(Vector) Fix some issues 24/212024/3
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Tue, 13 Aug 2019 09:43:40 +0000 (18:43 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Mon, 26 Aug 2019 01:41:56 +0000 (01:41 +0000)
- Remove unused function
- Not update the current frame if the value is same

Change-Id: I262b5bea4a7e035b7d478f5c777e27f4adc8e7cb

automated-tests/src/dali-toolkit/dali-toolkit-test-utils/toolkit-vector-animation-renderer.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.cpp

index 8e856bb..e13a65b 100755 (executable)
@@ -66,10 +66,6 @@ public:
     }
   }
 
-  void StopRender()
-  {
-  }
-
   bool Render( uint32_t frameNumber )
   {
     if( frameNumber == 1 && mPreviousFrame != frameNumber )
@@ -171,11 +167,6 @@ void VectorAnimationRenderer::SetSize( uint32_t width, uint32_t height )
   Internal::Adaptor::GetImplementation( *this ).SetSize( width, height );
 }
 
-void VectorAnimationRenderer::StopRender()
-{
-  Internal::Adaptor::GetImplementation( *this ).StopRender();
-}
-
 bool VectorAnimationRenderer::Render( uint32_t frameNumber )
 {
   return Internal::Adaptor::GetImplementation( *this ).Render( frameNumber );
index fead5de..9469dae 100644 (file)
@@ -93,9 +93,6 @@ VectorRasterizeThread::~VectorRasterizeThread()
     ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
     mDestroyThread = true;
     mConditionalWait.Notify( lock );
-
-    // This should be called in the main thread to stop waiting for the dequeuable buffer.
-    mVectorRenderer.StopRender();
   }
 
   DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::~VectorRasterizeThread: Join [%p]\n", this );
@@ -294,7 +291,7 @@ void VectorRasterizeThread::SetCurrentFrameNumber( uint32_t frameNumber )
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
 
-  if( frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame )
+  if( frameNumber >= mStartFrame && frameNumber <= mEndFrame && mCurrentFrame != frameNumber )
   {
     mCurrentFrame = frameNumber;
     mCurrentFrameUpdated = true;
@@ -457,7 +454,7 @@ void VectorRasterizeThread::Rasterize()
 
   if( !resourceReady )
   {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Resource ready trigger [%p]\n", this );
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Resource ready trigger [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this );
 
     mResourceReadyTrigger->Trigger();
   }
@@ -471,7 +468,7 @@ void VectorRasterizeThread::Rasterize()
     // Animation is finished
     mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
 
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Animation is finished [%p]\n", this );
+    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Animation is finished [current = %d] [%p]\n", currentFrame, this );
   }
 
   auto timeToSleepUntil = currentFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds );