Updated CAPI documentation style 58/18058/3
authorDavid Steele <david.steele@partner.samsung.com>
Fri, 14 Mar 2014 11:21:55 +0000 (11:21 +0000)
committerDavid Steele <david.steele@partner.samsung.com>
Mon, 17 Mar 2014 17:48:59 +0000 (17:48 +0000)
Change-Id: I522f9faea68c194e8ab1ef07355e191c1c3d776b
Signed-off-by: David Steele <david.steele@partner.samsung.com>
42 files changed:
capi/dali-toolkit/public-api/controls/alignment/alignment.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/bubble-effect/bubble-emitter.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/cluster/cluster-style.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/control.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/push-button-factory.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/solid-color-actor.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/image-view/masked-image-view.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/popup/popup.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/grid-layout.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-factory.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-layout.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/item-view/item-view.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-cube-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-custom-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-page-spiral-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-slide-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view-twist-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scroll-view/scroll-view.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/scrollable/scrollable.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/super-blur-view/super-blur-view.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/text-input/text-input.h
capi/dali-toolkit/public-api/controls/text-view/text-view.h
capi/dali-toolkit/public-api/enums.h
capi/dali-toolkit/public-api/factory/localized-control-factory.h
capi/dali-toolkit/public-api/focus-manager/focus-manager.h
capi/dali-toolkit/public-api/focus-manager/keyboard-focus-manager.h
capi/dali-toolkit/public-api/markup-processor/markup-processor.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/dissolve-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/image-region-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/iris-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/mask-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/nine-patch-mask-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/page-turn-book-spine-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/page-turn-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/ripple-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/ripple2d-effect.h
capi/dali-toolkit/public-api/shader-effects/swirl-effect.h
capi/dali_toolkit_doc.h [new file with mode: 0644]

index 6c1ebb8..b1ebcd3 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ALIGNMENT_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -37,7 +37,7 @@ class Alignment;
 }
 
 /**
- * Alignment is a container which provides an easy way to align other actors inside its boundary.
+ * @brief Alignment is a container which provides an easy way to align other actors inside its boundary.
  *
  * Additionaly it provides a scaling property to resize the contained actors @see Scaling.
  * @note The use of scaling property will override all constraints applied to actors.
@@ -49,7 +49,7 @@ class Alignment : public Control
 {
 public:
   /**
-   * Different types of alignment.
+   * @brief Different types of alignment.
    */
   enum Type
   {
@@ -62,7 +62,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Scaling determines how actors are scaled, to match the alignment's boundary.
+   * @brief Scaling determines how actors are scaled, to match the alignment's boundary.
    */
   enum Scaling
   {
@@ -74,8 +74,14 @@ public:
     ShrinkToFitKeepAspect, ///< If added actors are larger than the alignment's boundary it will be shrunk down to fit. Aspect ratio is maintained
   };
 
+  /**
+   * @brief Structure describing the padding values.
+   */
   struct Padding
   {
+    /**
+     * @brief Constructor
+     */
     Padding()
     : left( 0.f ),
       right( 0.f ),
@@ -84,6 +90,14 @@ public:
     {
     }
 
+    /**
+     * @brief Constructor
+     *
+     * @param[in] l Left padding
+     * @param[in] r Right padding
+     * @param[in] t Top padding
+     * @param[in] b Bottom padding
+     */
     Padding( float l, float r, float t, float b )
     : left( l ),
       right( r ),
@@ -92,20 +106,22 @@ public:
     {
     }
 
-    float left;
-    float right;
-    float top;
-    float bottom;
+    float left;  ///< The left padding
+    float right; ///< The right padding
+    float top;   ///< The top padding
+    float bottom; ///< The bottom padding
   };
 
   /**
-   * Create an Alignment handle; this can be initialised with Alignment::New()
+   * @brief Create an Alignment handle; this can be initialised with Alignment::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
    */
   Alignment();
 
   /**
-   * Creates an alignment control.
+   * @brief Creates an alignment control.
+   *
    * @param [in] horizontal Specifies how to align actors horizontally. Could be HorizontalLeft, HorizontalCenter or HorizontalRight. By default HorizontalCenter.
    * @param [in] vertical Specifies how to align actors vertically. Could be VerticalTop, VerticalCenter or VerticalBottom. By default VerticalCenter.
    * @return A handle to the Alignment control.
@@ -113,79 +129,103 @@ public:
   static Alignment New( Type horizontal = HorizontalCenter, Type vertical = VerticalCenter );
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
+   * @brief Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object.
+   *
+   * @param[in] alignment Object to copy.
    */
   Alignment(const Alignment& alignment);
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~Alignment();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to Alignment. If handle points to a Alignment the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to Alignment.
+   *
+   * If handle points to a Alignment the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a Alignment or an uninitialized handle
    */
   static Alignment DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Sets the new alignment. By default ( HorizontalCenter | VerticalCenter ).
+   * @brief Sets the new alignment. By default ( HorizontalCenter | VerticalCenter ).
    * @param [in] type The new alignment option.
    */
   void SetAlignmentType( Type type );
 
   /**
-   * Get the current alignment combined into a single value.
-   * The values can be tested by using the & operator
-   * and the desired flag. e.g. if (GetAlignmentType() & HorizontalCentre) ...
+   * @brief Get the current alignment combined into a single value.
+   *
+   * The values can be tested by using the & operator and the desired
+   * flag. e.g.
+   * @code
+   *   if (GetAlignmentType() & HorizontalCentre)
+   *   {
+   *     ...
+   *   }
+   * @endcode
+   *
    * @return the alignment value.
    */
   Type GetAlignmentType() const;
 
   /**
-   * Sets how added actors scale to fit the alignment's boundary.
+   * @brief Sets how added actors scale to fit the alignment's boundary.
+   *
    * @see Scaling.
    * @param[in] scaling The scaling property.
    */
   void SetScaling( Scaling scaling );
 
   /**
-   * Retrieves the scaling property.
+   * @brief Retrieves the scaling property.
+   *
    * @see Scaling.
    * @return The scaling.
    */
   Scaling GetScaling() const;
 
   /**
-   * Set a padding value.
+   * @brief Set a padding value.
    *
    * @param [in] padding The left, right, top, bottom padding values.
    */
   void SetPadding( const Padding& padding );
 
   /**
+   * @brief Get the padding values.
+   *
    * @return The left, right, top, bottom padding values.
    */
   const Padding& GetPadding() const;
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object.
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @param[in] alignment Object to copy
+   * @return A reference to this
    */
   Alignment& operator=(const Alignment& alignment);
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   Alignment( Internal::Alignment& implementation );
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   Alignment( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index f292f44..81c0f8e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EFFECT_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -35,13 +35,13 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
   /**
-   * BubbleEmitter implementation class
+   * @brief BubbleEmitter implementation class.
    */
   class BubbleEmitter;
 }
 
 /**
- * BubbleEmitter is used to display lots of moving bubbles on the stage.
+ * @brief BubbleEmitter is used to display lots of moving bubbles on the stage.
  *
  * This is done by applying BubbleEffect to multiple specifically created meshActors.
  */
@@ -50,17 +50,18 @@ class BubbleEmitter : public Control
 public:
 
   /**
-   * Create an empty BubbleEmitter handle
+   * @brief Create an empty BubbleEmitter handle.
    */
   BubbleEmitter();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   ~BubbleEmitter();
 
   /**
-   * Create an initialized BubbleEmitter
+   * @brief Create an initialized BubbleEmitter.
+   *
    * @param[in] winSize The size of the bubble moving area, usually the same size as the background image actor.
    * @param[in] shapeImage The alpha channnel of this texture defines the bubble shape.
    * @param[in] maximumNumberOfBubble The maximum number of bubble needed.
@@ -74,17 +75,25 @@ public:
 
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   * @param[in] handle The handle to copy
    */
   BubbleEmitter( const BubbleEmitter& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] rhs The object to point at
+   * @return A reference to this
    */
   BubbleEmitter& operator=( const BubbleEmitter& rhs );
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to SuperBlurView.
+   * @brief Downcast an Object handle to SuperBlurView.
+   *
    * If handle points to a BubbleEmitter, the downcast produces valid handle.
    * If not, the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
@@ -93,13 +102,15 @@ public:
   static BubbleEmitter DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Return the root actor of all bubbles, should then be added to stage.
+   * @brief Return the root actor of all bubbles, should then be added to stage.
+   *
    * @return The bubble root actor.
    */
   Actor GetRootActor();
 
   /**
-   * Set Background image.
+   * @brief Set Background image.
+   *
    * The bubbles pick color from this image with HSV values adjusted.
    * @param[in] bgImage The background image which provide color to bubbles.
    * @param[in] hsvDelta The hsv channel difference used to adjust the background image color.
@@ -108,20 +119,23 @@ public:
   void SetBackground( Image bgImage, const Vector3& hsvDelta );
 
   /**
-   * Set bubble shape.
+   * @brief Set bubble shape.
+   *
    * The bubble mesh is a rectangular patch, but its displayed shape is decided by the alpha channel of the shape image.
    * @param[in] shapeImage The image whose alpha channel defines the bubble shape.
    */
   void SetShapeImage( Image shapeImage );
 
   /**
-   * Set the scale factor applied to all the bubbles.
+   * @brief Set the scale factor applied to all the bubbles.
+   *
    * @param [in] scale The scale factor applied on bubbles.
    */
   void SetBubbleScale( float scale );
 
   /**
-   * Set the density of the bubble.
+   * @brief Set the density of the bubble.
+   *
    * Ideally every bubble's moving track is controlled by different uniforms in BubbleEffect shaders.
    * To increase the density, 'density' number of bubbles are sharing one group of uniforms, but with random offsets between these bubbles.
    * The available density is one to nine. The default density is five.
@@ -131,13 +145,15 @@ public:
   void SetBubbleDensity( unsigned int density );
 
   /**
-   * Enable different blending mode for rendering
+   * @brief Enable different blending mode for rendering.
+   *
    * @param[in] enable If false, the default blending function for RenderableActor is used.
    */
   void SetBlendMode( bool enable );
 
   /**
-   * Add a bubble movement to the animation.
+   * @brief Add a bubble movement to the animation.
+   *
    * @param[in] animation The animation reference.
    * By passing the animation into BubbleEmitter, the animation's duration and how many bubbles contained within this animation are freely decided in App.
    * @param[in] emitPosition The start position of the bubble movement.
@@ -147,27 +163,30 @@ public:
   void EmitBubble( Animation& animation, const Vector2& emitPosition, const Vector2& direction, const Vector2& displacement );
 
   /**
-   * Start an animation to enlarge every activated bubble's size and moving speed.
+   * @brief Start an animation to enlarge every activated bubble's size and moving speed.
+   *
    * @param[in] duration The duration of the animation
    * @param[in] multiple The bubble size and moving speed will be increased gradually to multiple speed during the animation.
    */
   void StartExplosion( float duration, float multiple );
 
   /**
-   * Reset all the parameters controlling the bubbles after animation.
+   * @brief Reset all the parameters controlling the bubbles after animation.
    */
   void Restore();
 
 public: // Not intended for developer use
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Internal::BubbleEmitter& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   DALI_INTERNAL BubbleEmitter(Dali::Internal::CustomActor* internal);
index d414714..8e76b14 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -42,7 +42,8 @@ class Button;
 }
 
 /**
- * Button is a base class for different kind of buttons.
+ * @brief Button is a base class for different kind of buttons.
+ *
  * This class provides the dimmed property and the clicked signal.
  *
  * A ClickedSignal() is emitted when the button is touched and the touch
@@ -55,7 +56,7 @@ class Button : public Control
 public:
 
   // Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_CLICKED;
+  static const char* const SIGNAL_CLICKED; ///< name "clicked"
 
   // Properties
   static const Property::Index PROPERTY_DIMMED; ///< name "dimmed", @see SetDimmed(), type BOOLEAN
@@ -63,37 +64,43 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized Button. Only derived versions can be instantiated.
-   * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @brief Create an uninitialized Button.
+   *
+   * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
+   * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   Button();
 
   /**
-   * Copy constructor.
+   * @brief Copy constructor.
    */
   Button( const Button& button );
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
    */
   Button& operator=( const Button& button );
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to Button. If handle points to a Button the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to Button.
+   *
+   * If handle points to a Button the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a Button or an uninitialized handle
    */
   static Button DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~Button();
 
   /**
-   * Sets the button as \e dimmed.
+   * @brief Sets the button as \e dimmed.
    *
    * No signals are emitted when the \e dimmed property is set.
    *
@@ -107,38 +114,43 @@ public:
   bool IsDimmed() const;
 
   /**
-   * Sets the animation time.
+   * @brief Sets the animation time.
+   *
    * @param [in] animationTime The animation time in seconds.
    */
   void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
-   * Retrieves button's animation time.
+   * @brief Retrieves button's animation time.
+   *
    * @return The animation time in seconds.
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
 public: //Signals
 
-  // Button Clicked
-
+  /**
+   * @brief Button Clicked signal type
+   */
   typedef SignalV2< bool ( Button ) > ClickedSignalV2;
 
   /**
-   * Signal emitted when the button is touched and the touch point doesn't leave the boundary of the button.
+   * @brief Signal emitted when the button is touched and the touch point doesn't leave the boundary of the button.
    */
   ClickedSignalV2& ClickedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   Button( Internal::Button& implementation );
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   Button( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index d818b07..98ae002 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -41,7 +41,7 @@ class PushButton;
 }
 
 /**
- * PushButton provides a button functionality. A PushButton changes its appearance when is pressed and returns to its original when is released.
+ * @brief A PushButton changes its appearance when is pressed and returns to its original when is released.
  *
  * By default a PushButton emits a PushButton::PressedSignal() signal when the button is pressed, a Button::ClickedSignal() signal when it's clicked
  * and a PushButton::ReleasedSignal() signal when it's released or having pressed it, the touch point leaves the boundary of the button.
@@ -83,13 +83,13 @@ class PushButton : public Button
 {
 public:
 
-  // Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_TOGGLED;
-  static const char* const SIGNAL_PRESSED;
-  static const char* const SIGNAL_RELEASED;
+  //Signal Names
+  static const char* const SIGNAL_TOGGLED; ///< name "toggled"
+  static const char* const SIGNAL_PRESSED; ///< name "pressed"
+  static const char* const SIGNAL_RELEASED; ///< name "released"
 
-  // Action Names
-  static const char* const ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK;
+  //Action Names
+  static const char* const ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK; ///< name "push-button-click"
 
   // Properties
   static const Property::Index PROPERTY_AUTO_REPEATING;               ///< name "auto-repeating",               @see SetAutoRepeating(),               type BOOLEAN
@@ -105,43 +105,49 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized PushButton; this can be initialized with PushButton::New()
+   * @brief Create an uninitialized PushButton; this can be initialized with PushButton::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   PushButton();
 
   /**
-   * Copy constructor.
+   * @brief Copy constructor.
    */
   PushButton( const PushButton& pushButton );
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
    */
   PushButton& operator=( const PushButton& pushButton );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~PushButton();
 
   /**
-   * Create an initialized PushButton.
+   * @brief Create an initialized PushButton.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static PushButton New();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to PushButton. If handle points to a PushButton the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to PushButton.
+   *
+   * If handle points to a PushButton the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a PushButton or an uninitialized handle
    */
   static PushButton DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Sets the \e autorepeating property.
+   * @brief Sets the \e autorepeating property.
    *
    * If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e toggle property is set to false
    * but no signal is emitted.
@@ -156,7 +162,7 @@ public:
   bool IsAutoRepeating() const;
 
   /**
-   * Sets the initial autorepeating delay.
+   * @brief Sets the initial autorepeating delay.
    *
    * By default this value is set to 0.15 seconds.
    *
@@ -171,7 +177,7 @@ public:
   float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
-   * Sets the next autorepeating delay.
+   * @brief Sets the next autorepeating delay.
    *
    * By default this value is set to 0.05 seconds.
    *
@@ -186,7 +192,7 @@ public:
   float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
 
   /**
-   * Sets the \e toggle property.
+   * @brief Sets the \e toggle property.
    *
    * If the \e toggle property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
    *
@@ -200,7 +206,7 @@ public:
   bool IsToggleButton() const;
 
   /**
-   * Sets the button as toggled or not toggled.
+   * @brief Sets the button as toggled or not toggled.
    *
    * \e toggle property must be set to \e true.
    *
@@ -216,7 +222,7 @@ public:
   bool IsToggled() const;
 
   /**
-   * Sets the button image.
+   * @brief Sets the button image.
    *
    * @param[in] image The button image.
    */
@@ -228,13 +234,14 @@ public:
   void SetButtonImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the button image.
+   * @brief Gets the button image.
+   *
    * @return An actor with the button image.
    */
   Actor GetButtonImage() const;
 
   /**
-   * Sets the background image.
+   * @brief Sets the background image.
    *
    * @param[in] image The background image.
    */
@@ -246,13 +253,14 @@ public:
   void SetBackgroundImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the background image.
+   * @brief Gets the background image.
+   *
    * @return An actor with the background image.
    */
   Actor GetBackgroundImage() const;
 
   /**
-   * Sets the pressed image.
+   * @brief Sets the pressed image.
    *
    * @param[in] image The pressed image.
    */
@@ -264,13 +272,14 @@ public:
   void SetPressedImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the pressed image.
+   * @brief Gets the pressed image.
+   *
    * @return An actor with the pressed image.
    */
   Actor GetPressedImage() const;
 
   /**
-   * Sets the dimmed background image.
+   * @brief Sets the dimmed background image.
    *
    * @param[in] image The dimmed background image.
    */
@@ -282,13 +291,14 @@ public:
   void SetDimmedBackgroundImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the dimmed background image.
+   * @brief Gets the dimmed background image.
+   *
    * @return An actor with the dimmed background image.
    */
   Actor GetDimmedBackgroundImage() const;
 
   /**
-   * Sets the dimmed button image.
+   * @brief Sets the dimmed button image.
    *
    * @param[in] image The dimmed button image.
    */
@@ -300,13 +310,14 @@ public:
   void SetDimmedImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the dimmed image.
+   * @brief Gets the dimmed image.
+   *
    * @return An actor with the dimmed image.
    */
   Actor GetDimmedImage() const;
 
   /**
-   * Sets the text label.
+   * @brief Sets the text label.
    *
    * @param[in] text Label text.
    */
@@ -318,50 +329,50 @@ public:
   void SetLabelText( Actor text );
 
   /**
-   * Gets the label text.
+   * @brief Gets the label text.
+   *
    * @return An actor with the label text.
    */
   Actor GetLabelText() const;
 
 public: //Signals
 
-  // PushButton Toggled
-
+  /// @brief PushButton Toggled signal type.
   typedef SignalV2< bool ( Button, bool ) > ToggledSignalV2;
 
-  // PushButton Pressed
-
+  /// @brief PushButton Pressed signal type.
   typedef SignalV2< bool ( Button ) > PressedSignalV2;
 
-  // PushButton Released
-
+  /// @brief PushButton Released signal type.
   typedef SignalV2< bool ( Button ) > ReleasedSignalV2;
 
   /**
-   * Signal emitted when the \e toggle property is set and the button is touched.
+   * @brief Signal emitted when the \e toggle property is set and the button is touched.
    */
   ToggledSignalV2& ToggledSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the button is touched.
+   * @brief Signal emitted when the button is touched.
    */
   PressedSignalV2& PressedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the button is touched and the touch point leaves the boundary of the button.
+   * @brief Signal emitted when the button is touched and the touch point leaves the boundary of the button.
    */
   ReleasedSignalV2& ReleasedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   PushButton( Internal::PushButton& implementation );
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   PushButton( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index fccedc8..7587d16 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CLUSTER_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -43,26 +43,27 @@ class ClusterStyleRandom;
 
 class ClusterStyle;
 
-typedef IntrusivePtr<ClusterStyle> ClusterStylePtr;
+typedef IntrusivePtr<ClusterStyle> ClusterStylePtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ClusterStyle object
 
 /**
- * A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.
+ * @brief A ClusterStyle describes the constraints which are imposed on the child actors in the cluster.
  */
 class ClusterStyle : public Dali::BaseHandle
 {
 public:
 
-  static const unsigned int UNLIMITED_CHILDREN;
+  static const unsigned int UNLIMITED_CHILDREN; ///< Constant that represents an unlimited number of children.
 
 public:
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ClusterStyle();
 
   /**
-   * Query the maximum number of children this Style can handle.
+   * @brief Query the maximum number of children this Style can handle.
+   *
    * If return value is UNLIMITED_CHILDREN, then this style has no
    * limit.
    * @return The maximum number of children.
@@ -70,7 +71,7 @@ public:
   unsigned int GetMaximumNumberOfChildren() const;
 
   /**
-   * Applies style (position) to child actor over a specified time duration.
+   * @brief Applies style (position) to child actor over a specified time duration.
    *
    * @param[in] child The child actor to apply
    * @param[in] index The style position index for the actor to transform to.
@@ -80,7 +81,8 @@ public:
   void ApplyStyle(Actor child, unsigned int index, AlphaFunction alpha, const TimePeriod& durationSeconds);
 
   /**
-   * Applies style to background actor over a specified time duration.
+   * @brief Applies style to background actor over a specified time duration.
+   *
    * @param[in] background The background actor to apply
    * @param[in] alpha The alpha function to use.
    * @param[in] durationSeconds The time period to apply this style.
@@ -88,7 +90,8 @@ public:
   void ApplyStyleToBackground(Actor background, AlphaFunction alpha, const TimePeriod& durationSeconds);
 
   /**
-   * Applies style to title actor over a specified time duration.
+   * @brief Applies style to title actor over a specified time duration.
+   *
    * @param[in] title The title actor to apply
    * @param[in] alpha The alpha function to use.
    * @param[in] durationSeconds The time period to apply this style.
@@ -98,67 +101,73 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * Create a new ClusterStyle; Only derived versions are instantiatable.
+   * @brief Create a new ClusterStyle; Only derived versions are instantiatable.
    */
   ClusterStyle();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ClusterStyle(Internal::ClusterStyle* internal);
 };
 
 /**
- * A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.
+ * @brief A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.
  */
 class ClusterStyleStandard : public ClusterStyle
 {
 public:
 
+  /**
+   * @brief Cluster Style type.
+   */
   enum StyleType
   {
-    ClusterStyle1,
-    ClusterStyle2,
-    ClusterStyle3,
-    ClusterStyle4,
-    TotalClusterStyles
+    ClusterStyle1,     ///< Style number 1
+    ClusterStyle2,     ///< Style number 2
+    ClusterStyle3,     ///< Style number 3
+    ClusterStyle4,     ///< Style number 4
+    TotalClusterStyles ///< The number of styles
   };
 
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized style
+   * @brief Create an initialized style.
    */
   static ClusterStyleStandard New(StyleType style);
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ClusterStyleStandard(Internal::ClusterStyle* internal);
 };
 
 /**
- * A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.
+ * @brief A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.
  */
 class ClusterStyleRandom : public ClusterStyle
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized style
+   * @brief Create an initialized style.
    */
   static ClusterStyleRandom New();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ClusterStyleRandom(Internal::ClusterStyle* internal);
index c59309a..42be06c 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -38,11 +38,12 @@ class RelayoutControllerImpl;
 class KeyInputFocusManager;
 }
 
-typedef std::pair< Actor, Vector2 > ActorSizePair;
-typedef std::vector< ActorSizePair > ActorSizeContainer;
+typedef std::pair< Actor, Vector2 > ActorSizePair; ///< Pair of actor and size
+typedef std::vector< ActorSizePair > ActorSizeContainer; ///< Container of actors and their sizes
 
 /**
- * This is the internal base class for all controls.
+ * @brief This is the internal base class for all controls.
+ *
  * It will provide some common functionality required by all controls.
  * Implements ConnectionTrackerInterface so that signals (typically connected to member functions) will
  * be disconnected automatically when the control is destroyed.
@@ -61,7 +62,8 @@ public:
   // Creation
 
   /**
-   * Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
+   * @brief Create a new ControlImpl instance that does not require touch by default.
+   *
    * If touch is required then the user can connect to this class' touch signal.
    * @return A handle to the ConntrolImpl instance.
    */
@@ -70,62 +72,72 @@ public:
   // Destruction
 
   /**
-   * Virtual destructor
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ControlImpl();
 
   // Actions
 
   /**
-   * This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when they
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when they
    * are activated.
    */
   virtual void OnActivated() { }
 
   /**
-   * This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
    * pan gesture.
+   *
    * @param[in] gesture The pan gesture.
    * @return true if the pan gesture has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityPan(PanGesture gesture);
 
   /**
-   * This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond the accessibility
-   * up and down action (i.e. value change of slider control)
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when they wish to respond
+   * the accessibility up and down action (i.e. value change of slider control).
+   *
    * @param[in] isIncrease Whether the value should be increased or decreased
    * @return true if the value changed action has been consumed by this control
    */
   virtual bool OnAccessibilityValueChange(bool isIncrease);
 
   /**
-   * Sets whether this control supports two dimensional keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the keyboard
-   * focus movement between its child actors). The control doesn't support it by default.
+   * @brief Sets whether this control supports two dimensional
+   * keyboard navigation (i.e. whether it knows how to handle the
+   * keyboardn focus movement between its child actors).
+   *
+   * The control doesn't support it by default.
    * @param[in] isSupported Whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
    */
   void SetKeyboardNavigationSupport(bool isSupported);
 
   /**
-   * Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   * @brief Gets whether this control supports two dimensional keyboard navigation.
+   *
    * @return true if this control supports two dimensional keyboard navigation.
    */
   bool IsKeyboardNavigationSupported();
 
   /**
-   * Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation (i.e. the scope of keyboard focus movement
+   * @brief Sets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   *
+   * (i.e. the scope of keyboard focus movement
    * can be limitied to its child actors). The control is not a focus group by default.
    * @param[in] isFocusGroup Whether this control is set as a focus group for keyboard navigation.
    */
   void SetAsKeyboardFocusGroup(bool isFocusGroup);
 
   /**
-   * Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   * @brief Gets whether this control is a focus group for keyboard navigation.
+   *
    * @return true if this control is set as a focus group for keyboard navigation.
    */
   bool IsKeyboardFocusGroup();
 
   /**
-   * Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   * @brief Gets the next keyboard focusable actor in this control towards the given direction.
+   *
    * A control needs to override this function in order to support two dimensional keyboard navigation.
    * @param[in] currentFocusedActor The current focused actor.
    * @param[in] direction The direction to move the focus towards.
@@ -135,14 +147,18 @@ public:
   virtual Actor GetNextKeyboardFocusableActor(Actor currentFocusedActor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
   /**
-   * Informs this control that its chosen focusable actor will be focused. This allows the application to
-   * preform any actions if wishes before the focus is actually moved to the chosen actor.
+   * @brief Informs this control that its chosen focusable actor will be focused.
+   *
+   * This allows the application to preform any actions if wishes
+   * before the focus is actually moved to the chosen actor.
+   *
    * @param[in] commitedFocusableActor The commited focusable actor.
    */
   virtual void OnKeyboardFocusChangeCommitted(Actor commitedFocusableActor) { }
 
   /**
-   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @brief Performs actions as requested using the action name.
+   *
    * @param[in] object The object on which to perform the action.
    * @param[in] actionName The action to perform.
    * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
@@ -162,14 +178,15 @@ protected:
   // Construction
 
   /**
-   * Second phase initialization.
+   * @brief Second phase initialization.
    */
   void Initialize();
 
   // Gesture Detection
 
   /**
-   * Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
+   * @brief Allows deriving classes to enable any of the gesture detectors that are available.
+   *
    * Gesture detection can be enabled one at a time or in bitwise format as shown:
    * @code
    * EnableGestureDetection(Gesture::Type(Gesture::Pinch | Gesture::Tap | Gesture::Pan));
@@ -179,7 +196,8 @@ protected:
   void EnableGestureDetection(Gesture::Type type);
 
   /**
-   * Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
+   * @brief Allows deriving classes to disable any of the gesture detectors.
+   *
    * Like EnableGestureDetection, this can also be called using bitwise or.
    * @param[in]  type  The gesture type(s) to disable.
    * @see EnableGetureDetection
@@ -187,8 +205,10 @@ protected:
   void DisableGestureDetection(Gesture::Type type);
 
   /**
-   * If deriving classes wish to fine tune pinch gesture detection then they can access the gesture
-   * detector through this API and modify the detection.
+   * @brief If deriving classes wish to fine tune pinch gesture
+   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * API and modify the detection.
+   *
    * @return The pinch gesture detector.
    * @pre Pinch detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -196,8 +216,10 @@ protected:
   PinchGestureDetector GetPinchGestureDetector() const;
 
   /**
-   * If deriving classes wish to fine tune pan gesture detection then they can access the gesture
-   * detector through this API and modify the detection.
+   * @brief If deriving classes wish to fine tune pan gesture
+   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * API and modify the detection.
+   *
    * @return The pan gesture detector.
    * @pre Pan detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -205,8 +227,10 @@ protected:
   PanGestureDetector GetPanGestureDetector() const;
 
   /**
-   * If deriving classes wish to fine tune tap gesture detection then they can access the gesture
-   * detector through this API and modify the detection.
+   * @brief If deriving classes wish to fine tune tap gesture
+   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * API and modify the detection.
+   *
    * @return The tap gesture detector.
    * @pre Tap detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -214,8 +238,10 @@ protected:
   TapGestureDetector GetTapGestureDetector() const;
 
   /**
-   * If deriving classes wish to fine tune long press gesture detection then they can access the
-   * gesture detector through this API and modify the detection.
+   * @brief If deriving classes wish to fine tune long press gesture
+   * detection then they can access the gesture detector through this
+   * API and modify the detection.
+   *
    * @return The long press gesture detector.
    * @pre Long press detection should have been enabled via EnableGestureDetection().
    * @see EnableGestureDetection
@@ -225,22 +251,28 @@ protected:
 private: // For derived classes to override
 
   /**
-   * This method is called after the Control has been initialized.  Derived classes should do
-   * any second phase initialization by overriding this method.
+   * @brief This method is called after the Control has been initialized.
+   *
+   * Derived classes should do any second phase initialization by
+   * overriding this method.
    */
   virtual void OnInitialize() { }
 
