSwing;                                 ///< Maximum amount in X and Y axes to alter position.
 };
 
-typedef IntrusivePtr<ScrollCubeEffectInfo> ScrollCubeEffectInfoPtr;
-
 /**
  * Helper: Applies the 3D scroll cube constraints to the child actor
  *
@@ -297,7 +295,7 @@ typedef IntrusivePtr<ScrollCubeEffectInfo> ScrollCubeEffectInfoPtr;
 void ApplyScrollCubeConstraints(Toolkit::ScrollView scrollView,
                                 Actor child,
                                 Actor parentPage,
-                                ScrollCubeEffectInfoPtr info)
+                                const ScrollCubeEffectInfo& info)
 {
   // Apply constraints to this actor //
   Constraint constraint;
@@ -363,7 +361,7 @@ void ScrollViewCubeEffect::ApplyToActor(Actor child,
                                         const Vector2& angleSwing,
                                         const Vector2& positionSwing)
 {
-  ScrollCubeEffectInfoPtr info(new ScrollCubeEffectInfo(anchor, angleSwing, positionSwing));
+  ScrollCubeEffectInfo info( anchor, angleSwing, positionSwing );
 
   ApplyScrollCubeConstraints( GetScrollView(), child, child.GetParent(), info );
 }
@@ -374,7 +372,7 @@ void ScrollViewCubeEffect::ApplyToActor(Actor child,
                                         const Vector2& angleSwing,
                                         const Vector2& positionSwing)
 {
-  ScrollCubeEffectInfoPtr info(new ScrollCubeEffectInfo(anchor, angleSwing, positionSwing));
+  ScrollCubeEffectInfo info( anchor, angleSwing, positionSwing );
 
   ApplyScrollCubeConstraints( GetScrollView(), child, parentPage, info );
 }
index 47406ab..93d41df 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ using namespace ScrollViewHelperFunctions;
  * When at middle of the screen the position is not altered.
  * When one screen away from middle the position is rotated as per expected in a 3D carousel.
  */
-class ScrollPageCarouselEffectInfo : public Dali::RefObject
+class ScrollPageCarouselEffectInfo
 {
 public:
 
@@ -174,8 +174,6 @@ public:
   const Vector2 mPositionToPageSizeRatio; ///< The page will move its position according to this ratio.
 };
 
-typedef IntrusivePtr<ScrollPageCarouselEffectInfo> ScrollPageCarouselEffectInfoPtr;
-
 /**
  * Helper: Applies the 3D scroll cube constraints to the child actor
  *
@@ -185,7 +183,7 @@ typedef IntrusivePtr<ScrollPageCarouselEffectInfo> ScrollPageCarouselEffectInfoP
  */
 void ApplyScrollCubeConstraints(Toolkit::ScrollView scrollView,
                                 Actor child,
-                                ScrollPageCarouselEffectInfoPtr info)
+                                ScrollPageCarouselEffectInfo& info)
 {
   // Apply constraints to this actor //
   Constraint constraint;
@@ -227,7 +225,7 @@ ScrollViewPageCarouselEffect::~ScrollViewPageCarouselEffect()
 
 void ScrollViewPageCarouselEffect::ApplyToPage( Actor page, const Vector2& positionToPageSizeRatio )
 {
-  ScrollPageCarouselEffectInfoPtr info(new ScrollPageCarouselEffectInfo( positionToPageSizeRatio ) );
+  ScrollPageCarouselEffectInfo info( positionToPageSizeRatio );
 
   ApplyScrollCubeConstraints( GetScrollView(), page, info );
 }
index 4ad55fb..24a0a92 100644 (file)
@@ -56,7 +56,7 @@ using namespace ScrollViewHelperFunctions;
  * When at middle of the screen the position is not altered.
  * When one screen away from middle the position is rotated as per expected in a 3D inner cube.
  */
-class ScrollPageCubeEffectInfo : public Dali::RefObject
+class ScrollPageCubeEffectInfo
 {
 public:
 
@@ -243,8 +243,6 @@ public:
   Vector2 mAngleSwing;                                    ///< Maximum amount in X and Y axes to rotate.
 };
 
-typedef IntrusivePtr<ScrollPageCubeEffectInfo> ScrollPageCubeEffectInfoPtr;
-
 /**
  * Helper: Applies the 3D scroll cube constraints to the child actor
  *
@@ -254,7 +252,7 @@ typedef IntrusivePtr<ScrollPageCubeEffectInfo> ScrollPageCubeEffectInfoPtr;
  */
 void ApplyScrollCubeConstraints(Toolkit::ScrollView scrollView,
                                 Actor child,
-                                ScrollPageCubeEffectInfoPtr info)
+                                ScrollPageCubeEffectInfo& info)
 {
   // Apply constraints to this actor //
   Constraint constraint;
@@ -308,7 +306,7 @@ ScrollViewPageCubeEffect::~ScrollViewPageCubeEffect()
 
 void ScrollViewPageCubeEffect::ApplyToPage( Actor page, const Vector2& angleSwing )
 {
-  ScrollPageCubeEffectInfoPtr info(new ScrollPageCubeEffectInfo( angleSwing ));
+  ScrollPageCubeEffectInfo info( angleSwing );
 
   ApplyScrollCubeConstraints( GetScrollView(), page, info );
 }
index 61c51ef..3b89b08 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ using namespace ScrollViewHelperFunctions;
  * relative to the middle of the screen.
  * When at middle of the screen the position is not altered.
  */
-class ScrollPageSpiralEffectInfo : public Dali::RefObject
+class ScrollPageSpiralEffectInfo
 {
 public:
 
