Change enumeration values to uppercase for Mesh & Gradient Renderer 35/80535/3
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Mon, 18 Jul 2016 12:36:12 +0000 (13:36 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Mon, 18 Jul 2016 17:39:36 +0000 (18:39 +0100)
Change-Id: I69b630f0afb5ff3531f6b4c74532716b34e2051d

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-ControlRenderer.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-DebugRenderer.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-RendererFactory.cpp
dali-toolkit/internal/controls/renderers/gradient/gradient-renderer.cpp
dali-toolkit/internal/controls/renderers/mesh/mesh-renderer.cpp
dali-toolkit/internal/controls/renderers/mesh/mesh-renderer.h
docs/content/shared-javascript-and-cpp-documentation/control-renderers.md

index 3518778..fdb576e 100644 (file)
@@ -361,9 +361,9 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap3(void)
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
-  propertyMap.Insert("startPosition",   start);
-  propertyMap.Insert("endPosition",   end);
-  propertyMap.Insert("spreadMethod",   "repeat");
+  propertyMap.Insert("startPosition", start);
+  propertyMap.Insert("endPosition", end);
+  propertyMap.Insert("spreadMethod", "REPEAT");
 
   propertyMap.Insert("stopOffset",   Vector2(0.2f, 0.8f));
 
 
   propertyMap.Insert("stopOffset",   Vector2(0.2f, 0.8f));
 
@@ -384,11 +384,11 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap3(void)
 
   value = resultMap.Find( "units",  Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "units",  Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "objectBoundingBox" );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "OBJECT_BOUNDING_BOX" );
 
   value = resultMap.Find( "spreadMethod",   Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "spreadMethod",   Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "repeat" );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "REPEAT" );
 
   value = resultMap.Find( "startPosition",   Property::VECTOR2 );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "startPosition",   Property::VECTOR2 );
   DALI_TEST_CHECK( value );
@@ -428,7 +428,7 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap4(void)
 
   Vector2 center(100.f, 100.f);
   float radius = 100.f;
 
   Vector2 center(100.f, 100.f);
   float radius = 100.f;
-  propertyMap.Insert("units",  "userSpace");
+  propertyMap.Insert("units",  "USER_SPACE");
   propertyMap.Insert("center",  center);
   propertyMap.Insert("radius",  radius);
   propertyMap.Insert("stopOffset",   Vector3(0.1f, 0.3f, 1.1f));
   propertyMap.Insert("center",  center);
   propertyMap.Insert("radius",  radius);
   propertyMap.Insert("stopOffset",   Vector3(0.1f, 0.3f, 1.1f));
@@ -452,11 +452,11 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap4(void)
 
   value = resultMap.Find( "units",  Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "units",  Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "userSpace" );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "USER_SPACE" );
 
   value = resultMap.Find( "spreadMethod",   Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "spreadMethod",   Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "pad" );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "PAD" );
 
   value = resultMap.Find( "center",  Property::VECTOR2 );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "center",  Property::VECTOR2 );
   DALI_TEST_CHECK( value );
@@ -655,7 +655,7 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap8(void)
   propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_LOCATION );
   propertyMap.Insert( "objectUrl", TEST_OBJ_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( "materialUrl", TEST_MTL_FILE_NAME );
   propertyMap.Insert( "texturesPath", TEST_RESOURCE_LOCATION );
-  propertyMap.Insert( "shaderType", "textureless" );
+  propertyMap.Insert( "shaderType", "TEXTURELESS" );
   ControlRenderer meshRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
 
   Property::Map resultMap;
   ControlRenderer meshRenderer = factory.CreateControlRenderer( propertyMap );
 
   Property::Map resultMap;
@@ -680,7 +680,7 @@ int UtcDaliControlRendererGetPropertyMap8(void)
 
   value = resultMap.Find( "shaderType", Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
 
   value = resultMap.Find( "shaderType", Property::STRING );
   DALI_TEST_CHECK( value );
-  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "textureless" );
+  DALI_TEST_CHECK( value->Get<std::string>() == "TEXTURELESS" );
 