   /**
-   * This method should be overridden by deriving classes when they wish to be notified when the
-   * style changes.
+   * @brief This method should be overridden by deriving classes when
+   * they wish to be notified when the style changes.
+   *
    * @param[in] change  Information denoting what has changed.
    */
   virtual void OnStyleChange(StyleChange change) { }
 
   /**
-   * Called whenever a pinch gesture is detected on this control.  This can be overridden by
-   * deriving classes when pinch detection is enabled.  The default behaviour is to scale the
-   * control by the pinch scale.
+   * @brief Called whenever a pinch gesture is detected on this control.
+   *
+   * This can be overridden by deriving classes when pinch detection
+   * is enabled.  The default behaviour is to scale the control by the
+   * pinch scale.
+   *
    * @note If overridden, then the default behaviour will not occur.
    * @note Pinch detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @param[in]  pinch  The pinch gesture.
@@ -249,8 +281,11 @@ private: // For derived classes to override
   virtual void OnPinch(PinchGesture pinch);
 
   /**
-   * Called whenever a pan gesture is detected on this control.  This should be overridden by
-   * deriving classes when pan detection is enabled.
+   * @brief Called whenever a pan gesture is detected on this control.
+   *
+   * This should be overridden by deriving classes when pan detection
+   * is enabled.
+   *
    * @note There is no default behaviour with panning.
    * @note Pan detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @param[in]  pan  The pan gesture.
@@ -259,8 +294,11 @@ private: // For derived classes to override
   virtual void OnPan(PanGesture pan) { }
 
   /**
-   * Called whenever a tap gesture is detected on this control.  This should be overridden by
-   * deriving classes when tap detection is enabled.
+   * @brief Called whenever a tap gesture is detected on this control.
+   *
+   * This should be overridden by deriving classes when tap detection
+   * is enabled.
+   *
    * @note There is no default behaviour with a tap.
    * @note Tap detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @param[in]  tap  The tap gesture.
@@ -269,8 +307,11 @@ private: // For derived classes to override
   virtual void OnTap(TapGesture tap) { }
 
   /**
-   * Called whenever a long press gesture is detected on this control.  This should be overridden by
-   * deriving classes when long press detection is enabled.
+   * @brief Called whenever a long press gesture is detected on this control.
+   *
+   * This should be overridden by deriving classes when long press
+   * detection is enabled.
+   *
    * @note There is no default behaviour associated with a long press.
    * @note Long press detection should be enabled via EnableGestureDetection().
    * @param[in]  longPress  The long press gesture.
@@ -279,40 +320,53 @@ private: // For derived classes to override
   virtual void OnLongPress(LongPressGesture longPress) { }
 
   /**
-   * Called whenever the control is added to the stage. Could be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever the control is added to the stage.
+   *
+   * Could be overridden by derived classes.
    */
   virtual void OnControlStageConnection() { }
 
   /**
-   * Called whenever the control is removed from the stage. Could be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever the control is removed from the stage.
+   *
+   * Could be overridden by derived classes.
    */
   virtual void OnControlStageDisconnection() { }
 
   /**
-   * Called whenever an Actor is added to the control. Could be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever an Actor is added to the control.
+   *
+   * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @param[in] child The added actor.
    */
   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child ) { }
 
   /**
-   * Called whenever an Actor is removed from the control. Could be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever an Actor is removed from the control.
+   *
+   * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @param[in] child The removed actor.
    */
   virtual void OnControlChildRemove( Actor& child ) { }
 
   /**
-   * Called whenever the Control's size is set. Could be overridden by derived classes.
+   * @brief Called whenever the Control's size is set.
+   *
+   * Could be overridden by derived classes.
    *
    * @param[in] size The new size.
    */
   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size ) { }
 
   /**
-   * Called after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted if this control requested to be relaid-out.
-   * Should be overridden by derived classes if they need to layout actors differently after certain operations like add or
-   * remove actors, resize or after changing especific properties.
+   * @brief Called after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed()
+   * signal is emitted if this control requested to be relaid-out.
+   *
+   * Should be overridden by derived classes if they need to layout
+   * actors differently after certain operations like add or remove
+   * actors, resize or after changing especific properties.
    *
    * @param[in]      size       The allocated size.
    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
@@ -323,7 +377,10 @@ private: // For derived classes to override
 private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
 
   /**
-   * Sends a request to relayout this control. The control will be relaid out after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
+   * @brief Sends a request to relayout this control.
+   *
+   * The control will be relaid out after the
+   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
    *
    * It calls OnControlStageConnection() to notify derived classes.
    *
@@ -332,15 +389,18 @@ private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
   virtual void OnStageConnection();
 
   /**
-   * Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
+   * @brief Calls OnControlStageDisconnection() to notify derived classed.
    *
    * @see Dali::CustomActorImpl::OnStageDisconnection()
    */
   virtual void OnStageDisconnection();
 
   /**
-   * Sends a request to relayout this control. The control will be relaid out after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
-   * It calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
+   * @brief Sends a request to relayout this control.
+   *
+   * The control will be relaid out after the
+   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
+   * calls OnControlChildAdd() to notify derived classes.
    *
    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
    *
@@ -351,8 +411,11 @@ private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
   virtual void OnChildAdd(Actor& child);
 
   /**
-   * Sends a request to relayout this control. The control will be relaid out after the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.
-   * It calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
+   * @brief Sends a request to relayout this control.
+   *
+   * The control will be relaid out after the
+   * Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted.  It
+   * calls OnControlChildRemove() to notify derived classes.
    *
    * @note This method shouldn't be overridden by derived classes.
    *
@@ -363,7 +426,9 @@ private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
   virtual void OnChildRemove(Actor& child);
 
   /**
-   * It stores the size set by size negotiation and relayout. It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
+   * @brief It stores the size set by size negotiation and relayout.
+   *
+   * It also keeps a backup of the size set through the Actor's API used in the size negotiation.
    * It calls the OnControlSizeSet() to notify derived classes.
    *
    * @param[in] targetSize The new size.
@@ -410,7 +475,8 @@ private: // From CustomActorImpl, derived classes can override these.
 private:
 
   /**
-   * Perform the activated action.
+   * @brief Perform the activated action.
+   *
    * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
    */
   void DoActivatedAction(const PropertyValueContainer& attributes);
@@ -418,7 +484,8 @@ private:
 protected: // Construction
 
   /**
-   * Create a ControlImpl.
+   * @brief Create a ControlImpl.
+   *
    * @param[in] requiresTouchEvents True if the OnTouchEvent() callback is required.
    */
   ControlImpl(bool requiresTouchEvents);
@@ -473,14 +540,15 @@ public:
   virtual float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
-   * Retrieves the current Control's size.
+   * @brief Retrieves the current Control's size.
    *
    * @return The control's size.
    */
   const Vector3& GetControlSize() const;
 
   /**
-   * Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
+   * @brief Retrieves the Control's size set by the Application / Control.
+   *
    * @return The control's size.
    */
   const Vector3& GetSizeSet() const;
@@ -520,19 +588,28 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * Sends a request to be relaid-out. This methos is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(), OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and SetMaximumSize().
+   * @brief Sends a request to be relaid-out.
+   *
+   * This method is called from OnStageConnection(), OnChildAdd(),
+   * OnChildRemove(), SetSizePolicy(), SetMinimumSize() and
+   * SetMaximumSize().
    *
-   * This method could also be called from derived classes every time a control's poperty change and it needs to be relaid-out.
-   * After the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a relayout process starts and all controls which called this method will be relaid-out.
+   * This method could also be called from derived classes every time
+   * a control's poperty change and it needs to be relaid-out.  After
+   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() is emitted a
+   * relayout process starts and all controls which called this method
+   * will be relaid-out.
    *
-   * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is emitted. That means a control will be relaid-out
-   * only once, even if more than one request is sent between two consecutive signals.
+   * @note RelayoutRequest() only sends a request per Control before
+   * the Dali::Stage::SignalMessageQueueFlushed() signal is
+   * emitted. That means a control will be relaid-out only once, even
+   * if more than one request is sent between two consecutive signals.
    */
   void RelayoutRequest();
 
   /**
-   * Helper method for controls to Relayout their children if they do not know whether that child is
-   * a control or not.
+   * @brief Helper method for controls to Relayout their children if
+   * they do not know whether that child is a control or not.
    *
    * @param[in]      actor      The actor to relayout.
    * @param[in]      size       The size to allocate to the actor.
@@ -543,10 +620,12 @@ protected:
 private: // Used by the RelayoutController
 
   /**
-   * Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.  The size allocated by the
-   * the algorithm is passed in which the control must adhere to.  A container is passed in as well
-   * which the control should populate with actors it has not / or does not need to handle in its
-   * size negotiation.
+   * @brief Called by the RelayoutController to negotiate the size of a control.
+   *
+   * The size allocated by the the algorithm is passed in which the
+   * control must adhere to.  A container is passed in as well which
+   * the control should populate with actors it has not / or does not
+   * need to handle in its size negotiation.
    *
    * @param[in]      size       The allocated size.
    * @param[in,out]  container  The container that holds actors that are fed back into the
@@ -557,7 +636,8 @@ private: // Used by the RelayoutController
 private:
 
   /**
-   * Called by NegotiateSize when the size to allocate to the control has been calculated.
+   * @brief Called by NegotiateSize when the size to allocate to the control has been calculated.
+   *
    * It calls the OnRelaidOut() method which can be overridden by derived classes.
    *
    * @param[in]      size       The allocated size.
@@ -567,7 +647,8 @@ private:
   void Relayout( Vector2 size, ActorSizeContainer& container );
 
   /**
-   * Used by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
+   * @brief Used by the KeyInputFocusManager to emit key event signals.
+   *
    * @param[in] event The key event.
    * @return True if the event was consumed.
    */
index a26cf7e..f588a2c 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -36,7 +36,8 @@ namespace Toolkit
 class ControlImpl;
 
 /**
- * Control is the base class for all controls.
+ * @brief Control is the base class for all controls.
+ *
  * The implementation of the control must be supplied; see ControlImpl for more details.
  * @see ControlImpl
  */
@@ -45,13 +46,13 @@ class Control : public CustomActor, public ConnectionTrackerInterface
 public:
 
   // Action Names
-  static const char* const ACTION_CONTROL_ACTIVATED;
+  static const char* const ACTION_CONTROL_ACTIVATED; ///< name "control-activated"
 
   // Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_KEY_EVENT;
+  static const char* const SIGNAL_KEY_EVENT;         ///< name "key-event"
 
   /**
-   * Describes how a control could be resized.
+   * @brief Describes how a control could be resized.
    */
   enum SizePolicy
   {
@@ -63,7 +64,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
+   * @brief Describes what a control should do when a contained actor/control exceeds the boundary of the control.
    */
   enum ExceedPolicy
   {
@@ -73,7 +74,7 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Describes the direction to move the keyboard focus towards
+   * @brief Describes the direction to move the keyboard focus towards.
    */
   enum KeyboardFocusNavigationDirection
   {
@@ -85,30 +86,37 @@ public:
 
   // Typedefs
 
-  // Key Event
+  /// @brief Key Event signal type;
   typedef SignalV2<bool ( Control, const KeyEvent& ) > KeyEventSignalV2;
 
 public: // Creation & Destruction
 
   /**
-   * Create a new instance of a Control.
+   * @brief Create a new instance of a Control.
+   *
    * @return A handle to a new Control.
    */
   static Control New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized Control handle. Only derived versions can be instantiated.
-   * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
+   * @brief Create an uninitialized Control handle.
+   *
+   * Only derived versions can be instantiated.  Calling member
+   * functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   Control();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   * @param[in] uiControl Handle to copy
    */
   Control(const Control& uiControl);
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes do not contain member data.
    */
   virtual ~Control();
@@ -116,34 +124,43 @@ public: // Creation & Destruction
 public: // operators
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle Object to assign this to
+   * @return reference to this
    */
   Control& operator=( const Control& handle );
 
 public:
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to Control. If handle points to a Control the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to Control.
+   *
+   * If handle points to a Control the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a Control or an uninitialized handle
    */
   static Control DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Retrieve the Control implementation.
+   * @brief Retrieve the Control implementation.
+   *
    * @return The implementation.
    */
   ControlImpl& GetImplementation();
 
   /**
-   * Retrieve the Control implementation.
+   * @brief Retrieve the Control implementation.
+   *
    * @return The implementation.
    */
   const ControlImpl& GetImplementation() const;
 
   /**
-   * Sets the size policies for the width and height dimensions.
+   * @brief Sets the size policies for the width and height dimensions.
    *
    * @param[in] widthPolicy Size policy for the width dimension.
    * @param[in] heightPolicy Size policy for the height dimension.
@@ -151,7 +168,7 @@ public:
   void SetSizePolicy( SizePolicy widthPolicy, SizePolicy heightPolicy );
 
   /**
-   * Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
+   * @brief Retrieves the size policies for the width and height dimensions.
    *
    * @param[out] widthPolicy Width's size policy.
    * @param[out] heightPolicy Height's size policy.
@@ -159,35 +176,35 @@ public:
   void GetSizePolicy( SizePolicy& widthPolicy, SizePolicy& heightPolicy ) const;
 
   /**
-   * Sets the minimum size for the control.
+   * @brief Sets the minimum size for the control.
    *
    * @param[in] size The minimum size.
    */
   void SetMinimumSize( const Vector3& size );
 
   /**
-   * Retrieves the minimum size.
+   * @brief Retrieves the minimum size.
    *
    * @return The minimum size.
    */
   const Vector3& GetMinimumSize() const;
 
   /**
-   * Sets the maximum size
+   * @brief Sets the maximum size.
    *
    * @param[in] size The maximum size.
    */
   void SetMaximumSize( const Vector3& size );
 
   /**
-   * Retrieves the maximum size.
+   * @brief Retrieves the maximum size.
    *
    * @return The maximum size.
    */
   const Vector3& GetMaximumSize() const;
 
   /**
-   * Works out the natural size.
+   * @brief Works out the natural size.
    *
    * Natural size is the control's size with any restriction.
    *
@@ -196,7 +213,7 @@ public:
   Vector3 GetNaturalSize();
 
   /**
-   * Works out the control's height for a given width.
+   * @brief Works out the control's height for a given width.
    *
    * @param[in] width The control's width.
    *
@@ -205,7 +222,7 @@ public:
   float GetHeightForWidth( float width );
 
   /**
-   * Works out the control's width for a given height.
+   * @brief Works out the control's width for a given height.
    *
    * @param[in] height The control's height.
    *
@@ -214,7 +231,9 @@ public:
   float GetWidthForHeight( float height );
 
   /**
-   * This sets the control to receive key events. The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
+   * @brief This sets the control to receive key events.
+   *
+   * The key event can originate from a virtual or physical keyboard.
    * @pre The Control has been initialized.
    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
    * @return True if the control has foucs, False otherwise.
@@ -222,7 +241,8 @@ public:
   void SetKeyInputFocus();
 
   /**
-   * Quries whether the control has key input focus.
+   * @brief Quries whether the control has key input focus.
+   *
    * Note: The control can be set to have the focus and still not receive all the key events if another control has over ridden it.
    * As the key input focus mechanism works like a stack, the top most control receives all the key events, and passes on the
    * unhandled events to the controls below in the stack. A control in the stack will regain key input focus when there are no more
@@ -230,11 +250,13 @@ public:
    * To query for the conrol which is on top of the focus stack use Dali::Toolkit::KeyInputFocusManager::GetCurrentKeyboardFocusActor()
    * @pre The Control has been initialized.
    * @pre The Control should be on the stage before setting keyboard focus.
+   * @return true if this control has keyboard input focus
    */
   bool HasKeyInputFocus();
 
   /**
-   * Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
+   * @brief Once an actor is Set to receive key input focus this function is called to stop it receiving key events.
+   *
    * A check is performed to ensure it was previously set, if this check fails then nothing is done.
    * @pre The Actor has been initialized.
    */
@@ -244,7 +266,8 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * This signal is emitted when key event is received
+   * @brief This signal is emitted when key event is received.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   bool YourCallbackName(Control control, const KeyEvent& event);
@@ -276,15 +299,17 @@ protected:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Create an initialised Control.
+   * @brief Create an initialised Control.
+   *
    * @param[in] implementation The implementation for this control.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   Control(ControlImpl& implementation);
 
   /**
-   * This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
+   * @brief This constructor is used by CustomActor within Dali core to create additional Control handles
    * using an Internal CustomActor pointer.
+   *
    * @param [in] internal A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   Control(Dali::Internal::CustomActor* internal);
@@ -292,7 +317,8 @@ public: // Not intended for application developers
 public: // Templates for Deriving Classes
 
   /**
-   * Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
+   * @brief Template to allow deriving controls to DownCast handles to deriving handle classes.
+   *
    * @tparam     T       The handle class
    * @tparam     I       The implementation class
    * @param[in]  handle  Handle to an object
@@ -321,8 +347,9 @@ public: // Templates for Deriving Classes
   }
 
   /**
-   * Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
+   * @brief Template to allow deriving controls to verify whether the Internal::CustomActor* is actually an
    * implementation of their class.
+   *
    * @tparam     I         The implementation class
    * @param[in]  internal  Pointer to the Internal::CustomActor
    */
index 63c8177..30c6caa 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * Creates a push button with the given images.
+ * @brief Creates a push button with the given images.
  * Images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
  * @note Images won't be scaled to fill the whole button size.
  * @note If an image path is empty, this image is not set to the button.
@@ -43,12 +43,14 @@ namespace Toolkit
  * @param[in] backgroundImagePath        Image path to be shown as button background.
  * @param[in] dimmedReleasedImagePath    Image path to be shown when the button is released and dimmed.
  * @param[in] dimmedBackgroundImagePath  Image path to be shown as button background when the button is dimmed.
+ * @return A handle to the new push button
  */
 PushButton CreatePushButton( const std::string& releasedImagePath, const std::string& pressedImagePath, const std::string& backgroundImagePath,
                              const std::string& dimmedReleasedImagePath, const std::string& dimmedBackgroundImagePath );
 
 /**
- * Creates a push button with the given images.
+ * @brief Creates a push button with the given images.
+ *
  * Images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
  * @note Images won't be scaled to fill the whole button size.
  * @note If an image is an empty handle, this image is not set to the button.
@@ -58,25 +60,30 @@ PushButton CreatePushButton( const std::string& releasedImagePath, const std::st
  * @param[in] backgroundImageActor        Image to be shown as button background.
  * @param[in] dimmedReleasedImageActor    Image to be shown when the button is released and dimmed.
  * @param[in] dimmedBackgroundImageActor  Image to be shown as button background when the button is dimmed.
+ * @return A handle to the new pushbutton
  */
 PushButton CreatePushButton( Actor releasedImageActor, Actor pressedImageActor, Actor backgroundImageActor,
                              Actor dimmedReleasedImageActor, Actor dimmedBackgroundImageActor );
 
 /**
- * Creates a push button with the given background image.
+ * @brief Creates a push button with the given background image.
+ *
  * Background image will be shrunk to fit the button size keeping its aspect ratio.
  * @note Background image won't be scaled to fill the whole button size.
  *
  * @param[in] backgroundImagePath  Image path to be shown as button background.
+ * @return a handle to the new push button
  */
 PushButton CreatePushButton( const std::string& backgroundImagePath );
 
 /**
- * Creates a push button with the given background image.
+ * @brief Creates a push button with the given background image.
+ *
  * Background image will be shrunk to fit the button size keeping its aspect ratio.
  * @note Background image won't be scaled to fill the whole button size.
  *
  * @param[in] backgroundImageActor  Image to be shown as button background.
+ * @return a handle to the new push button
  */
 PushButton CreatePushButton( Actor backgroundImageActor );
 
index 999692c..3d4bc16 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -33,7 +33,7 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * Creates a Dali::ImageActor with a solid color, optionally it creates a border.
+ * @brief Creates a Dali::ImageActor with a solid color, optionally it creates a border.
  *
  * If the \e border parameter is set to \e true, the Dali::ImageActor's style is set to Dali::ImageActor::STYLE_NINE_PATCH.
  *
@@ -41,6 +41,7 @@ namespace Toolkit
  * @param[in] border If \e true, a border is created. By default, the value is set to \e false.
  * @param[in] borderColor The color for the ImageActor's border. By default, the value is set to Color::WHITE.
  * @param[in] borderSize The size for the ImageActor's border. By default, the value is set to 1 pixel. It supports under 10 pixel for clear result of gl blend
+ * @return a handle to the new ImageActor
  */
 ImageActor CreateSolidColorActor( const Vector4& color, bool border = false, const Vector4& borderColor = Color::WHITE, const unsigned int borderSize = 1 );
 
index d01cead..a3dbfca 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_IMAGE_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -37,8 +37,9 @@ class MaskedImageView;
 }
 
 /**
- * MaskedImageView displays the result of an image created from a masking operation, which is described below:
+ * @brief MaskedImageView displays the result of an image created from a masking operation.
  *
+ * Masking operations:
  *  - Firstly a target image size is chosen. The MaskedImageView handles the creation of this image internally. Initially the
  *    target image will be filled according to the BACKGROUND_COLOR property.
  *  - A source image is provided and positioned with the target image area. The position of the source image (in pixels), can
@@ -58,7 +59,7 @@ class MaskedImageView : public Control
 public:
 
   /**
-   * The custom properties installed by this control
+   * @brief The custom properties installed by this control.
    */
   enum CustomProperty
   {
@@ -71,13 +72,23 @@ public:
     CUSTOM_PROPERTY_COUNT
   };
 
+  /**
+   * @brief Edit mode for this control.
+   *
+   * @see SetEditMode()
+   */
   enum EditMode
   {
-    EDIT_DISABLED,
-    EDIT_SOURCE,
-    EDIT_MASK
+    EDIT_DISABLED, ///< Editting is disabled
+    EDIT_SOURCE,   ///< Editting affects the source image
+    EDIT_MASK      ///< Editting affects the mask
   };
 
+  /**
+   * @brief The rotation of the image.
+   *
+   * @see SetSourceRotation()
+   */
   enum ImageRotation
   {
     ROTATE_0,   ///< No rotation
@@ -89,29 +100,37 @@ public:
   static const float DEFAULT_MAXIMUM_SOURCE_SCALE; ///< Default SetMaximumSourceScale() value
 
   /**
-   * Creates an empty MaskedImageView handle
+   * @brief Creates an empty MaskedImageView handle.
    */
   MaskedImageView();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
    * @param handle to copy from
    */
   MaskedImageView( const MaskedImageView& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle the handle of the object to re-assign this to
+   * @return a reference to this
    */
   MaskedImageView& operator=( const MaskedImageView& handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~MaskedImageView();
 
   /**
-   * Create the MaskedImageView control
+   * @brief Create the MaskedImageView control.
+   *
    * @param[in] targetWidth The width of the target image
    * @param[in] targetHeight The height of the target image
    * @param[in] sourceImage The source image
@@ -124,87 +143,103 @@ public:
                               Image maskImage );
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to MaskedImageView. If handle points to an MaskedImageView the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to MaskedImageView.
+   *
+   * If handle points to an MaskedImageView the downcast produces
+   * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a MaskedImageView or an uninitialized handle
    */
   static MaskedImageView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Set the image used as a source in the masking operation
+   * @brief Set the image used as a source in the masking operation.
+   *
    * @param[in] sourceImage The source image
    */
   void SetSourceImage( Image sourceImage );
 
   /**
-   * Retrieve the image used as a source in the masking operation
+   * @brief Retrieve the image used as a source in the masking operation.
+   *
    * @return sourceImage The source image
    */
   Image GetSourceImage();
 
   /**
-   * Set the image used as a mask in the masking operation
+   * @brief Set the image used as a mask in the masking operation.
+   *
    * @param[in] maskImage The mask image
    */
   void SetMaskImage( Image maskImage );
 
   /**
-   * Retrieve the image used as a mask in the masking operation
+   * @brief Retrieve the image used as a mask in the masking operation.
+   *
    * @return sourceImage The mask image
    */
   Image GetMaskImage();
 
   /**
-   * Get the property index for a custom MaskedImageView property.
+   * @brief Get the property index for a custom MaskedImageView property.
+   *
    * @param[in] customProperty A custom property enum defined in this class.
    * @return The property index e.g. for use with Animation::AnimateTo()
    */
   Property::Index GetPropertyIndex( CustomProperty customProperty ) const;
 
   /**
-   * Pause the masking operation to improve performance.
+   * @brief Pause the masking operation to improve performance.
+   *
    * Call this when the source & mask positions etc. are not being modified.
    */
   void Pause();
 
   /**
-   * Resume the masking operation.
+   * @brief Resume the masking operation.
+   *
    */
   void Resume();
 
   /**
-   * Query whether the masking operation has been paused.
+   * @brief Query whether the masking operation has been paused.
+   *
    * @return True if the masking operation has been paused.
    */
   bool IsPaused() const;
 
   /**
-   * Enable or disable an edit mode. The default is EDIT_DISABLED.
+   * @brief Enable or disable an edit mode.
+   *
+   * The default is EDIT_DISABLED.
    * @param[in] editMode The edit mode required.
    */
   void SetEditMode( EditMode editMode );
 
   /**
-   * Query which edit mode is enabled.
+   * @brief Query which edit mode is enabled.
    */
   EditMode GetEditMode() const;
 
   /**
-   * Set the aspect ratio to be preserved when editing the source image.
+   * @brief Set the aspect ratio to be preserved when editing the source image.
+   *
    * @param[in] widthOverHeight The aspect ratio i.e. width divided by height. If a value
    * of zero or less is set, then the aspect ratio of the source image will be ignored.
    */
   void SetSourceAspectRatio( float widthOverHeight );
 
   /**
-   * Query the aspect ratio preserved when editing the source image.
+   * @brief Query the aspect ratio preserved when editing the source image.
+   *
    * @return The aspect ratio (width divided by height) or zero if no aspect ratio is set.
    */
   float GetSourceAspectRatio() const;
 
   /**
-   * Set the maximum scale applied when editing the source image.
+   * @brief Set the maximum scale applied when editing the source image.
+   *
    * The minimum scale is implied by the target width/height i.e. the source image will
    * always fill that area when edit mode is enabled.
    * @param[in] scale The maximum scale.
@@ -212,49 +247,59 @@ public:
   void SetMaximumSourceScale( float scale );
 
   /**
-   * Query the maximum scale applied when editing the source image.
+   * @brief Query the maximum scale applied when editing the source image.
+   *
    * @return The maximum scale.
    */
   float GetMaximumSourceScale() const;
 
   /**
-   * Set the rotation applied to the source image.
+   * @brief Set the rotation applied to the source image.
+   *
    * @param[in] rotation The new rotation; by default the source image is not rotated (ROTATE_0).
    */
   void SetSourceRotation( ImageRotation rotation );
 
   /**
-   * Query the rotation applied to the source image.
+   * @brief Query the rotation applied to the source image.
+   *
    * @return The current rotation.
    */
   ImageRotation GetSourceRotation() const;
 
 public: /* Signals */
 
+  /// @brief Finished signal type.
   typedef SignalV2< void (MaskedImageView& source) > MaskedImageViewSignal;
 
   /**
-   * Signal emitted when the render task which targets the frame buffer of the masked image has finished.
+   * @brief Signal emitted when the render task which targets the
+   * frame buffer of the masked image has finished.
+   *
    * This signal carries information of the control handle to the callback function.
+   * @return the signal
    */
   MaskedImageViewSignal& MaskFinishedSignal();
 
   /**
    * @deprecated Use MaskFinishedSignal() instead.
    * Signal emitted when the render task which targets the frame buffer of the masked image has finished.
+   * @return the signal.
    */
   Dali::RenderTask::RenderTaskSignalV2& RenderFinishedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   MaskedImageView(Internal::MaskedImageView& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   MaskedImageView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
index 3b847c3..145cda6 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_POPUP_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -40,8 +40,7 @@ class Popup;
 class Button;
 
 /**
- * Popup contains content that can come into focus when
- * activated, and out of focus when deactivated.
+ * @brief Popup contains content that can come into focus when activated, and out of focus when deactivated.
  *
  * Content:
  *
@@ -65,10 +64,8 @@ class Button;
  *
  * Transition Effects:
  *
- * A popup can use various custom transition effects e.g.
- *
+ * A popup can use various custom transition effects, e.g.
  * Alpha fade, Scaling transition, position/rotation, shader effects.
- *
  */
 class Popup : public Control
 {
@@ -76,11 +73,11 @@ class Popup : public Control
 public:
 
   //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE;
-  static const char* const SIGNAL_HIDDEN;
+  static const char* const SIGNAL_TOUCHED_OUTSIDE; ///< name "touched-outside"
+  static const char* const SIGNAL_HIDDEN;          ///< name "hidden"
 
   /**
-   * Current popup state
+   * @brief Current popup state.
    */
   enum PopupState
   {
@@ -89,50 +86,61 @@ public:
     POPUP_SHOW,               ///< Shown (visible in default size)
   };
 
-  typedef SignalV2< void () > TouchedOutsideSignalV2;
-  typedef SignalV2< void () > HiddenSignalV2;
+  typedef SignalV2< void () > TouchedOutsideSignalV2; ///< Touched outside signal type.
+  typedef SignalV2< void () > HiddenSignalV2;         ///< Hidden signal type.
 