@@ -336,8 +336,6 @@ public:
   bool mScrollWrap;      ///< Whether the scroll view wraps or not.
 };
 
-typedef IntrusivePtr<ScrollPageSpiralEffectInfo> ScrollPageSpiralEffectInfoPtr;
-
 /**
  * Helper: Applies the 3D scroll cube constraints to the child actor
  *
@@ -347,7 +345,7 @@ typedef IntrusivePtr<ScrollPageSpiralEffectInfo> ScrollPageSpiralEffectInfoPtr;
  */
 void ApplyScrollCubeConstraints(Toolkit::ScrollView scrollView,
                                 Actor child,
-                                ScrollPageSpiralEffectInfoPtr info)
+                                ScrollPageSpiralEffectInfo& info)
 {
   // Apply constraints to this actor //
   Constraint constraint;
@@ -405,7 +403,7 @@ void ScrollViewPageSpiralEffect::ApplyToPage( Actor page, const Vector2& spiralA
 
   if ( scrollView )
   {
-    ScrollPageSpiralEffectInfoPtr info(new ScrollPageSpiralEffectInfo( spiralAngle, GetImpl( scrollView ).GetWrapMode() ));
+    ScrollPageSpiralEffectInfo info( spiralAngle, GetImpl( scrollView ).GetWrapMode() );
     ApplyScrollCubeConstraints( scrollView, page, info );
   }
 }
diff --git a/base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.cpp b/base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index c8a9c32..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,660 +0,0 @@
-
-/*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.h>
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/events/touch-event.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-
-using namespace Dali;
-
-typedef Dali::Toolkit::Internal::ScrollSlideInfo ScrollSlideInfo;
-typedef Dali::Toolkit::Internal::ScrollSlideInfoPtr ScrollSlideInfoPtr;
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-/**
- * ScrollSlideInfo structure contains
- * common info that is shared amongst the constraints applied to Actors.
- * The constraints + effect all share ownership of this info struct.
- * The info is written to by the ScrollSlideInfoUpdate constraint. While
- * the other constraints read from by the other constraints. Due to the order
- * in which the constraints are applied, all constraints will get the current
- * property values for these properties.
- * The advantage of doing this is that:
- * A) Constraints are not restricted by the 6 property limit. to function.
- * B) Properties which rarely change or only change when another property changes
- * (e.g. time), such as scroll position, scroll domain, size, wrap mode don't need
- * to be checked for each constraint to apply.
- */
-class ScrollSlideInfo : public RefObject
-{
-
-public:
-
-  /**
-   * Constructor
-   */
-  ScrollSlideInfo()
-  : mScrollWrap(false),
-    mVertical(false)
-  {
-  }
-
-  /**
-   * Destructor
-   */
-  virtual ~ScrollSlideInfo()
-  {
-  }
-
-public:
-
-  Vector3 mScrollPosition;
-  Vector3 mEffectReference;
-  Vector3 mScrollSize;
-  Vector3 mScrollPositionMin;
-  Vector3 mScrollPositionMax;
-  bool mScrollWrap;
-  bool mVertical;
-
-};
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-
-namespace // unnamed namespace
-{
-
-const float SLIDEEFFECT_ANIMATION_MAX_TIME = 60.0f;      ///< Animation time (every time finishes, checks if it needs to go again)
-const float COMPLETION_START_DURATION = 0.25f;           ///< Maximum time for completion of effect after scroll-view initially completes (due to delay effect)
-const float COMPLETION_END_DURATION = 5.0f;              ///< Maximum time for completion of effect after scroll-view initially completes (due to delay effect)
-const float ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT = 0.05f;         ///< Animation blending coefficient (blends between target value e.g. 5% and current value 9%)
-const float INV_ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT = (1.0f - ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT);
-const float DEFAULT_MAX_DELAY_DURATION = 0.25f;          ///< Default maximum delay duration of the effect after scroll completes is 0.25f
-const float EFFECT_SNAP_GROW_DURATION = 0.33f;           ///< Take 1/3rd of a second for the snap effect property to grow
-const float EFFECT_SNAP_DECAY_DURATION = 0.667f;         ///< Take 2/3rds of a second for the snap effect property to decay
-
-/**
- * Gets a property index. If the property doesn't already exist, then
- * it will create the property.
- * @param[in] handle The handle that owns or will own the property
- * @param[in] name The name for this property
- * @param[in] propertyValue The initial value for this property
- * @return The property index for this property is returned.
- */
-Property::Index SafeRegisterProperty( Handle& handle, const std::string& name, Property::Value propertyValue )
-{
-  Property::Index index = handle.GetPropertyIndex( name );
-
-  if(index == Property::INVALID_INDEX)
-  {
-    index = handle.RegisterProperty( name, propertyValue );
-  }
-
-  return index;
-}
-
-/**
- * Re-scales input value x from x0 - x1, to linearly map
- * over the values y0 - y1. Values outside of this range
- * will also conform to the trend (gradient) set.
- * @param[in] y0 output minimum bound
- * @param[in] y1 output maximum bound
- * @param[in] x input X value
- * @param[in] x0 (optional) input minimum bound (default 0.0)
- * @param[in] x1 (optional) input maximum bound (default 1.0)
- * @return The result of the mapping is returned.
- */
-float Mix(float y0, float y1, float x, float x0 = 0.0f, float x1 = 1.0f)
-{
-  return y0 + (y1 - y0) * (x - x0) / (x1-x0);
-}
-
-/**
- * Returns the value of x chasing target.
- * returns a value of x which is closer to target.
- * but limited by maxDelta. #
- * For example:
- * x = 10.0f
- * target = 50.0f
- * maxDelta = 20.0f
- * result is 30.0f (x is 20.0f units closer to target)
- * However, if x is already within maxDelta units
- * of target, x will equal target.
- * For example:
- * x = 55.0f
- * target = 50.0f
- * maxDelta = 20.0f
- * result is 50.0f (x was already within 20.0f units of target)
