Changes in Javascript plugin to compile under new mesh api 04/42504/4
authorFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Mon, 29 Jun 2015 10:51:12 +0000 (11:51 +0100)
committerFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Mon, 29 Jun 2015 14:13:39 +0000 (15:13 +0100)
+ Removed RenderableActor api, which has been moved to ImageActor
+ Removed MeshActor api
+ Changed ShaderEffect api, which no longer support GeometryType
+ Changed build options so plugin builds automatically if v8 is installed

Change-Id: I089ad91188a38994bb2a9d726bd47b576cef12fd

13 files changed:
build/tizen/configure.ac
plugins/dali-script-v8/docs/content/actor.js
plugins/dali-script-v8/docs/content/renderable-actor.js [deleted file]
plugins/dali-script-v8/file.list
plugins/dali-script-v8/src/actors/actor-wrapper.cpp
plugins/dali-script-v8/src/actors/image-actor-api.cpp
plugins/dali-script-v8/src/actors/image-actor-api.h
plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.cpp [deleted file]
plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.h [deleted file]
plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.cpp [deleted file]
plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.h [deleted file]
plugins/dali-script-v8/src/constants/constants-wrapper.cpp
plugins/dali-script-v8/src/shader-effects/shader-effect-api.cpp

index 1e8c725..6fb8b47 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ AC_ARG_ENABLE([javascript],
               [AC_HELP_STRING([--enable-javascript],
                [Enable JavaScript plugin])] ,
                [enable_javascript=$enableval],
               [AC_HELP_STRING([--enable-javascript],
                [Enable JavaScript plugin])] ,
                [enable_javascript=$enableval],
-               [enable_javascript=no])
+               [enable_javascript=automatic])
 
 
 if test "x$enable_debug" = "xyes"; then
 
 
 if test "x$enable_debug" = "xyes"; then
index e4d433b..4938c01 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@
 var actor = new dali.Actor();
 var imageActor = new dali.ImageActor();
 var textActor = new dali.TextActor("hello world");
 var actor = new dali.Actor();
 var imageActor = new dali.ImageActor();
 var textActor = new dali.TextActor("hello world");
-var meshActor = new dali.MeshActor();
 var camera = new dali.CameraActor();
 var layer = new dali.Layer();
 ```
 var camera = new dali.CameraActor();
 var layer = new dali.Layer();
 ```
@@ -645,4 +644,4 @@ POSTITION_INHERITANCE
  * @type Vector3
  * @property sizeModeFactor
  */
  * @type Vector3
  * @property sizeModeFactor
  */
-SIZE_MODE_FACTOR
\ No newline at end of file
+SIZE_MODE_FACTOR
diff --git a/plugins/dali-script-v8/docs/content/renderable-actor.js b/plugins/dali-script-v8/docs/content/renderable-actor.js
deleted file mode 100644 (file)
index b2509bf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
-/**
- *
-# Renderable Actor ( Extends Actor API )
-
-Renderable actors are actors that can be drawn.
-These currently are:
-
-- {{#crossLink "ImageActor"}}{{/crossLink}}
-- {{#crossLink "TextActor"}}{{/crossLink}}
-- {{#crossLink "MeshActor"}}{{/crossLink}}
-
- @class RenderableActor
- @extends Actor
-*/
-
-
-
-
-
index 9914d3a..d995aa1 100644 (file)
@@ -14,8 +14,6 @@ script_v8_plugin_src_files = \
    $(v8_plugin_dir)/actors/layer-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/actors/image-actor-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/actors/camera-actor-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/actors/layer-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/actors/image-actor-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/actors/camera-actor-api.cpp \
-   $(v8_plugin_dir)/actors/mesh-actor-api.cpp \
-   $(v8_plugin_dir)/actors/renderable-actor-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/constants/constants-wrapper.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/animation/animation-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/animation/animation-wrapper.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/constants/constants-wrapper.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/animation/animation-api.cpp \
    $(v8_plugin_dir)/animation/animation-wrapper.cpp \
index 1686958..704c2d1 100644 (file)
@@ -25,9 +25,7 @@
 #include <actors/layer-api.h>
 #include <actors/actor-api.h>
 #include <actors/image-actor-api.h>
 #include <actors/layer-api.h>
 #include <actors/actor-api.h>
 #include <actors/image-actor-api.h>
-#include <actors/mesh-actor-api.h>
 #include <actors/camera-actor-api.h>
 #include <actors/camera-actor-api.h>
-#include <actors/renderable-actor-api.h>
 #include <v8-utils.h>
 #include <dali-wrapper.h>
 