   /**
-   * Signal emitted when user has touched outside of the Dialog.
+   * @brief Signal emitted when user has touched outside of the Dialog.
    */
   TouchedOutsideSignalV2& OutsideTouchedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when popup has been hidden.
+   * @brief Signal emitted when popup has been hidden.
    */
   HiddenSignalV2& HiddenSignal();
 
 public:
 
   /**
-   * Creates an empty Popup handle
+   * @brief Creates an empty Popup handle.
    */
   Popup();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   * @param[in] handle Handle to the copied object
    */
   Popup( const Popup& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle Handle to the object
+   * @return A reference to this
    */
   Popup& operator=( const Popup& handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~Popup();
 
   /**
-   * Create the Poup control
+   * @brief Create the Poup control.
+   *
    * @return A handle to the Popup control.
    */
   static Popup New();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to Popup. If handle points to a Popup the
+   * @brief Downcast an Object handle to Popup.
+   *
+   * If handle points to a Popup the
    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a Popup or an uninitialized handle
@@ -142,7 +150,7 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Sets the background image for this Popup.
+   * @brief Sets the background image for this Popup.
    *
    * The background is resized (stretched according to scale settings),
    * to the size of the Popup.
@@ -152,7 +160,7 @@ public:
   void SetBackgroundImage( Actor image );
 
   /**
-   * Sets a title for this Popup.
+   * @brief Sets a title for this Popup.
    *
    * By default a TextView is created with following settings: black color, split-by-word multi-line policy and split exceed policy.
    *
@@ -161,21 +169,21 @@ public:
   void SetTitle( const std::string& text );
 
   /**
-   * Sets a title for this Popup.
+   * @brief Sets a title for this Popup.
    *
    * @param[in] titleActor The TextView to appear as the heading for this Popup
    */
   void SetTitle( TextView titleActor );
 
   /**
-   * Gets the text (TextView) for this Popup.
+   * @brief Gets the text (TextView) for this Popup.
    *
    * @return The TextView representing this popup is returned.
    */
   TextView GetTitle() const;
 
   /**
-   * Adds a button to this Popup.
+   * @brief Adds a button to this Popup.
    *
    * Buttons are added to the bottom of the Popup and Centered.
    *
@@ -187,7 +195,7 @@ public:
   void AddButton( Button button );
 
   /**
-   * Sets state of Popup, such as HIDE, and SHOW.
+   * @brief Sets state of Popup, such as HIDE, and SHOW.
    *
    * The Popup will instantaneously jump to this state.
    *
@@ -196,7 +204,7 @@ public:
   void SetState( PopupState state );
 
   /**
-   * Sets state of Popup, such as HIDE, and SHOW.
+   * @brief Sets state of Popup, such as HIDE, and SHOW.
    *
    * The Popup will smoothly animate to this state.
    *
@@ -206,27 +214,28 @@ public:
   void SetState( PopupState state, float duration );
 
   /**
-   * Gets the state of the popup.
+   * @brief Gets the state of the popup.
+   *
    * @return The state of the popup.
    */
   PopupState GetState() const;
 
   /**
-   * Shows the popup.
+   * @brief Shows the popup.
    *
    * The Popup will animate to the SHOW state
    */
   void Show();
 
   /**
-   * Hides the popup.
+   * @brief Hides the popup.
    *
    * The Popup will animate to the HIDE state
    */
   void Hide();
 
   /**
-   * Shows the tail.
+   * @brief Shows the tail.
    *
    * The tail position is specified relative to it's Parent.
    * To display at top center for instace, pass:
@@ -241,20 +250,22 @@ public:
   void ShowTail(const Vector3& position);
 
   /**
-   * Hides the tail.
+   * @brief Hides the tail.
    */
   void HideTail();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   Popup(Internal::Popup& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   Popup( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index b6b4d1b..82be3ca 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -35,139 +35,165 @@ namespace Toolkit
 
 class GridLayout;
 
-typedef IntrusivePtr<GridLayout> GridLayoutPtr;
+typedef IntrusivePtr<GridLayout> GridLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::GridLayout object
 
 /**
- * An ItemView layout which arranges items in a grid.
+ * @brief An ItemView layout which arranges items in a grid.
  */
 class GridLayout : public ItemLayout
 {
 public:
 
+  /**
+   * @brief Function signature for a method to calculate the item size.
+   *
+   * @see SetItemSizeFunction()
+   */
   typedef boost::function<Vector3 (unsigned int numberOfColumns, float layoutWidth, float sideMargin, float columnSpacing)> ItemSizeFunction;
 
   /**
-   * Create a new grid layout
+   * @brief Create a new grid layout.
    */
   static GridLayoutPtr New();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~GridLayout();
 
   /**
-   * Set the number of columns in the layout.
+   * @brief Set the number of columns in the layout.
+   *
    * @param[in] columns The number of columns.
    */
   void SetNumberOfColumns(unsigned int columns);
 
   /**
-   * Get the number of columns in the layout.
+   * @brief Get the number of columns in the layout.
+   *
    * @return The number of columns.
    */
   unsigned int GetNumberOfColumns() const;
 
   /**
-   * Set the spacing between rows.
+   * @brief Set the spacing between rows.
+   *
    * @param[in] spacing The row spacing.
    */
   void SetRowSpacing(float spacing);
 
   /**
-   * Get the spacing between rows.
+   * @brief Get the spacing between rows.
+   *
    * @return The row spacing.
    */
   float GetRowSpacing() const;
 
   /**
-   * Set the spacing between columns.
+   * @brief Set the spacing between columns.
+   *
    * @param[in] spacing The row spacing.
    */
   void SetColumnSpacing(float spacing);
 
   /**
-   * Get the spacing between columns.
+   * @brief Get the spacing between columns.
+   *
    * @return The row spacing.
    */
   float GetColumnSpacing() const;
 
   /**
-   * Set the margin in the top of the layout
+   * @brief Set the margin in the top of the layout.
+   *
    * @param[in] margin The layout top margin.
    */
   void SetTopMargin(float margin);
 
   /**
-   * Get the margin in the top of the layout
+   * @brief Get the margin in the top of the layout.
+   *
    * @return The layout top margin.
    */
   float GetTopMargin() const;
 
   /**
-   * Set the margin in the bottom of the layout
+   * @brief Set the margin in the bottom of the layout.
+   *
    * @param[in] margin The layout bottom margin.
    */
   void SetBottomMargin(float margin);
 
   /**
-   * Get the margin in the bottom of the layout
+   * @brief Get the margin in the bottom of the layout.
+   *
    * @return The layout bottom margin.
    */
   float GetBottomMargin() const;
 
   /**
-   * Set the margin in the left and right of the layout
+   * @brief Set the margin in the left and right of the layout.
+   *
    * @param[in] margin The layout side margin.
    */
   void SetSideMargin(float margin);
 
   /**
-   * Get the margin in the left and right of the layout
+   * @brief Get the margin in the left and right of the layout.
+   *
    * @return The layout side margin.
    */
   float GetSideMargin() const;
 
   /**
-   * Set the gap of items in the Z axis in different columns.
+   * @brief Set the gap of items in the Z axis in different columns.
+   *
    * @param[in] gap The gap of items.
    */
   void SetZGap(float gap);
 
   /**
-   * Get the gap of items in the Z axis in different columns.
+   * @brief Get the gap of items in the Z axis in different columns.
+   *
    * @return The gap of items.
    */
   float GetZGap() const;
 
   /**
-   * Set the function used to calculate the item-size, for a given layout-size.
+   * @brief Set the function used to calculate the item-size, for a given layout-size.
+   *
    * @param[in] function The item-size function.
    */
   void SetItemSizeFunction(ItemSizeFunction function);
 
   /**
-   * Get the function used to calculate the item-size.
+   * @brief Get the function used to calculate the item-size.
+   *
    * @return The item-size function.
    */
   ItemSizeFunction GetItemSizeFunction() const;
 
   /**
-   * Set the factor used to customise the scroll speed while dragging and swiping the layout.
+   * @brief Set the factor used to customise the scroll speed while dragging and swiping the layout.
+   *
    * @param[in] scrollSpeed The scroll speed factor.
    */
   void SetScrollSpeedFactor(float scrollSpeed);
 
   /**
-   * Set the maximum swipe speed in pixels per second.
+   * @brief Set the maximum swipe speed in pixels per second.
+   *
    * @param[in] speed The maximum swipe speed.
    */
   void SetMaximumSwipeSpeed(float speed);
 
   /**
-   * Set the duration of the flick animation in second. This is the time taken to animate each
-   * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
-   * by a swipe gesture.
+   * @brief Set the duration of the flick animation in seconds.
+   *
+   * This is the time taken to animate each item to its next layout
+   * position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is
+   * triggered by a swipe gesture.
+   *
    * @pre durationSeconds must be greater than zero.
    * @param[in] durationSeconds The duration of flick animation in seconds.
    */
@@ -268,7 +294,7 @@ private:
 protected:
 
   /**
-   * Protected constructor; see also GridLayout::New()
+   * @brief Protected constructor; see also GridLayout::New().
    */
   GridLayout();
 
index def729d..9f34da1 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * ItemFactory is an abstract interface for providing actors to ItemView.
+ * @brief ItemFactory is an abstract interface for providing actors to ItemView.
  * Each actor is identified by a unique ID, and has a linear order from 0 to GetNumberOfItems()-1.
  */
 class ItemFactory
@@ -40,18 +40,21 @@ class ItemFactory
 public:
 
   /**
-   * Virtual destructor
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ItemFactory() = 0;
 
   /**
-   * Query the number of items available from the factory.
+   * @brief Query the number of items available from the factory.
+   *
    * The maximum available item has an ID of GetNumberOfItems() - 1.
+   * @return the number of items
    */
   virtual unsigned int GetNumberOfItems() = 0;
 
   /**
-   * Create an Actor to represent a visible item.
+   * @brief Create an Actor to represent a visible item.
+   *
    * @param[in] itemId The ID of the newly visible item.
    * @return An actor, or an uninitialized pointer if the ID is out of range.
    */
index 760de32..c04a58e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -35,16 +35,21 @@ namespace Toolkit
 
 class ItemLayout;
 
-typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
+typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr; ///< Pointer to a Dali::Toolkit::ItemLayout object
 
-typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer;
-typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;
-typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter;
+typedef std::vector<ItemLayoutPtr>          ItemLayoutContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ItemLayout objects
+typedef ItemLayoutContainer::iterator       ItemLayoutIter;      ///< Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
+typedef ItemLayoutContainer::const_iterator ItemLayoutConstIter; ///< Const Iterator for Dali::Toolkit::ItemLayoutContainer
 
+
+/**
+ * @brief A support class for managing ranges of items.
+ */
 struct ItemRange
 {
   /**
-   * Create a range of item identifiers.
+   * @brief Create a range of item identifiers.
+   *
    * @param[in] beginItem The first item within the range.
    * @param[in] endItem The past-the-end item.
    */
@@ -55,7 +60,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Copy Constructor.
+   * @brief Copy Constructor.
+   *
    * @param[in] copy ItemRange we should copy from.
    */
   ItemRange(const ItemRange& copy)
@@ -65,7 +71,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
+   *
    * @param[in] range The Range to assign from.
    * @return The updated range.
    */
@@ -77,7 +84,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Test whether an item is within the range.
+   * @brief Test whether an item is within the range.
+   *
    * @param[in] itemId The item identifier.
    * @return True if the item is within the range.
    */
@@ -88,7 +96,8 @@ struct ItemRange
   }
 
   /**
-   * Create the intersection of two ranges.
+   * @brief Create the intersection of two ranges.
+   *
    * @param[in] second The second range.
    * @return The intersection.
    */
@@ -107,12 +116,13 @@ struct ItemRange
     return intersection;
   }
 
-  unsigned int begin;
-  unsigned int end;
+  unsigned int begin; ///< The start of the range
+  unsigned int end;   ///< The end of the range
 };
 
 /**
- * An ItemLayout describes the constraints, which are imposed on items in the layout.
+ * @brief An ItemLayout describes the constraints which are imposed on items in the layout.
+ *
  *   - Potentially visible items are represented by Actors, created for ItemView by the ItemFactory.
  *   - Constraints are applied after ItemView activates a layout.
  *
@@ -123,30 +133,40 @@ class ItemLayout : public RefObject
 {
 public:
 
+  /// @brief Function signature of a boolean constraint
   typedef boost::function<bool       (const bool&       current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> BoolFunction;
+
+  /// @brief Function signature of a Vector3 constraint
   typedef boost::function<Vector3    (const Vector3&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector3Function;
+
+  /// @brief Function signature of a Vector4 constraint
   typedef boost::function<Vector4    (const Vector4&    current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> Vector4Function;
+
+  /// @brief Function signature of a Quaternion constraint
   typedef boost::function<Quaternion (const Quaternion& current, const float& layoutPosition, const float& scrollSpeed, const Vector3& layoutSize)> QuaternionFunction;
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ItemLayout();
 
   /**
-   * Set the orientation of the layout.
+   * @brief Set the orientation of the layout.
+   *
    * @param[in] orientation The orientation of the layout.
    */
   void SetOrientation(ControlOrientation::Type orientation);
 
   /**
-   * Query the orientation of the layout.
+   * @brief Query the orientation of the layout.
+   *
    * @return the orientation of the layout.
    */
   ControlOrientation::Type GetOrientation() const;
 
   /**
-   * Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
+   * @brief Query the minimum valid layout position; this is a negative value.
+   *
    * When scrolling, the first item will move within the range 0 to GetMinimumLayoutPosition().
    * @param[in] numberOfItems The current number of items in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
@@ -155,7 +175,8 @@ public:
   virtual float GetMinimumLayoutPosition(unsigned int numberOfItems, Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Query the closest anchor position for the given layout position.
+   * @brief Query the closest anchor position for the given layout position.
+   *
    * This anchor position is the position where all the items in the layout are aligned to
    * their rounded layout positions in integer.
    * @param[in] layoutPosition The layout position.
@@ -164,15 +185,17 @@ public:
   virtual float GetClosestAnchorPosition(float layoutPosition) const = 0;
 
   /**
-   * Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
+   * @brief Query the layout position for the first item in the layout to move to when the layout
    * needs to scroll to a particular item.
+   *
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @return The layout position for the first item in the layout to move to.
    */
   virtual float GetItemScrollToPosition(unsigned int itemId) const = 0;
 
   /**
-   * Query the items within a given layout-area.
+   * @brief Query the items within a given layout-area.
+   *
    * @param[in] firstItemPosition The layout-position of the first item in the layout.
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The ID of the first & last visible item.
@@ -180,21 +203,26 @@ public:
   virtual ItemRange GetItemsWithinArea(float firstItemPosition, Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Get the closest layout position to bring an item onto the screen. If the item is already fully on the screen
-   * this function will return the current layout position.
+   * @brief Get the closest layout position to bring an item onto the screen.
    *
-   * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to bring the next focusable item into view and all
-   * layout implementations should provide their own version of this function to ensure proper functionality of
-   * internal toolkit systems.
+   * If the item is already fully on the screen this function will
+   * return the current layout position.
+   *
+   * This function is used by systems such as KeyboardFocusManager to
+   * bring the next focusable item into view and all layout
+   * implementations should provide their own version of this function
+   * to ensure proper functionality of internal toolkit systems.
    *
    * @param[in] itemID id of the item to bring within the viewable screen area
    * @param[in] currentLayoutPosition the current layout position of the item view instance
    * @param[in] layoutSize the current size of the item view instance
+   * @return The layout position
    */
   virtual float GetClosestOnScreenLayoutPosition(int itemID, float currentLayoutPosition, const Vector3& layoutSize);
 
   /**
-   * Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
+   * @brief Query the number of items that should be reserved, for scrolling purposes.
+   *
    * @param[in] layoutSize The size of the layout area.
    * @return The number of extra items. ItemView will populate itself with actors within the layout-area
    * (see GetItemsWithinArea), plus this number of additional items on either-side.
@@ -202,7 +230,8 @@ public:
   virtual unsigned int GetReserveItemCount(Vector3 layoutSize) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the target size of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the target size of an item in the layout.
+   *
    * @note layout-position is not provided as a parameter, since applying size constraints is not recommended.
    * Animating to target-sizes is preferable, since this allows controls to perform layouting without constraints.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
@@ -213,7 +242,8 @@ public:
   virtual bool GetItemSize(unsigned int itemId, Vector3 layoutSize, Vector3& itemSize) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the resize animation in the layout.
+   * @brief Retrieve the resize animation in the layout.
+   *
    * @note This allows the layout to provide its own resize animation.
    * @param[in] animation The resize animation, not owned by the layout
    * @param[in] actor The actor to animate
@@ -223,7 +253,8 @@ public:
   virtual void GetResizeAnimation(Animation& animation, Actor actor, Vector3 size, float durationSeconds) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the position constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The position constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -232,7 +263,8 @@ public:
   virtual bool GetPositionConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the rotation constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The rotation constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -241,7 +273,8 @@ public:
   virtual bool GetRotationConstraint(unsigned int itemId, QuaternionFunction& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the scale constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The scale constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -250,7 +283,8 @@ public:
   virtual bool GetScaleConstraint(unsigned int itemId, Vector3Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the color constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The color constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -259,7 +293,8 @@ public:
   virtual bool GetColorConstraint(unsigned int itemId, Vector4Function& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
+   * @brief Retrieve the visibility constraint function of an item in the layout.
+   *
    * The constraint will be applied when the item is created or the layout is activated.
    * @param[in] itemId The ID of an item in the layout.
    * @param[out] constraint The visibility constraint function of an item, or an uninitialized function pointer.
@@ -268,7 +303,8 @@ public:
   virtual bool GetVisibilityConstraint(unsigned int itemId, BoolFunction& constraint) const = 0;
 
   /**
-   * Query the scroll direction of the layout.
+   * @brief Query the scroll direction of the layout.
+   *
    * When an input gesture follows this direction, the layout-position of items will be increased.
    * If the input gesture points in the opposite direction, then the layout-positions will decrease.
    * @return The scroll direction in degrees.
@@ -276,7 +312,7 @@ public:
   virtual Degree GetScrollDirection() const = 0;
 
   /**
-   * Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction
+   * @brief Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction.
    *
    * Application developer wants to use -ve y, +ve x as up direction and +ve y, -ve x as down direction scroll values in a
    * vertical scroll type effect (SpiralLayout). This means that scroll bar/overshoot indicator should be affected by y-axis.
@@ -292,7 +328,7 @@ public:
   virtual void GetXAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const;
 
   /**
-   * Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction
+   * @brief Tells scroll components how to interpolate our logical scroll position as a screen x/y direction.
    *
    * Application developer wants to use -ve y, +ve x as up direction and +ve y, -ve x as down direction scroll values in a
    * vertical scroll type effect (SpiralLayout). This means that scroll bar/overshoot indicator should be affected by y-axis.
@@ -308,7 +344,8 @@ public:
   virtual void GetYAxisScrollHint(Vector2& scrollHint) const;
 
   /**
-   * Query the scroll speed factor of the layout.
+   * @brief Query the scroll speed factor of the layout.
+   *
    * This factor is used by the layout to customise its scroll speed while dragging and swiping.
    * The factor will be multiplied with the scroll distance of how many pixels in actor coordinate,
    * and the layout position of the actors in ItemView will be moved by this result.
@@ -321,14 +358,17 @@ public:
   virtual float GetScrollSpeedFactor() const = 0;
 
   /**
-   * Query the maximum swipe speed in pixels per second.
+   * @brief Query the maximum swipe speed in pixels per second.
+   *
    * Swipe gestures will be clamped when exceeding this speed limit.
    * @return speed The maximum swipe speed.
    */
   virtual float GetMaximumSwipeSpeed() const = 0;
 
   /**
-   * Get the duration of the flick animation in second. This is the time taken to animate each
+   * @brief Get the duration of the flick animation in second.
+   *
+   * This is the time taken to animate each
    * item to its next layout position (e.g. from 1.0 to 2.0) when a flick animation is triggered
    * by a swipe gesture.
    * @return The duration of the flick animation.
@@ -336,25 +376,26 @@ public:
   virtual float GetItemFlickAnimationDuration() const = 0;
 
   /**
-   * Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID
+   * @brief Gets the id of the next item for KeyboardFocusManager to focus on depending on the inputted item ID.
    *
    * @param[in] itemID The current focused item
    * @param[in] maxItems The maximum number of items in the list
    * @param[in] direction The directional key pressed on the keyboard
    * @param[in] loopEnabled Whether the KeyboardFocusManager is set to wrap around between first and last item
+   * @return The next item ID.
    */
   virtual int GetNextFocusItemID(int itemID, int maxItems, Dali::Toolkit::Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction, bool loopEnabled);
 
 protected:
 
   /**
-   * Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
+   * @brief Create a new ItemLayout; Only derived versions are instantiatable.
    */
   ItemLayout();
 
 protected:
 
-  ControlOrientation::Type mOrientation;
+  ControlOrientation::Type mOrientation; ///< the orientation of the layout.
 };
 
 } // namespace Toolkit
index cb5ed06..d7b04c6 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -47,7 +47,8 @@ class ItemLayout;
 typedef IntrusivePtr<ItemLayout> ItemLayoutPtr;
 
 /**
- * ItemView is a scrollable layout container.
+ * @brief ItemView is a scrollable layout container.
+ *
  * Multiple ItemLayouts may be provided, to determine the logical position of each item a layout.
  * Actors are provided from an external ItemFactory, to display the currently visible items.
  */
@@ -56,90 +57,108 @@ class ItemView : public Scrollable
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New()
+   * @brief Create an uninitialized ItemView; this can be initialized with ItemView::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   ItemView();
 
   /**
-   * Copy constructor.
+   * @brief Copy constructor.
    */
   ItemView( const ItemView& itemView );
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
    */
   ItemView& operator=( const ItemView& itemView );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~ItemView();
 
   /**
-   * Create an initialized ItemView.
+   * @brief Create an initialized ItemView.
+   *
    * @param[in] factory The factory which provides ItemView with items.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ItemView New(ItemFactory& factory);
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ItemView. If handle points to a ItemView the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to ItemView.
+   *
+   * If handle points to a ItemView the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ItemView or an uninitialized handle
    */
   static ItemView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Retrieve a scroll-connector; this can be used to connect scroll components e.g. scroll bars.
+   * @brief Retrieve a scroll-connector; this can be used to connect scroll components e.g. scroll bars.
+   *
    * @return The connector.
    */
   ScrollConnector GetScrollConnector() const;
 
   /**
-   * Query the number of layouts.
+   * @brief Query the number of layouts.
+   *
    * @return The number of layouts.
    */
   unsigned int GetLayoutCount() const;
 
   /**
-   * Add a layout.
+   * @brief Add a layout.
+   *
    * @param[in] layout The layout.
    */
   void AddLayout(ItemLayout& layout);
 
   /**
-   * Remove a layout.
+   * @brief Remove a layout.
+   *
    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
    */
   void RemoveLayout(unsigned int layoutIndex);
 
   /**
-   * Retrieve a layout.
+   * @brief Retrieve a layout.
+   *
    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
+   * @param[in] layoutIndex The index of the layout to retrieve.
    * @return The layout
    */
   ItemLayoutPtr GetLayout(unsigned int layoutIndex) const;
 
   /**
-   * Retrieve the currently active layout, if any.
+   * @brief Retrieve the currently active layout, if any.
+   *
    * @return The layout, or an uninitialized pointer if no layout is active.
    */
   ItemLayoutPtr GetActiveLayout() const;
 
   /**
-   * Retrieve the current layout-position of an item in the ItemView.
+   * @brief Retrieve the current layout-position of an item in the ItemView.
+   *
    * @param[in] itemId The item identifier.
    * @return The current layout-position.
    */
   float GetCurrentLayoutPosition(ItemId itemId) const;
 
   /**
-   * Activate one of the layouts; this will resize the ItemView & relayout actors within the ItemView.
-   * This is done by applying constraints from the new layout, and removing constraints from the previous layout.
+   * @brief Activate one of the layouts; this will resize the ItemView
+   * & relayout actors within the ItemView.
+   *
+   * This is done by applying constraints from the new layout, and
+   * removing constraints from the previous layout.
+   *
    * @pre layoutIndex is less than GetLayoutCount().
    * @pre durationSeconds is greater or equal to zero.
    * @param[in] layoutIndex The index of one of the ItemView layouts.
@@ -149,77 +168,95 @@ public:
   void ActivateLayout(unsigned int layoutIndex, Vector3 targetSize, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Deactivate the current layout, if any.
+   * @brief Deactivate the current layout, if any.
+   *
    * The constraints applied by the layout will be removed.
    */
   void DeactivateCurrentLayout();
 
   /**
-   * Set the minimum swipe speed in pixels per second; A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   * @brief Set the minimum swipe speed in pixels per second; A pan
+   * gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   *
    * @param[in] speed The minimum swipe speed
    */
   void SetMinimumSwipeSpeed(float speed);
 
   /**
-   * Get the minimum swipe speed in pixels per second.
+   * @brief Get the minimum swipe speed in pixels per second.
+   *
    * @return The minimum swipe speed
    */
   float GetMinimumSwipeSpeed() const;
 
   /**
-   * Set the minimum swipe distance in actor coordinates; A pan gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   * @brief Set the minimum swipe distance in actor coordinates; A pan
+   * gesture must exceed this to trigger a swipe.
+   *
    * @param[in] distance The minimum swipe distance.
    */
   void SetMinimumSwipeDistance(float distance);
 
   /**
-   * Get the minimum swipe distance in actor coordinates.
+   * @brief Get the minimum swipe distance in actor coordinates.
+   *
    * @return The minimum swipe distance
    */
   float GetMinimumSwipeDistance() const;
 
   /**
-   * Set the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
+   * @brief Set the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
+   *
    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel).
    */
   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(float step);
 
   /**
-   * Get the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
+   * @brief Get the step of scroll distance in actor coordinates for each mouse wheel event received.
+   *
    * @return The step of scroll distance(pixel)
    */
   float GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
-   * Set whether to enable the animation for the layout to scroll to its anchor position after
-   * dragging or swiping. The anchor position is the position where all the items in the layout
+   * @brief Set whether to enable the animation for the layout to
+   * scroll to its anchor position after dragging or swiping.
+   *
+   * The anchor position is the position where all the items in the layout
    * are aligned to their closest rounded layout positions in integer.
+   *
    * @param[in] enabled Whether the anchor animation is enabled or not.
    */
   void SetAnchoring(bool enabled);
 
   /**
-   * Get whether the anchor animation is enabled or not
+   * @brief Get whether the anchor animation is enabled or not.
+   *
    * @return Whether the anchor animation is enabled or not.
    */
   bool GetAnchoring() const;
 
   /**
-   * Set the duration of the anchor animation in seconds. This is the time taken to reach the nearest
-   * anchor position after a drag or swipe gesture ends.
+   * @brief Set the duration of the anchor animation in seconds.
+   *
+   * This is the time taken to reach the nearest anchor position after
+   * a drag or swipe gesture ends.
+   *
    * @pre durationSeconds must be greater than zero.
    * @param[in] durationSeconds The duration of the anchor animation in seconds.
    */
   void SetAnchoringDuration(float durationSeconds);
 
   /**
-   * Get the duration of the anchor animation in seconds
+   * @brief Get the duration of the anchor animation in seconds.
+   *
    * @return The duration of the anchor animation
    */
   float GetAnchoringDuration() const;
 
   /**
-   * Scroll the current layout to a particular item.
+   * @brief Scroll the current layout to a particular item.
+   *
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the layout should scroll to the particular item instantly.
    * If calling this with zero second of duration immediately after calling ActivateLayout, it might not work unless
    * the duration of relayout animation for ActivateLayout is also set to be zero.
@@ -229,26 +266,30 @@ public:
   void ScrollToItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Set the interval between refreshes, during which new items are requested from ItemFactory.
+   * @brief Set the interval between refreshes, during which new items are requested from ItemFactory.
+   *
    * @param[in] intervalMilliseconds The refresh interval in milliseconds.
    */
   void SetRefreshInterval(unsigned int intervalMilliseconds);
 
   /**
-   * Get the interval between refreshes in milliseconds.
+   * @brief Get the interval between refreshes in milliseconds.
+   *
    * @return  The refresh interval
    */
   unsigned int GetRefreshInterval() const;
 
   /**
-   * Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
+   * @brief Given the Item ID, this returns the accompanying actor.
+   *
    * @param[in] itemId The Item ID of the actor required.
    * @return The Actor corresponding to the Item ID.
    */
   Actor GetItem(ItemId itemId) const;
 
   /**
-   * Returns the Item ID of the specified actor.
+   * @brief Returns the Item ID of the specified actor.
+   *
    * @param[in] actor The actor whose Item ID is required.
    * @return The Item ID of the item.
    * @pre The actor should be an item of ItemView.
@@ -256,7 +297,8 @@ public:
   ItemId GetItemId(Actor actor) const;
 
   /**
-   * Insert an item.
+   * @brief Insert an item.
+   *
    * A relayout will occur for the existing actors; for example if InsertItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
    * the items with ID 2 or greater will be moved:
    *   Initial actors:     After insert:
@@ -271,7 +313,8 @@ public:
   void InsertItem(Item newItem, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
+   * @brief Insert a set of items; this is more efficient than calling InsertItem() repeatedly.
+   *
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    * @param[in] newItems The items to insert.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
@@ -279,7 +322,8 @@ public:
   void InsertItems(const ItemContainer& newItems, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Removes an item with the given ID.
+   * @brief Removes an item with the given ID.
+   *
    * A relayout will occur for the remaining actors; for example if RemoveItem(Item(2, ActorZ), 0) is called,
    * the items with ID 3 or greater will be moved:
    *   Initial actors:     After remove:
@@ -294,7 +338,8 @@ public:
   void RemoveItem(ItemId itemId, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
+   * @brief Remove a set of items; this is more efficient than calling RemoveItem() repeatedly.
+   *
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    * @param[in] itemIds The IDs of the items to remove.
    * @param[in] durationSeconds How long the relayout takes in seconds.
@@ -302,7 +347,8 @@ public:
   void RemoveItems(const ItemIdContainer& itemIds, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Replace an item.
+   * @brief Replace an item.
+   *
    * A relayout will occur for the replacement item only.
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    * @param[in] replacementItem The replacement for an existing item.
@@ -311,7 +357,8 @@ public:
   void ReplaceItem(Item replacementItem, float durationSeconds);
 
   /**
-   * Replace a set of items.
+   * @brief Replace a set of items.
+   *
    * A relayout will occur for the replacement items only.
    * @pre durationSeconds must be zero or greater; zero means the relayout occurs instantly.
    * @param[in] replacementItems The replacements for a set of existing items.
@@ -322,13 +369,15 @@ public:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   ItemView(Internal::ItemView& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   ItemView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index dc3bbaf..26c6ef3 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -41,9 +41,8 @@ class ScrollViewCubeEffect;
 }
 