- */
-float Chase( float x, float target, float maxDelta )
-{
-  float delta = target - x;
-
-  if(delta > 0.0f)
-  {
-    x = std::min( x + maxDelta, target );
-  }
-  else
-  {
-    x = std::max( x - maxDelta, target );
-  }
-
-  return x;
-}
-
-// constraints ////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-/**
- * ScrollSlideInfoUpdate
- *
- * Info constraint updates an info struct with property info,
- * so that constraints can use this instead of having it passed through
- * as parameters.
- */
-struct ScrollSlideInfoUpdate
-{
-  /**
-   * Constraint constructor
-   */
-  ScrollSlideInfoUpdate(ScrollSlideInfoPtr scrollInfo)
-  : mScrollSlideInfo(scrollInfo)
-  {
-  }
-
-  /**
-   * @param[in] current The current value
-   * @param[in] scrollPositionProperty The scroll-view's position property (SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME)
-   * @param[in] effectReferenceProperty The point in the scroll-view where the user touched the screen
-   * @param[in] effectTimeProperty The current timer. Starting from 0.0 when scroll animation/dragging
-   * commences. Ensures that constraint is applied and processed every frame (to achieve the delay effect)
-   * @param[in] sizeProperty The size of the ScrollView.
-   * @return The new position of this Actor.
-   */
-  float operator()(const float& current,
-                     const PropertyInput& scrollPositionProperty,
-                     const PropertyInput& effectReferenceProperty,
-                     const PropertyInput& scrollSizeProperty,
-                     const PropertyInput& scrollPositionMinProperty,
-                     const PropertyInput& scrollPositionMaxProperty,
-                     const PropertyInput& scrollWrapProperty)
-  {
-    mScrollSlideInfo->mScrollPosition = scrollPositionProperty.GetVector3();
-    mScrollSlideInfo->mEffectReference = effectReferenceProperty.GetVector3();
-    mScrollSlideInfo->mScrollSize = scrollSizeProperty.GetVector3();
-    mScrollSlideInfo->mScrollPositionMin = scrollPositionMinProperty.GetVector3();
-    mScrollSlideInfo->mScrollPositionMax = scrollPositionMaxProperty.GetVector3();
-    mScrollSlideInfo->mScrollWrap = scrollWrapProperty.GetBoolean();
-
-    return current;
-  }
-
-private:
-
-  ScrollSlideInfoPtr mScrollSlideInfo;
-
-};
-
-
-/**
- * ScrollSlidePositionConstraint
- *
- * Position constraint adjusts the position of the Actors
- * based on their parent page's position relative to the middle of the screen.
- * When at middle of the screen the position is not altered.
- * When one screen away from middle the position is rotated about it's origin + mAnchor
- */
-struct ScrollSlidePositionConstraint
-{
-  /**
-   * Constraint constructor
-   */
-  ScrollSlidePositionConstraint(ScrollSlideInfoPtr scrollInfo, float delayMin, float delayMax)
-  : mScrollSlideInfo(scrollInfo),
-    mScrollPosition(scrollInfo->mScrollPosition),
-    mDelayMin(delayMin),
-    mDelayMax(delayMax),
-    mAverageSpeed(0.0f)
-  {
-  }
-
-  /**
-   * @param[in] current The current position
-   * @param[in] scrollPositionProperty The scroll-view's position property (SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME)
-   * @param[in] effectReferenceProperty The point in the scroll-view where the user touched the screen
-   * @param[in] effectTimeProperty The current timer. Starting from 0.0 when scroll animation/dragging
-   * commences. Ensures that constraint is applied and processed every frame (to achieve the delay effect)
-   * @param[in] sizeProperty The size of the ScrollView.
-   * @return The new position of this Actor.
-   */
-  Vector3 operator()(const Vector3& current,
-                     const PropertyInput& pagePositionProperty,
-                     const PropertyInput& effectTimeProperty,
-                     const PropertyInput& deltaPositionProperty,
-                     const PropertyInput& snapProperty)
-  {
-    const float complete = snapProperty.GetFloat();
-    bool activate = (complete > Math::MACHINE_EPSILON_1);
-    const Vector3& pagePosition = pagePositionProperty.GetVector3();
-    const Vector3& scrollPosition = mScrollSlideInfo->mScrollPosition;
-
-    // Get position of page.
-    Vector2 relativePosition(pagePosition + scrollPosition);
-
-    // short circuit: for orthognal view and when the blending has been deactivated.
-    if( (!activate) &&
-        (fabsf(relativePosition.x) < Math::MACHINE_EPSILON_1) &&
-        (fabsf(relativePosition.y) < Math::MACHINE_EPSILON_1) )
-    {
-      Vector3 actorPosition(current + scrollPosition);
-      return actorPosition;
-    }
-
-    const Vector3& referencePoint = mScrollSlideInfo->mEffectReference;
-    const Vector3& scrollSize = mScrollSlideInfo->mScrollSize;
-    const Vector3& deltaPosition = deltaPositionProperty.GetVector3();
-
-    // 1. Determine the relative position of the actor from the scrolling reference point.
-    // (the further away from the reference, the longer the delay should be)
-    const Vector3& min = mScrollSlideInfo->mScrollPositionMin;
-    const Vector3& max = mScrollSlideInfo->mScrollPositionMax;
-
-    relativePosition.y = (pagePosition.y + current.y - referencePoint.y) / scrollSize.height;
-
-    // Smoothen the relativePosition value by averaging with mRelativePosition (avoids sudden jerk when
-    // user touche different points)
-    float shortestDirection = ShortestDistanceInDomain(mRelativePosition.y, relativePosition.y, min.y, max.y);
-    mRelativePosition.y += activate ? shortestDirection * ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT : shortestDirection;
-
-    // f represents this absolute distance. Get as a relative distance and inverse exponential
-    // (as delay equation has an exponential effect i.e. the closer delayFactor to 1.0f,
-    // the longer the delay would appear exponentially)
-    float f = fabsf(mRelativePosition.y) * complete;
