(AnimatedVectorImageVisual) Prevent properties from being updated during rendering 92/201192/5
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Mon, 11 Mar 2019 08:06:01 +0000 (17:06 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Wed, 27 Mar 2019 01:01:17 +0000 (01:01 +0000)
Change-Id: I9f68e3ad2d116f2a6d92422c864f72479f7e6b07

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-AnimatedVectorImageVisual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/animated-vector-image-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-rasterize-thread.h

index bda987d..d2e6332 100644 (file)
@@ -16,6 +16,8 @@
 
 #include <iostream>
 #include <stdlib.h>
+#include <chrono>
+#include <thread>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <toolkit-timer.h>
 #include <toolkit-event-thread-callback.h>
@@ -282,6 +284,8 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
     application.SendNotification();
     application.Render( 16 );
 
+    std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 100 ) );    // wait for one animation loop (16fps, 5frames, need 80ms)
+
     DALI_TEST_EQUALS( Test::WaitForEventThreadTrigger( 1 ), true, TEST_LOCATION );
 
     Property::Map map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
@@ -294,6 +298,8 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayback(void)
     application.SendNotification();
     application.Render(16);
 
+    std::this_thread::sleep_for( std::chrono::milliseconds( 20 ) );    // wait for next rasterize thread run
+
     map = dummyControl.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
     value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_STATE );
     DALI_TEST_CHECK( value->Get< int >() == static_cast< int >( DevelImageVisual::PlayState::PAUSED ) );
@@ -650,7 +656,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualUpdateProperty(void)
   ToolkitTestApplication application;
   tet_infoline( "UtcDaliAnimatedVectorImageVisualJumpToCurrentProgress" );
 
-  Vector2 playRange( 0.2f, 0.8f );
+  Vector2 playRange( 0.2f, 0.5f );
 
   Property::Map propertyMap;
   propertyMap.Add( Toolkit::Visual::Property::TYPE, DevelVisual::ANIMATED_VECTOR_IMAGE )
@@ -682,7 +688,7 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualUpdateProperty(void)
   value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
   DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector2 >(), playRange, TEST_LOCATION );
 
-  Vector2 newPlayRange( 0.4f, 1.0f );
+  Vector2 newPlayRange( 0.6f, 1.0f );
 
   Property::Map attributes;
   attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, newPlayRange );
@@ -700,5 +706,17 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualUpdateProperty(void)
   value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
   DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector2 >(), newPlayRange, TEST_LOCATION );
 
+  attributes.Clear();
+  attributes.Add( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE, playRange );
+
+  DevelControl::DoAction( actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::UPDATE_PROPERTY, attributes );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  map = actor.GetProperty< Property::Map >( DummyControl::Property::TEST_VISUAL );
+  value = map.Find( DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE );
+  DALI_TEST_EQUALS( value->Get< Vector2 >(), playRange, TEST_LOCATION );
+
   END_TEST;
 }
index aed37a2..35fd8aa 100644 (file)
@@ -317,6 +317,12 @@ void AnimatedVectorImageVisual::OnDoAction( const Property::Index actionId, cons
       if( attributes.Get( progress ) )
       {
         mVectorRasterizeThread.SetCurrentProgress( progress );
+
+        if( mVectorRasterizeThread.GetPlayState() != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
+        {
+          mVectorRasterizeThread.RenderFrame();
+          Stage::GetCurrent().KeepRendering( 0.0f );    // Trigger rendering
+        }
       }
       break;
     }
index a5de71a..da46e1e 100644 (file)
@@ -44,13 +44,21 @@ constexpr auto NANOSECONDS_PER_SECOND( 1e+9 );
 Debug::Filter* gVectorAnimationLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VECTOR_ANIMATION" );
 #endif
 
+inline void ResetToStart( bool& updated, uint32_t& value, uint32_t startValue, ConditionalWait& conditionalWait )
+{
+  ConditionalWait::ScopedLock lock( conditionalWait );
+  if( !updated )
+  {
+    value = startValue;
+  }
+}
+
 } // unnamed namespace
 
 VectorRasterizeThread::VectorRasterizeThread( const std::string& url )
 : mUrl( url ),
   mVectorRenderer(),
   mConditionalWait(),
-  mMutex(),
   mResourceReadyTrigger(),
   mAnimationFinishedTrigger(),
   mPlayRange( 0.0f, 1.0f ),
@@ -69,6 +77,7 @@ VectorRasterizeThread::VectorRasterizeThread( const std::string& url )
   mNeedRender( false ),
   mDestroyThread( false ),
   mResourceReady( false ),
+  mCurrentFrameUpdated( false ),
   mLogFactory( Dali::Adaptor::Get().GetLogFactory() )
 {
   mVectorRenderer = VectorAnimationRenderer::New( mUrl );
@@ -99,7 +108,7 @@ void VectorRasterizeThread::Run()
   //TODO: check the return value
   StartRender();
 
-  while( IsThreadReady() )
+  while( !mDestroyThread )
   {
     Rasterize();
   }
@@ -149,10 +158,6 @@ void VectorRasterizeThread::StopAnimation()
   {
     mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
 
-    // Reset the current frame and the current loop
-    mCurrentFrame = mStartFrame;
-    mCurrentLoop = 0;
-
     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::StopAnimation: Stop\n" );
   }
 }
@@ -200,9 +205,6 @@ void VectorRasterizeThread::SetLoopCount( int32_t count )
     ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
 
     mLoopCount = count;
-
-    // Reset progress
-    mCurrentLoop = 0;
   }
 }
 
@@ -239,12 +241,14 @@ void VectorRasterizeThread::SetPlayRange( Vector2 range )
         {
           mCurrentFrame = mStartFrame;
 