 /**
- * ScrollView Cube-Effect.
+ * @brief This effect causes Actors to appear to rotate around a 3D cube.
  *
- * This effect causes Actors to appear to rotate around a 3D cube.
  * It should be used on the following Actor hierarchy:
  *
  * ScrollView
@@ -68,27 +67,33 @@ class ScrollViewCubeEffect : public ScrollViewEffect
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollViewCubeEffect.
+   * @brief Create an initialized ScrollViewCubeEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollViewCubeEffect New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewCubeEffect; this can be initialized with ScrollViewCubeEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewCubeEffect; this can be initialized with ScrollViewCubeEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewCubeEffect is not allowed.
    */
   ScrollViewCubeEffect();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollViewCubeEffect. If handle points to a ScrollViewCubeEffect the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewCubeEffect.
+   *
+   * If handle points to a ScrollViewCubeEffect the downcast produces
+   * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollViewCubeEffect or an uninitialized handle
    */
   static ScrollViewCubeEffect DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Manually apply effect to an Actor.
+   * @brief Manually apply effect to an Actor.
+   *
    * @param[in] child The child Actor to be affected by this effect.
    * @param[in] anchor The anchor point that the child actor should
    * rotate around when scrolling
@@ -103,7 +108,8 @@ public:
                     const Vector2& positionSwing);
 
   /**
-   * Manually apply effect to an Actor.
+   * @brief Manually apply effect to an Actor.
+   *
    * @param[in] child The child Actor to be affected by this effect.
    * @param[in] parentPage The parent page Actor to be used by this effect.
    * @param[in] anchor The anchor point that the child actor should
@@ -122,7 +128,8 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewCubeEffect(Internal::ScrollViewCubeEffect *impl);
index 8c4be1b..a5dafe6 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -39,9 +39,8 @@ class ScrollViewCustomEffect;
 }
 
 /**
- * ScrollView Inner Cube-Effect.
+ * @brief This class has many transition effects for use when scrolling pages, e.g opacity, rotation, swing, translation.
  *
- * This effect cause each page in a scroll-view to rotate round an inner 3D cube.
  * It should be used on the following Actor hierarchy:
  *
  * ScrollView
@@ -61,6 +60,9 @@ class ScrollViewCustomEffect;
 class ScrollViewCustomEffect : public ScrollViewEffect
 {
 public:
+  /**
+   * @brief Bitflags for effect types.
+   */
   enum EFlag
   {
     FlagTranslate             = 0x0001,             ///< indicates that translation is wanted
@@ -109,96 +111,112 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollViewPageCubeEffect.
+   * @brief Create an initialized ScrollViewCustomEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollViewCustomEffect New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewPageCubeEffect; this can be initialized with ScrollViewPageCubeEffect::New()
-   * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewPageCubeEffect is not allowed.
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewCustomEffect; this can be initialized with ScrollViewCustomEffect::New().
+   *
+   * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewCustomEffect is not allowed.
    */
   ScrollViewCustomEffect();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollViewCustomEffect. If handle points to a ScrollViewCustomEffect the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewCustomEffect.
+   *
+   * If handle points to a ScrollViewCustomEffect the downcast
+   * produces valid handle. If not the returned handle is left
+   * uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollViewCustomEffect or an uninitialized handle
    */
   static ScrollViewCustomEffect DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief SetPageSpacing
+   * @brief SetPageSpacing.
+   *
    * @param spacing
    */
   void SetPageSpacing(const Vector2& spacing);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslation sets a simple translate on/off value
+   * @brief SetPageTranslation sets a simple translate on/off value.
+   *
    * @param translation
    */
   void SetPageTranslation(const Vector3& translation);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslation
+   * @brief SetPageTranslation.
+   *
    * @param translationIn
    * @param translationOut
    */
   void SetPageTranslation(const Vector3& translationIn, const Vector3& translationOut);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslationIn
+   * @brief SetPageTranslationIn.
    * @param translation
    */
   void SetPageTranslationIn(const Vector3& translation);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslationOut
+   * @brief SetPageTranslationOut.
+   *
    * @param translation
    */
   void SetPageTranslationOut(const Vector3& translation);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslateAlphaFunction
+   * @brief SetPageTranslateAlphaFunction.
+   *
    * @param func
    */
   void SetPageTranslateAlphaFunction(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslateAlphaFunction
+   * @brief SetPageTranslateAlphaFunction.
+   *
    * @param funcIn
    * @param funcOut
    */
   void SetPageTranslateAlphaFunction(AlphaFunction funcIn, AlphaFunction funcOut);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslateAlphaFunctionIn
+   * @brief SetPageTranslateAlphaFunctionIn.
+   *
    * @param func
    */
   void SetPageTranslateAlphaFunctionIn(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetPageTranslateAlphaFunctionOut
+   * @brief SetPageTranslateAlphaFunctionOut.
    * @param func
    */
   void SetPageTranslateAlphaFunctionOut(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotation
+   * @brief SetGlobalPageRotation.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetGlobalPageRotation(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetAnglePageRotation uses the angle and page size passed in on creation to create a faked origin (inner cube needs this method)
+   * @brief SetAnglePageRotation uses the angle and page size passed in on creation to create a faked origin (inner cube needs this method).
+   *
    * @param angle
    */
   void SetAngledOriginPageRotation(const Vector3& angle);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotation
+   * @brief SetGlobalPageRotation.
+   *
    * @param angleIn
    * @param axisIn
    * @param angleOut
@@ -207,54 +225,62 @@ public:
   void SetGlobalPageRotation(float angleIn, const Vector3& axisIn, float angleOut, const Vector3& axisOut);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotationIn
+   * @brief SetGlobalPageRotationIn.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetGlobalPageRotationIn(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotationOut
+   * @brief SetGlobalPageRotationOut.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetGlobalPageRotationOut(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetPageRotationOrigin Set the origin to rotate all the pages around
+   * @brief SetPageRotationOrigin Set the origin to rotate all the pages around.
+   *
    *        - The default value is (0,0,0)
    * @param origin
    */
   void SetGlobalPageRotationOrigin(const Vector3& origin);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotationOrigin
+   * @brief SetGlobalPageRotationOrigin.
+   *
    * @param originIn
    * @param originOut
    */
   void SetGlobalPageRotationOrigin(const Vector3& originIn, const Vector3& originOut);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotationOriginIn
+   * @brief SetGlobalPageRotationOriginIn.
+   *
    * @param origin
    */
   void SetGlobalPageRotationOriginIn(const Vector3& origin);
 
   /**
-   * @brief SetGlobalPageRotationOriginOut
+   * @brief SetGlobalPageRotationOriginOut.
+   *
    * @param origin
    */
   void SetGlobalPageRotationOriginOut(const Vector3& origin);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngle
+   * @brief SetSwingAngle.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetSwingAngle(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngle
+   * @brief SetSwingAngle.
+   *
    * @param angleIn
    * @param axisIn
    * @param angleOut
@@ -263,147 +289,169 @@ public:
   void SetSwingAngle(float angleIn, const Vector3& axisIn, float angleOut, const Vector3& axisOut);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleIn
+   * @brief SetSwingAngleIn.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetSwingAngleIn(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleOut
+   * @brief SetSwingAngleOut.
+   *
    * @param angle
    * @param axis
    */
   void SetSwingAngleOut(float angle, const Vector3& axis);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleAlphaFunction
+   * @brief SetSwingAngleAlphaFunction.
+   *
    * @param func
    */
   void SetSwingAngleAlphaFunction(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleAlphaFunction
+   * @brief SetSwingAngleAlphaFunction.
+   *
    * @param funcIn
    * @param funcOut
    */
   void SetSwingAngleAlphaFunction(AlphaFunction funcIn, AlphaFunction funcOut);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleAlphaFunctionIn
+   * @brief SetSwingAngleAlphaFunctionIn.
+   *
    * @param func
    */
   void SetSwingAngleAlphaFunctionIn(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAngleAlphaFunctionOut
+   * @brief SetSwingAngleAlphaFunctionOut.
+   *
    * @param func
    */
   void SetSwingAngleAlphaFunctionOut(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetPageRotationOrigin Set the origin to rotate all the pages around
+   * @brief SetPageRotationOrigin Set the origin to rotate all the pages around.
+   *
    *        - The default value is (0,0,0)
    * @param anchor
    */
   void SetSwingAnchor(const Vector3& anchor);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchor
+   * @brief SetSwingAnchor.
+   *
    * @param anchorIn
    * @param anchorOut
    */
   void SetSwingAnchor(const Vector3& anchorIn, const Vector3& anchorOut);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorIn
+   * @brief SetSwingAnchorIn.
+   *
    * @param anchor
    */
   void SetSwingAnchorIn(const Vector3& anchor);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorOut
+   * @brief SetSwingAnchorOut.
+   *
    * @param anchor
    */
   void SetSwingAnchorOut(const Vector3& anchor);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunction
+   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunction.
+   *
    * @param func
    */
   void SetSwingAnchorAlphaFunction(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunction
+   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunction.
+   *
    * @param funcIn
    * @param funcOut
    */
   void SetSwingAnchorAlphaFunction(AlphaFunction funcIn, AlphaFunction funcOut);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunctionIn
+   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunctionIn.
+   *
    * @param func
    */
   void SetSwingAnchorAlphaFunctionIn(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunctionOut
+   * @brief SetSwingAnchorAlphaFunctionOut.
    * @param func
    */
   void SetSwingAnchorAlphaFunctionOut(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityThreshold
+   * @brief SetOpacityThreshold.
+   *
    * @param thresh
    */
   void SetOpacityThreshold(float thresh);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityThreshold
+   * @brief SetOpacityThreshold.
+   *
    * @param threshIn
    * @param threshOut
    */
   void SetOpacityThreshold(float threshIn, float threshOut);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityThresholdIn
+   * @brief SetOpacityThresholdIn.
+   *
    * @param thresh
    */
   void SetOpacityThresholdIn(float thresh);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityThresholdOut
+   * @brief SetOpacityThresholdOut.
+   *
    * @param thresh
    */
   void SetOpacityThresholdOut(float thresh);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityAlphaFunction
+   * @brief SetOpacityAlphaFunction.
+   *
    * @param func
    */
   void SetOpacityAlphaFunction(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityAlphaFunction
+   * @brief SetOpacityAlphaFunction.
+   *
    * @param funcIn
    * @param funcOut
    */
   void SetOpacityAlphaFunction(AlphaFunction funcIn, AlphaFunction funcOut);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityAlphaFunctionIn
+   * @brief SetOpacityAlphaFunctionIn.
+   *
    * @param func
    */
   void SetOpacityAlphaFunctionIn(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * @brief SetOpacityAlphaFunctionOut
+   * @brief SetOpacityAlphaFunctionOut.
+   *
    * @param func
    */
   void SetOpacityAlphaFunctionOut(AlphaFunction func);
 
   /**
-   * Applies the effect to a page
+   * @brief Applies the effect to a page.
+   *
    * @param page the page to apply this effect to
    * @param pageSize not needed, page size is determined by scroll view
 
@@ -413,7 +461,8 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewCustomEffect( Internal::ScrollViewCustomEffect *impl );
index 7c862c9..07a0607 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -45,17 +45,18 @@ class ScrollViewWobbleEffect;
 class ScrollView;
 class ScrollViewEffect;
 
-typedef std::vector<ScrollViewEffect> ScrollViewEffectContainer;
-typedef ScrollViewEffectContainer::iterator ScrollViewEffectIter;
-typedef ScrollViewEffectContainer::const_iterator ScrollViewEffectConstIter;
+typedef std::vector<ScrollViewEffect> ScrollViewEffectContainer; ///< Container of Dali::Toolkit::ScrollViewEffect%s
+typedef ScrollViewEffectContainer::iterator ScrollViewEffectIter; ///< Iterator for Dali::Toolkit::ScrollViewEffectContainer
+typedef ScrollViewEffectContainer::const_iterator ScrollViewEffectConstIter; ///< Const Iterator for Dali::Toolkit::ScrollViewEffectContainer
 
 /**
- * ScrollView Effect base class, used to apply custom
- * effects to a ScrollView instance. Such effects are
- * purely logical (i.e. physics), and may produce
- * properties that can be used with visual effects.
- * Such as creating constraints that are applied to ShaderEffects
- * or Actors using these properties as inputs.
+ * @brief ScrollView Effect base class, used to apply custom effects to a
+ * ScrollView instance.
+ *
+ * Such effects are purely logical (i.e. physics), and may produce
+ * properties that can be used with visual effects.  Such as creating
+ * constraints that are applied to ShaderEffects or Actors using these
+ * properties as inputs.
  */
 class ScrollViewEffect : public Dali::BaseHandle
 {
@@ -63,7 +64,8 @@ class ScrollViewEffect : public Dali::BaseHandle
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewEffect; this can only be initialized with derived classes
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewEffect; this can only be initialized with derived classes.
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::BaseObject is not allowed.
    */
   ScrollViewEffect();
@@ -71,7 +73,8 @@ public:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewEffect(Internal::ScrollViewEffect *impl);
index 9de2d54..0455a99 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -39,9 +39,8 @@ class ScrollViewPageSpiralEffect;
 }
 
 /**
- * ScrollView Page Spiral Effect.
+ * @brief This effect cause each page in a scroll-view to move along a spiral.
  *
- * This effect cause each page in a scroll-view to move along a spiral.
  * It should be used on the following Actor hierarchy:
  *
  * ScrollView
@@ -64,19 +63,23 @@ class ScrollViewPageSpiralEffect : public ScrollViewEffect
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollViewPageSpiralEffect.
+   * @brief Create an initialized ScrollViewPageSpiralEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollViewPageSpiralEffect New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewPageSpiralEffect; this can be initialized with ScrollViewPageSpiralEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewPageSpiralEffect; this can be initialized with ScrollViewPageSpiralEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewPageSpiralEffect is not allowed.
    */
   ScrollViewPageSpiralEffect();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollViewPageSpiralEffect. If handle points to a ScrollViewPageSpiralEffect the
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewPageSpiralEffect.
+   *
+   * If handle points to a ScrollViewPageSpiralEffect the
    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollViewPageSpiralEffect or an uninitialized handle
@@ -84,7 +87,8 @@ public:
   static ScrollViewPageSpiralEffect DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Manually apply effect to a page in the scroll-view.
+   * @brief Manually apply effect to a page in the scroll-view.
+   *
    * @param[in] page The page to be affected by this effect.
    * @param[in] spiralAngle The spirald angle (in radians).
    *
@@ -96,7 +100,8 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewPageSpiralEffect( Internal::ScrollViewPageSpiralEffect *impl );
index 08a240e..a64aa46 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -43,47 +43,52 @@ class ScrollViewSlideEffect;
 }
 
 /**
- * ScrollView Twist-Effect.
+ * @brief ScrollView effect that uses slides for transitioning pages.
  */
 class ScrollViewSlideEffect : public ScrollViewEffect
 {
-
 public:
-
-  static const std::string EFFECT_TIME;
-  static const std::string EFFECT_REFERENCE;
-  static const std::string EFFECT_ACTIVE;
+  static const std::string EFFECT_TIME;        ///< Effect time property name
+  static const std::string EFFECT_REFERENCE;   ///< Effect reference property name
+  static const std::string EFFECT_ACTIVE;      ///< Effect active property name
 
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollViewSlideEffect.
+   * @brief Create an initialized ScrollViewSlideEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollViewSlideEffect New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewSlideEffect; this can be initialized with ScrollViewSlideEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewSlideEffect; this can be initialized with ScrollViewSlideEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewSlideEffect is not allowed.
    */
   ScrollViewSlideEffect();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollViewSlideEffect. If handle points to a ScrollViewSlideEffect the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewSlideEffect.
+   *
+   * If handle points to a ScrollViewSlideEffect the downcast produces
+   * valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollViewSlideEffect or an uninitialized handle
    */
   static ScrollViewSlideEffect DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Gets the slide direction for this effect.
+   * @brief Gets the slide direction for this effect.
+   *
    * @return The slide direction (true = vertical, false = horizontal)
    */
   bool GetSlideDirection() const;
 
   /**
-   * Sets the slide direction for this effect.
+   * @brief Sets the slide direction for this effect.
+   *
    * If the direction has been set to horizontal (false), then
    * the user will see the Actors have a delay in horizontal movement
    * based on the vertical distance the actor is away from the initial drag point.
@@ -95,14 +100,16 @@ public:
   void SetSlideDirection(bool vertical);
 
   /**
-   * Gets the delay reference offset for this effect.
+   * @brief Gets the delay reference offset for this effect.
+   *
    * @return The delay reference offset (Vector3::ZERO - indicates no offset)
    */
   Vector3 GetDelayReferenceOffset() const;
 
   /**
-   * Sets an offset for where the central delay point on the scroll-view should be
+   * @brief Sets an offset for where the central delay point on the scroll-view should be
    * when dragging.
+   *
    * By default the offset is 0. Which means that the point where the user drags
    * the scroll-view content should have no delay, and the further away from this
    * point, the delay should increase. Adjusting this offset to for example
@@ -114,19 +121,22 @@ public:
   void SetDelayReferenceOffset(const Vector3& offset);
 
   /**
-   * Gets the maximum duration of the effect after scrolling completes
+   * @brief Gets the maximum duration of the effect after scrolling completes.
+   *
    * @return The duration in seconds
    */
   float GetMaxDelayDuration() const;
 
   /**
-   * Sets the maximum duration of the effect after scrolling completes
+   * @brief Sets the maximum duration of the effect after scrolling completes.
+   *
    * @param[in] duration The duration in seconds (>= 0.0f, default is 0.25 seconds)
    */
   void SetMaxDelayDuration(float duration);
 
   /**
-   * Manually apply effect to an Actor.
+   * @brief Manually apply effect to an Actor.
+   *
    * @param[in] child The child Actor to be affected by this effect.
    * @param[in] delayMin The minimum delay coefficient for Actors at the
    * scroll-view touch point. Set to 0 for instantaneous, and 1 for infinite delay.
@@ -142,7 +152,8 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewSlideEffect(Internal::ScrollViewSlideEffect *impl);
index 26f7070..14991cf 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -41,31 +41,35 @@ class ScrollViewTwistEffect;
 }
 
 /**
- * ScrollView Twist-Effect.
+ * @brief ScrollView effect that twists pages onto screen when transitioning.
  */
 class ScrollViewTwistEffect : public ScrollViewEffect
 {
 
 public:
 
-  static const float DEFAULT_MINIMUM_DISTANCE_FOR_SHRINK;
+  static const float DEFAULT_MINIMUM_DISTANCE_FOR_SHRINK; ///< The min distance for shrink
 
 public:
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollViewTwistEffect.
+   * @brief Create an initialized ScrollViewTwistEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollViewTwistEffect New();
 
   /**
-   * Create an uninitialized ScrollViewTwistEffect; this can be initialized with ScrollViewTwistEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized ScrollViewTwistEffect; this can be initialized with ScrollViewTwistEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Toolkit::ScrollViewTwistEffect is not allowed.
    */
   ScrollViewTwistEffect();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollViewTwistEffect. If handle points to a ScrollViewTwistEffect the
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollViewTwistEffect.
+   *
+   * If handle points to a ScrollViewTwistEffect the
    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollViewTwistEffect or an uninitialized handle
@@ -73,28 +77,32 @@ public:
   static ScrollViewTwistEffect DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Gets the minimum animation distance for the shrink effect to
-   * occur
+   * @brief Gets the minimum animation distance for the shrink effect to
+   * occur.
+   *
    * @return The minimum distance in seconds is returned.
    */
   float GetMinimumDistanceForShrink() const;
 
   /**
-   * Sets the minimum animation distance for the shrink effect
+   * @brief Sets the minimum animation distance for the shrink effect
    * to occur.
+   *
    * @param[in] distance The minimum distance in pixels (default = 0.0)
    * i.e. any flick will result in shrinking.
    */
   void SetMinimumDistanceForShrink(float distance);
 
   /**
-   * Enable or disable this effect.
+   * @brief Enable or disable this effect.
+   *
    * @param[in] enableFlag Set to true if the effect should be enabled.
    */
   void EnableEffect(bool enableFlag);
 
   /**
-   * Manually apply effect to an Actor.
+   * @brief Manually apply effect to an Actor.
+   *
    * @param[in] child The child Actor to be affected by this effect.
    * @param[in] additionalEffects Whether just the basic effect (delay)
    * should be applied. Or all effects (delay, rotation, scaling).
@@ -119,16 +127,19 @@ public:
                      float delayMax = 0.9f );
 
   /**
-   * Set the maximum swing angle when at zero drop off
+   * @brief Set the maximum swing angle when at zero drop off.
    *
    * @param[in] maxSwingAngle maximum swing angle for x and y axes
    */
   void SetMaxSwingAngle(const Vector2& maxSwingAngle);
 
   /**
-   * Set the drop off values to affect the amount of swing angle applied to an actor the further it is from
-   * the scroll position. A drop off of 0.0f means no angle drop off while 1.0f will reduce the angle to zero
-   * over the distance supplied for that axis.
+   * @brief Set the drop off values to affect the amount of swing
+   * angle applied to an actor the further it is from the scroll
+   * position.
+   *
+   * A drop off of 0.0f means no angle drop off while 1.0f will reduce
+   * the angle to zero over the distance supplied for that axis.
    *
    * Example maxSwingAngle.x is Pi, dropOff.x is 0.5f and distance.x is 100.0f:
    *    The angle on the x axis will reduce to (0.5f * Pi) over 100 pixels
@@ -142,7 +153,8 @@ public:
 protected:
 
   /**
-   * This constructor is used by Dali New() methods.
+   * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
+   *
    * @param [in] impl A pointer to a newly allocated Dali resource
    */
   ScrollViewTwistEffect(Internal::ScrollViewTwistEffect *impl);
index cf614e3..79a42f3 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -36,33 +36,35 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 class ScrollView;
 }
 
+/**
+ * @brief The snap type
+ */
 enum SnapType
 {
-  Snap,
-  Flick
+  Snap,  ///< Snap
+  Flick  ///< Flick
 };
 
 /**
- * DirectionBias types
+ * @brief DirectionBias types.
  */
 enum DirectionBias
 {
-  DirectionBiasLeft = -1,                                             ///< Bias scroll snap to Left
-  DirectionBiasNone = 0,                                              ///< Don't bias scroll snap
-  DirectionBiasRight = 1                                              ///< Bias scroll snap to Right
+  DirectionBiasLeft  = -1,  ///< Bias scroll snap to Left
+  DirectionBiasNone  =  0,  ///< Don't bias scroll snap
+  DirectionBiasRight =  1   ///< Bias scroll snap to Right
 };
 
 /**
- * RulerDomain class
- *
- * Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.
+ * @brief Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.
  */
 class RulerDomain
 {
 public:
 
   /**
-   * Creates Ruler domain allowing a point to traverse between min and max extents
+   * @brief Creates Ruler domain allowing a point to traverse between min and max extents.
+   *
    * @param[in] min Minimum extent (point cannot traverse less than this)
    * @param[in] max Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
    * @param[in] enabled Whether domain has been enabled or not.
@@ -71,35 +73,39 @@ public:
 
 public:
 
-  float min;
-  float max;
-  bool enabled;
+  float min;    ///< Minimum extent (point cannot traverse less than this)
+  float max;    ///< Maximum extent (point cannot traverse greater than this)
+  bool enabled; ///< Whether domain has been enabled or not.
 
   /**
-   * Clamps value (x) from (min) to (max), an optional length parameter can be
-   * specifies to suggest that the subject is not a point but a line to that
-   * should be clamped.
+   * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
+   *
+   * An optional length parameter can be specified to suggest that the
+   * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
+   * @return The clamped value.
    */
   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
   /**
-   * Clamps value (x) from (min) to (max), an optional length parameter can be
-   * specifies to suggest that the subject is not a point but a line to that
-   * should be clamped.
+   * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
+   *
+   * An optional length parameter can be specified to suggest that the
+   * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
+   * @return The clamped value.
    */
   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
 
   /**
-   * Returns (max-min) size of ruler.
+   * @brief Returns (max-min) size of ruler.
    *
    * @return The size of the ruler from min to max.
    */
@@ -108,34 +114,34 @@ public:
 };
 
 /**
- * Ruler abstract class.
+ * @brief Abstract class to define scroll axes.
  *
- * Rulers are used to define axes, specifying whether they are traversable,
- * where their snap points are, and their domain.
+ * It can specify whether they are traversable, where their snap
+ * points are and their domain.
  */
 class Ruler : public RefObject
 {
 public:
-
+  /// @brief The type of the ruler
   enum RulerType {
-    Fixed,
-    Free
+    Fixed,  ///< A fixed ruler
+    Free    ///< A free ruler
   };
 
 public:
 
   /**
-   * Constructs ruler, defaulty enabled, with limitless domain.
+   * @brief Constructs ruler, default enabled, with limitless domain.
    */
   Ruler();
 
   /**
-   * Destructor - A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
+   * @brief Destructor - A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
   virtual ~Ruler();
 
   /**
-   * Snaps (x) in accordance to the ruler settings.
+   * @brief Snaps (x) in accordance to the ruler settings.
    *
    * @param[in] x The input value on the ruler to be snapped.
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
@@ -147,7 +153,7 @@ public:
   virtual float Snap(float x, float bias = 0.5f) const = 0;
 
   /**
-   * Returns position from page, based on whatever the ruler
+   * @brief Returns position from page, based on whatever the ruler
    * defines as a page.
    *
    * If (wrap) is true, then will set volume to the number of
@@ -163,7 +169,7 @@ public:
   virtual float GetPositionFromPage(unsigned int page, unsigned int &volume, bool wrap) const = 0;
 
   /**
-   * Returns page from position, based on whatever the ruler
+   * @brief Returns page from position, based on whatever the ruler
    * defines as a page.
    *
    * If (wrap) is true, then will return a page wrapped within the domain.
@@ -175,7 +181,7 @@ public:
   virtual unsigned int GetPageFromPosition(float position, bool wrap) const = 0;
 
   /**
-   * Returns the total number of pages within this Ruler
+   * @brief Returns the total number of pages within this Ruler.
    *
    * @return The number of pages in the Ruler.
    */
@@ -183,84 +189,98 @@ public:
 
 public:
 
+  /**
+   * @brief Gets the ruler type.
+   *
+   * @return The ruler type.
+   */
   Ruler::RulerType GetType() const;
+
   /**
-   * Returns whether this axis has been enabled or not.
+   * @brief Returns whether this axis has been enabled or not.
+   *
    * @return true if axis is enabled
    */
   bool IsEnabled() const;
 
   /**
-   * Enables ruler (ruler must be enabled in order to traverse along it)
+   * @brief Enables ruler (ruler must be enabled in order to traverse along it).
    */
   void Enable();
 
   /**
-   * Disables ruler
+   * @brief Disables ruler.
    */
   void Disable();
 
   /**
-   * Sets Domain
+   * @brief Sets Domain.
+   *
    * @param[in] domain Ruler domain object.
    */
   void SetDomain(RulerDomain domain);
 
   /**
-   * Gets Domain
+   * @brief Gets Domain.
+   *
    * @return The domain
    */
   const RulerDomain &GetDomain() const;
 
   /**
-   * Disables Domain (minimum/maximum extents for this axis)
+   * @brief Disables Domain (minimum/maximum extents for this axis).
    */
   void DisableDomain();
 
   /**
-   * Clamps value (x) from (min) to (max), an optional length parameter can be
-   * specifies to suggest that the subject is not a point but a line to that
-   * should be clamped.
+   * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
+   *
+   * An optional length parameter can be specified to suggest that the
+   * subject is not a point but a line that should be clamped.
    *
    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
+   * @return The clamped value.
    */
   float Clamp(float x, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
 
   /**
-   * Clamps value (x) from (min) to (max), an optional length parameter can be
-   * specifies to suggest that the subject is not a point but a line to that
-   * should be clamped.
+   * @brief Clamps value (x) from (min) to (max).
+   *
+   * An optional length parameter can be specified to suggest that the
+   * subject is not a point but a line to that should be clamped.
    *
    * @param[in] x X point to be clamped between (min) and (max) extents.
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length) to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
+   * @return The clamped value.
    */
   float Clamp(float x, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
 
   /**
-   * Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
+   * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
    *
    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
-   * and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
+   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
-   * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
-   * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
-   * 1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
+   *            0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
+   *            0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
+   *            1 ceil input (floor x + 1.0) "Used for Flick Right"
    * @param[in] length (optional) The Length of the line from (x) to (x + length)
-   * to be clamped.
+   *            to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
+   * @return the clamped value after snapping
    */
   float SnapAndClamp(float x, float bias = 0.5f, float length = 0.0f, float scale = 1.0f) const;
 
   /**
-   * Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
+   * @brief Snaps and Clamps (x) in accordance to ruler settings.
    *
    * @param[in] x value to be snapped in accordance to ruler snap value,
-   * and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
+   *            and clamped in accordance to the ruler's domain (if set).
    * @param[in] bias (optional) The biasing employed for snapping
    * 0 floor input (floor x) "Used for Flick Left"
    * 0.5 round input (floor x + 0.5) "Used for Release"
@@ -269,27 +289,28 @@ public:
    * to be clamped.
    * @param[in] scale Scaling parameter which treats domain as scaled in calculations.
    * @param[out] clamped Whether clamping occured and which size (None, Min or Max)
+   * @return The clamped value after snapping
    */
   float SnapAndClamp(float x, float bias, float length, float scale, ClampState &clamped) const;
 
 protected:
 
-  RulerType mType;               ///< Type of Ruler (Fixed or Free)
-  bool mEnabled;
-  RulerDomain mDomain;
+  RulerType mType;               ///< Type of Ruler (Fixed or Free).
+  bool mEnabled;                 ///< If the ruler is enabled.
+  RulerDomain mDomain;           ///< The domain of the ruler.
 