-    f = std::min(f, 1.0f);
-    f = 1.0f - powf(ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT, f);
-
-    // at center delay factor is mDelayMin, at maximum (1.0) it is mDelayMax
-    f = Mix(mDelayMin, mDelayMax, f);
-
-    // 2. Now that f (delay factor) has been determined for this Actor,
-    // move mScrollPosition towards the actual scroll position, at rate determined by f.
-    float shortest = ShortestDistanceInDomain(mScrollPosition.x, WrapInDomain(scrollPosition.x, -min.x, -max.x), min.x, max.x);
-    mScrollPosition.x += activate ? shortest * (1.0f-f) : shortest;
-    mScrollPosition.x = WrapInDomain(mScrollPosition.x, -min.x, -max.x);
-    mScrollPosition.y = scrollPosition.y;
-
-    Vector3 actorPosition(current + pagePosition + mScrollPosition);
-
-    // Get position of actor.
-    bool wrap = mScrollSlideInfo->mScrollWrap;
-
-    if(wrap)
-    {
-      if(fabsf(min.x - max.x) > Math::MACHINE_EPSILON_1)
-      {
-        // WRAP X (based on the position of the right side)
-        actorPosition.x = WrapInDomain(actorPosition.x + scrollSize.x, min.x, max.x) - scrollSize.width;
-      }
-    }
-
-    const float targetRelativePositionX = (referencePoint.x + deltaPosition.x);
-
-    float blend(Mix(1.0f, ANIMATION_BLEND_COEFFICIENT, 1.0f - (1.0f - complete) * (1.0f - complete) ));
-    float invBlend(1.0f - blend);
-
-    mRelativePosition.x = activate ? mRelativePosition.x * invBlend + targetRelativePositionX * blend : targetRelativePositionX;
-    mRelativePosition.x = Chase( mRelativePosition.x, targetRelativePositionX, 1.0f );
-
-    relativePosition.x = (actorPosition.x - mRelativePosition.x) / scrollSize.width;
-
-    float difference = fabsf(ShortestDistanceInDomain(mScrollPosition.x, scrollPosition.x, -max.x, -min.x));
-    mAverageSpeed = activate ? mAverageSpeed * invBlend + difference * blend : 0.0f;
-
-    actorPosition.x += relativePosition.x * mAverageSpeed;
-
-    return actorPosition - pagePosition;
-  }
-
-private:
-
-  ScrollSlideInfoPtr mScrollSlideInfo;
-  Vector3 mScrollPosition;              ///< The current scroll position
-  float mDelayMin;                      ///< Minimum delay rate (at closest position to touch)
-  float mDelayMax;                      ///< Maximum delay rate (at furthest position from touch - 1 page away)
-  Vector2 mRelativePosition;
-  float mAverageSpeed;                  ///< The Average speed of the Actor (proportional to mScrollPosition - scrollPosition)
-
-};
-
-/**
- * ScrollSlideScaleConstraint
- *
- */
-struct ScrollSlideScaleConstraint
-{
-  /**
-   * Constraint constructor
-   */
-  ScrollSlideScaleConstraint()
-  {
-  }
-
-  /**
-   * @param[in] current The current position
-   * @param[in] scrollPositionProperty The scroll-view's position property (SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME)
-   * @param[in] effectReferenceProperty The point in the scroll-view where the user touched the screen
-   * @param[in] effectTimeProperty The current timer. Starting from 0.0 when scroll animation/dragging
-   * commences. Ensures that constraint is applied and processed every frame (to achieve the delay effect)
-   * @param[in] sizeProperty The size of the ScrollView.
-   * @return The new position of this Actor.
-   */
-  Vector3 operator()(const Vector3& current,
-                     const PropertyInput& snapProperty)
-  {
-    float scale = 1.0f + snapProperty.GetFloat() * 0.008f;
-    return Vector3( current.x * scale, current.y * scale, current.z);
-  }
-
-};
-
-/**
- * Applies the slide constraints to the child actor for overshoot effect.
- *
- * @param[in] scrollView The ScrollView containing the pages.
- * @param[in] child The child to be affected with the slide effect.
- * @param[in] angleSwing The maximum amount the child actor should
- * rotate in radians for each axis (X and Y) as the page is scrolled.
- * move for each axis (X and Y) as the page is scrolled.
- */
-void ApplyScrollSlideConstraints(ScrollSlideInfoPtr scrollSlideInfo,
-                                Toolkit::ScrollView scrollView,
-                                Actor child,
-                                float delayMin,
-                                float delayMax)
-{
-  // Apply constraints to these actors //
-  Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
-                                         ParentSource(Actor::POSITION),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_TIME ) ),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_DELTA_PROPERTY_NAME ) ),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_ACTIVE ) ),
-                                         ScrollSlidePositionConstraint(scrollSlideInfo, delayMin, delayMax) );
-  constraint.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
-  child.ApplyConstraint( constraint );
-
-  constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SCALE,
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_ACTIVE ) ),
-                                         ScrollSlideScaleConstraint() );
-  constraint.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
-  child.ApplyConstraint( constraint );
-}
-
-} // unnamed namespace
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-namespace Internal
-{
-
-ScrollViewSlideEffect::ScrollViewSlideEffect()
-: mScrollSlideInfo(new ScrollSlideInfo()),
-  mPropertyTime(Property::INVALID_INDEX),
-  mPropertyReference(Property::INVALID_INDEX),
-  mPropertyActive(Property::INVALID_INDEX),
-  mDelayReferenceOffset(Vector3::ZERO),
-  mMaxDelayDuration(DEFAULT_MAX_DELAY_DURATION)
-{
-}
-
-ScrollViewSlideEffect::~ScrollViewSlideEffect()
-{
-}
-
-bool ScrollViewSlideEffect::GetSlideDirection() const
-{
-  return mScrollSlideInfo->mVertical;
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetSlideDirection(bool vertical)
-{
-  mScrollSlideInfo->mVertical = vertical;
-}
-
-const Vector3& ScrollViewSlideEffect::GetDelayReferenceOffset() const
