(V8 Plugin) Use new Touch API 42/79542/3
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Mon, 11 Jul 2016 16:06:02 +0000 (17:06 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Mon, 11 Jul 2016 16:36:26 +0000 (17:36 +0100)
Change-Id: I64f81314ca8c0c4f26af00ac2de2abbc7d88fdd6

plugins/dali-script-v8/docs/content/actor.js
plugins/dali-script-v8/src/events/event-object-generator.cpp
plugins/dali-script-v8/src/events/event-object-generator.h
plugins/dali-script-v8/src/signals/dali-any-javascript-converter.cpp
plugins/dali-script-v8/src/signals/signal-manager.cpp

index 9b4b4ff..5ad2180 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ The actor provides the following call back events
 
 | Name            | Description                            | Parameters passed to call back |
 |-----------------|----------------------------------------|--------------------------|
 
 | Name            | Description                            | Parameters passed to call back |
 |-----------------|----------------------------------------|--------------------------|
-|touched          | touch event                            | (actor, touchEvent )     |
+|touch            | touch                                  | (actor, touchData )      |
 |hovered          | mouse or pointer hovering over actor   | (actor, hoverEvent)      |
 |mouseWheelEvent  | mouse wheel events                     | (actor, wheelEvent)      |
 |onStage          | actor has been moved on stage          | (actor)                  |
 |hovered          | mouse or pointer hovering over actor   | (actor, hoverEvent)      |
 |mouseWheelEvent  | mouse wheel events                     | (actor, wheelEvent)      |
 |onStage          | actor has been moved on stage          | (actor)                  |
@@ -83,38 +83,42 @@ The actor provides the following call back events
 #### Touch event
 
 Used to detect multiple touch events on the actor. The state of each touch point can be:
 #### Touch event
 
 Used to detect multiple touch events on the actor. The state of each touch point can be:
-+ "down"        = touch down
-+ "up"          = Touch up
-+ "motion"      = Finger dragged or hovered
-+ "leave"       =  Leave the boundary of an actor
-+ "stationary"  = No change from last event.  Useful when a multi-point event occurs where
-all points are sent but indicates that this particular point has not changed since the last time
-+ "interrupted"  = A system event has occurred which has interrupted the touch or hover event sequence
++ "DOWN"        = touch down
++ "UP"          = Touch up
++ "MOTION"      = Finger dragged or hovered
++ "LEAVE"       = Leave the boundary of an actor
++ "STATIONARY"  = No change from last event.  Useful when a multi-point event occurs where
+                  all points are sent but indicates that this particular point has not changed
+                  since the last time
++ "INTERRUPTED" = A system event has occurred which has interrupted the touch or hover event sequence
 
 
 
 ```
 
 
 
 ```
-touchEvent = {
+touchData = {
   
   pointCount: int,  // number of points touched ( multi-touch )
   time: int,        // The time in milliseconds that the touch event occurred.
   
   pointCount: int,  // number of points touched ( multi-touch )
   time: int,        // The time in milliseconds that the touch event occurred.
-  points = [ touchPoints ],    // array of TouchPoints, to support
+  points = [ Points ],    // array of Points
   
   
-  TouchPoint = {
-  
-    "deviceId" : int,      // Each touch point has a unique device ID
-    "state" : string,      // touch state ="down,up,motion,leave,stationary, interrupted }
-    "sourceActor" : actor, // the actor that is emitting the callback (the actor that is hit maybe a child of it)
-    "hitActor" : actor,    // actor that was hit
-    "local" :  {x,y},      // co-ordinates of top left of hit actor (local.x, local.y)
-    "screen" : {x,y}       // co-ordinates of top left of hit actor (screen.x, screen.y)
-    }
+  Point = {
+    "deviceId" : int,        // Each touch point has a unique device ID
+    "state" : string,        // touch state ="DOWN","UP","MOTION","LEAVE","STATIONARY","INTERRUPTED"
+    "sourceActor" : actor,   // the actor that is emitting the callback (the actor that is hit maybe a child of it)
+    "hitActor" : actor,      // actor that was hit
+    "local" :  {x,y},        // co-ordinates of top left of hit actor (local.x, local.y)
+    "screen" : {x,y},        // co-ordinates of top left of hit actor (screen.x, screen.y)
+    "radius" : float,        // radius of the press point (average of both the horizontal & vertical radii)
+    "ellipseRadius" : {x,y}, // both the horizontal and the vertical radii of the press point
+    "pressure" : float,      // the touch pressure
+    "angle" : float          // angle of the press point relative to the Y-Axis (in degrees)
+  }
 }
 
