Show the broken image in case of invalid svg files 88/252388/3
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Wed, 27 Jan 2021 09:34:22 +0000 (18:34 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Tue, 2 Feb 2021 09:04:41 +0000 (18:04 +0900)
Change-Id: I10d140336eb94f2a22db53e2a1f04b5dfe2a0a77

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-ImageView.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.h

index 2be7c5a..033340f 100644 (file)
@@ -2627,11 +2627,6 @@ int UtcDaliImageViewSvgLoadingFailure(void)
     application.GetScene().Add( imageView );
 
     application.SendNotification();
-
-    // loading started, this waits for the loader thread
-    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
-    application.SendNotification();
     application.Render(16);
 
     DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
@@ -2652,11 +2647,6 @@ int UtcDaliImageViewSvgLoadingFailure(void)
     application.GetScene().Add( imageView );
 
     application.SendNotification();
-
-    // loading started, this waits for the loader thread
-    DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
-
-    application.SendNotification();
     application.Render(16);
 
     DALI_TEST_EQUALS( gResourceReadySignalFired, true, TEST_LOCATION );
index 8bd9f0a..c5f0555 100644 (file)
@@ -35,15 +35,14 @@ namespace Toolkit
 
 namespace Internal
 {
-
-RasterizingTask::RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height, bool loaded)
-: mSvgVisual( svgRenderer ),
-  mVectorRenderer( vectorRenderer ),
-  mUrl( url ),
-  mDpi( dpi ),
-  mWidth( width ),
-  mHeight( height ),
-  mLoaded( loaded )
+RasterizingTask::RasterizingTask(SvgVisual* svgRenderer, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height)
+: mSvgVisual(svgRenderer),
+  mVectorRenderer(vectorRenderer),
+  mUrl(url),
+  mDpi(dpi),
+  mWidth(width),
+  mHeight(height),
+  mLoadSuccess(false)
 {
 
 }
@@ -54,7 +53,7 @@ RasterizingTask::~RasterizingTask()
 
 void RasterizingTask::Load()
 {
-  if(!mLoaded && !mUrl.IsLocalResource())
+  if(!mUrl.IsLocalResource())
   {
     Dali::Vector<uint8_t> remoteBuffer;
     if(!Dali::FileLoader::DownloadFileSynchronously(mUrl.GetUrl(), remoteBuffer))
@@ -71,7 +70,11 @@ void RasterizingTask::Load()
       return;
     }
 
-    mLoaded = true;
+    mLoadSuccess = true;
+  }
+  else
+  {
+    mLoadSuccess = true;
   }
 }
 
@@ -108,7 +111,7 @@ VectorImageRenderer RasterizingTask::GetVectorRenderer() const
 
 bool RasterizingTask::IsLoaded() const
 {
-  return mLoaded;
+  return mLoadSuccess;
 }
 
 SvgVisual* RasterizingTask::GetSvgVisual() const
index 705d411..86e233f 100644 (file)
@@ -67,9 +67,8 @@ public:
    * @param[in] url The URL to svg resource to use.
    * @param[in] width The rasterization width.
    * @param[in] height The rasterization height.
-   * @param[in] loaded The svg resource is loaded or not.
    */
-  RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height, bool loaded );
+  RasterizingTask(SvgVisual* svgRenderer, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi, unsigned int width, unsigned int height);
 
   /**
    * Destructor.
@@ -123,7 +122,7 @@ private:
   float           mDpi;
   unsigned int    mWidth;
   unsigned int    mHeight;
-  bool            mLoaded;
+  bool            mLoadSuccess;
 };
 
 /**
index 8ccb63b..ec19635 100644 (file)
@@ -64,18 +64,18 @@ SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShader
   return svgVisual;
 }
 
-SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
-: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG ),
-  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
-  mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
-  mImageUrl( imageUrl ),
-  mVectorRenderer( VectorImageRenderer::New() ),
-  mDefaultWidth( 0 ),
-  mDefaultHeight( 0 ),
-  mLoaded( false ),
+SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl)
+: Visual::Base(factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG),
+  mImageVisualShaderFactory(shaderFactory),
+  mAtlasRect(FULL_TEXTURE_RECT),
+  mImageUrl(imageUrl),
+  mVectorRenderer(VectorImageRenderer::New()),
+  mDefaultWidth(0),
+  mDefaultHeight(0),
   mPlacementActor(),
   mVisualSize(Vector2::ZERO),
-  mAttemptAtlasing( false )
+  mLoadFailed(false),
+  mAttemptAtlasing(false)
 {
   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
@@ -171,8 +171,20 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
   mPlacementActor = actor;
 
-  // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence set ResourceReady once on stage
-  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+  if(mLoadFailed)
+  {
+    Texture brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
+    textureSet.SetTexture(0u, brokenImage);
+
+    actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
+
+    ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
+  }
+  else
+  {
+    // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence set ResourceReady once on stage
+    ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
+  }
 }
 
 void SvgVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
@@ -188,15 +200,8 @@ void SvgVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
 
 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 {
-  if(mLoaded)
-  {
-    naturalSize.x = mDefaultWidth;
-    naturalSize.y = mDefaultHeight;
-  }
-  else
-  {
-    naturalSize = Vector2::ZERO;
-  }
+  naturalSize.x = mDefaultWidth;
+  naturalSize.y = mDefaultHeight;
 }
 
 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -219,7 +224,7 @@ void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
 void SvgVisual::Load()
 {
   // load remote resource on svg rasterize thread.
-  if(!mLoaded && mImageUrl.IsLocalResource())
+  if(mImageUrl.IsLocalResource())
   {
     Dali::Vector<uint8_t> buffer;
     if(Dali::FileLoader::ReadFile(mImageUrl.GetUrl(), buffer))
@@ -230,14 +235,15 @@ void SvgVisual::Load()
       float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
       if(!mVectorRenderer.Load(buffer, meanDpi))
       {
+        mLoadFailed = true;
         DALI_LOG_ERROR("SvgVisual::Load: Failed to load file! [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
         return;
       }
       mVectorRenderer.GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
-      mLoaded = true;
     }
     else
     {
+      mLoadFailed = true;
       DALI_LOG_ERROR("SvgVisual::Load: Failed to read file! [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
     }
   }
@@ -253,8 +259,8 @@ void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
     Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
     float meanDpi = ( dpi.height + dpi.width ) * 0.5f;
 
-    RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask(this, mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, width, height, mLoaded);
-    if(IsSynchronousLoadingRequired())
+    RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask(this, mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, width, height);
+    if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
     {
       newTask->Load();
       newTask->Rasterize();
@@ -269,8 +275,6 @@ void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
 
 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded )
 {
-  mLoaded = isLoaded;
-
   if(isLoaded && rasterizedPixelData && IsOnScene())
   {
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
@@ -337,6 +341,17 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelD
   }
   else if(!isLoaded || !rasterizedPixelData)
   {
+    Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
+    if(actor)
+    {
+      TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+
+      Texture brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
+      textureSet.SetTexture(0u, brokenImage);
+
+      actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
+    }
+
     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
   }
 }
@@ -345,7 +360,7 @@ void SvgVisual::OnSetTransform()
 {
   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
 
-  if( IsOnScene() )
+  if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
   {
     if( visualSize != mVisualSize )
     {
index b7582b9..5910ff2 100644 (file)
@@ -187,9 +187,9 @@ private:
   VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
   uint32_t                  mDefaultWidth;
   uint32_t                  mDefaultHeight;
-  bool                      mLoaded;
   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
   Vector2                   mVisualSize;
+  bool                      mLoadFailed;
   bool                      mAttemptAtlasing;  ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
 };