-{
-  return mDelayReferenceOffset;
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetDelayReferenceOffset(const Vector3& offset)
-{
-  mDelayReferenceOffset = offset;
-}
-
-float ScrollViewSlideEffect::GetMaxDelayDuration() const
-{
-  return mMaxDelayDuration;
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetMaxDelayDuration(float duration)
-{
-  mMaxDelayDuration = duration;
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::ApplyToActor(Actor child,
-                                         float delayMin,
-                                         float delayMax)
-{
-  ApplyScrollSlideConstraints( mScrollSlideInfo,
-                               GetScrollView(),
-                               child,
-                               delayMin,
-                               delayMax );
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnAttach(Toolkit::ScrollView& scrollView)
-{
-  mScrollSlideInfo->mScrollPosition = scrollView.GetProperty<Vector3>( scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) );
-  mScrollSlideInfo->mScrollSize = scrollView.GetProperty<Vector3>( Actor::SIZE );
-  mScrollSlideInfo->mScrollPositionMin = scrollView.GetProperty<Vector3>( scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_MIN_PROPERTY_NAME ) );
-  mScrollSlideInfo->mScrollPositionMax = scrollView.GetProperty<Vector3>( scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_MAX_PROPERTY_NAME ) );
-  mScrollSlideInfo->mScrollWrap = scrollView.GetProperty<bool>( scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME ) );
-  mScrollSlideInfo->mVertical = false;
-
-  // Create effect-time property if not already created.
-  if(mPropertyTime == Property::INVALID_INDEX)
-  {
-    mPropertyTime = SafeRegisterProperty( scrollView, Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_TIME, 0.0f );
-    mPropertyReference = SafeRegisterProperty( scrollView, Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_REFERENCE, Vector3::ZERO );
-    mPropertyActive = SafeRegisterProperty( scrollView, Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_ACTIVE, 0.0f );
-  }
-
-  // Create constraint to update ScrollSlideInfo
-  // Doesn't matter what this is applied to and on what property.
-  // Just needs to update mScrollSlideInfo values as properties change.
-  // The minor constraints (applied to the Actors) can use this mScrollSlideInfo.
-  Constraint constraint = Constraint::New<float>( mPropertyTime,
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_PROPERTY_NAME ) ),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollViewSlideEffect::EFFECT_REFERENCE ) ),
-                                         Source(scrollView, Actor::SIZE),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_MIN_PROPERTY_NAME ) ),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_POSITION_MAX_PROPERTY_NAME ) ),
-                                         Source(scrollView, scrollView.GetPropertyIndex( Toolkit::ScrollView::SCROLL_WRAP_PROPERTY_NAME ) ),
-                                         ScrollSlideInfoUpdate(mScrollSlideInfo) );
-  constraint.SetRemoveAction( Constraint::Discard );
-  mInfoUpdateConstraint = scrollView.ApplyConstraint( constraint );
-
-  // Connect to the scroll view signals
-  scrollView.ScrollStartedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollStart);
-  scrollView.SnapStartedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollSnapStarted);
-  scrollView.TouchedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollTouched);
-
-  AttachActor(scrollView);
-}
-
-bool ScrollViewSlideEffect::OnScrollTouched(Actor actor, const TouchEvent& event)
-{
-  // Ignore events with multiple-touch points
-  if (event.GetPointCount() != 1)
-  {
-    return false;
-  }
-
-  if (event.GetPoint(0).state == TouchPoint::Down)
-  {
-    const TouchPoint& point = event.GetPoint(0);
-    Vector3 touchPosition(point.local - Stage::GetCurrent().GetSize() * 0.5f);
-
-    Vector3 scrollPosition = GetScrollView().GetCurrentScrollPosition();
-    GetScrollView().SetProperty(mPropertyReference, scrollPosition + touchPosition + mDelayReferenceOffset);
-  }
-
-  return false;
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnDetach(Toolkit::ScrollView& scrollView)
-{
-  scrollView.ScrollStartedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollStart);
-  scrollView.SnapStartedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollSnapStarted);
-  scrollView.TouchedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnScrollTouched);
-  scrollView.RemoveConstraint( mInfoUpdateConstraint );
-
-  if(mAnimation)
-  {
-    mAnimation.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationFinished);
-    mAnimation.Clear();
-    mAnimation.Reset();
-  }
-
-  if(mAnimationSnap)
-  {
-    mAnimationSnap.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished);
-    mAnimationSnap.Clear();
-    mAnimationSnap.Reset();
-  }
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::AttachActor(Actor actor)
-{
-
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::DetachActor(Actor actor)
-{
-  // TODO: remove the specific constraint defined in AttachActor (and possibly
-  // unregister property) - neither functionality exists in Dali.
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::ContinueAnimation(float endTime)
-{
-  // continue animating
-  if(mAnimation)
-  {
-    mAnimation.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationFinished);
-    mAnimation.Clear();
-  }
-
-  Actor scrollView = GetScrollView();
-
-  mAnimation = Animation::New(SLIDEEFFECT_ANIMATION_MAX_TIME);
-  mAnimation.AnimateTo( Property(scrollView, mPropertyTime), endTime, AlphaFunctions::Linear );
-  mAnimation.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationFinished);
-  mAnimation.Play();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnScrollStart( const Vector3& position )
-{
-  Actor scrollView = GetScrollView();