 };
 
-typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr;
+typedef IntrusivePtr<Ruler> RulerPtr; ///< Pointer to Dali::Toolkit::Ruler object
 
 /**
- * DefaultRuler has no snapping, and has one single page.
+ * @brief Concrete implementation of Ruler that has no snapping and has one single page.
  */
 class DefaultRuler : public Ruler
 {
 public:
   /**
-   * DefaultRuler constructor
+   * @brief DefaultRuler constructor.
    */
   DefaultRuler();
 
@@ -315,13 +336,15 @@ public:
 };
 
 /**
- * FixedRuler has fixed snapping, and contains
+ * @brief Concrete implementation of Ruler that has fixed snapping.
  */
 class FixedRuler : public Ruler
 {
 public:
   /**
-   *@param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler
+   * @brief Constructor
+   *
+   * @param[in] spacing The spacing between each interval on this ruler.
    */
   FixedRuler(float spacing = 1.0f);
 
@@ -346,29 +369,30 @@ public:
   virtual unsigned int GetTotalPages() const;
 
 private:
-  float mSpacing;
+  float mSpacing; ///< The spacing between each interval
 };
 
 class ScrollViewEffect;
 class ScrollView;
 
 /**
- * ScrollView contains actors that can be scrolled manually (via touch)
+ * @brief ScrollView contains actors that can be scrolled manually (via touch)
  * or automatically.
  */
 class ScrollView : public Scrollable
 {
 public:
+  /// Page effect types
   enum PageEffect
   {
-    PageEffectNone,                                             ///< No Effect (Standard ScrollView)
-    PageEffectOuterCube,                                         ///< 3D Rotating Cube Effect
-    PageEffectDepth,                                        ///< Depth Effect
-    PageEffectInnerCube,                                     ///< Page Cube Effect
-    PageEffectCarousel,                                     ///< Page Carousel Effect
-    PageEffectSpiral,                                       ///< Page Spiral Effect
-
-    Total
+    PageEffectNone,      ///< No Effect (Standard ScrollView)
+    PageEffectOuterCube, ///< 3D Rotating Cube Effect
+    PageEffectDepth,     ///< Depth Effect
+    PageEffectInnerCube, ///< Page Cube Effect
+    PageEffectCarousel,  ///< Page Carousel Effect
+    PageEffectSpiral,    ///< Page Spiral Effect
+
+    Total                ///< The total number of effect types
   };
 
   // Custom properties
@@ -402,8 +426,9 @@ public:
   static const float DEFAULT_MAX_FLICK_SPEED;                           ///< Default Maximum flick speed. (in stage diagonals per second)
 
   //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_SNAP_STARTED;
+  static const char* const SIGNAL_SNAP_STARTED; ///< Name "snap-started"
 
+  /// Direction of transitions
   enum EDirectionFlag
   {
     DirectionFlagLeft               = 0x01,
@@ -419,21 +444,21 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Snap signal event's data.
+   * @brief Snap signal event's data.
    */
   struct SnapEvent
   {
-    SnapType type;                                                      ///< Current snap commencing
-    Vector3 position;                                                   ///< Target snap position
-    Vector3 scale;                                                      ///< Target snap scale
-    float rotation;                                                     ///< Target snap rotation
-    float duration;                                                     ///< Duration of snap animation.
+    SnapType type;    ///< Current snap commencing
+    Vector3 position; ///< Target snap position
+    Vector3 scale;    ///< Target snap scale
+    float rotation;   ///< Target snap rotation
+    float duration;   ///< Duration of snap animation.
   };
 
-  typedef SignalV2< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalV2;
+  typedef SignalV2< void ( const SnapEvent& ) > SnapStartedSignalV2; ///< SnapStarted signal type
 
   /**
-   * Signal emitted when the ScrollView has started to snap or flick (it tells the target
+   * @brief Signal emitted when the ScrollView has started to snap or flick (it tells the target
    * position, scale, rotation for the snap or flick)
    */
   SnapStartedSignalV2& SnapStartedSignal();
@@ -441,36 +466,48 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Creates an empty ScrollView handle
+   * @brief Creates an empty ScrollView handle.
    */
   ScrollView();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
-   * @param handle to copy from
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   *
+   * @param[in] handle to copy from
    */
   ScrollView( const ScrollView& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle The handle to copy from
+   * @return A reference to this
    */
   ScrollView& operator=( const ScrollView& handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~ScrollView();
 
   /**
-   * Create an initialized ScrollView.
+   * @brief Create an initialized ScrollView.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ScrollView New();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to ScrollView. If handle points to a ScrollView the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to ScrollView.
+   *
+   * If handle points to a ScrollView the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a ScrollView or an uninitialized handle
    */
@@ -479,35 +516,36 @@ public:
 public:
 
   /**
-   * Get snap-animation's AlphaFunction
+   * @brief Get snap-animation's AlphaFunction.
    *
    * @return Current easing alpha function of the snap animation.
    */
   AlphaFunction GetScrollSnapAlphaFunction() const;
 
   /**
-   * Set snap-animation's AlphaFunction
+   * @brief Set snap-animation's AlphaFunction.
    *
    * @param[in] alpha Easing alpha function of the snap animation.
    */
   void SetScrollSnapAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * Get flick-animation's AlphaFunction
+   * @brief Get flick-animation's AlphaFunction.
    *
    * @return Current easing alpha function of the flick animation.
    */
   AlphaFunction GetScrollFlickAlphaFunction() const;
 
   /**
-   * Set flick-animation's AlphaFunction
+   * @brief Set flick-animation's AlphaFunction.
    *
    * @param[in] alpha Easing alpha function of the flick animation.
    */
   void SetScrollFlickAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * Gets the time for the scroll snap-animation
+   * @brief Gets the time for the scroll snap-animation.
+   *
    * This animation occurs when the user drags, and releases.
    *
    * @return The time in seconds for the animation to take.
@@ -515,7 +553,8 @@ public:
   float GetScrollSnapDuration() const;
 
   /**
-   * Sets the time for the scroll snap-animation
+   * @brief Sets the time for the scroll snap-animation.
+   *
    * This animation occurs when the user drags, and releases.
    *
    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
@@ -523,7 +562,8 @@ public:
   void SetScrollSnapDuration(float time);
 
   /**
-   * Gets the time for the scroll flick-animation
+   * @brief Gets the time for the scroll flick-animation.
+   *
    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
    *
    * @return The time in seconds for the animation to take.
@@ -531,7 +571,8 @@ public:
   float GetScrollFlickDuration() const;
 
   /**
-   * Sets the time for the scroll flick-animation
+   * @brief Sets the time for the scroll flick-animation.
+   *
    * This animation occurs when the user flicks scroll view.
    *
    * @param[in] time The time in seconds for the animation to take.
@@ -539,7 +580,9 @@ public:
   void SetScrollFlickDuration(float time);
 
   /**
-   * Set X axis ruler. Defines how scrolling horizontally is snapped, and
+   * @brief Set X axis ruler.
+   *
+   * Defines how scrolling horizontally is snapped, and
    * the boundary (domain) in which the ScrollView can pan.
    *
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the X axis
@@ -547,31 +590,37 @@ public:
   void SetRulerX(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * Set Y axis ruler. Defines how scrolling vertically is snapped, and
-   * the boundary (domain) in which the ScrollView can pan.
+   * @brief Set Y axis ruler.
+   *
+   * Defines how scrolling vertically is snapped, and the boundary
+   * (domain) in which the ScrollView can pan.
    *
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Y axis
    */
   void SetRulerY(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * Set Scale-X axis ruler. Defines how scaling horizontally is snapped, and
-   * the extent (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
+   * @brief Set Scale-X axis ruler.
+   *
+   * Defines how scaling horizontally is snapped, and the extent
+   * (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
    *
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Scale-X axis
    */
   void SetRulerScaleX(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * Set Scale-Y axis ruler. Defines how scaling vertically is snapped, and
-   * the extent (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
+   * @brief Set Scale-Y axis ruler.
+   *
+   * Defines how scaling vertically is snapped, and the extent
+   * (domain) to which scaling can be performed e.g. 10% to 200%
    *
    * @param[in] ruler The ruler to be used for the Scale-Y axis
    */
   void SetRulerScaleY(RulerPtr ruler);
 
   /**
-   * Set Scroll's touch sensitivity.
+   * @brief Set Scroll's touch sensitivity.
    *
    * @note Unlike SetSensitive(), this determines whether this ScrollView
    * should react (e.g. pan), without disrupting the sensitivity of it's children.
@@ -581,9 +630,12 @@ public:
   void SetScrollSensitive(bool sensitive);
 
   /**
-   * Set maximum overshoot amount. The final overshoot value is within 0.0f to 1.0f,
-   * but the maximum overshoot is in pixels (e.g. if you scroll 75 pixels beyond the edge of a scrollable
-   * area and the maximum overshoot is 100 then the final overshoot value will be 0.75f)
+   * @brief Set maximum overshoot amount.
+   *
+   * The final overshoot value is within 0.0f to 1.0f, but the maximum
+   * overshoot is in pixels (e.g. if you scroll 75 pixels beyond the
+   * edge of a scrollable area and the maximum overshoot is 100 then
+   * the final overshoot value will be 0.75f)
    *
    * @param[in] overshootX the maximum number of horizontally scrolled pixels before overshoot X reaches 1.0f
    * @param[in] overshootY the maximum number of vertically scrolled pixels before overshoot Y reaches 1.0f
@@ -591,14 +643,14 @@ public:
   void SetMaxOvershoot(float overshootX, float overshootY);
 
   /**
-   * Set Snap Overshoot animation's AlphaFunction
+   * @brief Set Snap Overshoot animation's AlphaFunction.
    *
    * @param[in] alpha Easing alpha function of the overshoot snap animation.
    */
   void SetSnapOvershootAlphaFunction(AlphaFunction alpha);
 
   /**
-   * Set Snap Overshoot animation's Duration
+   * @brief Set Snap Overshoot animation's Duration.
    *
    * @note Set duration to 0 seconds, to disable Animation.
    *
@@ -607,7 +659,7 @@ public:
   void SetSnapOvershootDuration(float duration);
 
   /**
-   * Sets Touches required for pan gestures.
+   * @brief Sets Touches required for pan gestures.
    *
    * Panning requires number of touches to be within (minTouches) and
    * (maxTouches).
@@ -625,7 +677,7 @@ public:
   void SetTouchesRequiredForPanning(unsigned int minTouches = 1, unsigned int maxTouches = 1, bool endOutside = true);
 
   /**
-   * Enables or Disables Actor Auto-Snap mode.
+   * @brief Enables or Disables Actor Auto-Snap mode.
    *
    * When Actor Auto-Snap mode has been enabled, ScrollView will automatically
    * snap to the closest actor (The closest actor will appear in the center of
@@ -636,7 +688,7 @@ public:
   void SetActorAutoSnap(bool enable);
 
   /**
-   * Enables or Disables Wrap mode for ScrollView contents.
+   * @brief Enables or Disables Wrap mode for ScrollView contents.
    *
    * When enabled, the ScrollView contents are wrapped over the X/Y Domain.
    *
@@ -648,18 +700,18 @@ public:
   void SetWrapMode(bool enable);
 
   /**
-   * Gets the current refresh interval in milliseconds.
+   * @brief Gets the current refresh interval in milliseconds.
    *
    * @return Current refresh interval in milliseconds
    */
   int GetRefreshInterval() const;
 
   /**
-   * Sets the refresh interval in milliseconds.
+   * @brief Sets the refresh interval in milliseconds.
    *
    * The refresh interval is a notification signal
-   * (SignalScrollUpdate), that is periodically fired
-   * when scrolling animation is occuring.
+   * (SignalScrollUpdate), that is periodically fired when scrolling
+   * animation is occuring.
    *
    * When set to 0. No update signals are sent.
    *
@@ -668,14 +720,14 @@ public:
   void SetRefreshInterval(int milliseconds);
 
   /**
-   * Returns state of Axis Auto Lock mode.
+   * @brief Returns state of Axis Auto Lock mode.
    *
    * @return Whether Axis Auto Lock mode has been enabled or not.
    */
   bool GetAxisAutoLock() const;
 
   /**
-   * Enables or Disables Axis Auto Lock mode for panning within the ScrollView
+   * @brief Enables or Disables Axis Auto Lock mode for panning within the ScrollView.
    *
    * When enabled, any pan gesture that appears mostly horizontal or mostly
    * vertical, will be automatically restricted to horizontal only or vertical
@@ -686,16 +738,19 @@ public:
   void SetAxisAutoLock(bool enable);
 
   /**
-   * Gets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
-   * Horizontal or Vertical axis.
+   * @brief Gets the gradient threshold at which a panning gesture
+   * should be locked to the Horizontal or Vertical axis.
+   *
    * @return The gradient, a value between 0.0 and 1.0f.
    */
   float GetAxisAutoLockGradient() const;
 
   /**
-   * Sets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
-   * Horizontal or Vertical axis. by default this is 0.36 (0.36:1) which means angles
-   * less than 20 degrees to an axis will lock to that axis.
+   * @brief Sets the gradient threshold at which a panning gesture should be locked to the
+   * Horizontal or Vertical axis.
+   *
+   * By default this is 0.36 (0.36:1) which means angles less than 20
+   * degrees to an axis will lock to that axis.
    *
    * @note: Specifying a value of 1.0 (the maximum value accepted) indicates that
    * all panning gestures will auto-lock. Either to the horizontal or vertical axis.
@@ -705,8 +760,9 @@ public:
   void SetAxisAutoLockGradient(float gradient);
 
   /**
-   * Gets the friction coefficient setting for ScrollView when
+   * @brief Gets the friction coefficient setting for ScrollView when
    * flicking in free panning mode.
+   *
    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
    * @return Friction coefficient is returned.
@@ -714,8 +770,9 @@ public:
   float GetFrictionCoefficient() const;
 
   /**
-   * Sets the friction coefficient for ScrollView when
-   * flicking in free panning mode.
+   * @brief Sets the friction coefficient for ScrollView when flicking
+   * in free panning mode.
+   *
    * This is a value in stage-diagonals per second^2.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height ).
    * example:
@@ -727,8 +784,9 @@ public:
   void SetFrictionCoefficient(float friction);
 
   /**
-   * Gets the flick speed coefficient for ScrollView when
+   * @brief Gets the flick speed coefficient for ScrollView when
    * flicking in free panning mode.
+   *
    * This is a constant which multiplies the input touch
    * flick velocity to determine the actual velocity at
    * which to move the scrolling area.
@@ -737,8 +795,9 @@ public:
   float GetFlickSpeedCoefficient() const;
 
   /**
-   * Sets the flick speed coefficient for ScrollView when
+   * @brief Sets the flick speed coefficient for ScrollView when
    * flicking in free panning mode.
+   *
    * This is a constant which multiplies the input touch
    * flick velocity to determine the actual velocity at
    * which to move the scrolling area.
@@ -747,8 +806,9 @@ public:
   void SetFlickSpeedCoefficient(float speed);
 
   /**
-   * Gets the maximum flick speed setting for ScrollView when
+   * @brief Gets the maximum flick speed setting for ScrollView when
    * flicking in free panning mode.
+   *
    * This is a value in stage-diagonals per second.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
    * @return Maximum flick speed is returned
@@ -756,8 +816,9 @@ public:
   float GetMaxFlickSpeed() const;
 
   /**
-   * Sets the maximum flick speed for the ScrollView when
+   * @brief Sets the maximum flick speed for the ScrollView when
    * flicking in free panning mode.
+   *
    * This is a value in stage-diagonals per second.
    * stage-diagonal = Length( stage.width, stage.height )
    * example:
@@ -769,15 +830,17 @@ public:
   void SetMaxFlickSpeed(float speed);
 
   /**
-   * Gets the step of scroll distance in actor coordinates for
+   * @brief Gets the step of scroll distance in actor coordinates for
    * each mouse wheel event received in free panning mode.
+   *
    * @return The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
    */
   Vector2 GetMouseWheelScrollDistanceStep() const;
 
   /**
-   * Sets the step of scroll distance in actor coordinates for
+   * @brief Sets the step of scroll distance in actor coordinates for
    * each mouse wheel event received in free panning mode.
+   *
    * @param[in] step The step of scroll distance(pixel) in X and Y axes.
    *
    * @note: If snap points are defined in the rulers, it will always
@@ -788,23 +851,24 @@ public:
   void SetMouseWheelScrollDistanceStep(Vector2 step);
 
   /**
-   * Retrieves current scroll position.
+   * @brief Retrieves current scroll position.
    *
    * @returns The current scroll position.
    */
   Vector3 GetCurrentScrollPosition() const;
 
   /**
-   * Retrieves current scroll scale.
+   * @brief Retrieves current scroll scale.
    *
    * @returns The current scroll scale.
    */
   Vector3 GetCurrentScrollScale() const;
 
   /**
-   * Retrieves current scroll page based on ScrollView dimensions being
-   * the size of one page, and all pages laid out in a grid fashion,
-   * increasing from left to right until the end of the X-domain.
+   * @brief Retrieves current scroll page based on ScrollView
+   * dimensions being the size of one page, and all pages laid out in
+   * a grid fashion, increasing from left to right until the end of
+   * the X-domain.
    *
    * @note: Pages start from 0 as the first page, not 1.
    *
@@ -813,7 +877,7 @@ public:
   unsigned int GetCurrentPage() const;
 
   /**
-   * Transforms View to position, scale and rotation specified
+   * @brief Transforms View to position, scale and rotation specified.
    *
    * @param[in] position The position to transform to.
    * @param[in] scale The scale to transform to.
@@ -822,7 +886,7 @@ public:
   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation);
 
   /**
-   * Transforms View to position, scale and rotation specified
+   * @brief Transforms View to position, scale and rotation specified.
    *
    * @param[in] position The position to transform to.
    * @param[in] scale The scale to transform to.
@@ -832,7 +896,8 @@ public:
   void TransformTo(const Vector3& position, const Vector3& scale, float rotation, float duration);
 
   /**
-   * Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
+   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
+   *
    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
@@ -844,7 +909,8 @@ public:
   void ScrollTo(const Vector3 &position);
 
   /**
-   * Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
+   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
+   *
    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
@@ -857,7 +923,8 @@ public:
   void ScrollTo(const Vector3 &position, float duration);
 
   /**
-   * Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position)
+   * @brief Scrolls View to position specified (contents will scroll to this position).
+   *
    * Position 0,0 is the origin. Increasing X scrolls contents left, while
    * increasing Y scrolls contents up.
    * - If Rulers have been applied to the axes, then the contents will scroll until
@@ -876,8 +943,9 @@ public:
                 DirectionBias horizontalBias, DirectionBias verticalBias);
 
   /**
-   * Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
+   * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
+   *
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
@@ -887,8 +955,9 @@ public:
   void ScrollTo(unsigned int page);
 
   /**
-   * Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
+   * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
+   *
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
@@ -899,8 +968,9 @@ public:
   void ScrollTo(unsigned int page, float duration);
 
   /**
-   * Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
+   * @brief Scrolls View to page currently based on assumption that each page is
    * "(page) * ScrollViewSize.width, 0".
+   *
    * @note Should probably be upgraded so that page is an abstract class, that can be
    * a function of ScrollViewSize, ruler domain, ruler snap points etc. as pages may be
    * orchestrated in a 2D grid fashion, or variable width.
@@ -915,7 +985,7 @@ public:
   void ScrollTo(unsigned int page, float duration, DirectionBias bias);
 
   /**
-   * Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
+   * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
    *
    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
    * cause an assertion failure.
@@ -924,7 +994,7 @@ public:
   void ScrollTo(Actor& actor);
 
   /**
-   * Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
+   * @brief Scrolls View such that actor appears in the center of the ScrollView.
    *
    * @note Actor must be a direct child of ScrollView, otherwise will
    * cause an assertion failure.
@@ -934,7 +1004,7 @@ public:
   void ScrollTo(Actor& actor, float duration);
 
   /**
-   * Scrolls View to the nearest snap points as specified by the Rulers.
+   * @brief Scrolls View to the nearest snap points as specified by the Rulers.
    *
    * If already at snap points, then will return false, and not scroll.
    *
@@ -943,14 +1013,14 @@ public:
   bool ScrollToSnapPoint();
 
   /**
-   * Scales View to (scale)
+   * @brief Scales View to (scale).
    *
    * @param[in] scale The scale factor the animate to.
    */
   void ScaleTo(const Vector3& scale);
 
   /**
-   * Scales View to (scale)
+   * @brief Scales View to (scale).
    *
    * @param[in] scale The scale factor the animate to.
    * @param[in] duration The duration of the animation in seconds.
@@ -958,15 +1028,15 @@ public:
   void ScaleTo(const Vector3& scale, float duration);
 
   /**
-   * Applies a constraint that will affect the children of ScrollView
+   * @brief Applies a constraint that will affect the children of ScrollView.
    *
-   * @note this affects all existing, and future Actors that are added to
-   * scrollview.
+   * @note this affects all existing and future Actors that are added to scrollview.
+   * @param[in] constraint The constraint to apply
    */
   void ApplyConstraintToChildren(Constraint constraint);
 
   /**
-   * Removes all constraints that will affect the children of ScrollView
+   * @brief Removes all constraints that will affect the children of ScrollView.
    *
    * @note this removes all constraints from actors that have been added
    * to scrollview.
@@ -974,40 +1044,46 @@ public:
   void RemoveConstraintsFromChildren();
 
   /**
-   * Apply Effect to ScrollView
+   * @brief Apply Effect to ScrollView.
+   *
    * @param[in] effect The effect to apply to scroll view
    */
   void ApplyEffect(ScrollViewEffect effect);
 
   /**
-   * ApplyEffect Applies a predefined effect
+   * @brief ApplyEffect Applies a predefined effect.
+   *
    * @param[in] effect enum for the predefined effect
+   * @return The scrollview effect that was applied
    */
   ScrollViewEffect ApplyEffect(ScrollView::PageEffect effect);
 
   /**
-   * Remove Effect from ScrollView
+   * @brief Remove Effect from ScrollView.
+   *
    * @param[in] effect The effect to remove.
    */
   void RemoveEffect(ScrollViewEffect effect);
 
   /**
-   * Remove All Effects from ScrollView
+   * @brief Remove All Effects from ScrollView.
    */
   void RemoveAllEffects();
 
   /**
-   * Binds actor to this ScrollView, once an actor is bound to a ScrollView,
-   * it'll be subject to that ScrollView's properties.
+   * @brief Binds actor to this ScrollView.
+   *
+   * Once an actor is bound to a ScrollView, it will be subject to
+   * that ScrollView's properties.
    *
    * @param[in] child The actor to add to this ScrollView.
    */
   void BindActor(Actor child);
 
   /**
-   * Unbind Actor from this ScrollView
-   * Once Unbound, this ScrollView will not affect the actor.
+   * @brief Unbind Actor from this ScrollView.
    *
+   * Once Unbound, this ScrollView will not affect the actor.
    * @note this does not remove the child from the ScrollView container
    *
    * @param[in] child The actor to be unbound.
@@ -1015,7 +1091,8 @@ public:
   void UnbindActor(Actor child);
 
   /**
-   * Allows the user to constrain the scroll view in a particular direction.
+   * @brief Allows the user to constrain the scroll view in a particular direction.
+   *
    * @param[in] direction The axis to constrain the scroll-view to.
    *                      Usually set to PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
    * @param[in] threshold The threshold to apply around the axis.
@@ -1024,7 +1101,8 @@ public:
   void SetScrollingDirection( Radian direction, Radian threshold = PanGestureDetector::DEFAULT_THRESHOLD );
 
   /**
-   * Remove a direction constraint from the scroll view.
+   * @brief Remove a direction constraint from the scroll view.
+   *
    * @param[in] direction The axis to stop constraining to.
    *                      Usually will be PanGestureDetector::DIRECTION_VERTICAL or PanGestureDetector::DIRECTION_HORIZONTAL (but can be any other angle if desired).
    */
@@ -1033,13 +1111,15 @@ public:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   ScrollView(Internal::ScrollView& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   ScrollView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index bdc9e29..5abd3ac 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -36,47 +36,57 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 class Scrollable;
 }
 
+/**
+ * @brief How axes/rotation or scale are clamped
+ */
 enum ClampState
 {
-  NotClamped,
-  ClampedToMin,
-  ClampedToMax
+  NotClamped,   ///< The quantity isn't clamped
+  ClampedToMin, ///< The quantity is clamped to the min value
+  ClampedToMax  ///< The quantity is clamped to the max value
 };
 
+/**
+ * @brief A 2 dimensional clamp
+ */
 struct ClampState2
 {
-  ClampState x;
-  ClampState y;
+  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
+  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
 };
 
+/**
+ * @brief A 3 dimensional clamp
+ */
 struct ClampState3
 {
-  ClampState x;
-  ClampState y;
-  ClampState z;
+  ClampState x; ///< The clamp state of the x axis
+  ClampState y; ///< The clamp state of the y axis
+  ClampState z; ///< The clamp state of the z axis
 };
 
 /**
- * Base class for derived Scrollables that contains actors that can be scrolled manually
- * (via touch) or automatically. Scrollables such as ScrollView and ItemView can be derived
- * from this class.
+ * @brief Base class for derived Scrollables that contains actors that can be scrolled manually
+ * (via touch) or automatically.
+ *
+ * Scrollables such as ScrollView and ItemView can be derived from this class.
  */
 class Scrollable : public Control
 {
 public:
 
   /**
-   * Clamp signal event's data
+   * @brief Clamp signal event's data
    */
   struct ClampEvent
   {
-    ClampState3 scale;                                                  ///< Clamp information for scale axes
-    ClampState3 position;                                               ///< Clamp information for position axes
-    ClampState rotation;                                                ///< Clamp information for rotation
+    ClampState3 scale;       ///< Clamp information for scale axes
+    ClampState3 position;    ///< Clamp information for position axes
+    ClampState rotation;     ///< Clamp information for rotation
   };
 
   /**
-   * Scroll component types
+   * @brief Scroll component types
    */
   enum ScrollComponentType
   {
@@ -93,89 +103,102 @@ public:
   static const std::string SCROLL_DIRECTION_PROPERTY_NAME;              ///< Property, name "scroll-direction",         type VECTOR2
 
   //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_STARTED;
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_COMPLETED;
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_UPDATED;
-  static const char* const SIGNAL_SCROLL_CLAMPED;
+  static const char* const SIGNAL_SCROLL_STARTED;   ///< "scroll-started";
+  static const char* const SIGNAL_SCROLL_COMPLETED; ///< "scroll-completed";
+  static const char* const SIGNAL_SCROLL_UPDATED;   ///< "scroll-updated";
+  static const char* const SIGNAL_SCROLL_CLAMPED;   ///< "scroll-clamped";
 
 public:
 
-  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollStartedSignalV2;
-
-  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollUpdatedSignalV2;
-
-  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollCompletedSignalV2;
-
-  typedef SignalV2< void ( const ClampEvent& ) > ScrollClampedSignalV2;
+  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollStartedSignalV2;   ///< ScrollStarted signal type
+  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollCompletedSignalV2; ///< ScrollCompleted signal type
+  typedef SignalV2< void ( const Vector3& ) > ScrollUpdatedSignalV2;   ///< Scroll updated signal type
+  typedef SignalV2< void ( const ClampEvent& ) > ScrollClampedSignalV2; ///< Scroll clamped signal type
 
   /**
-   * Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation)
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
    */
   ScrollStartedSignalV2& ScrollStartedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation)
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has moved (whether by touch or animation).
    */
   ScrollUpdatedSignalV2& ScrollUpdatedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation)
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable has completed movement (whether by touch or animation).
    */
   ScrollCompletedSignalV2& ScrollCompletedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the Scrollable is pushing against a domain boundary
-   * (in either position, scale, or rotation)
+   * @brief Signal emitted when the Scrollable is pushing against a domain boundary
+   * (in either position, scale, or rotation).
+   *
+   * @return The signal to connect to
    */
   ScrollClampedSignalV2& ScrollClampedSignal();
 
 public:
 
   /**
-   * Creates an uninitialized Scrollable handle
+   * @brief Creates an uninitialized Scrollable handle.
    */
   Scrollable();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   *
    * @param handle to copy from
    */
   Scrollable( const Scrollable& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle to copy from
+   * @return A reference to this
    */
   Scrollable& operator=( const Scrollable& handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~Scrollable();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to Scrollable. If handle points to a Scrollable the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to Scrollable.
+   *
+   * If handle points to a Scrollable the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a Scrollable or an uninitialized handle
    */
   static Scrollable DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Checks if a ScrollComponent has been enabled or not.
+   * @brief Checks if a ScrollComponent has been enabled or not.
+   *
    * @param[in] type The Scroll Component Type to check
    * @return True (if Enabled)
    */
   bool IsScrollComponentEnabled(Scrollable::ScrollComponentType type) const;
 
   /**
-   * Enables a ScrollComponent
+   * @brief Enables a ScrollComponent.
+   *
    * @param[in] type The Scroll Component Type to enable
    */
   void EnableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
 
   /**
-   * Disables a ScrollComponent
+   * @brief Disables a ScrollComponent.
+   *
    * @param[in] type The Scroll Component Type to disable
    */
   void DisableScrollComponent(Scrollable::ScrollComponentType type);
@@ -183,13 +206,15 @@ public:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   Scrollable(Internal::Scrollable& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   Scrollable( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index c9be8f6..2a6b748 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -39,7 +39,7 @@ class SuperBlurView;
 }
 
 /**
- * SuperBlurView accepts an image as input, and displays/animates it with various blur strength.
+ * @brief SuperBlurView accepts an image as input, and displays/animates it with various blur strength.
  * Usage example:-
  *
  *  // initialise\n
@@ -60,39 +60,48 @@ class SuperBlurView : public Control
 {
 public:
   /**
-   * Signal type for notifications
+   * @brief Signal type for notifications.
    */
   typedef SignalV2< void (SuperBlurView source) > SuperBlurViewSignal;
 
   /**
-   * Creates an empty SuperBlurView handle
+   * @brief Creates an empty SuperBlurView handle.
    */
   SuperBlurView();
 
   /**
-   * Create an initialized SuperBlurView
+   * @brief Create an initialized SuperBlurView.
+   *
    * @param[in] blurLevels The final blur strength level. It decides how many filtering passes are used to create the group of blurred images.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
    */
   static SuperBlurView New( unsigned int blurLevels );
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object.
+   * @param[in] handle the handle to copy from
    */
   SuperBlurView( const SuperBlurView& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object.
+   * @param[in] rhs the handle to copy from
+   * @return a reference to this
    */
   SuperBlurView& operator=( const SuperBlurView& rhs );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~SuperBlurView();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to SuperBlurView.
+   * @brief Downcast an Object handle to SuperBlurView.
+   *
    * If handle points to a SuperBlurView, the downcast produces valid handle.
    * If not, the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
@@ -101,38 +110,46 @@ public:
   static SuperBlurView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Sets a custom image to be blurred
+   * @brief Sets a custom image to be blurred.
+   *
    * @param[in] inputImage The image that the user wishes to blur
    */
   void SetImage(Image inputImage);
 