 }
 
-function OnPressed( actor, touchEvent )
+function onPressed( actor, touchData )
 {
 {
-  var firstPoint = touchEvent.points[0];
-  log("first touch point = " + firstPoint.screen.x + "," +firstPoint.screen.x + "actor= "+firstPoint.hitActor );
+  var firstPoint = touchData.points[0];
+  log("first touch point = " + firstPoint.screen.x + "," + firstPoint.screen.x + "actor= " + firstPoint.hitActor );
   
   var anim = new dali.Animation( 4 );
   var rotation = new dali.Rotation( 90, 0, 0 ); // pitch, yaw, roll
   
   var anim = new dali.Animation( 4 );
   var rotation = new dali.Rotation( 90, 0, 0 ); // pitch, yaw, roll
@@ -124,7 +128,7 @@ function OnPressed( actor, touchEvent )
 }
   
 // connect to touch events
 }
   
 // connect to touch events
-myActor.on( "touched", onPressed );
+myActor.on( "touch", onPressed );
 
 ```
 
 
 ```
 
@@ -138,7 +142,12 @@ hoverEvent = {
   points[]    // array of TouchPoints
   
   TouchPoint = {
   points[]    // array of TouchPoints
   
   TouchPoint = {
-      // See touchEvent TouchPoint object
+    "deviceId" : int,      // Each touch point has a unique device ID
+    "state" : string,      // touch state ="down,up,motion,leave,stationary, interrupted }
+    "sourceActor" : actor, // the actor that is emitting the callback (the actor that is hit maybe a child of it)
+    "hitActor" : actor,    // actor that was hit
+    "local" :  {x,y},      // co-ordinates of top left of hit actor (local.x, local.y)
+    "screen" : {x,y}       // co-ordinates of top left of hit actor (screen.x, screen.y)
   }
 }
 ```
   }
 }
 ```
@@ -487,9 +496,9 @@ WORLD_COLOR
 
 /**
  * Actors sensitive flag
 
 /**
  * Actors sensitive flag
- * brief Sets whether an actor should emit touch event signals; @see SignalTouched().
+ * brief Sets whether an actor should emit touch event signals; @see SignalTouch().
  *
  *
- * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouched(),
+ * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
  * the touch event signal will be emitted.
  *
  * If the application wishes to temporarily disable the touch event signal emission, then they can do so by calling
  * the touch event signal will be emitted.
  *
  * If the application wishes to temporarily disable the touch event signal emission, then they can do so by calling
index e90fe8c..e9d8955 100644 (file)
@@ -32,13 +32,33 @@ namespace V8Plugin
 namespace
 {
 
 namespace
 {
 
-struct PointState
+struct TouchDataPointState
+{
+  PointState::Type state;
+  const char* name;
+};
+
+const TouchDataPointState TouchDataPointStateLookup[]=
+{
+    { PointState::DOWN,         "DOWN"        },
+    { PointState::UP,           "UP"          },
+    { PointState::MOTION,       "MOTION"      },
+    { PointState::LEAVE,        "LEAVE"       },
+    { PointState::STATIONARY,   "STATIONARY"  },
+    { PointState::INTERRUPTED,  "INTERRUPT"   },
+    { PointState::STARTED,      "STARTED"     },
+    { PointState::FINISHED,     "FINISHED"    },
+};
+
+const unsigned int TouchDataPointStateLookupCount = sizeof(TouchDataPointStateLookup)/sizeof(TouchDataPointStateLookup[0]);
+
+struct TouchPointState
 {
   TouchPoint::State state;
   const char* name;
 };
 
 {
   TouchPoint::State state;
   const char* name;
 };
 