-  GetScrollView().SetProperty(mPropertyTime, 0.0f);
-
-  ContinueAnimation(SLIDEEFFECT_ANIMATION_MAX_TIME);
-
-  if(mAnimationSnap)
-  {
-    mAnimationSnap.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished);
-    mAnimationSnap.Clear();
-  }
-
-  mAnimationSnap = Animation::New( EFFECT_SNAP_GROW_DURATION );
-  mAnimationSnap.AnimateTo( Property(scrollView, mPropertyActive), 1.0f, AlphaFunctions::Linear );
-  mAnimationSnap.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished);
-  mAnimationSnap.Play();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnScrollSnapStarted(const Toolkit::ScrollView::SnapEvent& event)
-{
-  if(mAnimationSnap)
-  {
-    mAnimationSnap.Clear();
-  }
-
-  Actor scrollView = GetScrollView();
-  mAnimationSnap = Animation::New(EFFECT_SNAP_DECAY_DURATION );
-  mAnimationSnap.AnimateTo( Property(scrollView, mPropertyActive), 0.0f, AlphaFunctions::Linear );
-  mAnimationSnap.FinishedSignal().Connect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished);
-  mAnimationSnap.Play();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished( Animation& animation )
-{
-  mAnimationSnap.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationSnapFinished);
-  mAnimationSnap.Clear();
-
-  // stop time animation
-  if(mAnimation)
-  {
-    mAnimation.FinishedSignal().Disconnect(this, &ScrollViewSlideEffect::OnAnimationFinished);
-    mAnimation.Clear();
-  }
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::OnAnimationFinished( Animation& animation )
-{
-  // still unstable, so continue animating.
-  // TODO: Requires an instability check to ensure time animation finishes when delay is
-  // less noticeable. i.e. all present scrollPositions are approx the same as mScrollPosition in constraints.
-  // best solution for this is to switch to a single history vector of scroll position, and compare if
-  // position has not deviated >= 0.5 pixel for the past 1 second.
-  float endTime = GetScrollView().GetProperty<float>(mPropertyTime) + SLIDEEFFECT_ANIMATION_MAX_TIME;
-  ContinueAnimation(endTime);
-}
-
-} // namespace Internal
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.h b/base/dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.h
deleted file mode 100644 (file)
index 778db0e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,225 +0,0 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
-
-/*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/animation/animation.h>
-#include <dali/public-api/animation/alpha-functions.h>
-#include <dali/public-api/animation/time-period.h>
-#include <dali/public-api/object/ref-object.h>
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect-impl.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-class Animation;
-
-namespace Toolkit
-{
-
-class ScrollView;
-
-namespace Internal
-{
-
-class ScrollSlideInfo;
-
-typedef IntrusivePtr<ScrollSlideInfo> ScrollSlideInfoPtr;
-
-/**
- * @copydoc Toolkit::ScrollViewSlideEffect
- */
-class ScrollViewSlideEffect : public ScrollViewEffect
-{
-public:
-
-  /**
-   * Constructor
-   */
-  ScrollViewSlideEffect();
-
-public:
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::GetSlideDirection
-   */
-  bool GetSlideDirection() const;
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::SetSlideDirection
-   */
-  void SetSlideDirection(bool vertical);
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::GetDelayReferenceOffset
-   */
-  const Vector3& GetDelayReferenceOffset() const;
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::SetDelayReferenceOffset
-   */
-  void SetDelayReferenceOffset(const Vector3& offset);
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::GetMaxDelayDuration
-   */
-  float GetMaxDelayDuration() const;
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::SetMaxDelayDuration
-   */
-  void SetMaxDelayDuration(float duration);
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::ApplyToActor
-   */
-  void ApplyToActor( Actor child,
-                     float delayMin,
-                     float delayMax );
-public:
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::OnAttach
-   */
-  virtual void OnAttach(Toolkit::ScrollView& scrollView);
-
-  /**
-   * @copydoc ScrollViewEffect::OnDetach
-   */
-  virtual void OnDetach(Toolkit::ScrollView& scrollView);
-
-protected:
-
-  /**
-   * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
-   */
-  virtual ~ScrollViewSlideEffect();
-
-private:
-
-  /**
-   * Invoked when user touches the scroll-view
-   * We keep track of the touch as this is used to determine
-   * the reference point which is used to determine the delay
-   * factor for the Actors' movements.
-   * @param[in] actor The actor touched
-   * @param[in] event The touch Event
-   * @return Whether to consume the even or not.
-   */
-  bool OnScrollTouched(Actor actor, const TouchEvent& event);
-
-  /**
-   * Signal handler, called when the ScrollView starts to move
-   *
-   * @param[in] position The current scroll position
-   */
-  void OnScrollStart( const Vector3& position );
-
-  /**
-   * Signal handler, called when the ScrollView starts to snap
-   * @param[in] event The snap event.
-   */
-  void OnScrollSnapStarted(const Toolkit::ScrollView::SnapEvent& event);
-
-  /**
-   * Signal handler, called some time after the ScrollView has completed
-   * movement. There is a delay as when the ScrollView has completed
-   * movement, there are Actors that have a delay, and take time to arrive
-   * at their final destination.
-   *
-   * @param[in] animation The animation delegate for this delay
-   */
-  void OnAnimationSnapFinished( Animation& animation );
-
-  /**
-   * Signal handler, called when the Wobble Effect animation has completed.
-   *
-   * @param[in] animation The animation.
-   */
-  void OnAnimationFinished( Animation& animation );
-
-  /**
-   * Attaches effect to Scroll Actor (ScrollView)
-   *