   /**
-   * Get the index of the property that can be used to fade the blur in / out. This is the overall strength of the blur.
+   * @brief Get the index of the property that can be used to fade the blur in / out.
+   *
+   * This is the overall strength of the blur.
    * User can use this to animate the blur. A value of 0.0 is zero blur and 1.0 is full blur. Default is 0.0.
    * @return Index of the property that can be used to fade the blur in / out
    */
   Property::Index GetBlurStrengthPropertyIndex() const;
 
   /**
-   * Set the blur strength to display the image
+   * @brief Set the blur strength to display the image.
+   *
    * @param[in] blurStrength The blur strength used to display the image.
    */
   void SetBlurStrength( float blurStrength );
 
   /**
-   * Get the current blur strength
+   * @brief Get the current blur strength.
+   *
    * @return The current blur strength
    */
   float GetCurrentBlurStrength() const;
 
   /**
-   * Connect to this signal to be notified when the all the blurs have completed.
+   * @brief Connect to this signal to be notified when the all the blurs have completed.
+   *
    * @return The BlurFinished signal
    */
   SuperBlurViewSignal& BlurFinishedSignal();
 
   /**
-   * Get the blurred image. Should wait for the BlurFinishedSignal before calling this method
+   * @brief Get the blurred image.
+   *
+   * Should wait for the BlurFinishedSignal before calling this method.
    * @param[in] level Indicate which blurred image to get, must be a value between 1 and  blurLevels
    * @return The level-th blurred image
    */
@@ -141,13 +158,15 @@ public:
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Internal::SuperBlurView& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   DALI_INTERNAL SuperBlurView(Dali::Internal::CustomActor* internal);
index d52b041..6905ecd 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_INPUT_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -37,7 +37,7 @@ class TextInput;
 }
 
 /**
- * TextInput Actor takes input one character at a time and displays it as a string within an input box.
+ * @brief TextInput Actor takes input one character at a time and displays it as a string within an input box.
  * Characters can be removed from the end of the string until it is empty. A maximum length of displayed string
  * can be set.
  */
@@ -47,93 +47,108 @@ class TextInput : public Control
 public:
 
   //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_START_INPUT;
-  static const char* const SIGNAL_END_INPUT;
-  static const char* const SIGNAL_STYLE_CHANGED;
-  static const char* const SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED;
-  static const char* const SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED;
-  static const char* const SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES;
+  static const char* const SIGNAL_START_INPUT; ///< name "start-input"
+  static const char* const SIGNAL_END_INPUT; ///< name "end-input"
+  static const char* const SIGNAL_STYLE_CHANGED; ///< name "style-changed"
+  static const char* const SIGNAL_MAX_INPUT_CHARACTERS_REACHED; ///< name "max-input-characters-reached"
+  static const char* const SIGNAL_TOOLBAR_DISPLAYED; ///< name "toolbar-displayed"
+  static const char* const SIGNAL_TEXT_EXCEED_BOUNDARIES; ///< name "text-exceed-boundaries"
 
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized TextInput; this can be initialized with TextView::New()
+   * @brief Create an uninitialized TextInput; this can be initialized with TextView::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   TextInput();
 
   /**
-   * Copy constructor.
+   * @brief Copy constructor.
+   *
    * @param handle to be copied
    */
   TextInput( const TextInput& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator.
+   * @brief Assignment operator.
+   *
    * @param handle to object we want to point to
    * @return handle to the TextInput
    */
   TextInput& operator=( const TextInput& handle );
 
   /**
-   * Create an initialised TextInput.
+   * @brief Create an initialised TextInput.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static TextInput New();
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to TextInput. If handle points to a TextInput the
-   * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   * @brief Downcast an Object handle to TextInput.
+   *
+   * If handle points to a TextInput the downcast produces valid
+   * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
+   *
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a TextInput or an uninitialized handle
    */
   static TextInput DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~TextInput();
 
   /**
-   * Get the inputed text currently being displayed.
+   * @brief Get the inputed text currently being displayed.
+   *
    * @return string, the currently displayed string.
    */
   std::string GetText() const;
 
   /**
-   * Get the inputed text currently being displayed together with mark-up tags.
+   * @brief Get the inputed text currently being displayed together with mark-up tags.
+   *
    * @return string, the currently displayed string with mark-up.
    */
   std::string GetMarkupText() const;
 
   /**
-   * Set the maximum number of characters for the Text Input
+   * @brief Set the maximum number of characters for the Text Input.
+   *
    * @param [in] maxChars the max number of characters
    */
   void SetMaxCharacterLength(std::size_t maxChars);
 
   /**
-   * Limits the number of lines of text Text Input will display
+   * @brief Limits the number of lines of text Text Input will display.
+   *
    * @param [in] maxLines the max number of lines to display, must be greater than 0.
    * Currently the only valid limit is 1. Which turns TextInput into Single line mode. Any number higher than 1 results in no limit.
    */
   void SetNumberOfLinesLimit(std::size_t maxLines);
 
   /**
-   * Returns the limit of lines Text Input is allowed to display.
+   * @brief Returns the limit of lines Text Input is allowed to display.
+   *
    * @return max line number limit
    */
   std::size_t GetNumberOfLinesLimit() const;
 
   /**
-   * Returns the number of characters TextInput is displaying.
+   * @brief Returns the number of characters TextInput is displaying.
+   *
    * @return number of characters
    */
   std::size_t GetNumberOfCharacters() const;
 
   /**
-   *  Sets a place holder text to be displayed when the text-input is empty.
+   *  @brief Sets a place holder text to be displayed when the text-input is empty.
+   *
    *  If not set or set to an empty string then no place holder will be shown.
    *  @param [in] placeHolderText text to be used as place holder.
    */
@@ -145,14 +160,16 @@ public:
   std::string GetPlaceholderText();
 
   /**
-   *  set initial text to be displayed in text-input
-   *  can be used to edit a pre-existing string
+   *  @brief set initial text to be displayed in text-input.
+   *
+   *  Can be used to edit a pre-existing string.
    *  @param [in] initialText text to be initially displayed
    */
   void SetInitialText(const std::string& initialText);
 
   /**
-   *  Manual method to set the focus on the TextInput so it starts or stops edit state
+   *  @brief Manual method to set the focus on the TextInput so it starts or stops edit state.
+   *
    *  @pre The text input actor has been initialised.
    *  @param[in] editMode true or false to indicate editMode on or off
    */
@@ -169,14 +186,16 @@ public:
    void SetEditable(bool editMode, const Vector2& touchPoint);
 
    /**
-    *  Check if TextInput is in edit state
+    *  @brief Check if TextInput is in edit state.
+    *
     *  @pre The text input actor has been initialised.
     *  @return  True or False to indicate editMode on or off
     */
    bool IsEditable() const;
 
    /**
-    * Method to enable or disable edit on touch/tap.
+    * @brief Method to enable or disable edit on touch/tap.
+    *
     * If not enabled (set to false) then SetEditable(true) will be used to start edit mode.
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @param[in] editOnTouch true or false to indicate if editing should start on touch
@@ -185,14 +204,16 @@ public:
    void SetEditOnTouch(bool editOnTouch = true);
 
    /**
-    *  Check if TextInput starts edit mode on touch
+    *  @brief Check if TextInput starts edit mode on touch.
+    *
     *  @pre The text input actor has been initialised.
     *  @return  True or False to indicate editOnTouch on or off
     */
    bool IsEditOnTouch() const;
 
    /**
-    *  Check if Text Selection is enabled so required text can be highlighted
+    *  @brief Check if Text Selection is enabled so required text can be highlighted.
+    *
     *  @pre The text input actor has been initialised.
     *  @param[in] textSelectable true or false to indicate if text can be selected or not
     *             default is for text to be select-able when in edit mode
@@ -200,21 +221,24 @@ public:
    void SetTextSelectable(bool textSelectable = true);
 
    /**
-    *  Check if Text can be selected
+    *  @brief Check if Text can be selected.
+    *
     *  @pre The text input actor has been initialised.
     *  @return  True or False to indicate if text can be selected or not
     */
    bool IsTextSelectable() const;
 
    /**
-    * Check if any text is currently selected, can be used to determine if ApplyStyle or SetActiveStyle should be used.
+    * @brief Check if any text is currently selected, can be used to determine if ApplyStyle or SetActiveStyle should be used.
+    *
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @return True if text selected else False
     */
    bool IsTextSelected() const;
 
    /**
-    * Selects text between the given positions
+    * @brief Selects text between the given positions.
+    *
     * @pre TextInput should be in edit mode.
     * @param start position to start selection
     * @param end position to end selection, inclusive of this character.
@@ -223,20 +247,23 @@ public:
    void SelectText(std::size_t start, std::size_t end);
 
    /**
-    * If any text is selected then de-select it and hide highlight.
+    * @brief If any text is selected then de-select it and hide highlight.
+    *
     * @pre The text input actor has been initialised.
     */
    void DeSelectText();
 
    /**
-    * Set the image to be used as the cursor grab hander
+    * @brief Set the image to be used as the cursor grab hander.
+    *
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @param[in] image The image to be used.
     */
    void SetGrabHandleImage( Image image );
 
    /**
-    * Set the image to be used for the regular left to right cursor
+    * @brief Set the image to be used for the regular left to right cursor.
+    *
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @param[in] image The image to be used.
     * @param[in] border The nine patch border for the image.
@@ -244,13 +271,16 @@ public:
    void SetCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border );
 
    /**
-    * Retrieve the selection handle size. Both handles have same size.
+    * @brief Retrieve the selection handle size.
+    *
+    * Both handles have same size.
     * @return Vector3 the selection handle size.
     */
    Vector3 GetSelectionHandleSize();
 
    /**
-    * Set the image to be used for the Right to Left cursor
+    * @brief Set the image to be used for the Right to Left cursor.
+    *
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @param[in] image The image to be used.
     * @param[in] border The nine patch border for the image.
@@ -258,20 +288,23 @@ public:
     void SetRTLCursorImage(Dali::Image image, const Vector4& border );
 
    /**
-    * Toggle to enable the grab handle, used to position cursor when magnifier not being used.
+    * @brief Toggle to enable the grab handle, used to position cursor when magnifier not being used.
+    *
     * Default behaviour is to use the magnifier to position the cursor, enabling this prevents the magnifier from being shown.
     * @param[in] toggle true to enable, false to disable grab handle
     */
    void EnableGrabHandle(bool toggle);
 
    /**
-    * Method to check if grab handle is enabled, if false then the magnifier will be used to position cursor.
+    * @brief Method to check if grab handle is enabled, if false then the magnifier will be used to position cursor.
+    *
     * @return bool returns true is grab handle enabled.
     */
    bool IsGrabHandleEnabled();
 
   /**
-   * Set the bounding rectangle which handles, popup and similar decorations will not exceed
+   * @brief Set the bounding rectangle which handles, popup and similar decorations will not exceed.
+   *
    * The default value is the width and height of the stage from the top left origin.
    * If a title bar for example is on the top of the screen then the y should be the title's height and
    * the boundary height the stage height minus the title's height.
@@ -290,14 +323,16 @@ public:
   void SetBoundingRectangle( const Rect<float>& boundingOriginAndSize );
 
   /**
-   * Retrieve the bounding box origin and dimensions
+   * @brief Retrieve the bounding box origin and dimensions.
+   *
    * default is set once control is added to stage, before this the return vector will be Vector4:ZERO
    * @return Rect the bounding rectangle
    */
   const Rect<float> GetBoundingRectangle() const;
 
    /**
-    * Sets the style for new text being typed.
+    * @brief Sets the style for new text being typed.
+    *
     * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
     * @pre The text input actor has been initialised.
     * @param[in] style The style for the new text.
@@ -306,7 +341,8 @@ public:
    void SetActiveStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask = TextStyle::ALL );
 
    /**
-    * Applies the given style to the selected text.
+    * @brief Applies the given style to the selected text.
+    *
     * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
     * Introduced text after this call uses the new style.
     * @param[in] style The given style.
@@ -315,7 +351,8 @@ public:
    void ApplyStyle( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask = TextStyle::ALL );
 
    /**
-     * Applies the given style to all text, selected or not selected.
+     * @brief Applies the given style to all text, selected or not selected.
+     *
      * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
      * @param[in] style The given style.
      * @param[in] mask The bit mask.
@@ -323,14 +360,15 @@ public:
    void ApplyStyleToAll( const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask = TextStyle::ALL );
 
    /**
-    * Get the style of the Text character before the cursor
+    * @brief Get the style of the Text character before the cursor.
+    *
     * If no character before then return the InputStyle.
     * @return TextStyle, the style of the character before the cursor
     */
    TextStyle GetStyleAtCursor() const;
 
   /**
-   * Set the current text alignment (overrides default setting)
+   * @brief Set the current text alignment (overrides default setting).
    *
    * The default alignment is dependent on the current text in the text field.
    * If the text begins using LTR characters (e.g. European text) then the
@@ -343,7 +381,8 @@ public:
   void SetTextAlignment( Toolkit::Alignment::Type align );
 
   /**
-   * Set the current line justification. (overrides default setting)
+   * @brief Set the current line justification. (overrides default setting).
+   *
    * The default justification is dependent on the current text in the text field.
    * If the text begins using LTR characters (e.g. European text) then the
    * justification is HorizontalLeft. If the text begins using RTL characters
@@ -355,7 +394,7 @@ public:
   void SetTextLineJustification( Toolkit::TextView::LineJustification justification );
 
   /**
-   * Sets a fade boundary.
+   * @brief Sets a fade boundary.
    *
    * @see TextView::FadeBoundary.
    *
@@ -364,7 +403,7 @@ public:
   void SetFadeBoundary( const Toolkit::TextView::FadeBoundary& fadeBoundary );
 
   /**
-   * Retrieves the fade boundary.
+   * @brief Retrieves the fade boundary.
    *
    * @see TextView::FadeBoundary.
    *
@@ -373,50 +412,58 @@ public:
   const Toolkit::TextView::FadeBoundary& GetFadeBoundary() const;
 
   /**
-   * Get the current text alignment combined into a single value.
+   * @brief Get the current text alignment combined into a single value.
+   *
    * The values can be tested by using the & operator
    * and the desired flag. e.g. if (GetTextAlignment() & HorizontalCentre) ...
+   * @return The combined text alignment
    */
   Toolkit::Alignment::Type GetTextAlignment() const;
 
   /**
-   * Sets how to split the text in lines policy.
+   * @brief Sets how to split the text in lines policy.
+   *
    * @param policy The multi-line policy.
    */
    void SetMultilinePolicy( Toolkit::TextView::MultilinePolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the split in lines policy.
+   * @brief Gets the split in lines policy.
+   *
    * @return The multi-line policy.
    */
   Toolkit::TextView::MultilinePolicy GetMultilinePolicy() const;
 
   /**
-   * Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's width.
+   * @brief Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's width.
+   *
    * @param policy The exceed policy.
    */
   void SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the width exceed policy.
+   * @brief Gets the width exceed policy.
+   *
    * @return The exceed policy.
    */
   TextView::ExceedPolicy GetWidthExceedPolicy() const;
 
   /**
-   * Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's height.
+   * @brief Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's height.
+   *
    * @param policy The exceed policy.
    */
   void SetHeightExceedPolicy( Toolkit::TextView::ExceedPolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the height exceed policy.
+   * @brief Gets the height exceed policy.
+   *
    * @return The exceed policy.
    */
   TextView::ExceedPolicy GetHeightExceedPolicy() const;
 
   /**
-   * Sets if the inputed text can exceed the text-input boundary.
+   * @brief Sets if the inputed text can exceed the text-input boundary.
    *
    * By default is enabled.
    *
@@ -425,14 +472,14 @@ public:
   void SetExceedEnabled( bool enable );
 
   /**
-   * Retrieves whether inputed text can exceed the text-input boundary.
+   * @brief Retrieves whether inputed text can exceed the text-input boundary.
    *
    * @return \e true if text inputed can exceed the boundary, otherwise \e false.
    */
   bool GetExceedEnabled() const;
 
   /**
-   * Allows modification of text-actor's position in the depth sort algorithm.
+   * @brief Allows modification of text-actor's position in the depth sort algorithm.
    *
    * @see Dali::RenderableActor::SetSortModifier()
    * @param [in] depthOffset the offset to be given to the internal text-actors. Positive values pushing it further back.
@@ -440,7 +487,7 @@ public:
   void SetSortModifier( float depthOffset );
 
   /**
-   * Sets whether text-view renders text using a previously generated snapshot.
+   * @brief Sets whether text-view renders text using a previously generated snapshot.
    *
    * @see TextView::SetSnapshotModeEnabled()
    *
@@ -449,7 +496,7 @@ public:
   void SetSnapshotModeEnabled( bool enable );
 
   /**
-   * Retrieves whether text-view is using a snapshot to render text
+   * @brief Retrieves whether text-view is using a snapshot to render text.
    *
    * @see TextView::IsSnapshotModeEnabled()
    *
@@ -479,59 +526,71 @@ public:
 
 public: /* Signals */
 
-  // Input Signal
+  /// @brief Input Signal.
   typedef SignalV2< void ( TextInput textInput ) > InputSignalV2;
 
-  // Input style changed signal
+  /// @brief Input style changed signal.
   typedef SignalV2< void ( TextInput textInput, const TextStyle& style ) > StyleChangedSignalV2;
 
-  // Max input characters reached signal
+  /// @brief Max input characters reached signal.
   typedef SignalV2< void ( TextInput textInput ) > MaxInputCharactersReachedSignalV2;
 
-  // Input text exceeds boundaries signal
+  /// @brief Input text exceeds boundaries signal.
   typedef SignalV2< void ( TextInput textInput ) > InputTextExceedBoundariesSignalV2;
 
   /**
-   * Signal emitted when the Text-Input starts receiving input.
+   * @brief Signal emitted when the Text-Input starts receiving input.
    */
   InputSignalV2& InputStartedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the Text-Input is finished receiving input.
+   * @brief Signal emitted when the Text-Input is finished receiving input.
+   *
    * TextInput::GetText() can be called to get current text string.
+   * @return The signal to connect to
    */
   InputSignalV2& InputFinishedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when the cut and paste toolbar is displayed.
+   * @brief Signal emitted when the cut and paste toolbar is displayed.
+   *
+   * @return The signal to connect to
    */
   InputSignalV2& CutAndPasteToolBarDisplayedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when style changes.
+   * @brief Signal emitted when style changes.
+   *
+   * @return The signal to connect to
    */
   StyleChangedSignalV2& StyleChangedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when max input characters are reached during text input.
+   * @brief Signal emitted when max input characters are reached during text input.
+   *
+   * @return The signal to connect to
    */
   MaxInputCharactersReachedSignalV2& MaxInputCharactersReachedSignal();
 
   /**
-   * Signal emitted when input text exceeds the boundaries of the text-input.
+   * @brief Signal emitted when input text exceeds the boundaries of the text-input.
+   *
+   * @return The signal to connect to
    */
   InputTextExceedBoundariesSignalV2& InputTextExceedBoundariesSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   TextInput(Internal::TextInput& implementation);
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   TextInput(Dali::Internal::CustomActor* internal );
index 1e866dd..30ae3bc 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_VIEW_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -41,7 +41,7 @@ class TextView;
 }
 
 /**
- * TextView is a layout container with alignment, multi-line wrapping and formatting support.
+ * @brief TextView is a layout container for text with alignment, multi-line wrapping and formatting support.
  *
  * Different multi-line and exceed policies could be chosen to represent the given text.
  * \see Toolkit::TextView::SetMultilinePolicy \see Toolkit::TextView::SetExceedPolicy
@@ -104,36 +104,36 @@ public:
   static const char* const SIGNAL_TEXT_SCROLLED; ///< Signal emitted when the scroll position changes. @see SignalScrolled()
 
   /**
-   * Structure used to retrieve Layout info per character.
+   * @brief Structure used to retrieve Layout info per character.
    */
   struct CharacterLayoutInfo
   {
     /**
-     * Default constructor.
+     * @brief Default constructor.
      *
      * Initializes all members to their default values.
      */
     CharacterLayoutInfo();
 
     /**
-     * Empty destructor.
+     * @brief Empty destructor.
      *
      * @note Added to increase coverage.
      */
     ~CharacterLayoutInfo();
 
     /**
-     * Copy constructor.
+     * @brief Copy constructor.
      */
     CharacterLayoutInfo( const CharacterLayoutInfo& characterLayoutInfo );
 
     /**
-     * Assignment operator.
+     * @brief Assignment operator.
      */
     CharacterLayoutInfo& operator=( const CharacterLayoutInfo& character );
 
     /**
-     * Constructor.
+     * @brief Constructor.
      *
      * @param[in] size of the character.
      * @param[in] position of the character.
@@ -157,10 +157,10 @@ public:
     float   mDescender;                ///< The character's descender which is the distance from the baseline to the bottom of the character
   };
 
-  typedef std::vector<CharacterLayoutInfo> CharacterLayoutInfoContainer;
+  typedef std::vector<CharacterLayoutInfo> CharacterLayoutInfoContainer; ///< Container of Character layouts
 
   /**
-   * Stores some info about a laid-out line.
+   * @brief Stores some info about a laid-out line.
    */
   struct LineLayoutInfo
   {
@@ -168,29 +168,33 @@ public:
     Size        mSize;                 ///< Size of the current laid-out line.
     float       mAscender;             ///< The max ascender of the current laid-out line.
   };
-  typedef std::vector<LineLayoutInfo> LineLayoutInfoContainer;
 
+  typedef std::vector<LineLayoutInfo> LineLayoutInfoContainer; ///< Container of line layouts
+
+  /**
+   * @brief How text is laid out.
+   */
   struct TextLayoutInfo
   {
     /**
-     * Default constructor.
+     * @brief Default constructor.
      */
     TextLayoutInfo();
 
     /**
-     * Empty destructor
+     * @brief Empty destructor.
      *
      * @note Added to increase coverage.
      */
     ~TextLayoutInfo();
 
     /**
-     * Copy constructor.
+     * @brief Copy constructor.
      */
     TextLayoutInfo( const TextLayoutInfo& textLayoutInfo );
 
     /**
-     * Assignment operator.
+     * @brief Assignment operator.
      */
     TextLayoutInfo& operator=( const TextLayoutInfo& textLayoutInfo );
 
@@ -203,20 +207,23 @@ public:
   };
 
   /**
-   * It represents a fade boundary.
+   * @brief This structure represents a fade boundary.
+   *
    * If Exceed policy is set to Fade all text which does not fit within the text-view fade boundary is faded out. Text which exceeds the text-view boundary becomes invisible.
    * The \e left, \e right, \e top and \e bottom values are positive, in pixels and set the distances between the text-view and fade boundaries.
    */
   struct FadeBoundary
   {
     /**
-     * Default constructor.
+     * @brief Default constructor.
+     *
      * Initializes all values to 0. It means no fade boundary.
      */
     FadeBoundary();
 
     /**
-     * Constructor.
+     * @brief Constructor.
+     *
      * Initializes the fade boundary with the given values.
      *
      * @param[in] left value in pixels.
@@ -226,14 +233,15 @@ public:
      */
     FadeBoundary( PixelSize left, PixelSize right, PixelSize top, PixelSize bottom );
 
-    PixelSize mLeft;
-    PixelSize mRight;
-    PixelSize mTop;
-    PixelSize mBottom;
+    PixelSize mLeft;   ///< The left fade boundary
+    PixelSize mRight;  ///< The right fade boundary
+    PixelSize mTop;    ///< The top fade boundary
+    PixelSize mBottom; ///< The bottom fade bounday
   };
 
   /**
-   * Define how to split the text in lines.
+   * @brief Define how to split the text in lines.
+   *
    * SplitByNewLineChar will split the text in lines when a '\\n' character is found.
    * SplitByWord has effect only when TextView size is assigned.
    * It will split the text in lines when a '\\n' character is found or if a line exceeds the TextView's boundary. This option won't split a word in two.
@@ -249,7 +257,8 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Define how to display the text when it doesn't fit inside the TextView.
+   * @brief Define how to display the text when it doesn't fit inside the TextView.
+   *
    * The default value is ShrinkToFit.
    */
   enum ExceedPolicy
@@ -263,7 +272,8 @@ public:
   };
 
   /**
-   * Define how to justify lines inside the text area.
+   * @brief Define how to justify lines inside the text area.
+   *
    * The default value is Left.
    */
   enum LineJustification
@@ -276,29 +286,39 @@ public:
 
 public:
   /**
-   * Create an TextView handle; this can be initialised with TextView::New()
+   * @brief Create an TextView handle; this can be initialised with TextView::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialised Dali::Object handle is not allowed.
    */
   TextView();
 
   /**
-   * Copy constructor. Creates another handle that points to the same real object
+   * @brief Copy constructor.
+   *
+   * Creates another handle that points to the same real object
+   * @param[in] handle The handle to copy from
    */
   TextView( const TextView& handle );
 
   /**
-   * Assignment operator. Changes this handle to point to another real object
+   * @brief Assignment operator.
+   *
+   * Changes this handle to point to another real object
+   * @param[in] handle The handle to copy from
+   * @return a reference to this
    */
   TextView& operator=( const TextView& handle );
 
   /**
-   * Create a TextView control with no text
+   * @brief Create a TextView control with no text.
+   *
    * @return A handle the TextView control.
    */
   static TextView New();
 
   /**
-   * Create a TextView control.
+   * @brief Create a TextView control.
+   *
    * @param[in] text to display.
    * @return A handle the TextView control.
    */
@@ -310,7 +330,9 @@ public:
   static TextView New( const MarkupProcessor::StyledTextArray& text );
 
   /**
-   * Downcast an Object handle to TextView. If handle points to a TextView the
+   * @brief Downcast an Object handle to TextView.
+   *
+   * If handle points to a TextView the
    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a TextView or an uninitialized handle
@@ -318,25 +340,28 @@ public:
   static TextView DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
+   *
    * Dali::Object derived classes typically do not contain member data.
    */
   virtual ~TextView();
 
   /**
-   * Replace the current text with a new text string.
+   * @brief Replace the current text with a new text string.
+   *
    * @param[in] text to display. The string may contain style tags.
    */
   void SetText( const std::string& text );
 
   /**
-   * Replace the current text with a new text string with style.
+   * @brief Replace the current text with a new text string with style.
+   *
    * @param[in] text with style to display.
    */
   void SetText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& text );
 
   /**
-   * Inserts the given text in the specified position
+   * @brief Inserts the given text in the specified position.
    *
    * @param[in] position Where the given text is going to be added.
    * @param[in] text The text to be added.
@@ -349,7 +374,7 @@ public:
   void InsertTextAt( std::size_t position, const MarkupProcessor::StyledTextArray& text );
 
   /**
-   * Replaces part of the text.
+   * @brief Replaces part of the text.
    *
    * It removes the specified number of characters from the given position and inserts the given text in the same specified position.
    *
@@ -365,7 +390,7 @@ public:
   void ReplaceTextFromTo( std::size_t position, std::size_t numberOfCharacters, const MarkupProcessor::StyledTextArray& text );
 
   /**
-   * Removes the specified number of characters from the given position.
+   * @brief Removes the specified number of characters from the given position.
    *
    * @param[in] position of the first character to be removed.
    * @param[in] numberOfCharacters number of characters to be removed.
@@ -373,26 +398,30 @@ public:
   void RemoveTextFrom( std::size_t position, std::size_t numberOfCharacters );
 
   /**
-   * Get the currently displayed text.
+   * @brief Get the currently displayed text.
+   *
    * @return The currently displayed text.
    */
   std::string GetText() const;
 
   /**
-   * Sets a line height offset.
+   * @brief Sets a line height offset.
+   *
    * The line height offset will be added to the font line height.
    * @param [in] offset The height offset in PointSize units.
    */
   void SetLineHeightOffset( PointSize offset );
 
   /**
-   * Retrieves the line height offset.
+   * @brief Retrieves the line height offset.
+   *
    * @return The line height offset in PointSize units.
    */
   PointSize GetLineHeightOffset() const;
 
   /**
-   * Sets the given style to the current text.
+   * @brief Sets the given style to the current text.
+   *
    * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
    * @note TextView doesn't store a copy of the given style, it applies the given style to the current text only.
    * Subsequent calls to SetText() will override any style set by this method.
@@ -402,69 +431,80 @@ public:
   void SetStyleToCurrentText( const TextStyle& style, TextStyle::Mask mask = TextStyle::ALL );
 
   /**
-   * Set the current text alignment.
+   * @brief Set the current text alignment.
+   *
    * Default alignment is (HorizontalCenter | VerticalCenter)
    * @param[in] align The new alignment option.
    */
   void SetTextAlignment( Alignment::Type align );
 
   /**
-   * Get the current text alignment combined into a single value.
+   * @brief Get the current text alignment combined into a single value.
+   *
    * The values can be tested by using the & operator
    * and the desired flag. e.g. if (GetTextAlignment() & HorizontalCentre) ...
+   * @return the combined alignment
    */
   Alignment::Type GetTextAlignment() const;
 
   /**
-   * Sets how to split the text in lines policy.
+   * @brief Sets how to split the text in lines policy.
+   *
    * @param policy The multi-line policy. SplitByNewLineChar is set by default.
    */
   void SetMultilinePolicy( MultilinePolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the split in lines policy.
+   * @brief Gets the split in lines policy.
+   *
    * @return The multi-line policy.
    */
   MultilinePolicy GetMultilinePolicy() const;
 
   /**
-   * Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's width.
+   * @brief Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's width.
+   *
    * @param policy The exceed policy. Original is set by default.
    */
   void SetWidthExceedPolicy( ExceedPolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the width exceed policy.
+   * @brief Gets the width exceed policy.
+   *
    * @return The exceed policy.
    */
   ExceedPolicy GetWidthExceedPolicy() const;
 
   /**
-   * Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's height.
+   * @brief Sets how to display the text inside the TextView when it exceeds the text-view's height.
+   *
    * @param policy The exceed policy. Original is set by default.
    */
   void SetHeightExceedPolicy( ExceedPolicy policy );
 
   /**
-   * Gets the height exceed policy.
+   * @brief Gets the height exceed policy.
+   *
    * @return The exceed policy.
    */
   ExceedPolicy GetHeightExceedPolicy() const;
 
   /**
-   * Sets how to justify lines inside the text area.
+   * @brief Sets how to justify lines inside the text area.
+   *
    * @param justification The line justification. Left is set by default.
    */
   void SetLineJustification( LineJustification justification );
 
   /**
-   * Gets the line justification.
+   * @brief Gets the line justification.
+   *
    * @return The line justification.
    */
   LineJustification GetLineJustification() const;
 
   /**
-   * Sets a fade boundary.
+   * @brief Sets a fade boundary.
    *
    * @see FadeBoundary.
    *
@@ -473,7 +513,7 @@ public:
   void SetFadeBoundary( const FadeBoundary& fadeBoundary );
 
   /**
-   * Retrieves the fade boundary.
+   * @brief Retrieves the fade boundary.
    *
    * @see FadeBoundary.
    *
@@ -482,28 +522,28 @@ public:
   const FadeBoundary& GetFadeBoundary() const;
 
   /**
-   * Sets the ellipsize text.
+   * @brief Sets the ellipsize text.
    *
    * @param[in] ellipsizeText The new text. The string may contain style tags. By default the ellipsize text is '...'
    */
   void SetEllipsizeText( const std::string& ellipsizeText );
 
   /**
-   * Sets the ellipsize text.
+   * @brief Sets the ellipsize text.
    *
    * @param[in] ellipsizeText The new text with its style.
    */
   void SetEllipsizeText( const MarkupProcessor::StyledTextArray& ellipsizeText );
 
   /**
-   * Retrieves the ellipsize text.
+   * @brief Retrieves the ellipsize text.
    *
    * @return The ellipsize text.
    */
   std::string GetEllipsizeText() const;
 
   /**
-   * A mechanism to retrieve layout information from the TextView.
+   * @brief A mechanism to retrieve layout information from the TextView.
    *
    * It produces a vector of CharcterLayoutInfo structures which describe the size and position of each character,
    * two vectors which maps the logical and visual positions of the characters in a bidirectional text, the size
@@ -516,7 +556,7 @@ public:
   void GetTextLayoutInfo( TextLayoutInfo& textLayoutInfo );
 
   /**
-   * Allows modification of text-actor's position in the depth sort algorithm.
+   * @brief Allows modification of text-actor's position in the depth sort algorithm.
    *
    * @see Dali::RenderableActor::SetSortModifier()
    * @param [in] depthOffset the offset to be given to the internal text-actors. Positive values pushing it further back.
@@ -524,7 +564,7 @@ public:
   void SetSortModifier( float depthOffset );
 
   /**
-   * Sets whether text-view renders text using a previously generated snapshot.
+   * @brief Sets whether text-view renders text using a previously generated snapshot.
    *
    * Rendering long text using a snapshot may increase performance. The default value is \e true (render using a snapshot).
    *
@@ -533,14 +573,14 @@ public:
   void SetSnapshotModeEnabled( bool enable );
 
   /**
-   * Retrieves whether text-view is using a snapshot to render text
+   * @brief Retrieves whether text-view is using a snapshot to render text.
    *
    * @return \e true if text-view is using a snapshot to render text, otherwhise it returns \e false.
    */
   bool IsSnapshotModeEnabled() const;
 
   /**
-   * Enables or disables the text scroll.
+   * @brief Enables or disables the text scroll.
    *
    * When scroll is enabled, snapshot mode will be enabled automatically. Equally, if scroll is disabled
    * the snapshot mode is restored to the previous value.
@@ -550,14 +590,14 @@ public:
   void SetScrollEnabled( bool enable );
 
   /**
-   * Retrieves whether the text scroll is enabled.
+   * @brief Retrieves whether the text scroll is enabled.
    *
    * @return \e true if the scroll is enabled.
    */
   bool IsScrollEnabled() const;
 
   /**
-   * Sets a new scroll position.
+   * @brief Sets a new scroll position.
    *
    * The new scroll position set could be trimmed if the text doesn't cover the whole text-view.
    * i.e. If a text-view is 100x100 and a text is 200x100 a scroll position beyond 50x0 will be trimmed to 50x0.
@@ -571,25 +611,25 @@ public:
   void SetScrollPosition( const Vector2& position );
 
   /**
-   * Recrieves current scroll position.
+   * @brief Recrieves current scroll position.
    *
    * @return The scroll position.
    */
   const Vector2& GetScrollPosition() const;
 
   /**
-   * Whether the last scroll position set was trimmed.
+   * @brief Whether the last scroll position set was trimmed.
    *
    * @return \e true if the last scroll position set was trimmed, otherwise \e false.
    */
   bool IsScrollPositionTrimmed() const;
 
 public:
-  // Signals
+  /// @brief Signal types
   typedef SignalV2< void ( TextView textView, Vector2 scrollDelta ) > ScrolledSignalV2;
 
   /**
-   * Signal emitted when the scroll position changes.
+   * @brief Signal emitted when the scroll position changes.
    *
    * A callback with the following prototype can be connected to this signal.
    *
@@ -597,19 +637,22 @@ public:
    *
    * \e textView is the handle of the text-view emitting the signal.
    * \e scrollDelta is the differente of the current scroll position with the previous one.
+   * @return The signal to connect to
    */
   ScrolledSignalV2& ScrolledSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   * @brief Creates a handle using the Toolkit::Internal implementation.
+   *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
   TextView( Internal::TextView& implementation );
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
+   *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
   TextView( Dali::Internal::CustomActor* internal );
index 436751e..6b221de 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
  * @{
  */
 
 namespace Dali DALI_IMPORT_API
 {
 
+/**
+ * @brief DALi Toolkit namespace.
+ */
 namespace Toolkit
 {
 
+/**
+ * @brief Control Orientation namespace.
+ */
 namespace ControlOrientation
 {
 
 /**
- * The internal orientation a control.
+ * @brief The internal orientation of a control.
  */
 enum Type
 {
@@ -48,14 +54,16 @@ enum Type
 } // namespace ControlOrientation
 
 /**
- * Query whether an orientation is vertical.
+ * @brief Query whether an orientation is vertical.
+ *
  * @param[in] orientation The orientation.
  * @return True if the orientation is vertical.
  */
 bool IsVertical(ControlOrientation::Type orientation);
 
 /**
- * Query whether an orientation is horizontal.
+ * @brief Query whether an orientation is horizontal.
+ *
  * @param[in] orientation The orientation.
  * @return True if the orientation is horizontal.
  */
index fcb42c3..d899c6d 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_FACTORY_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -37,8 +37,8 @@ class LocalizedControlFactory;
 }
 
 /**
- * LocalizedControlFactory
- * This class provides functionality for creating controls which have localized text.
+ * @brief This class provides functionality for creating controls which have localized text.
+ *
  * This class keeps track of objects created using its factory methods, and updates them
  * when the system language changes.
  *
@@ -47,12 +47,12 @@ class LocalizedControlFactory;
  * localized text when language/locale changes.
  */
 
- class LocalizedControlFactory : public BaseHandle
- {
- public:
+class LocalizedControlFactory : public BaseHandle
+{
+public:
 
   /**
-   * Creates a localized TextView, which is automatically updated when the locale or language changes.
+   * @brief Creates a localized TextView, which is automatically updated when the locale or language changes.
    *
    * @pre The LocalizedControlFactory has been initialized.
    *
@@ -60,6 +60,7 @@ class LocalizedControlFactory;
    * @param textDomain The text domain for the localized text. Eg "sys_string"
    * @param textViewTheme A string containing style info about various properties of TextView for different
    *        locale/language.
+   * @return handle to a new localized TextView
    */
   static Dali::Toolkit::TextView CreateLocalizedTextView( const std::string& textID, const std::string& textDomain = "sys_string", const std::string& textViewTheme = "{}" );
 
@@ -67,24 +68,27 @@ class LocalizedControlFactory;
 private:
 
   /**
-   * Create a LocalizedControlFactory handle; this can be initialised with LocalizedControlFactory::New()
+   * @brief Create a LocalizedControlFactory handle; this can be initialised with LocalizedControlFactory::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
    */
   LocalizedControlFactory();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~LocalizedControlFactory();
 
   /**
-   * Get the singleton of LocalizedControlFactory object.
+   * @brief Get the singleton of LocalizedControlFactory object.
+   *
    * @return A handle to the LocalizedControlFactory control.
    */
   static LocalizedControlFactory Get();
 
   /**
-   * Allows the creation of this Control from an Internal::LocalizedControlFactory pointer.
+   * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::LocalizedControlFactory pointer.
+   *
    * @param[in]  impl  A pointer to the internal LocalizedControlFactory.
    */
   LocalizedControlFactory(Internal::LocalizedControlFactory *impl);
index 970eb9a..7f3b31e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -37,23 +37,28 @@ class FocusManager;
 }
 
 /**
- * FocusManager
+ * @brief Manages registration of actors in a focus chain and changing the focused
+ * actor within that chain.
+ *
  * This class provides the functionality of registering the focus order and description
- * of actors and maintaining the focus chain. It provides functionality of setting the
+ * of actors and maintaining the focus chain.
+ *
+ * It provides functionality of setting the
  * focus and moving the focus forward and backward. It also draws a highlight for the
  * focused actor and emits a signal when the focus is changed.
  */
 
- class FocusManager : public BaseHandle
- {
- public:
+class FocusManager : public BaseHandle
+{
+public:
   // Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_FOCUS_CHANGED;
-  static const char* const SIGNAL_FOCUS_OVERSHOT;
-  static const char* const SIGNAL_FOCUSED_ACTOR_ACTIVATED;
+  static const char* const SIGNAL_FOCUS_CHANGED; ///< name "focus-changed"
+  static const char* const SIGNAL_FOCUS_OVERSHOT; ///< name "focus-overshot"
+  static const char* const SIGNAL_FOCUSED_ACTOR_ACTIVATED; ///< name "focused-actor-activated"
 
   /**
-   * Accessibility needs four information which will be read by screen-reader.
+   * @brief Accessibility needs four information which will be read by screen-reader.
+   *
    * Reading order : Label -> Trait -> Optional (Value and Hint)
    */
   enum AccessibilityAttribute
@@ -62,45 +67,51 @@ class FocusManager;
     ACCESSIBILITY_TRAIT,     ///< Description of ui-control trait
     ACCESSIBILITY_VALUE,     ///< Current value of ui-control (Optional)
     ACCESSIBILITY_HINT,      ///< Hint for action (Optional)
-    ACCESSIBILITY_ATTRIBUTE_NUM
+    ACCESSIBILITY_ATTRIBUTE_NUM ///< Number of attributes
   };
 
+   /**
+    * @brief Overshoot direction.
+    */
   enum FocusOvershotDirection
   {
     OVERSHOT_PREVIOUS = -1, ///< Try to move previous of the first actor
-    OVERSHOT_NEXT = 1,     ///< Try to move next of the last actor
+    OVERSHOT_NEXT = 1,      ///< Try to move next of the last actor
   };
 
  public:
 
-  //Focus changed signal
+  /// @brief Focus changed signal
   typedef SignalV2< void ( Actor, Actor ) > FocusChangedSignalV2;
 
-  //Focus overshooted signal
+  /// @brief Focus overshooted signal
   typedef SignalV2< void ( Actor, FocusOvershotDirection ) > FocusOvershotSignalV2;
 
-  //Focused actor activated signal
+  /// @brief Focused actor activated signal
   typedef SignalV2< void ( Actor ) > FocusedActorActivatedSignalV2;
 
   /**
-   * Create a FocusManager handle; this can be initialised with FocusManager::New()
+   * @brief Create a FocusManager handle; this can be initialised with FocusManager::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
    */
   FocusManager();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~FocusManager();
 
   /**
-   * Get the singleton of FocusManager object.
+   * @brief Get the singleton of FocusManager object.
+   *
    * @return A handle to the FocusManager control.
    */
   static FocusManager Get();
 
   /**
-   * Set the information of the specified actor's accessibility attribute.
+   * @brief Set the information of the specified actor's accessibility attribute.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor the text to be set with
@@ -110,7 +121,8 @@ class FocusManager;
   void SetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type, const std::string& text);
 
   /**
-   * Get the text of the specified actor's accessibility attribute.
+   * @brief Get the text of the specified actor's accessibility attribute.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be queried
@@ -120,13 +132,18 @@ class FocusManager;
   std::string GetAccessibilityAttribute(Actor actor, AccessibilityAttribute type) const;
 
   /**
-   * Set the focus order of the actor. The focus order of each actor in the focus chain
-   * is unique. If there is another actor assigned with the same focus order already,
-   * the new actor will be inserted to the focus chain with that focus order, and the
-   * focus order of the original actor and all the actors followed in the focus chain
-   * will be increased accordingly. If the focus order assigned to the actor is 0, it
-   * means that actor's focus order is undefined (e.g. the actor has a description but
-   * with no focus order being set yet) and therefore that actor is not focusable.
+   * @brief Set the focus order of the actor.
+   *
+   * The focus order of each actor in the focus chain is unique. If
+   * there is another actor assigned with the same focus order
+   * already, the new actor will be inserted to the focus chain with
+   * that focus order, and the focus order of the original actor and
+   * all the actors followed in the focus chain will be increased
+   * accordingly. If the focus order assigned to the actor is 0, it
+   * means that actor's focus order is undefined (e.g. the actor has a
+   * description but with no focus order being set yet) and therefore
+   * that actor is not focusable.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor the focus order to be set with
@@ -135,8 +152,11 @@ class FocusManager;
   void SetFocusOrder(Actor actor, const unsigned int order);
 
   /**
-   * Get the focus order of the actor. When the focus order is 0, it means the focus order
-   * of the actor is undefined.
+   * @brief Get the focus order of the actor.
+   *
+   * When the focus order is 0, it means the focus order of the actor
+   * is undefined.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be queried
@@ -145,28 +165,42 @@ class FocusManager;
   unsigned int GetFocusOrder(Actor actor) const;
 
   /**
-   * Generates a new focus order number which can be used to assign to actors which need to be
-   * appended to the end of the current focus order chain. The new number will be an increment
-   * over the very last focus order number in the focus chain. If the focus chain is empty then
-   * the function returns 1, else the number returned will be FOLast + 1 where FOLast is the focus
-   * order of the very last control in the focus chain.
+   * @brief Generates a new focus order number which can be used to
+   * assign to actors which need to be appended to the end of the
+   * current focus order chain.
+   *
+   * The new number will be an increment over the very last focus
+   * order number in the focus chain. If the focus chain is empty then
+   * the function returns 1, else the number returned will be FOLast +
+   * 1 where FOLast is the focus order of the very last control in the
+   * focus chain.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return The focus order of the actor
    */
   unsigned int GenerateNewFocusOrder() const;
 
   /**
-   * Get the actor that has the specified focus order. It will return an empty handle if the
-   * actor is not in the stage or has a focus order of 0.
+   * @brief Get the actor that has the specified focus order.
+   *
+   * It will return an empty handle if the actor is not in the stage
+   * or has a focus order of 0.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @param order The focus order of the actor
-   * @return The actor that has the specified focus order or an empty handle if no actor in the stage has the specified focus order.
+   *
+   * @return The actor that has the specified focus order or an empty
+   * handle if no actor in the stage has the specified focus order.
    */
   Actor GetActorByFocusOrder(const unsigned int order);
 
   /**
-   * Move the focus to the specified actor. Only one actor can be focused at the same time.
-   * The actor must have a defined focus order and must be focusable, visible and in the stage.
+   * @brief Move the focus to the specified actor.
+   *
+   * Only one actor can be focused at the same time.  The actor must
+   * have a defined focus order and must be focusable, visible and in
+   * the stage.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be focused
@@ -175,62 +209,77 @@ class FocusManager;
   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
 
   /**
-   * Get the current focused actor.
+   * @brief Get the current focused actor.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused.
    */
   Actor GetCurrentFocusActor();
 
   /**
-   * Get the focus group of current focused actor.
+   * @brief Get the focus group of current focused actor.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
-   * @return A handle to the immediate parent of the current focused actor which is also a focus group,
-   * or an empty handle if no actor is focused.
+   *
+   * @return A handle to the immediate parent of the current focused
+   * actor which is also a focus group, or an empty handle if no actor
+   * is focused.
    */
   Actor GetCurrentFocusGroup();
 
   /**
-   * Get the focus order of currently focused actor.
+   * @brief Get the focus order of currently focused actor.
    * @pre The FocusManager has been initialized.
-   * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no actor is in focus.
+   *
+   * @return The focus order of the currently focused actor or 0 if no
+   * actor is in focus.
    */
   unsigned int GetCurrentFocusOrder();
 
   /**
-   * Move the focus to the next focusable actor in the focus chain (according to the focus
-   * traversal order). When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
+   * @brief Move the focus to the next focusable actor in the focus
+   * chain (according to the focus traversal order).
+   *
+   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be moved
    * to the first focusable actor when it reaches the end of the focus chain.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return true if the moving was successful
    */
   bool MoveFocusForward();
 
   /**
-   * Move the focus to the previous focusable actor in the focus chain (according to the
-   * focus traversal order). When the focus movement is wrapped around, the focus will be
-   * moved to the last focusable actor when it reaches the beginning of the focus chain.
+   * @brief Move the focus to the previous focusable actor in the
+   * focus chain (according to the focus traversal order).
+   *
+   * When the focus movement is wrapped around, the focus will be
+   * moved to the last focusable actor when it reaches the beginning
+   * of the focus chain.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return true if the moving was successful
    */
   bool MoveFocusBackward();
 
   /**
-   * Clear the focus from the current focused actor if any, so that no actor is focused
-   * in the focus chain.
+   * @brief Clear the focus from the current focused actor if any, so
+   * that no actor is focused in the focus chain.
+   *
    * It will emit focus changed signal without current focused actor
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    */
   void ClearFocus();
 
   /**
-   * Clear the every registered focusable actor from focus-manager.
+   * @brief Clear the every registered focusable actor from focus-manager.
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    */
   void Reset();
 
   /**
-   * Set whether an actor is a focus group that can limit the scope of focus movement to
-   * its child actors in the focus chain.
+   * @brief Set whether an actor is a focus group that can limit the
+   * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be set as a focus group.
@@ -239,7 +288,8 @@ class FocusManager;
   void SetFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
 
   /**
-   * Check whether the actor is set as a focus group or not.
+   * @brief Check whether the actor is set as a focus group or not.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be checked.
@@ -248,7 +298,8 @@ class FocusManager;
   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
 
   /**
-   * Set whether the group mode is enabled or not.
+   * @brief Set whether the group mode is enabled or not.
+   *
    * When the group mode is enabled, the focus movement will be limited to the child actors
    * of the current focus group including the current focus group itself. The current focus
    * group is the closest ancestor of the current focused actor that set as a focus group.
@@ -258,15 +309,18 @@ class FocusManager;
   void SetGroupMode(bool enabled);
 
   /**
-   * Get whether the group mode is enabled or not.
+   * @brief Get whether the group mode is enabled or not.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return Whether the group mode is enabled or not.
    */
   bool GetGroupMode() const;
 
   /**
-   * Set whether focus will be moved to the beginning of the focus chain when it reaches the
-   * end or vice versa. When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
+   * @brief Set whether focus will be moved to the beginning of the
+   * focus chain when it reaches the end or vice versa.
+   *
+   * When both the wrap mode and the group mode are enabled, focus will be
    * wrapped within the current focus group. Focus will not be wrapped in default.
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @param wrapped Whether the focus movement is wrapped around or not
@@ -274,15 +328,20 @@ class FocusManager;
   void SetWrapMode(bool wrapped);
 
   /**
-   * Get whether the wrap mode is enabled or not.
+   * @brief Get whether the wrap mode is enabled or not.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return Whether the wrap mode is enabled or not.
    */
   bool GetWrapMode() const;
 
   /**
-   * Set the focus indicator actor. This will replace the default focus indicator actor
-   * in FocusManager and will be added to the focused actor as a highlight.
+   * @brief Set the focus indicator actor.
+   *
+   * This will replace the default focus indicator actor in
+   * FocusManager and will be added to the focused actor as a
+   * highlight.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @pre The indicator actor has been initialized.
    * @param indicator The indicator actor to be added
@@ -290,14 +349,16 @@ class FocusManager;
   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
 
   /**
-   * Get the focus indicator actor.
+   * @brief Get the focus indicator actor.
+   *
    * @pre The FocusManager has been initialized.
    * @return A handle to the focus indicator actor
    */
   Actor GetFocusIndicatorActor();
 
   /**
-   * Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
+   * @brief Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
+   *
    * @param actor The actor to be checked for its focus group
    * @return The focus group the given actor belongs to or an empty handle if the given actor doesn't belong to any focus group
    */
@@ -306,7 +367,8 @@ class FocusManager;
  public: // Signals
 
   /**
-   * This signal is emitted when the current focused actor is changed.
+   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is changed.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
@@ -317,7 +379,8 @@ class FocusManager;
   FocusChangedSignalV2& FocusChangedSignal();
 
   /**
-   * This signal is emitted when there is no way to move focus further.
+   * @brief This signal is emitted when there is no way to move focus further.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, FocusOvershotDirection direction);
@@ -328,7 +391,8 @@ class FocusManager;
   FocusOvershotSignalV2& FocusOvershotSignal();
 
   /**
-   * This signal is emitted when the current focused actor is activated.
+   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is activated.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
index f86d78b..13e3b34 100644 (file)
 // limitations under the License.
 //
 
+/**
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_MODULE
+ * @{
+ */
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/dali.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
@@ -33,56 +38,62 @@ class KeyboardFocusManager;
 }
 
 /**
- * KeyboardFocusManager
- * This class provides the functionality of handling keyboard navigation and maintaining
- * the two dimensional keyboard focus chain. It provides functionality of setting the
- * focus and moving the focus in four directions (i.e. Left, Right, Up and Down). It also
- * draws a highlight for the focused actor and emits a signal when the focus is changed.
+ * @brief Provides the functionality of handling keyboard navigation
+ * and maintaining the two dimensional keyboard focus chain.
+ *
+ * It provides functionality of setting the focus and moving the focus
+ * in four directions (i.e. Left, Right, Up and Down). It also draws a
+ * highlight for the focused actor and emits a signal when the focus
+ * is changed.
  */
-
- class KeyboardFocusManager : public BaseHandle
- {
- public:
+class KeyboardFocusManager : public BaseHandle
+{
+public:
   //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_PRE_FOCUS_CHANGE;
-  static const char* const SIGNAL_FOCUS_CHANGED;
-  static const char* const SIGNAL_FOCUS_GROUP_CHANGED;
-  static const char* const SIGNAL_FOCUSED_ACTOR_ACTIVATED;
+  static const char* const SIGNAL_PRE_FOCUS_CHANGE; ///< name "keyboard-pre-focus-change"
+  static const char* const SIGNAL_FOCUS_CHANGED; ///< name "keyboard-focus-changed"
+  static const char* const SIGNAL_FOCUS_GROUP_CHANGED; ///< name "keyboard-focus-group-changed"
+  static const char* const SIGNAL_FOCUSED_ACTOR_ACTIVATED; ///< name "keyboard-focused-actor-activated"
 
- public:
+public:
 
-  //Pre focus change signal
+  /// @brief Pre focus change signal
   typedef SignalV2< Actor ( Actor, Actor, Control::KeyboardFocusNavigationDirection ) > PreFocusChangeSignalV2;
 
-  //Focus changed signal
+  /// @brief Focus changed signal
   typedef SignalV2< void ( Actor, Actor ) > FocusChangedSignalV2;
 
-  //Focus group changed signal
+  /// @brief Focus group changed signal
   typedef SignalV2< void ( Actor, bool ) > FocusGroupChangedSignalV2;
 
-  //Focused actor activated signal
+  /// @brief Focused actor activated signal
   typedef SignalV2< void ( Actor ) > FocusedActorActivatedSignalV2;
 
   /**
-   * Create a KeyboardFocusManager handle; this can be initialised with KeyboardFocusManager::New()
+   * @brief Create a KeyboardFocusManager handle; this can be initialised with KeyboardFocusManager::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialised handle is not allowed.
    */
   KeyboardFocusManager();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~KeyboardFocusManager();
 
   /**
-   * Get the singleton of KeyboardFocusManager object.
+   * @brief Get the singleton of KeyboardFocusManager object.
+   *
    * @return A handle to the KeyboardFocusManager control.
    */
   static KeyboardFocusManager Get();
 
   /**
-   * Move the keyboard focus to the given actor. Only one actor can be focused at the same time.
-   * The actor must be in the stage already and keyboard focusable.
+   * @brief Move the keyboard focus to the given actor.
+   *
+   * Only one actor can be focused at the same time.  The actor must
+   * be in the stage already and keyboard focusable.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be focused
@@ -91,15 +102,18 @@ class KeyboardFocusManager;
   bool SetCurrentFocusActor(Actor actor);
 
   /**
-   * Get the current focused actor.
+   * @brief Get the current focused actor.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @return A handle to the current focused actor or an empty handle if no actor is focused.
    */
   Actor GetCurrentFocusActor();
 
   /**
-   * Move the focus to the next focusable actor in the focus chain in the given direction
-   * (according to the focus traversal order).
+   * @brief Move the focus to the next focusable actor in the focus
+   * chain in the given direction (according to the focus traversal
+   * order).
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @param direction The direction of focus movement
    * @return true if the movement was successful
@@ -107,15 +121,17 @@ class KeyboardFocusManager;
   bool MoveFocus(Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction);
 
   /**
-   * Clear the focus from the current focused actor if any, so that no actor is focused
-   * in the focus chain.
+   * @brief Clear the focus from the current focused actor if any, so
+   * that no actor is focused in the focus chain.
+   *
    * It will emit focus changed signal without current focused actor
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    */
   void ClearFocus();
 
   /**
-   * Set whether the focus movement should be looped within the same focus group.
+   * @brief Set whether the focus movement should be looped within the same focus group.
+   *
    * The focus movement is not looped by default.
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @param enabled Whether the focus movement should be looped
@@ -123,16 +139,19 @@ class KeyboardFocusManager;
   void SetFocusGroupLoop(bool enabled);
 
   /**
-   * Get whether the focus movement should be looped within the same focus group.
+   * @brief Get whether the focus movement should be looped within the same focus group.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @return Whether the focus movement should be looped
    */
   bool GetFocusGroupLoop() const;
 
   /**
-   * Set whether an actor is a focus group that can limit the scope of focus movement to
-   * its child actors in the focus chain. Layout controls set themselves as focus groups
-   * by default.
+   * @brief Set whether an actor is a focus group that can limit the
+   * scope of focus movement to its child actors in the focus chain.
+   *
+   * Layout controls set themselves as focus groups by default.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be set as a focus group.
@@ -141,7 +160,8 @@ class KeyboardFocusManager;
   void SetAsFocusGroup(Actor actor, bool isFocusGroup);
 
   /**
-   * Check whether the actor is set as a focus group or not.
+   * @brief Check whether the actor is set as a focus group or not.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @pre The Actor has been initialized.
    * @param actor The actor to be checked.
@@ -150,7 +170,8 @@ class KeyboardFocusManager;
   bool IsFocusGroup(Actor actor) const;
 
   /**
-   * Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
+   * @brief Returns the closest ancestor of the given actor that is a focus group.
+   *
    * @param actor The actor to be checked for its focus group
    * @return The focus group the given actor belongs to or an empty handle if the given actor
    * doesn't belong to any focus group
@@ -158,8 +179,12 @@ class KeyboardFocusManager;
   Actor GetFocusGroup(Actor actor);
 
   /**
-   * Set the focus indicator actor. This will replace the default focus indicator actor
-   * in KeyboardFocusManager and will be added to the focused actor as a highlight.
+   * @brief Set the focus indicator actor.
+   *
+   * This will replace the default focus indicator actor in
+   * KeyboardFocusManager and will be added to the focused actor as a
+   * highlight.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @pre The indicator actor has been initialized.
    * @param indicator The indicator actor to be added
@@ -167,22 +192,27 @@ class KeyboardFocusManager;
   void SetFocusIndicatorActor(Actor indicator);
 
   /**
-   * Get the focus indicator actor.
+   * @brief Get the focus indicator actor.
+   *
    * @pre The KeyboardFocusManager has been initialized.
    * @return A handle to the focus indicator actor
    */
   Actor GetFocusIndicatorActor();
 
- public: // Signals
+public: // Signals
 
   /**
-   * This signal is emitted before the focus is going to be changed.
-   * KeyboardFocusManager makes the best guess for which actor to focus towards the given direction,
-   * but applications might want to change that. By connecting with this signal, they can check the
-   * proposed actor to focus and return a different actor if they wish.
-   * This signal is only emitted when the navigation key is pressed and KeyboardFocusManager tries to
-   * move the focus automatically. It won't be emitted for focus movement by calling SetCurrentFocusActor
-   * directly.
+   * @brief This signal is emitted before the focus is going to be changed.
+   *
+   * KeyboardFocusManager makes the best guess for which actor to
+   * focus towards the given direction, but applications might want to
+   * change that. By connecting with this signal, they can check the
+   * proposed actor to focus and return a different actor if they
+   * wish.  This signal is only emitted when the navigation key is
+   * pressed and KeyboardFocusManager tries to move the focus
+   * automatically. It won't be emitted for focus movement by calling
+   * SetCurrentFocusActor directly.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   Actor YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, Actor proposedActorToFocus, Control::KeyboardFocusNavigationDirection direction);
@@ -193,7 +223,8 @@ class KeyboardFocusManager;
   PreFocusChangeSignalV2& PreFocusChangeSignal();
 
   /**
-   * This signal is emitted after the current focused actor has been changed.
+   * @brief This signal is emitted after the current focused actor has been changed.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor originalFocusedActor, Actor currentFocusedActor);
@@ -204,10 +235,13 @@ class KeyboardFocusManager;
   FocusChangedSignalV2& FocusChangedSignal();
 