-const PointState PointStateLookup[]=
+const TouchPointState PointStateLookup[]=
 {
     { TouchPoint::Down,         "down"        },       /**< Screen touched */
     { TouchPoint::Up,           "up"          },       /**< Touch stopped */
 {
     { TouchPoint::Down,         "down"        },       /**< Screen touched */
     { TouchPoint::Up,           "up"          },       /**< Touch stopped */
@@ -70,6 +90,19 @@ const GestureState GestureStateLookup[]=
 
 const unsigned int GestureStateLookupCount = sizeof(GestureStateLookup)/sizeof(GestureStateLookup[0]);
 
 
 const unsigned int GestureStateLookupCount = sizeof(GestureStateLookup)/sizeof(GestureStateLookup[0]);
 
+const char* GetTouchDataPointStateName( PointState::Type state )
+{
+  // could use the enum as index, but dali-core may change, so for now just do a lookup
+  for( unsigned int i = 0; i < TouchDataPointStateLookupCount; i++ )
+  {
+    if( TouchDataPointStateLookup[i].state == state )
+    {
+      return TouchDataPointStateLookup[i].name;
+    }
+  }
+  return "error point state not found";
+}
+
 const char* GetTouchPointStateName( TouchPoint::State state )
 {
   // could use the enum as index, but dali-core may change, so for now just do a lookup
 const char* GetTouchPointStateName( TouchPoint::State state )
 {
   // could use the enum as index, but dali-core may change, so for now just do a lookup
@@ -146,21 +179,25 @@ v8::Local<v8::Object> CreateTouchPoint( v8::Isolate* isolate, const TouchPoint&
 } // un-named namespace
 
 
 } // un-named namespace
 
 
-v8::Handle<v8::Object> EventObjectGenerator::CreateTouchEvent( v8::Isolate* isolate, const TouchEvent& touchEvent)
+v8::Handle<v8::Object> EventObjectGenerator::CreateTouchData( v8::Isolate* isolate, const TouchData& touch )
 {
   // we are creating a touch event object that looks like this
   //
   //  event.pointCount = points touched
   //  event.time       = The time (in ms) that the touch event occurred.
 {
   // we are creating a touch event object that looks like this
   //
   //  event.pointCount = points touched
   //  event.time       = The time (in ms) that the touch event occurred.
-  //  event.point[]    = array of TouchPoints
+  //  event.point[]    = array of Points
   //
   //
-  // A TouchPoint =
+  // A Point =
   //   { "deviceId",  int }  Each touch point has a unique device ID
   //   { "state",   string } touch state ="Down,Up,Motion,Leave,Stationary, Interrupted }
   //   { "sourceActor", actor }  the actor that is emitting the callback (the actor that is hit maybe a child of it)
   //   { "hitActor", actor } actor that was hit
   //   { "local",  {x,y} } co-ordinates of top left of hit actor
   //   { "screen", {x,y} } co-ordinates of top left of hit actor
   //   { "deviceId",  int }  Each touch point has a unique device ID
   //   { "state",   string } touch state ="Down,Up,Motion,Leave,Stationary, Interrupted }
   //   { "sourceActor", actor }  the actor that is emitting the callback (the actor that is hit maybe a child of it)
   //   { "hitActor", actor } actor that was hit
   //   { "local",  {x,y} } co-ordinates of top left of hit actor
   //   { "screen", {x,y} } co-ordinates of top left of hit actor
+  //   { "radius", float } radius of the press point (average of both the horizontal & vertical radii)
+  //   { "ellipseRadius", {x,y} } both the horizontal and the vertical radii of the press point
+  //   { "pressure", float } the touch pressure
+  //   { "angle", float } angle of the press point relative to the Y-Axis
   //
 
   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
   //
 
   v8::EscapableHandleScope handleScope( isolate );
@@ -168,19 +205,64 @@ v8::Handle<v8::Object> EventObjectGenerator::CreateTouchEvent( v8::Isolate* isol
   v8::Local<v8::Object> touchObject = v8::Object::New( isolate );
 
   // Set the pointCount
   v8::Local<v8::Object> touchObject = v8::Object::New( isolate );
 