-   * Applies the same wobble effect to each Scroll Actor.
-   *
-   * @param[in] actor The attached Actor
-   */
-  void AttachActor(Actor actor);
-
-  /**
-   * Detaches effect from Scroll Actor (ScrollView)
-   *
-   * @param[in] actor The attached Actor
-   */
-  void DetachActor(Actor actor);
-
-  /**
-   * Continues Animation to time reaches endTime
-   *
-   * @param[in] endTime the target time to reach.
-   */
-  void ContinueAnimation(float endTime);
-
-private:
-
-  ScrollSlideInfoPtr mScrollSlideInfo;                  ///< Info structure to keep track of common properties amongst many constraints.
-  ActiveConstraint mInfoUpdateConstraint;               ///< Constraint applied to scroll-view to update Info structure.
-  Animation mAnimation;                                 ///< Animation Timer to drive the slide effect constraint.
-  Animation mAnimationSnap;                             ///< Animation Snap (this animates from from 1.0 to 0.0 when contents snap)
-  Property::Index mPropertyTime;                        ///< Time property used by slide effect constraint to calculate timePassed.
-  Property::Index mPropertyReference;                   ///< Reference point in scroll-contents, this point has no delay.
-                                                        ///< The further out from this point, the further the delay.
-  Property::Index mPropertyActive;                      ///< Property indicates the progress of the scrolling from 1.0f (scrolling) to 0.0f (fully snapped)
-  Vector3 mDelayReferenceOffset;                        ///< Where to offset the delay reference point when dragging.
-  float mMaxDelayDuration;                              ///< Maximum duration of effect after scroll-view completes.
-};
-
-} // namespace Internal
-
-// Helpers for public-api forwarding methods
-
-inline Internal::ScrollViewSlideEffect& GetImpl(Dali::Toolkit::ScrollViewSlideEffect& obj)
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
-
-  Dali::RefObject& handle = obj.GetBaseObject();
-
-  return static_cast<Internal::ScrollViewSlideEffect&>(handle);
-}
-
-inline const Internal::ScrollViewSlideEffect& GetImpl(const Dali::Toolkit::ScrollViewSlideEffect& obj)
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(obj);
-
-  const Dali::RefObject& handle = obj.GetBaseObject();
-
-  return static_cast<const Internal::ScrollViewSlideEffect&>(handle);
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // __DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
index e58b4de..1966d8d 100644 (file)
@@ -31,7 +31,6 @@ toolkit_base_src_files = \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-cube-effect-impl.cpp \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-carousel-effect-impl.cpp \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect-impl.cpp \
-   $(toolkit_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.cpp \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-wobble-effect-impl.cpp \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/table-view/table-view-impl.cpp \
    $(toolkit_base_src_dir)/controls/text-input/text-input-decorator-impl.cpp \
diff --git a/base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.cpp b/base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 1219ca9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,95 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect-impl.h>
-
-using namespace Dali;
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace Toolkit
-{
-
-const std::string ScrollViewSlideEffect::EFFECT_TIME( "ScrollViewSlideEffect::EFFECT_TIME" );
-const std::string ScrollViewSlideEffect::EFFECT_REFERENCE( "ScrollViewSlideEffect::EFFECT_REFERENCE" );
-const std::string ScrollViewSlideEffect::EFFECT_ACTIVE( "ScrollViewSlideEffect::EFFECT_ACTIVE" );
-
-ScrollViewSlideEffect ScrollViewSlideEffect::New()
-{
-  return ScrollViewSlideEffect(new Internal::ScrollViewSlideEffect());
-}
-
-ScrollViewSlideEffect::ScrollViewSlideEffect()
-{
-
-}
-
-ScrollViewSlideEffect::ScrollViewSlideEffect(Internal::ScrollViewSlideEffect *impl)
-: ScrollViewEffect(impl)
-{
-}
-
-bool ScrollViewSlideEffect::GetSlideDirection() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetSlideDirection();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetSlideDirection(bool vertical)
-{
-  GetImpl(*this).SetSlideDirection( vertical );
-}
-
-Vector3 ScrollViewSlideEffect::GetDelayReferenceOffset() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetDelayReferenceOffset();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetDelayReferenceOffset(const Vector3& offset)
-{
-  GetImpl(*this).SetDelayReferenceOffset(offset);
-}
-
-float ScrollViewSlideEffect::GetMaxDelayDuration() const
-{
-  return GetImpl(*this).GetMaxDelayDuration();
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::SetMaxDelayDuration(float offset)
-{
-  GetImpl(*this).SetMaxDelayDuration(offset);
-}
-
-ScrollViewSlideEffect ScrollViewSlideEffect::DownCast( BaseHandle handle )
-{
-  return ScrollViewSlideEffect( dynamic_cast<Internal::ScrollViewSlideEffect*>(handle.GetObjectPtr()) );
-}
-
-void ScrollViewSlideEffect::ApplyToActor( Actor child,
-                                          float delayMin,
-                                          float delayMax )
-{
-  GetImpl(*this).ApplyToActor( child,
-                               delayMin,
-                               delayMax );
-}
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
diff --git a/base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h b/base/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h
deleted file mode 100644 (file)
index f58559c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
-#ifndef __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
-#define __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
-
-/*
- * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-class Actor;
-
-namespace Toolkit
-{