 #include <v8-utils.h>
 #include <dali-wrapper.h>
 
@@ -39,7 +37,6 @@ namespace V8Plugin
 
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mImageActorTemplate;
 
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mImageActorTemplate;
-v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mMeshActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mCameraActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mLayerActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mTextLabelTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mCameraActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mLayerActorTemplate;
 v8::Persistent<v8::ObjectTemplate> ActorWrapper::mTextLabelTemplate;
@@ -63,7 +60,6 @@ const ActorTemplate ActorTemplateLookup[]=
 {
     { &ActorWrapper::mActorTemplate },        // ACTOR
     { &ActorWrapper::mImageActorTemplate },   // IMAGE_ACTOR
 {
     { &ActorWrapper::mActorTemplate },        // ACTOR
     { &ActorWrapper::mImageActorTemplate },   // IMAGE_ACTOR
-    { &ActorWrapper::mMeshActorTemplate  },   // MESH_ACTOR
     { &ActorWrapper::mLayerActorTemplate },   // LAYER_ACTOR
     { &ActorWrapper::mCameraActorTemplate},   // CAMERA_ACTOR
     { &ActorWrapper::mTextLabelTemplate }
     { &ActorWrapper::mLayerActorTemplate },   // LAYER_ACTOR
     { &ActorWrapper::mCameraActorTemplate},   // CAMERA_ACTOR
     { &ActorWrapper::mTextLabelTemplate }
@@ -75,11 +71,9 @@ const ActorTemplate ActorTemplateLookup[]=
 enum ActorApiBitMask
 {
   ACTOR_API              = 1 << 0,
 enum ActorApiBitMask
 {
   ACTOR_API              = 1 << 0,
-  RENDERABLE_ACTOR_API   = 1 << 1,
-  IMAGE_ACTOR_API        = 1 << 2,
-  MESH_ACTOR_API         = 1 << 3,
-  LAYER_API              = 1 << 4,
-  CAMERA_ACTOR_API       = 1 << 5,
+  IMAGE_ACTOR_API        = 1 << 1,
+  LAYER_API              = 1 << 2,
+  CAMERA_ACTOR_API       = 1 << 3,
 };
 
 /**
 };
 
 /**
@@ -99,8 +93,7 @@ struct ActorApiStruct
 const ActorApiStruct ActorApiLookup[]=
 {
   {"Actor",      ActorWrapper::ACTOR,        ActorApi::New,       ACTOR_API },
 const ActorApiStruct ActorApiLookup[]=
 {
   {"Actor",      ActorWrapper::ACTOR,        ActorApi::New,       ACTOR_API },
-  {"ImageActor", ActorWrapper::IMAGE_ACTOR,  ImageActorApi::New,  ACTOR_API | RENDERABLE_ACTOR_API | IMAGE_ACTOR_API   },
-  {"MeshActor",  ActorWrapper::MESH_ACTOR,   MeshActorApi::New,   ACTOR_API | RENDERABLE_ACTOR_API | MESH_ACTOR_API    },
+  {"ImageActor", ActorWrapper::IMAGE_ACTOR,  ImageActorApi::New,  ACTOR_API | IMAGE_ACTOR_API   },
   {"Layer",      ActorWrapper::LAYER_ACTOR,  LayerApi::New,       ACTOR_API | LAYER_API                                },
   {"CameraActor",ActorWrapper::CAMERA_ACTOR, CameraActorApi::New, ACTOR_API | CAMERA_ACTOR_API                         },
   {"TextLabel",  ActorWrapper::TEXT_LABEL,   TextLabelApi::New,   ACTOR_API },
   {"Layer",      ActorWrapper::LAYER_ACTOR,  LayerApi::New,       ACTOR_API | LAYER_API                                },
   {"CameraActor",ActorWrapper::CAMERA_ACTOR, CameraActorApi::New, ACTOR_API | CAMERA_ACTOR_API                         },
   {"TextLabel",  ActorWrapper::TEXT_LABEL,   TextLabelApi::New,   ACTOR_API },
@@ -172,7 +165,7 @@ struct ActorFunctions
 