   END_TEST;
 }
 
   END_TEST;
 }
index 3092aff..82ffc09 100644 (file)
@@ -93,17 +93,17 @@ int UtcDaliDebugRendererGetRenderer1(void)
   propertyMap3.Insert("rendererType",  "gradient");
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
   propertyMap3.Insert("rendererType",  "gradient");
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
-  propertyMap3.Insert("gradientStartPosition",   start);
-  propertyMap3.Insert("gradientEndPosition",   end);
-  propertyMap3.Insert("gradientSpreadMethod",   "repeat");
+  propertyMap3.Insert("startPosition", start);
+  propertyMap3.Insert("endPosition", end);
+  propertyMap3.Insert("spreadMethod", "REPEAT");
   Property::Array stopOffsets;
   stopOffsets.PushBack( 0.2f );
   stopOffsets.PushBack( 0.8f );
   Property::Array stopOffsets;
   stopOffsets.PushBack( 0.2f );
   stopOffsets.PushBack( 0.8f );
-  propertyMap3.Insert("gradientStopOffset",   stopOffsets);
+  propertyMap3.Insert("stopOffset", stopOffsets);
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
-  propertyMap3.Insert("gradientStopColor",   stopColors);
+  propertyMap3.Insert("stopColor", stopColors);
   ControlRenderer gradientRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap3);
   DALI_TEST_CHECK( gradientRenderer );
   DALI_TEST_CHECK( IsDebugRenderer( gradientRenderer ) );
   ControlRenderer gradientRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap3);
   DALI_TEST_CHECK( gradientRenderer );
   DALI_TEST_CHECK( IsDebugRenderer( gradientRenderer ) );
index aef0a65..8b6a072 100644 (file)
@@ -460,19 +460,19 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetLinearGradientRenderer(void)
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
-  propertyMap.Insert("startPosition",   start);
-  propertyMap.Insert("endPosition",   end);
-  propertyMap.Insert("spreadMethod",   "repeat");
+  propertyMap.Insert("startPosition", start);
+  propertyMap.Insert("endPosition", end);
+  propertyMap.Insert("spreadMethod", "REPEAT");
 
   Property::Array stopOffsets;
   stopOffsets.PushBack( 0.2f );
   stopOffsets.PushBack( 0.8f );
 
   Property::Array stopOffsets;
   stopOffsets.PushBack( 0.2f );
   stopOffsets.PushBack( 0.8f );
-  propertyMap.Insert("stopOffset",   stopOffsets);
+  propertyMap.Insert("stopOffset", stopOffsets);
 
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
 
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
-  propertyMap.Insert("stopColor",   stopColors);
+  propertyMap.Insert("stopColor", stopColors);
 
   ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
@@ -500,7 +500,7 @@ int UtcDaliRendererFactoryGetRadialGradientRenderer(void)
 
   Vector2 center(100.f, 100.f);
   float radius = 100.f;
 
   Vector2 center(100.f, 100.f);
   float radius = 100.f;
-  propertyMap.Insert("units",  "userSpace");
+  propertyMap.Insert("units",  "USER_SPACE");
   propertyMap.Insert("center",  center);
   propertyMap.Insert("radius",  radius);
 
   propertyMap.Insert("center",  center);
   propertyMap.Insert("radius",  radius);
 
@@ -545,14 +545,14 @@ int UtcDaliRendererFactoryDefaultOffsetsGradientRenderer(void)
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
 
   Vector2 start(-1.f, -1.f);
   Vector2 end(1.f, 1.f);
-  propertyMap.Insert("startPosition",   start);
-  propertyMap.Insert("endPosition",   end);
-  propertyMap.Insert("spreadMethod",   "repeat");
+  propertyMap.Insert("startPosition", start);
+  propertyMap.Insert("endPosition", end);
+  propertyMap.Insert("spreadMethod", "REPEAT");
 
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
 
   Property::Array stopColors;
   stopColors.PushBack( Color::RED );
   stopColors.PushBack( Color::GREEN );
-  propertyMap.Insert("stopColor",   stopColors);
+  propertyMap.Insert("stopColor", stopColors);
 
   ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
 
   ControlRenderer controlRenderer = factory.CreateControlRenderer(propertyMap);
   DALI_TEST_CHECK( controlRenderer );
index 952bd3b..5923bb5 100644 (file)
@@ -59,11 +59,11 @@ const char * const UNITS_NAME("units"); // Property::String  "userSpaceOnUse | o
 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
 
 // string values
 const char * const SPREAD_METHOD_NAME("spreadMethod"); // Property::String  "pad | reflect | repeat"
 
 // string values
-const char * const UNIT_USER_SPACE("userSpace");
-const char * const UNIT_BOUNDING_BOX("objectBoundingBox");
-const char * const SPREAD_PAD("pad");
-const char * const SPREAD_REFLECT("reflect");
-const char * const SPREAD_REPEAT("repeat");
+const char * const UNIT_USER_SPACE("USER_SPACE");
+const char * const UNIT_BOUNDING_BOX("OBJECT_BOUNDING_BOX");
+const char * const SPREAD_PAD("PAD");
+const char * const SPREAD_REFLECT("REFLECT");
+const char * const SPREAD_REPEAT("REPEAT");
 
 // uniform names
 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
 
 // uniform names
 const char * const UNIFORM_ALIGNMENT_MATRIX_NAME( "uAlignmentMatrix" );
@@ -196,7 +196,7 @@ void GradientRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& property
   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( UNITS_NAME );
   std::string units;
   // The default unit is OBJECT_BOUNDING_BOX.
   Property::Value* unitsValue = propertyMap.Find( UNITS_NAME );
   std::string units;
   // The default unit is OBJECT_BOUNDING_BOX.
-  // Only need to set new units if 'user-space'
+  // Only need to set new units if 'USER_SPACE'
   if( unitsValue && unitsValue->Get( units ) && units == UNIT_USER_SPACE )
   {
     gradientUnits = Gradient::USER_SPACE_ON_USE;
   if( unitsValue && unitsValue->Get( units ) && units == UNIT_USER_SPACE )
   {
     gradientUnits = Gradient::USER_SPACE_ON_USE;
index dd52948..f6186d3 100644 (file)
@@ -87,6 +87,10 @@ const char * const RENDERER_TYPE_VALUE( "mesh" ); //String label for which type
 const char * const LIGHT_POSITION( "uLightPosition" ); //Shader property
 const char * const OBJECT_MATRIX( "uObjectMatrix" ); //Shader property
 
 const char * const LIGHT_POSITION( "uLightPosition" ); //Shader property
 const char * const OBJECT_MATRIX( "uObjectMatrix" ); //Shader property
 
+const char * const SHADER_TYPE_TEXTURELESS( "TEXTURELESS" );
+const char * const SHADER_TYPE_DIFFUSE_TEXTURE( "DIFFUSE_TEXTURE" );
+const char * const SHADER_TYPE_ALL_TEXTURES( "ALL_TEXTURES" );
+
 //Shaders
 //If a shader requires certain textures, they must be listed in order,
 //as detailed in the TextureIndex enum documentation.
 //Shaders
 //If a shader requires certain textures, they must be listed in order,
 //as detailed in the TextureIndex enum documentation.
@@ -313,23 +317,27 @@ void MeshRenderer::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap
   }
 