-
-class ScrollViewEffect;
-
-namespace Internal DALI_INTERNAL
-{
-class ScrollViewSlideEffect;
-}
-
-/**
- * @brief ScrollView effect that uses slides for transitioning pages.
- */
-class DALI_IMPORT_API ScrollViewSlideEffect : public ScrollViewEffect
-{
-public:
-  static const std::string EFFECT_TIME;        ///< Effect time property name
-  static const std::string EFFECT_REFERENCE;   ///< Effect reference property name
-  static const std::string EFFECT_ACTIVE;      ///< Effect active property name
-
-public:
-
-  /**
-   * @brief Create an initialized ScrollViewSlideEffect.
-   *
-   * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
-   */
-  static ScrollViewSlideEffect New();
-
-  /**
-   * @brief Create an uninitialized ScrollViewSlideEffect; this can be initialized with ScrollViewSlideEffect::New().
-   *
-   * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewSlideEffect is not allowed.
-   */
-  ScrollViewSlideEffect();
-
-  /**
-   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewSlideEffect.
-   *
-   * If handle points to a ScrollViewSlideEffect the downcast produces
-   * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
-   *
-   * @param[in] handle Handle to an object
-   * @return handle to a ScrollViewSlideEffect or an uninitialized handle
-   */
-  static ScrollViewSlideEffect DownCast( BaseHandle handle );
-
-  /**
-   * @brief Gets the slide direction for this effect.
-   *
-   * @return The slide direction (true = vertical, false = horizontal)
-   */
-  bool GetSlideDirection() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the slide direction for this effect.
-   *
-   * If the direction has been set to horizontal (false), then
-   * the user will see the Actors have a delay in horizontal movement
-   * based on the vertical distance the actor is away from the initial drag point.
-   * If the direction has been set to vertical (true), then the
-   * user will experience the opposite effect (i.e. delay in the vertical movement).
-   * @param[in] vertical The slide direction (true = vertical, false = horizontal)
-   * (default is horizontal i.e. false)
-   */
-  void SetSlideDirection(bool vertical);
-
-  /**
-   * @brief Gets the delay reference offset for this effect.
-   *
-   * @return The delay reference offset (Vector3::ZERO - indicates no offset)
-   */
-  Vector3 GetDelayReferenceOffset() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets an offset for where the central delay point on the scroll-view should be
-   * when dragging.
-   *
-   * By default the offset is 0. Which means that the point where the user drags
-   * the scroll-view content should have no delay, and the further away from this
-   * point, the delay should increase. Adjusting this offset to for example
-   * 0.0f, -stageSize.height * 0.5f, will mean that dragging the center of the stage
-   * will result in the content at the top of the stage moving with no delay, and
-   * the further away from this point (top of stage), the delay should increase.
-   * @param[in] offset The offset in local coordinates, relative to the ScrollView.
-   */
-  void SetDelayReferenceOffset(const Vector3& offset);
-
-  /**
-   * @brief Gets the maximum duration of the effect after scrolling completes.
-   *
-   * @return The duration in seconds
-   */
-  float GetMaxDelayDuration() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the maximum duration of the effect after scrolling completes.
-   *
-   * @param[in] duration The duration in seconds (>= 0.0f, default is 0.25 seconds)
-   */
-  void SetMaxDelayDuration(float duration);
-
-  /**
-   * @brief Manually apply effect to an Actor.
-   *
-   * @param[in] child The child Actor to be affected by this effect.
-   * @param[in] delayMin The minimum delay coefficient for Actors at the
-   * scroll-view touch point. Set to 0 for instantaneous, and 1 for infinite delay.
-   * Default is 0.5f
-   * @param[in] delayMax The maximum delay coefficient for Actors at the
-   * scroll-view approx 1 ScrollView size from the touch point. Set to 0 for
-   * instantaneous, and 1 for infinite delay. Default is 0.99f (a noticable delay)
-   */
-  void ApplyToActor( Actor child,
-                     float delayMin = 0.5f,
-                     float delayMax = 0.95f );
-
-protected:
-
-  /**
-   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
-   *
-   * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
-   */
-  explicit DALI_INTERNAL ScrollViewSlideEffect(Internal::ScrollViewSlideEffect *impl);
-
-};
-
-} // namespace Toolkit
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // __DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_SLIDE_EFFECT_H__
index 28fc3d4..9537d61 100755 (executable)
@@ -35,7 +35,6 @@ public_api_base_src_files = \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-cube-effect.cpp \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-carousel-effect.cpp \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect.cpp \
-  $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.cpp \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-wobble-effect.cpp \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/table-view/table-view.cpp \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/text-input/text-input.cpp \
@@ -107,8 +106,7 @@ public_api_base_scroll_view_header_files = \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-cube-effect.h \
-  $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect.h \
-  $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h
+  $(public_api_base_src_dir)/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect.h
 
 public_api_base_table_view_header_files = \
   $(public_api_base_src_dir)/controls/table-view/table-view.h
index 7be7d83..236d9ba 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-cube-effect.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/super-blur-view/super-blur-view.h>