+          mCurrentFrameUpdated = true;
           mResourceReady = false;
         }
         else if( mEndFrame < mCurrentFrame )
         {
           mCurrentFrame = mEndFrame;
 
+          mCurrentFrameUpdated = true;
           mResourceReady = false;
         }
       }
@@ -268,6 +272,7 @@ void VectorRasterizeThread::SetCurrentProgress( float progress )
     if( mTotalFrame != 0 )
     {
       mCurrentFrame = static_cast< uint32_t >( mTotalFrame * progress + 0.5f );
+      mCurrentFrameUpdated = true;
     }
 
     mResourceReady = false;
@@ -291,21 +296,6 @@ bool VectorRasterizeThread::IsResourceReady() const
   return mResourceReady;
 }
 
-bool VectorRasterizeThread::IsThreadReady()
-{
-  ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-
-  if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING && !mNeedRender && !mDestroyThread )
-  {
-    DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::IsThreadReady: Wait\n" );
-
-    mConditionalWait.Wait( lock );
-  }
-
-  // Keep the thread alive if this thread is NOT to be destroyed
-  return !mDestroyThread;
-}
-
 bool VectorRasterizeThread::StartRender()
 {
   //TODO: check the return value
@@ -328,63 +318,78 @@ bool VectorRasterizeThread::StartRender()
 
 void VectorRasterizeThread::Rasterize()
 {
-  bool needRender, resourceReady;
+  bool resourceReady;
+  uint32_t currentFrame, startFrame, endFrame;
+  int32_t loopCount;
+  DevelImageVisual::PlayState playState;
 
   {
     ConditionalWait::ScopedLock lock( mConditionalWait );
-    needRender = mNeedRender;
+
+    if( mPlayState != DevelImageVisual::PlayState::PLAYING && !mNeedRender && !mDestroyThread )
+    {
+      DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Wait\n" );
+
+      if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::STOPPED )
+      {
+        // Reset the current frame and the current loop
+        mCurrentFrame = mStartFrame;
+        mCurrentLoop = 0;
+      }
+      mConditionalWait.Wait( lock );
+    }
+
     resourceReady = mResourceReady;
+    currentFrame = mCurrentFrame++;
+    startFrame = mStartFrame;
+    endFrame = mEndFrame;
+    loopCount = mLoopCount;
+    playState = mPlayState;
+
+    mNeedRender = false;
+    mResourceReady = true;
+    mCurrentFrameUpdated = false;
   }
 
   auto currentFrameStartTime = std::chrono::system_clock::now();
 
   // Rasterize
-  mVectorRenderer.Render( mCurrentFrame );
+  mVectorRenderer.Render( currentFrame );
 
-  if( mPlayState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
+  if( playState == DevelImageVisual::PlayState::PLAYING )
   {
-    if( ++mCurrentFrame >= mEndFrame )
+    if( currentFrame >= endFrame )
     {
-      if( mLoopCount < 0 )
+      if( loopCount < 0 )
       {
         // repeat forever
-        mCurrentFrame = mStartFrame;
+        ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );  // If the current frame is changed in the event thread, don't overwrite it.
       }
       else
       {
         mCurrentLoop++;
-        if( mCurrentLoop >= mLoopCount )
+        if( mCurrentLoop >= loopCount )
         {
-          // Animation is finished
           mPlayState = DevelImageVisual::PlayState::STOPPED;
 
-          // Reset the current frame and the current loop
-          mCurrentFrame = mStartFrame;
-          mCurrentLoop = 0;
-
+          // Animation is finished
           mAnimationFinishedTrigger->Trigger();
 
           DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Animation is finished\n" );
         }
         else
         {
-          mCurrentFrame = mStartFrame;
+          ResetToStart( mCurrentFrameUpdated, mCurrentFrame, startFrame, mConditionalWait );
         }
       }
     }
   }
 
-  if( needRender )
-  {
-    mNeedRender = false;
-  }
-
   if( !resourceReady )
   {
     DALI_LOG_INFO( gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorRasterizeThread::Rasterize: Resource ready trigger\n" );
 
     mResourceReadyTrigger->Trigger();
-    mResourceReady = true;
   }
 
   auto timeToSleepUntil = currentFrameStartTime + std::chrono::nanoseconds( mFrameDurationNanoSeconds );
index 3c8879e..cb5220d 100644 (file)
@@ -165,12 +165,6 @@ protected:
 private:
 
   /**
-   * @brief Called by the rasterize thread which ensures a wait if required.
-   * @return false if the thread should stop.
-   */
-  bool IsThreadReady();
-
-  /**
    * @brief Start rendering
    */
   bool StartRender();
@@ -191,7 +185,6 @@ private:
   std::string                 mUrl;
   VectorAnimationRenderer     mVectorRenderer;
   ConditionalWait             mConditionalWait;
-  Dali::Mutex                 mMutex;
   std::unique_ptr< EventThreadCallback > mResourceReadyTrigger;
   std::unique_ptr< EventThreadCallback > mAnimationFinishedTrigger;
   Vector2                     mPlayRange;
@@ -210,6 +203,7 @@ private:
   bool                        mNeedRender;
   bool                        mDestroyThread;  ///< Whether the thread be destroyed
   bool                        mResourceReady;
+  bool                        mCurrentFrameUpdated;
   const Dali::LogFactoryInterface& mLogFactory; ///< The log factory
 
 };