   Property::Value* shaderType = propertyMap.Find( SHADER_TYPE );
   }
 
   Property::Value* shaderType = propertyMap.Find( SHADER_TYPE );
-  if( shaderType && shaderType->Get( mShaderTypeString ) )
+  if( shaderType )
   {
   {
-    if( mShaderTypeString == "textureless" )
-    {
-      mShaderType = TEXTURELESS;
-    }
-    else if( mShaderTypeString == "diffuseTexture" )
-    {
-      mShaderType = DIFFUSE_TEXTURE;
-    }
-    else if( mShaderTypeString == "allTextures" )
-    {
-      mShaderType = ALL_TEXTURES;
-    }
-    else
+    std::string shaderTypeString;
+    if( shaderType->Get( shaderTypeString ) )
     {
     {
-      DALI_LOG_ERROR( "Unknown shader type provided to the MeshRenderer object.\n");
+      if( shaderTypeString == SHADER_TYPE_TEXTURELESS )
+      {
+        mShaderType = TEXTURELESS;
+      }
+      else if( shaderTypeString == SHADER_TYPE_DIFFUSE_TEXTURE )
+      {
+        mShaderType = DIFFUSE_TEXTURE;
+      }
+      else if( shaderTypeString == SHADER_TYPE_ALL_TEXTURES )
+      {
+        mShaderType = ALL_TEXTURES;
+      }
+      else
+      {
+        DALI_LOG_ERROR( "Unknown shader type provided to the MeshRenderer object.\n");
+      }
     }
   }
 }
     }
   }
 }
@@ -365,7 +373,29 @@ void MeshRenderer::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( OBJECT_URL, mObjectUrl );
   map.Insert( MATERIAL_URL, mMaterialUrl );
   map.Insert( TEXTURES_PATH, mTexturesPath );
   map.Insert( OBJECT_URL, mObjectUrl );
   map.Insert( MATERIAL_URL, mMaterialUrl );
   map.Insert( TEXTURES_PATH, mTexturesPath );
-  map.Insert( SHADER_TYPE, mShaderTypeString );
+
+  std::string shaderTypeString;
+  switch( mShaderType )
+  {
+    case ALL_TEXTURES:
+    {
+      shaderTypeString = SHADER_TYPE_ALL_TEXTURES;
+      break;
+    }
+
+    case DIFFUSE_TEXTURE:
+    {
+      shaderTypeString = SHADER_TYPE_DIFFUSE_TEXTURE;
+      break;
+    }
+
+    case TEXTURELESS:
+    {
+      shaderTypeString = SHADER_TYPE_TEXTURELESS;
+      break;
+    }
+  }
+  map.Insert( SHADER_TYPE, shaderTypeString );
 }
 
 void MeshRenderer::InitializeRenderer()
 }
 
 void MeshRenderer::InitializeRenderer()
index e5aaee5..30d032b 100644 (file)
@@ -184,8 +184,6 @@ private:
   std::string mGlossTextureUrl;
   std::string mTexturesPath;
 
   std::string mGlossTextureUrl;
   std::string mTexturesPath;
 
-  std::string mShaderTypeString;
-
   Shader mShader;
   Geometry mGeometry;
   TextureSet mTextureSet;
   Shader mShader;
   Geometry mGeometry;
   TextureSet mTextureSet;
index 6930b03..91793bc 100644 (file)
@@ -76,16 +76,16 @@ Both Linear and Radial gradients are supported.
 
 **RendererType:** "gradient"
 
 
 **RendererType:** "gradient"
 
-| Property Name                                                | Type             | Required   | Description                                                             |
-|--------------------------------------------------------------|:----------------:|:----------:|-------------------------------------------------------------------------|
-| startPosition                                                | VECTOR2          | For Linear | The start position of the linear gradient.                              |
-| endPosition                                                  | VECTOR2          | For Linear | The end position of the linear gradient.                                |
-| center                                                       | VECTOR2          | For Radial | The center point of the gradient.                                       |
-| radius                                                       | FLOAT            | For Radial | The size of the radius.                                                 |
-| stopOffset                                                   | ARRAY of FLOAT   | No         | All the stop offsets. If not supplied default is 0.0 and 1.0            |
-| stopColor                                                    | ARRAY of VECTOR4 | Yes        | The color at those stop offsets. At least 2 required to show a gradient |
-| [gradientUnits](@ref gradient-renderer-units)                | STRING           | No         | *objectBoundingBox* or *userSpace*. Default: *objectBoundingBox*.       |
-| [gradientSpreadMethod](@ref gradient-renderer-spread-method) | STRING           | No         | *pad*, *repeat* or *reflect*. Default: *pad*                            |
+| Property Name                                        | Type             | Required   | Description                                                              |
+|------------------------------------------------------|:----------------:|:----------:|--------------------------------------------------------------------------|
+| startPosition                                        | VECTOR2          | For Linear | The start position of the linear gradient.                               |
+| endPosition                                          | VECTOR2          | For Linear | The end position of the linear gradient.                                 |
+| center                                               | VECTOR2          | For Radial | The center point of the gradient.                                        |
+| radius                                               | FLOAT            | For Radial | The size of the radius.                                                  |
+| stopOffset                                           | ARRAY of FLOAT   | No         | All the stop offsets. If not supplied default is 0.0 and 1.0.            |
+| stopColor                                            | ARRAY of VECTOR4 | Yes        | The color at those stop offsets. At least 2 required to show a gradient. |
+| [units](@ref gradient-renderer-units)                | STRING           | No         | *OBJECT_BOUNDING_BOX* or *USER_SPACE*. Default: *OBJECT_BOUNDING_BOX*.   |
+| [spreadMethod](@ref gradient-renderer-spread-method) | STRING           | No         | *PAD*, *REFLECT* or *REPEAT*. Default: *PAD*.                            |
 