   // Set the pointCount
-  touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "pointCount" ), v8::Integer::New( isolate, touchEvent.GetPointCount() ) );
+  touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "pointCount" ), v8::Integer::New( isolate, touch.GetPointCount() ) );
 
   // Set the time
 
   // Set the time
-  touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "time" ), v8::Number::New( isolate, touchEvent.time ) );
+  touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "time" ), v8::Number::New( isolate, touch.GetTime() ) );
 
   // Set the emitting actor
   // touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceActor" ), ActorWrapper::WrapActor(isolate, emittingActor));
 
   // Create the array of touch points
 
   // Set the emitting actor
   // touchObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceActor" ), ActorWrapper::WrapActor(isolate, emittingActor));
 
   // Create the array of touch points
-  v8::Local < v8::Array > pointArrayObject = v8::Array::New( isolate, touchEvent.GetPointCount() );
-  for( unsigned int i = 0 ; i < touchEvent.GetPointCount() ; ++i )
+  v8::Local < v8::Array > pointArrayObject = v8::Array::New( isolate, touch.GetPointCount() );
+  for( unsigned int i = 0 ; i < touch.GetPointCount() ; ++i )
   {
   {
-    v8::Local < v8::Object > pointObject = CreateTouchPoint( isolate, touchEvent.points[i] );
+    v8::Local<v8::Object> pointObject = v8::Object::New( isolate );
+
+    // set device id
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "deviceId" ), v8::Integer::New( isolate, touch.GetDeviceId( i ) ) );
+
+    // set state
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "state" ), v8::String::NewFromUtf8( isolate, GetTouchDataPointStateName( touch.GetState( i ) ) ) );
+
+    Actor hitActor = touch.GetHitActor( i );
+    if( hitActor )
+    {
+      // set the hit actor
+      pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "hitActor" ), ActorWrapper::WrapActor( isolate, hitActor ) );
+    }
+
+    // set the local co-ordinates
+    const Vector2& local = touch.GetLocalPosition( i );
+    v8::Local<v8::Object> localPointObject = v8::Object::New( isolate );
+    localPointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "x" ), v8::Integer::New( isolate, local.x ) );
+    localPointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "y" ), v8::Integer::New( isolate, local.y ) );
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "local" ),  localPointObject );
+
+    // set the screen co-ordinates
+    const Vector2& screen = touch.GetScreenPosition( i );
+    v8::Local<v8::Object> screenPointObject = v8::Object::New( isolate );
+    screenPointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "x" ), v8::Integer::New( isolate, screen.x ) );
+    screenPointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "y" ), v8::Integer::New( isolate, screen.y ) );
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "screen" ), screenPointObject );
+
+    // set the radius
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "radius" ), v8::Integer::New( isolate, touch.GetRadius( i ) ) );
+
+    // set the ellipse Radius
+    const Vector2& ellipse = touch.GetEllipseRadius( i );
+    v8::Local<v8::Object> ellipseObject = v8::Object::New( isolate );
+    ellipseObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "x" ), v8::Integer::New( isolate, ellipse.x ) );
+    ellipseObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "y" ), v8::Integer::New( isolate, ellipse.y ) );
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "ellipseRadius" ),  ellipseObject );
+
+    // set the pressure
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "pressure" ), v8::Integer::New( isolate, touch.GetPressure( i ) ) );
+
+    // set the angle
+    pointObject->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "angle" ), v8::Integer::New( isolate, touch.GetAngle( i ).degree ) );
+
+    // add the point
     pointArrayObject->Set( v8::Number::New( isolate, i ), pointObject  );
   }
 
     pointArrayObject->Set( v8::Number::New( isolate, i ), pointObject  );
   }
 
index d1d6296..0bbd47a 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <v8.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <v8.h>
-#include <dali/public-api/events/touch-event.h>
+#include <dali/public-api/events/touch-data.h>
 #include <dali/public-api/events/hover-event.h>
 #include <dali/public-api/events/wheel-event.h>
 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
 #include <dali/public-api/events/hover-event.h>
 #include <dali/public-api/events/wheel-event.h>
 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
@@ -42,7 +42,7 @@ namespace V8Plugin
 namespace EventObjectGenerator
 {
 