 /**
  * Contains a list of all functions that can be called an
 
 /**
  * Contains a list of all functions that can be called an
- * actor / image-actor / mesh-actor/ layer / camera-actor
+ * actor / image-actor / layer / camera-actor
  */
 const ActorFunctions ActorFunctionTable[]=
 {
  */
 const ActorFunctions ActorFunctionTable[]=
 {
@@ -246,24 +239,6 @@ const ActorFunctions ActorFunctionTable[]=
     { "IsKeyboardFocusable" , ActorApi::IsKeyboardFocusable,   ACTOR_API }, //-- should this be a property???
 
     /**************************************
     { "IsKeyboardFocusable" , ActorApi::IsKeyboardFocusable,   ACTOR_API }, //-- should this be a property???
 
     /**************************************
-     * Renderable Actor API (in order of renderable-actor.h)
-     **************************************/
-    { "SetSortModifier",    RenderableActorApi::SetSortModifier,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "GetSortModifier",    RenderableActorApi::GetSortModifier,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "SetCullFace",        RenderableActorApi::SetCullFace,       RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "GetCullFace",        RenderableActorApi::GetCullFace,       RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "SetBlendMode",       RenderableActorApi::SetBlendMode,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "GetBlendMode",       RenderableActorApi::GetBlendMode,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "SetBlendFunc",       RenderableActorApi::SetBlendFunc,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "GetBlendFunc",       RenderableActorApi::GetBlendFunc,      RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "SetShaderEffect",    RenderableActorApi::SetShaderEffect,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "GetShaderEffect",    RenderableActorApi::GetShaderEffect,   RENDERABLE_ACTOR_API  },
-    { "RemoveShaderEffect", RenderableActorApi::RemoveShaderEffect,RENDERABLE_ACTOR_API  },
-
-
-
-
-    /**************************************
      * Layer  API (in order of layer.h)
      **************************************/
     { "GetDepth",           LayerApi::GetDepth,                 LAYER_API  },
      * Layer  API (in order of layer.h)
      **************************************/
     { "GetDepth",           LayerApi::GetDepth,                 LAYER_API  },
@@ -294,6 +269,17 @@ const ActorFunctions ActorFunctionTable[]=
     // ignore GetStyle, use imageActor.style
     // ignore SetNinePatchBorder use imageActor.border
     // ignore GetNinePatchBorder use imageActor.border
     // ignore GetStyle, use imageActor.style
     // ignore SetNinePatchBorder use imageActor.border
     // ignore GetNinePatchBorder use imageActor.border
+    { "SetSortModifier",    ImageActorApi::SetSortModifier,   IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "GetSortModifier",    ImageActorApi::GetSortModifier,   IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "SetCullFace",        ImageActorApi::SetCullFace,       IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "GetCullFace",        ImageActorApi::GetCullFace,       IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "SetBlendMode",       ImageActorApi::SetBlendMode,      IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "GetBlendMode",       ImageActorApi::GetBlendMode,      IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "SetBlendFunc",       ImageActorApi::SetBlendFunc,      IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "GetBlendFunc",       ImageActorApi::GetBlendFunc,      IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "SetShaderEffect",    ImageActorApi::SetShaderEffect,   IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "GetShaderEffect",    ImageActorApi::GetShaderEffect,   IMAGE_ACTOR_API  },
+    { "RemoveShaderEffect", ImageActorApi::RemoveShaderEffect,IMAGE_ACTOR_API  },
     // ignore SetFadeIn use imageActor.fadeIn
     // ignore GetFadeIn use imageActor.fadeIn
     // ignore SetFadeInDuration use imageActor.fadeInDuration
     // ignore SetFadeIn use imageActor.fadeIn
     // ignore GetFadeIn use imageActor.fadeIn
     // ignore SetFadeInDuration use imageActor.fadeInDuration
index d8644a5..7394fa0 100644 (file)
@@ -24,7 +24,8 @@
 #include <object/property-value-wrapper.h>
 #include <image/image-api.h>
 #include <image/image-wrapper.h>
 #include <object/property-value-wrapper.h>
 #include <image/image-api.h>
 #include <image/image-wrapper.h>
-
+#include <shader-effects/shader-effect-api.h>
+#include <shader-effects/shader-effect-wrapper.h>
 