   /**
-   * This signal is emitted when the focus group has been changed.
-   * If the current focus group has a parent layout control, KeyboardFocusManager will make the best guess
-   * for the next focus group to move the focus to in the given direction (forward or backward). If not,
-   * the application has to set the new focus.
+   * @brief This signal is emitted when the focus group has been changed.
+   *
+   * If the current focus group has a parent layout control,
+   * KeyboardFocusManager will make the best guess for the next focus
+   * group to move the focus to in the given direction (forward or
+   * backward). If not, the application has to set the new focus.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor currentFocusedActor, bool forward);
@@ -218,7 +252,8 @@ class KeyboardFocusManager;
   FocusGroupChangedSignalV2& FocusGroupChangedSignal();
 
   /**
-   * This signal is emitted when the current focused actor is activated.
+   * @brief This signal is emitted when the current focused actor is activated.
+   *
    * A callback of the following type may be connected:
    * @code
    *   void YourCallbackName(Actor activatedActor);
@@ -231,7 +266,8 @@ class KeyboardFocusManager;
   // Not intended for application developers
 
   /**
-   * Creates a new handle from the implementation.
+   * @brief Creates a new handle from the implementation.
+   *
    * @param[in] impl A pointer to the object.
    */
   explicit DALI_INTERNAL KeyboardFocusManager(Internal::KeyboardFocusManager *impl);
@@ -242,4 +278,7 @@ class KeyboardFocusManager;
 
 } // namespace Dali
 
+/**
+ * @}
+ */
 #endif // __DALI_TOOLKIT_KEYBOARD_FOCUS_MANAGER_H__
index ecb76e1..705a79e 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MARKUP_PROCESSOR_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -34,23 +34,36 @@ namespace Dali DALI_IMPORT_API
 namespace Toolkit
 {
 
+/**
+ * @brief Markup Processor enumerations, structures and functions.
+ */
 namespace MarkupProcessor
 {
 
 /**
- * Holds text and its style.
+ * @brief A pair of Dali::Text and Dali::TextStyle.
  *
- * mText is a Dali::Text object which can store text in different languages. mStyle is a Dali::TextStyle object which can
- * store all text styling features provided by Dali::TextActor.
+ * mText is a Dali::Text object which can store text in different
+ * languages. mStyle is a Dali::TextStyle object which can store all
+ * text styling features provided by Dali::TextActor.
  */
 struct StyledText
 {
+  /**
+   * @brief Constructor
+   */
   StyledText()
   : mText(),
     mStyle()
   {
   }
 
+  /**
+   * @brief Constructor
+   *
+   * @param[in] text  A Text object
+   * @param[in] style A Style object
+   */
   StyledText( const Text& text, const TextStyle& style )
   : mText( text ),
     mStyle( style )
@@ -62,15 +75,20 @@ struct StyledText
 };
 
 /**
- * This type defines a vector of StyledText. It's used to store a whole text with its style
- * and set it to a Dali::Toolkit::TextView. It could be used in other UI Dali::Toolkit::Control classes
- * which need text with style.
+ * @brief This type defines a vector of StyledText.
+ *
+ * It's used to store a whole text with its style and set it to a
+ * Dali::Toolkit::TextView. It could be used in other UI
+ * Dali::Toolkit::Control classes which need text with style.
  */
 typedef std::vector<StyledText> StyledTextArray;
 
 /**
- * Creates a text array with its style from a markup string.
- * The syntax of a markup string is html-ish. It contains open, close and empty tags and some of them can contain parameters.
+ * @brief Creates a text array with its style from a markup string.
+ *
+ * The syntax of a markup string is html-ish. It contains open, close
+ * and empty tags and some of them can contain parameters.
+ *
  * <ul>
  *   <li>\e \<b\>\</b\> Bold text.
  *   <li>\e \<i\>\</i\> Italic text.
@@ -112,21 +130,24 @@ typedef std::vector<StyledText> StyledTextArray;
 void GetStyledTextArray( const std::string& markupString, StyledTextArray& styledTextArray );
 
 /**
- * Creates a plain string from a text array (thus stripping the style meta)
+ * @brief Creates a plain string from a text array (thus stripping the style meta).
+ *
  * @param [in] styledTextArray A text array split in characters, each one with its style.
  * @param [out] plainString A string without style.
  */
 void GetPlainString( const StyledTextArray& styledTextArray, std::string& plainString );
 
 /**
- * Creates a markup string from a text array with its style.
+ * @brief Creates a markup string from a text array with its style.
+ *
  * @param [in] styledTextArray A text array split in characters, each one with its style.
  * @param [out] markupString A string with style.
  */
 void GetMarkupString( const StyledTextArray& styledTextArray, std::string& markupString );
 
 /**
- * Sets a text style to the given text.
+ * @brief Sets a text style to the given text.
+ *
  * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
  * @param[in,out] styledTextArray The given text
  * @param[in] style The given style
@@ -144,7 +165,8 @@ void SetTextStyle( StyledTextArray& styledTextArray, const TextStyle& style, con
 void SetTextStyle( const Text& text, StyledTextArray& styledTextArray, const TextStyle& style, const TextStyle::Mask mask = TextStyle::ALL );
 
 /**
- * Sets a text style to a range of characters of the given text.
+ * @brief Sets a text style to a range of characters of the given text.
+ *
  * By default all style settings are applied but a bit mask could be used to modify only certain style settings.
  * @param[in,out] styledTextArray The given text
  * @param[in] style The given style
index 634e4ab..f687e88 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,32 +32,35 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors
+ * @brief DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors.
  */
 class DissolveEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized DissolveEffect; this can be initialized with DissolveEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   DissolveEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~DissolveEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized DissolveEffect.
+   * @brief Create an initialized DissolveEffect.
+   *
    * @param[in] useHighPrecision True if using high precision in fragment shader for fully random noise, false otherwise
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static DissolveEffect New( bool useHighPrecision = true);
 
   /**
-   * Set the dissolve central line
+   * @brief Set the dissolve central line.
+   *
    * Use one point (position) and one direction ( displacement ) vector to define this line
    * As we use the texture coordinate as pixel position to calculate random offset,
    * the line should passing through rectangle {(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)},
@@ -68,14 +71,16 @@ public:
   void SetCentralLine( const Vector2& position, const Vector2& displacement );
 
   /**
-   * Sets the distortion applied to the effect texture.
+   * @brief Sets the distortion applied to the effect texture.
+   *
    * This value is proportional to the distortion applied; a value of zero means no distortion.
    * @param [in] distortion The distortion value.
    */
   void SetDistortion( float distortion );
 
   /**
-   * Get the name for the distortion property
+   * @brief Get the name for the distortion property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetDistortionPropertyName() const;
index 6c16097..6dbdf9b 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,53 +32,58 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * ImageRegionEffect is a custom shader effect to show only a region of an Image actor
+ * @brief ImageRegionEffect is a custom shader effect to show only a region of an Image actor.
  */
 class ImageRegionEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized ImageRegionEffect; this can be initialized with ImageRegionEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized ImageRegionEffect; this can be initialized with ImageRegionEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   ImageRegionEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~ImageRegionEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized ~ImageRegionEffect.
+   * @brief Create an initialized ImageRegionEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static ImageRegionEffect New();
 
   /**
-   * Set the top-left corner of the image region.
+   * @brief Set the top-left corner of the image region.
+   *
    * The coordinates are in percentage, (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image.
    * @param [in] point The top-left corner of the region.
    */
   void SetTopLeft(const Vector2& point);
 
   /**
-   * Set the bottom-right corner of the image region.
+   * @brief Set the bottom-right corner of the image region.
+   *
    * The coordinates are in percentage, (0,0) being the top-left and (1,1) the bottom right of the original image.
    * @param [in] point The bottom-right corner of the region.
    */
   void SetBottomRight(const Vector2& point);
 
   /**
-   * Get the name for the top-left point property
+   * @brief Get the name for the top-left point property.
+   *
    * which can be used in Animation API's
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetTopLeftPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the bottom-right point property
-   * which can be used in Animation API's
+   * @brief Get the name for the bottom-right point property which can be used in Animation APIs.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetBottomRightPropertyName() const;
index 9f8b33a..b9b3653 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,7 +32,7 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * IrisEffect is a custom shader effect to achieve iris effects in Image actors
+ * @brief IrisEffect is a custom shader effect to achieve iris effects in Image actors
  */
 class IrisEffect : public ShaderEffect
 {
@@ -40,26 +40,28 @@ class IrisEffect : public ShaderEffect
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized IrisEffect; this can be initialized with IrisEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized IrisEffect; this can be initialized with IrisEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   IrisEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~IrisEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized IrisEffect
+   * @brief Create an initialized IrisEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static IrisEffect New();
 
   /**
-   * Set the radius of the iris effect (in texture coordinate distance,
+   * @brief Set the radius of the iris effect in texture coordinate distance,
    * i.e. 0.0 (no circle) to 1.0 (complete circle), to > 1.0 (extending
-   * outside of texture)
+   * outside of texture).
    *
    * @note For Atlas Textures results may be unpredictable.
    *
@@ -68,7 +70,7 @@ public:
   void SetRadius(float radius);
 
   /**
-   * Set the blend factor of the iris effect.
+   * @brief Set the blend factor of the iris effect.
    *
    * The lower the value, the larger the blending portion
    * (between Opaque & Transparent)
@@ -81,27 +83,29 @@ public:
   void SetBlendFactor(float value);
 
   /**
-   * Sets the center point of the iris (in texture coordinates)
+   * @brief Sets the center point of the iris (in texture coordinates).
    *
    * @param[in] center The center point.
    */
   void SetCenter( const Vector2& center );
 
   /**
-   * Get the name for the radius property
-   * which can be used in Animation API's
+   * @brief Get the name for the radius property which can be used in Animation APIs.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetRadiusPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the blend factor property
+   * @brief Get the name for the blend factor property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetBlendFactorPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the center property
+   * @brief Get the name for the center property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
index de6c223..aefa9e7 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,7 +32,8 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * MaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.
+ * @brief MaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.
+ *
  * Typically mask images should be the same size as the main image being viewed, but this isn't essential.
  *
  * Usage example:
@@ -46,17 +47,19 @@ class DALI_IMPORT_API MaskEffect : public ShaderEffect
 public:
 
   /**
-   * Create an empty MaskEffect handle.
+   * @brief Create an empty MaskEffect handle.
    */
   MaskEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~MaskEffect();
 
   /**
-   * Create a MaskEffect.
+   * @brief Create a MaskEffect.
+   *
+   * @param[in] maskImage The image to use as a mask
    * @return A handle to a newly allocated MaskEffect.
    */
   static MaskEffect New( Image maskImage );
index 43de3b2..b203eb6 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,7 +32,8 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * NinePatchMaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.
+ * @brief NinePatchMaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.
+ *
  * The mask image is expected to be smaller than the main image being viewed.
  * Conceptually the mask image is divided into a 3x3 grid (9 patches). The middle patch is stretched whilst the outer border is not.
  *
@@ -49,7 +50,8 @@ namespace NinePatchMaskEffect
 {
 
 /**
- * Apply the mask effect to an ImageActor.
+ * @brief Apply the mask effect to an ImageActor.
+ *
  * NinePatchMaskEffect is mutually exclusive with ImageActor::STYLE_NINE_PATCH i.e. the actor's main image should not be a nine-patch.
  * @param [in] actor The actor which needs the effect. To remove the effect call actor.RemoveShaderEffect().
  * @param [in] maskImage The path to a file containing the mask. The center pixels of the mask will be stretched.
@@ -57,7 +59,8 @@ namespace NinePatchMaskEffect
 void Apply( ImageActor actor, const std::string& maskImage );
 
 /**
- * Apply the mask effect to an ImageActor.
+ * @brief Apply the mask effect to an ImageActor.
+ *
  * NinePatchMaskEffect is mutually exclusive with ImageActor::STYLE_NINE_PATCH i.e. the actor's main image should not be a nine-patch.
  * @param [in] actor The actor which needs the effect. To remove the effect call actor.RemoveShaderEffect().
  * @param [in] maskImage The path to a file containing the mask.
index 72330bf..0fcece0 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -31,52 +31,62 @@ namespace Dali DALI_IMPORT_API
 namespace Toolkit
 {
 /**
- * It is an assisting effect of PageTurnEffect to display book spine on STATIC pages, and also flip the image horizontally when needed.
- * When the page is turned over in landscape, call SetIsBackImageVisible(true), this effect can display the back image correctly after the imageActor been rotated 180 degrees.
- * To display the pages visually consistent with its turning state, please set the uniforms with the same values as the PageTurnEffect
+ * @brief This is an assisting effect of PageTurnEffect to display a book spine on _static_ pages, and also to flip the image horizontally when needed.
+ *
+ * When the page is turned over in landscape, call
+ * SetIsBackImageVisible(true), this effect can display the back image
+ * correctly after the imageActor been rotated 180 degrees.  To
+ * display the pages visually consistent with its turning state,
+ * please set the uniforms with the same values as the PageTurnEffect.
  **/
 class PageTurnBookSpineEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
   /**
-   * Create an uninitialized PageTurnBookSpineEffect; this can be initialized with PageTurnBookSpineEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized PageTurnBookSpineEffect; this can be initialized with PageTurnBookSpineEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   PageTurnBookSpineEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~PageTurnBookSpineEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized PageTurnBookSpineEffect.
+   * @brief Create an initialized PageTurnBookSpineEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static PageTurnBookSpineEffect New();
 
   /**
-   * Set whether the current page is with its backside visible
+   * @brief Set whether the current page is with its backside visible.
+   *
    * Need to pass the parameter as true for the page which is turned over but still visible in Landscape
    * @param [in] isBackVisible True for page with its backside upwards
    */
   void SetIsBackImageVisible( bool isBackVisible );
 
   /**
-   * Set the page width of the PageTurnBookSpineEffect.
+   * @brief Set the page width of the PageTurnBookSpineEffect.
+   *
    * @param [in] pageWidth The width of the page size.
    */
   void SetPageWidth( float pageWidth );
 
   /**
-   * Set the width of shadow to be pageSize * shadowWidth
+   * @brief Set the width of shadow to be pageSize * shadowWidth.
+   *
    * this shadow appears at the edges of the actor which is not visible on static pages
    * @param [in] shadowWidth The width for the simulated shadow
    */
   void SetShadowWidth( float shadowWidth );
 
   /**
-   * Set the spine shadow parameter
+   * @brief Set the spine shadow parameter.
+   *
    * The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape
    * The top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow
    * @param [in] spineShadowParameter The major&minor ellipse radius for the simulated spine shadow
index 97f5c38..124777c 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -35,14 +35,14 @@ namespace Internal DALI_INTERNAL
 {
 
 /**
- * PageTurnEffect implementation class
+ * @brief PageTurnEffect implementation class.
  */
 class PageTurnEffect;
 
 } // namespace Internal
 
 /**
- * PageTurnEffect is a custom shader effect to achieve page turn effect for Image actors
+ * @brief PageTurnEffect is a custom shader effect to achieve page turn effect for Image actors.
  *
  * Usage example:-
  *
@@ -76,18 +76,20 @@ class PageTurnEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
   /**
-   * Create an uninitialized PageTurnEffect; this can be initialized with PageTurnEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized PageTurnEffect; this can be initialized with PageTurnEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   PageTurnEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~PageTurnEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized PageTurnEffect.
+   * @brief Create an initialized PageTurnEffect.
+   *
    * If fake shadow is used, need to apply the ShaderEffect::HINT_BLENDING
    * @param[in] enableBlending If true, apply HINT_BLENDING when creating the shader object; If false, disable the HINT_BLENDING
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
@@ -95,37 +97,43 @@ public:
   static PageTurnEffect New( bool enableBlending = true );
 
   /**
-   * Set the page size of the PageTurnEffect.
+   * @brief Set the page size of the PageTurnEffect.
+   *
    * @param [in] pageSize The page size.
    */
   void SetPageSize(const Vector2& pageSize);
 
   /**
-   * Set the origin point of the PageTurnEffect, the position where the mouse/finger is pushed from.
+   * @brief Set the origin point of the PageTurnEffect, the position where the mouse/finger is pushed from.
+   *
    * @param [in] originalCenter The new origin point.
    */
   void SetOriginalCenter(const Vector2& originalCenter);
 
   /**
-   * Set the center point of the PageTurnEffect, the current position of touch motion.
+   * @brief Set the center point of the PageTurnEffect, the current position of touch motion.
+   *
    * @param [in] currentCenter The new center point.
    */
   void SetCurrentCenter(const Vector2& currentCenter);
 
   /**
-   * Set whether the current page is turning forward or backward
+   * @brief Set whether the current page is turning forward or backward.
+   *
    * @param [in] isTurningBack True for turning backward or False for turning forward
    */
   void SetIsTurningBack(bool isTurningBack);
 
   /**
-   * Set the width of shadow to be pageSize * shadowWidth
+   * @brief Set the width of shadow to be pageSize * shadowWidth.
+   *
    * @param [in] shadowWidth The width for the simulated shadow
    */
   void SetShadowWidth(float shadowWidth);
 
   /**
-   * Set the spine shadow parameter
+   * @brief Set the spine shadow parameter.
+   *
    * The two parameters are the major&minor radius (in pixels) to form an ellipse shape
    * The top-left quarter of this ellipse is used to calculate spine normal for simulating shadow
    * @param [in] spineShadowParameter The major&minor ellipse radius for the simulated spine shadow
@@ -133,19 +141,22 @@ public:
   void SetSpineShadowParameter(const Vector2& spineShadowParameter);
 
   /**
-   * Get the name for the page size property
+   * @brief Get the name for the page size property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetPageSizePropertyName() const;
 
   /**
-  * Get the name for the origin center property
+  * @brief Get the name for the origin center property.
+  *
   * @return A std::string containing the property name
   */
   const std::string& GetOriginalCenterPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the current center property
+   * @brief Get the name for the current center property.
+   *
    * which can be used in Animation API's
    * @return A std::string containing the property name
    */
index 5e8cc42..9245ca9 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,62 +32,70 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors
+ * @brief RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors.
  */
 class RippleEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized RippleEffect; this can be initialized with RippleEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized RippleEffect; this can be initialized with RippleEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   RippleEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~RippleEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized RippleEffect.
+   * @brief Create an initialized RippleEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static RippleEffect New();
 
   /**
-   * Set the amplitude of the effect.
+   * @brief Set the amplitude of the effect.
+   *
    * @param [in] amplitude The new amplitude.
    */
   void SetAmplitude(float amplitude);
 
   /**
-   * Set the center point of the effect as screen coordinates.
+   * @brief Set the center point of the effect as screen coordinates.
+   *
    * @param [in] center The new center point.
    */
   void SetCenter(const Vector2& center);
 
   /**
-   * Set the time duration for the ripple.
+   * @brief Set the time duration for the ripple.
+   *
    * @param[in] time The time duration in float.
    */
   void SetTime(float time);
 
   /**
-   * Get the name for the amplitude property
+   * @brief Get the name for the amplitude property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the center property
+   * @brief Get the name for the center property.
+   *
    * which can be used in Animation API's
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the time property
+   * @brief Get the name for the time property.
+   *
    * which can be used in Animation API's
    * @return A std::string containing the property name
    */
index 45b9efb..a49c4e5 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,49 +32,55 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors
+ * @brief Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors.
  */
 class Ripple2DEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized Ripple2DEffect; this can be initialized with Ripple2DEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   Ripple2DEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~Ripple2DEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized Ripple2DEffect.
+   * @brief Create an initialized Ripple2DEffect.
+   *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static Ripple2DEffect New();
 
   /**
-   * Set the amplitude of the 2d ripple.
+   * @brief Set the amplitude of the 2d ripple.
+   *
    * @param[in] amplitude The amplitude in float.
    */
   void SetAmplitude(float amplitude);
 
   /**
-   * Set the time duration for the 2d ripple.
+   * @brief Set the time duration for the 2d ripple.
+   *
    * @param[in] time The time duration in float.
    */
   void SetTime(float time);
 
   /**
-   * Get the name for the amplitude property
+   * @brief Get the name for the amplitude property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetAmplitudePropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the time property
+   * @brief Get the name for the time property.
+   *
    * which can be used in Animation API's
    * @return A std::string containing the property name
    */
index 62c1538..6a0e676 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 
 /**
- * @addtogroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @addtogroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE
  * @{
  */
 
@@ -32,61 +32,70 @@ namespace Toolkit
 {
 
 /**
- * SwirlEffect is a custom shader effect to achieve swirl effects in Image actors
+ * @brief SwirlEffect is a custom shader effect to achieve swirl effects in Image actors.
  */
 class SwirlEffect : public ShaderEffect
 {
 public:
 
   /**
-   * Create an uninitialized SwirlEffect; this can be initialized with SwirlEffect::New()
+   * @brief Create an uninitialized SwirlEffect; this can be initialized with SwirlEffect::New().
+   *
    * Calling member functions with an uninitialized Dali::Object is not allowed.
    */
   SwirlEffect();
 
   /**
-   * Virtual destructor.
+   * @brief Virtual destructor.
    */
   virtual ~SwirlEffect();
 
   /**
-   * Create an initialized SwirlEffect.
+   * @brief Create an initialized SwirlEffect.
+   *
+   * @param[in] warp True if the effect should warp.
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
   static SwirlEffect New(bool warp);
 
   /**
-   * Set the angle of the swirl.
+   * @brief Set the angle of the swirl.
+   *
    * @param[in] angle The angle in float.
    */
   void SetAngle(float angle);
 
   /**
-   * Set the center of the swirl.
+   * @brief Set the center of the swirl.
+   *
    * @param[in] center The center in Vector2.
    */
   void SetCenter(const Vector2& center);
 
   /**
-   * Set the radius of the swirl.
+   * @brief Set the radius of the swirl.
+   *
    * @param[in] radius The radius in float.
    */
   void SetRadius(float radius);
 
   /**
-   * Get the name for the angle property
+   * @brief Get the name for the angle property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetAnglePropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the center property
+   * @brief Get the name for the center property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetCenterPropertyName() const;
 
   /**
-   * Get the name for the radius property
+   * @brief Get the name for the radius property.
+   *
    * @return A std::string containing the property name
    */
   const std::string& GetRadiusPropertyName() const;
diff --git a/capi/dali_toolkit_doc.h b/capi/dali_toolkit_doc.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a53b6d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,304 @@
+#ifndef __DALI_TOOLKIT_DOC_H__
+#define __DALI_TOOLKIT_DOC_H__
+
+//
+// Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
+//
+// Licensed under the Flora License, Version 1.0 (the License);
+// you may not use this file except in compliance with the License.
+// You may obtain a copy of the License at
+//
+//     http://floralicense.org/license/
+//
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+// distributed under the License is distributed on an AS IS BASIS,
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+// See the License for the specific language governing permissions and
+// limitations under the License.
+//
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_FRAMEWORK
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE Dali Toolkit
+ * @brief A library to provide a user interface toolkit on top of Dali.
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE_OVERVIEW Overview
+ *   A library to provide a user interface toolkit running on top of Dali.
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE</td><td>User interface controls</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_FACTORY_MODULE</td><td>Factory methods for creating controls</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_MODULE</td><td>Classes for managing focus between controls and actors</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_MARKUP_PROCESSOR_MODULE</td><td>Text markup classes</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE</td><td>Shader effects classes</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE Controls
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_ALIGNMENT_MODULE </td><td>Layout class</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EFFECT_MODULE </td><td>Particle emitter</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE </td><td>Button</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_CLUSTER_MODULE </td><td>Styles for clusters of actors</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE </td><td>Factory methods for generating controls</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_IMAGE_VIEW_MODULE </td><td>Classes for displaying images</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_POPUP_MODULE </td><td></td>Popup control</tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE </td><td>Scrollable containers</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_MODULE </td><td>Control to perform blurring on an image</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_INPUT_MODULE </td><td>Input control using the virtual keyboard</td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_VIEW_MODULE </td><td>Control to display text in different styles</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Control </td><td>Control is the base class for all controls.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ControlImpl </td><td>This is the internal base class for all controls.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ALIGNMENT_MODULE Alignment
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_ALIGNMENT_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_ALIGNMENT_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Alignment </td><td>Alignment is a container which provides an easy way to align other actors inside its boundary.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EFFECT_MODULE Bubble Effect
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EFFECT_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_BUBBLE_EFFECT_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::BubbleEmitter </td><td>BubbleEmitter is used to display lots of moving bubbles on the stage.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE Buttons
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_BUTTONS_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Button </td><td>Button is a base class for different kind of buttons.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::PushButton </td><td>A PushButton changes its appearance when is pressed and returns to its original when is released.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CLUSTER_MODULE Cluster
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_CLUSTER_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_CLUSTER_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ClusterStyle </td><td>A ClusterStyle describes the constraints, which are imposed on the child actors in the cluster.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE Default Controls
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_DEFAULT_CONTROLS_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td> Factory methods </td><td>Dali::Toolkit::CreateSolidColorActor(), Dali::Toolkit::CreatePushButton()</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_IMAGE_VIEW_MODULE Image View
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_IMAGE_VIEW_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_IMAGE_VIEW_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::MaskedImageView </td><td>MaskedImageView displays the result of an image created from a masking operation.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_POPUP_MODULE Popup
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_POPUP_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_POPUP_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Popup </td><td>Popup contains content that can come into focus when activated, and out of focus when deactivated.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE Scrollable
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * (via touch) or automatically. </td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE</td><td> Item view </td></tr>
+ * <tr><td>@ref CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE</td><td> Scroll view </td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Scrollable </td><td>Base class for derived Scrollables that contains actors that can be scrolled manually
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE   Item view
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_ITEM_VIEW_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::GridLayout </td><td>An ItemView layout which arranges items in a grid.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ItemFactory </td><td>ItemFactory is an abstract interface for providing actors to ItemView.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ItemRange </td><td>A support class for managing ranges of items.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ItemLayout </td><td>An ItemLayout describes the constraints which are imposed on items in the layout.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ItemView </td><td>ItemView is a scrollable layout container.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLLABLE_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE Scroll view
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_SCROLL_VIEW_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewCubeEffect </td><td>This effect causes Actors to appear to rotate around a 3D cube.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewCustomEffect </td><td>This class has many transition effects for use when scrolling pages, e.g opacity, rotation, swing, translation.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewEffect </td><td>ScrollView Effect base class, used to apply custom effects to a ScrollView instance.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewPageSpiralEffect </td><td>This effect cause each page in a scroll-view to move along a spiral.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewSlideEffect </td><td>ScrollView effect that uses slides for transitioning pages.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollViewTwistEffect </td><td>ScrollView effect that twists pages onto screen when transitioning.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::RulerDomain </td><td>Used for specifying minimum/maximum extents of a ruler.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Ruler </td><td>Abstract class to define scroll axes.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::DefaultRuler </td><td>Concrete implementation of Dali::Toolkit::Ruler that has no snapping and has one single page.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::FixedRuler </td><td>Concrete implementation of Ruler that has fixed snapping.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ScrollView </td><td>ScrollView contains actors that can be scrolled manually (via touch) or automatically.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_MODULE Super Blur View
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_SUPER_BLUR_VIEW_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::SuperBlurView </td><td>SuperBlurView accepts an image as input, and displays/animates it with various blur strengths.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_INPUT_MODULE Text Input
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_INPUT_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_INPUT_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::TextInput </td><td>TextInput Actor takes input one character at a time and displays it as a string within an input box.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_CONTROLS_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_VIEW_MODULE Text view
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_VIEW_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_TEXT_VIEW_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::TextView </td><td>TextView is a layout container for text with alignment, multi-line wrapping and formatting support.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_FACTORY_MODULE Factory
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_FACTORY_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_FACTORY_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::LocalizedControlFactory </td><td>This class provides functionality for creating controls which have localized text.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_MODULE Focus Manager
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_FOCUS_MANAGER_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::FocusManager </td><td>Manages registration of actors in a focus chain and changing the focused
+ * actor within that chain.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::KeyboardFocusManager </td><td>Provides the functionality of handling keyboard navigation and maintaining the two dimensional keyboard focus chain.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MARKUP_PROCESSOR_MODULE Markup Processor
+ * @brief
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_MARKUP_PROCESSOR_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_MARKUP_PROCESSOR_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::MarkupProcessor::StyledText </td><td>A pair of Dali::Text and Dali::TextStyle.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::MarkupProcessor::StyledTextArray </td><td> Vector of StyledText </td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::MarkupProcessor </td><td>
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::GetStyledTextArray()
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::GetPlainString()
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::GetMarkupString()
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::SetTextStyle()
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::SetTextStyle()
+Dali::Toolkit::MarkupProcessor::SetTextStyleToRange()
+</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+/**
+ * @ingroup CAPI_DALI_TOOLKIT_MODULE
+ * @defgroup CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE Shader Effects
+ * @brief
+ * @section  CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE_HEADER Required Header
+ *  \#include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
+ * @section CAPI_DALI_TOOLKIT_SHADER_EFFECTS_MODULE_OVERVIEW Overview
+ * <table> <tr><th>API</th><th>Description</th></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::DissolveEffect </td><td>DissolveEffect is a custom shader effect to achieve Dissolve effects in Image actors.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::ImageRegionEffect </td><td>ImageRegionEffect is a custom shader effect to show only a region of an Image actor.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::IrisEffect </td><td>IrisEffect is a custom shader effect to achieve iris effects in Image actors.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::MaskEffect </td><td>MaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::NinePatchMaskEffect </td><td>NinePatchMaskEffect is used to control which parts of an image are visible, using the alpha channel of a separate mask image.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::PageTurnBookSpineEffect </td><td>This is an assisting effect of PageTurnEffect to display a book spine on _static_ pages, and also to flip the image horizontally when needed.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::PageTurnEffect </td><td>PageTurnEffect is a custom shader effect to achieve a page turn effect for Image actors.</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::RippleEffect </td><td>RippleEffect is a custom shader effect to achieve ripple effects on Image actors</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::Ripple2DEffect </td><td>Ripple2DEffect is a custom shader effect to achieve 2d ripple effects on Image actors</td></tr>
+ * <tr><td>@ref Dali::Toolkit::SwirlEffect </td><td>SwirlEffect is a custom shader effect to achieve swirl effects in Image actors.</td></tr>
+ * </table>
+ */
+
+
+#endif //__DALI_TOOLKIT_DOC_H__