 namespace EventObjectGenerator
 {
 
-  v8::Handle<v8::Object> CreateTouchEvent( v8::Isolate* isolate, const TouchEvent& touchEvent);
+  v8::Handle<v8::Object> CreateTouchData( v8::Isolate* isolate, const TouchData& touch );
   v8::Handle<v8::Object> CreateHoverEvent( v8::Isolate* isolate, const HoverEvent& hoverEvent);
   v8::Handle<v8::Object> CreateWheelEvent( v8::Isolate* isolate, const WheelEvent& wheelEvent);
   v8::Handle<v8::Object> CreateKeyEvent( v8::Isolate* isolate, const KeyEvent& keyEvent);
   v8::Handle<v8::Object> CreateHoverEvent( v8::Isolate* isolate, const HoverEvent& hoverEvent);
   v8::Handle<v8::Object> CreateWheelEvent( v8::Isolate* isolate, const WheelEvent& wheelEvent);
   v8::Handle<v8::Object> CreateKeyEvent( v8::Isolate* isolate, const KeyEvent& keyEvent);
index faeaf25..b675779 100644 (file)
@@ -66,9 +66,9 @@ v8::Local<v8::Value> DaliAnyConverter::ConvertToJavaScriptObject(v8::Isolate* is
   {
     returnValue = PropertyValueWrapper::WrapDaliProperty( isolate, value.Get<Vector3>() );
   }
   {
     returnValue = PropertyValueWrapper::WrapDaliProperty( isolate, value.Get<Vector3>() );
   }
-  else if(  typeInfo == typeid( Dali::TouchEvent ) )
+  else if(  typeInfo == typeid( Dali::TouchData ) )
   {
   {
-    returnValue = EventObjectGenerator::CreateTouchEvent( isolate, value.Get<TouchEvent>() );
+    returnValue = EventObjectGenerator::CreateTouchData( isolate, value.Get<TouchData>() );
   }
   else if(  typeInfo == typeid( Dali::HoverEvent ) )
   {
   }
   else if(  typeInfo == typeid( Dali::HoverEvent ) )
   {
index b943903..d806913 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/object/any.h>
 #include <dali/public-api/images/image.h>
 #include <dali/public-api/events/pan-gesture-detector.h>
 #include <dali/public-api/object/any.h>
 #include <dali/public-api/images/image.h>
-#include <dali/public-api/events/touch-event.h>
+#include <dali/public-api/events/touch-data.h>
 #include <dali/public-api/events/hover-event.h>
 #include <dali/public-api/events/wheel-event.h>
 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
 #include <dali/public-api/events/hover-event.h>
 #include <dali/public-api/events/wheel-event.h>
 #include <dali/public-api/events/key-event.h>
@@ -54,7 +54,7 @@ namespace V8Plugin
 
 namespace // un-named namespace
 {
 
 namespace // un-named namespace
 {
-const char* const SIGNAL_TOUCHED = "touched";
+const char* const SIGNAL_TOUCH = "touch";
 const char* const SIGNAL_HOVERED = "hovered";
 const char* const SIGNAL_WHEEL_EVENT = "wheelEvent";
 const char* const SIGNAL_ON_STAGE = "onStage";
 const char* const SIGNAL_HOVERED = "hovered";
 const char* const SIGNAL_WHEEL_EVENT = "wheelEvent";
 const char* const SIGNAL_ON_STAGE = "onStage";
@@ -64,7 +64,7 @@ const char* const SIGNAL_PAN_DETECTED = "panDetected";
 
 const char* const STAGE_SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
 const char* const STAGE_SIGNAL_EVENT_PROCESSING_FINISHED = "eventProcessingFinished";
 
 const char* const STAGE_SIGNAL_KEY_EVENT = "keyEvent";
 const char* const STAGE_SIGNAL_EVENT_PROCESSING_FINISHED = "eventProcessingFinished";
-const char* const STAGE_SIGNAL_TOUCHED = "touched";
+const char* const STAGE_SIGNAL_TOUCH = "touch";
 const char* const SIGNAL_IMAGE_LOADING_FINISHED = "imageLoadingFinished";
 const char* const SIGNAL_IMAGE_UPLOADED = "uploaded";
 
 const char* const SIGNAL_IMAGE_LOADING_FINISHED = "imageLoadingFinished";
 const char* const SIGNAL_IMAGE_UPLOADED = "uploaded";
 