 namespace Dali
 {
 
 namespace Dali
 {
@@ -150,6 +151,313 @@ void ImageActorApi::GetImage( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
   args.GetReturnValue().Set( localObject );
 }
 
   args.GetReturnValue().Set( localObject );
 }
 
+/**
+ * Allows modification of an actors position in the depth sort algorithm.
+ *
+ * The offset can be altered for each coplanar actor hence allowing an order of painting.
+ * @param { Number }  depthOffset the offset to be given to the actor. Positive values pushing it further back.
+ * @for ImageActor
+ * @method setSortModifier
+ */
+void ImageActorApi::SetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  bool found( false );
+  float value = V8Utils::GetFloatParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0.f );
+  if( !found )
+  {
+    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "bad parameter" );
+    return;
+  }
+  imageActor.SetSortModifier( value );
+}
+
+/**
+ * Retrieves the offset used to modify an actors position in the depth sort algorithm.
+ * @for ImageActor
+ * @method getSortModifier .
+ * @return { Number} the offset that has been given to the actor. Positive values pushing it further back
+ */
+void ImageActorApi::GetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  args.GetReturnValue().Set( v8::Number::New( isolate, imageActor.GetSortModifier() ) );
+
+}
+
+/**
+ * Set the face-culling mode for this actor.
+ * @for ImageActor
+ * @method setCullFace
+ * @param {Number} cullMode
+ * @example
+ *      // cull mode should be one of the following constants
+ *      dali.CULL_FACE_DISABLE        // Face culling disabled
+ *      dali.CULL_FRONT_FACE          // Cull front facing polygons
+ *      dali.CULL_BACK_FACE           // Cull back facing polygons
+ *      dali.CULL_FRONT_AND_BACK_FACE // Cull front and back facing polygons
+ *      actor.SetCullFace( dali.CULL_FRONT_FACE );
+ */
+void ImageActorApi::SetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  bool found( false );
+  int cullMode = V8Utils::GetIntegerParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0 );
+  if( !found )
+  {
+    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "bad parameter" );
+    return;
+  }
+
+  imageActor.SetCullFace(  static_cast<Dali::CullFaceMode>( cullMode ) );
+
+}
+
+/**
+ * Retrieve the face-culling mode for this actor.
+ * @for ImageActor
+ * @method getCullFace
+ * @return {Number} cullMode
+ * @example
+ *      // cull mode is one of the following
+ *      dali.CULL_FACE_DISABLE        // Face culling disabled
+ *      dali.CULL_FRONT_FACE          // Cull front facing polygons
+ *      dali.CULL_BACK_FACE           // Cull back facing polygons
+ *      dali.CULL_FRONT_AND_BACK_FACE // Cull front and back facing polygon
+ */
+void ImageActorApi::GetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  args.GetReturnValue().Set( v8::Integer::New( isolate, imageActor.GetCullFace() ) );
+
+}
+
+/**
+ * Sets the blending mode.
+ *
+ * If blending is disabled (BLENDING_OFF) fade in and fade out animations do not work.
+ *
+ * @example
+ *      // blend mode is one of the following
+ *      dali.BLENDING_OFF       // Blending is disabled.
+ *      dali.BLENDING_AUTO      // Blending is enabled if there is alpha channel.
+ *      dali.BLENDING_ON        // Blending is enabled.
+ *      actor.SetBlendMode( dali.BLENDING_AUTO );
+ *
+ * @for ImageActor
+ * @method setBlendMode
+ * @param { Number } blendMode
+ */
+void ImageActorApi::SetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  bool found( false );
+  int mode = V8Utils::GetIntegerParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0 );