 If the *stopOffset* and *stopColor* arrays do not have the same number of elements, then the minimum of the two is used as the stop points.
 
 
 If the *stopOffset* and *stopColor* arrays do not have the same number of elements, then the minimum of the two is used as the stop points.
 
@@ -95,10 +95,10 @@ Defines the coordinate system for the attributes:
  + Start (x1, y1) and End (x2 and y2) points of a line if using a linear gradient.
  + Center point (cx, cy) and radius (r) of a circle if using a radial gradient.
  
  + Start (x1, y1) and End (x2 and y2) points of a line if using a linear gradient.
  + Center point (cx, cy) and radius (r) of a circle if using a radial gradient.
  
-| Value             | Description                                                                                                                                    |
-|-------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
-| objectBoundingBox | *Default*. Uses the normals for the start, end & center points, i.e. top-left is (-0.5, -0.5) and bottom-right it (0.5, 0.5).                  |
-| userSpace         | Uses the user coordinates for the start, end & center points, i.e. in a 200 by 200 control, top-left is (0, 0) and bottom-right is (200, 200). |
+| Value               | Description                                                                                                                                    |
+|---------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| OBJECT_BOUNDING_BOX | *Default*. Uses the normals for the start, end & center points, i.e. top-left is (-0.5, -0.5) and bottom-right is (0.5, 0.5).                  |
+| USER_SPACE          | Uses the user coordinates for the start, end & center points, i.e. in a 200 by 200 control, top-left is (0, 0) and bottom-right is (200, 200). |
 
 ### Spread Method {#gradient-renderer-spread-method}
 
 
 ### Spread Method {#gradient-renderer-spread-method}
 
@@ -106,9 +106,9 @@ Indicates what happens if the gradient starts or ends inside the bounds of the t
 
 | Value   | Description                                                                                          |
 |---------|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
 
 | Value   | Description                                                                                          |
 |---------|------------------------------------------------------------------------------------------------------|
-| pad     | *Default*. Uses the terminal colors of the gradient to fill the remainder of the quad.               |
-| reflect | Reflect the gradient pattern start-to-end, end-to-start, start-to-end etc. until the quad is filled. |
-| repeat  | Repeat the gradient pattern start-to-end, start-to-end, start-to-end until the quad is filled.       |
+| PAD     | *Default*. Uses the terminal colors of the gradient to fill the remainder of the quad.               |
+| REFLECT | Reflect the gradient pattern start-to-end, end-to-start, start-to-end etc. until the quad is filled. |
+| REPEAT  | Repeat the gradient pattern start-to-end, start-to-end, start-to-end etc. until the quad is filled.  |
 
 ### Usage
 
 
 ### Usage
 
@@ -234,13 +234,13 @@ Renders a raster image ( jpg, png etc.) into the control's quad.
 