@@ -185,12 +185,12 @@ public:
     mActor(actor)
   {
   }
     mActor(actor)
   {
   }
-  bool OnTouch( Actor actor, const TouchEvent& event)
+  bool OnTouch( Actor actor, const TouchData& touch )
   {
     std::vector< Dali::Any > arguments;  // Dali::Vector considers Dali::Any to be a non trivial type so won't compile
     Dali::Any returnValue(false);
     arguments.push_back( actor );
   {
     std::vector< Dali::Any > arguments;  // Dali::Vector considers Dali::Any to be a non trivial type so won't compile
     Dali::Any returnValue(false);
     arguments.push_back( actor );
-    arguments.push_back( event );
+    arguments.push_back( touch );
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
     bool ret;
     returnValue.Get(ret);
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
     bool ret;
     returnValue.Get(ret);
@@ -308,11 +308,11 @@ public:
     Dali::Any returnValue;  //no return
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
   }
     Dali::Any returnValue;  //no return
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
   }
-  void TouchedSignal( const TouchEvent& touchEvent)
+  void TouchSignal( const TouchData& touch )
   {
     std::vector< Dali::Any > arguments;
     Dali::Any returnValue;   //no return
   {
     std::vector< Dali::Any > arguments;
     Dali::Any returnValue;   //no return
-    arguments.push_back( touchEvent );
+    arguments.push_back( touch );
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
   }
 };
     CallJavaScript( returnValue, arguments );
   }
 };
@@ -398,9 +398,9 @@ void ActorConnection( v8::Isolate* isolate,
 
   ActorCallback* callback =new ActorCallback( isolate, javaScriptCallback, signalName, actor );
 
 
   ActorCallback* callback =new ActorCallback( isolate, javaScriptCallback, signalName, actor );
 
-  if( strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TOUCHED ) == 0 )
+  if( strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_TOUCH ) == 0 )
   {
   {
-    actor.TouchedSignal().Connect( callback, &ActorCallback::OnTouch );
+    actor.TouchSignal().Connect( callback, &ActorCallback::OnTouch );
   }
   else if( strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_HOVERED ) == 0 )
   {
   }
   else if( strcmp( signalName.c_str(), SIGNAL_HOVERED ) == 0 )
   {
@@ -494,9 +494,9 @@ void StageConnection( v8::Isolate* isolate,
   {
     stage.EventProcessingFinishedSignal().Connect( callback, &StageCallback::EventProcessingFinishedSignal );
   }
   {
     stage.EventProcessingFinishedSignal().Connect( callback, &StageCallback::EventProcessingFinishedSignal );
   }
-  else if (strcmp( signalName.c_str(), STAGE_SIGNAL_TOUCHED ) == 0 )
+  else if (strcmp( signalName.c_str(), STAGE_SIGNAL_TOUCH ) == 0 )
   {
   {
-    stage.TouchedSignal().Connect( callback, &StageCallback::TouchedSignal );
+    stage.TouchSignal().Connect( callback, &StageCallback::TouchSignal );
   }
   else
   {
   }
   else
   {
@@ -598,10 +598,10 @@ void SignalManager::SignalConnect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >&
   // first paramter =  signal to connect to
   // Second parameter = function ( to run )
   // args.This() = myActor
   // first paramter =  signal to connect to
   // Second parameter = function ( to run )
   // args.This() = myActor
-  // e.g. myActor.Connect("touched", myJavaScriptActorTouched );
+  // e.g. myActor.Connect("touch", myJavaScriptActorTouched );
 
   // Inside Callback on myJavaScriptActorTouched
 
   // Inside Callback on myJavaScriptActorTouched
-  // myActor.Disconnect("touched", myJavaScriptActorTouched );
+  // myActor.Disconnect("touch", myJavaScriptActorTouched );
 
   v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
   v8::HandleScope handleScope( isolate );
 
   v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
   v8::HandleScope handleScope( isolate );