 **RendererType:** "image"
 
 
 **RendererType:** "image"
 
-| Property Name      | Type     | Required | Description                                                                                                                                     |
-|--------------------|:--------:|:--------:|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
-| url           | STRING   | Yes      | The URL of the image.                                                                                                                           |
-| [fittingMode](@ref resourceimagescaling-fittingmode) | STRING   | No       | *SHRINK_TO_FIT*, *SCALE_TO_FILL*, *FIT_WIDTH* or *FIT_HEIGHT*. Default: *SHRINK_TO_FIT*.                         |
-| [samplingMode](@ref resourceimagescaling-scaling)    | STRING   | No       | *BOX*, *NEAREST*, *LINEAR*, *BOX_THEN_NEAREST*, *BOX_THEN_LINEAR*, *NO_FILTERr* or *DONT_CARE*. Default: *BOX*. |
-| desiredWidth  | INT      | No       | The desired image width. Will use actual image width if not specified.                                                                          |
-| desiredHeight | INT      | No       | The desired image height. Will use actual image height if not specified.                                                                        |
+| Property Name                                        | Type     | Required | Description                                                                                                    |
+|------------------------------------------------------|:--------:|:--------:|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
+| url                                                  | STRING   | Yes      | The URL of the image.                                                                                          |
+| [fittingMode](@ref resourceimagescaling-fittingmode) | STRING   | No       | *SHRINK_TO_FIT*, *SCALE_TO_FILL*, *FIT_WIDTH* or *FIT_HEIGHT*. Default: *SHRINK_TO_FIT*.                       |
+| [samplingMode](@ref resourceimagescaling-scaling)    | STRING   | No       | *BOX*, *NEAREST*, *LINEAR*, *BOX_THEN_NEAREST*, *BOX_THEN_LINEAR*, *NO_FILTER* or *DONT_CARE*. Default: *BOX*. |
+| desiredWidth                                         | INT      | No       | The desired image width. Will use actual image width if not specified.                                         |
+| desiredHeight                                        | INT      | No       | The desired image height. Will use actual image height if not specified.                                       |
 
 #### Usage
 
 
 #### Usage
 
@@ -437,12 +437,24 @@ Renders a mesh using a .obj file, optionally with textures provided by a mtl fil
 
 **RendererType** "mesh"
 
 
 **RendererType** "mesh"
 
-| Property Name | Type    | Required           | Description                                                          |
-|---------------|:-------:|:------------------:|----------------------------------------------------------------------|
-| objectUrl     | STRING  | Yes                | The location of the .obj file.                                       |
-| materialUrl   | STRING  | No                 | The location of the .mtl file. Leave blank for a textureless object. |
-| texturesPath  | STRING  | If using material  | Path to the directory textures (including gloss and normal) are stored in.   |
-| shaderType    | STRING  | No                 | Sets the type of shader to be used with the mesh. Note that if anything the shader requires is missing, it will use a simpler one that it can handle with what has been supplied.\n Possible values: "textureless", "diffuseTexture", "allTextures".  |
+| Property Name                                | Type    | Required           | Description                                                                    |
+|----------------------------------------------|:-------:|:------------------:|--------------------------------------------------------------------------------|
+| objectUrl                                    | STRING  | Yes                | The location of the ".obj" file.                                               |
+| materialUrl                                  | STRING  | No                 | The location of the ".mtl" file. Leave blank for a textureless object.         |
+| texturesPath                                 | STRING  | If using material  | Path to the directory the textures (including gloss and normal) are stored in. |
+| [shaderType](@ref mesh-renderer-shader-type) | STRING  | No                 | Sets the type of shader to be used with the mesh.                              |
+
+### Shader Type {#mesh-renderer-shader-type}
+
+When specifying the shader type, if anything the shader requires is missing, a simpler type that can be handled with what has been supplied will be used instead.
+**Possible values:**
+| String Value    | Description                                    |
+|-----------------|------------------------------------------------|
+| TEXTURELESS     | *Simplest*. A flat color with shading is used. |
+| DIFFUSE_TEXTURE | Textured.                                      |
+| ALL_TEXTURES    | Has a gloss, normal map and texture map.       |
 
 ### Usage
 
 
 ### Usage