+  if( !found )
+  {
+    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "invalid BlendMode parameter" );
+    return;
+  }
+  imageActor.SetBlendMode( static_cast<Dali::BlendingMode::Type>( mode ) );
+
+}
+
+/**
+ * @for ImageActor
+ * @method getBlendMode
+ * @return { Number } blendMode
+ * @example returns one of the following:
+ *
+ *        dali.BLENDING_OFF       // Blending is disabled.
+ *        dali.BLENDING_AUTO      // Blending is enabled if there is alpha channel.
+ *        dali.BLENDING_ON        // Blending is enabled.
+ *
+ */
+void ImageActorApi::GetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  args.GetReturnValue().Set( v8::Integer::New( isolate, imageActor.GetBlendMode() ) );
+
+}
+
+/**
+ * @for ImageActor
+ * @method setBlendFunc
+ * @param {Number} SourceBlending RGB
+ * @param {Number} DestinationBlending RGB
+ * @param {Number} SourceBlending Alpha
+ * @param {Number} DestinatinoBlending Alpha
+ * @example
+ *      //blending constants
+      dali.BLEND_FACTOR_ZERO
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE
+      dali.BLEND_FACTOR_SRC_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
+      dali.BLEND_FACTOR_DST_ALPHA
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA
+      dali.BLEND_FACTOR_DST_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE
+      dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR
+      dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_ALPHA
+      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA
+
+      actor.setBlendFunc(  dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_COLOR, BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
+                                dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_ALPHA, BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
+
+      );
+ */
+void ImageActorApi::SetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  int params[4];
+  bool foundAllParams(false);
+  V8Utils::ReadIntegerArguments( foundAllParams, &params[0], 4, args,0 );
+  if( foundAllParams )
+  {
+    imageActor.SetBlendFunc(  static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[0]),
+                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[1]),
+                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[2]),
+                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[3]));
+  }
+  else
+  {
+    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "invalid BlendMode parameter");
+    return;
+  }
+}
+
+/**
+ * @for ImageActor
+ * @method GetBlendFunc
+ * @return {Object} BlendProperties
+ * @example Blend properties object has 4 fields
+ *
+ *      blendProperties.sourceRgb // source rgb enum
+ *      blendProperties.destinationRgb  // destination rgb enum
+ *      blendProperties.sourceAlpha source // alpha enum
+ *      blendProperties.destinationAlpha // destination alpha enum
+ */
+void ImageActorApi::GetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
+{
+  // @todo pass by reference doesn't work in Javascript so need to decide what to return
+  // for now just return a vector 4...
+
+  BlendingFactor::Type srcFactorRgb, destFactorRgb, srcFactorAlpha, destFactorAlpha;
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  imageActor.GetBlendFunc( srcFactorRgb, destFactorRgb, srcFactorAlpha, destFactorAlpha );
+
+  v8::Local<v8::Object> blendInfo = v8::Object::New( isolate );
+
+  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceRgb" ),        v8::Integer::New( isolate, srcFactorRgb) );
+  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "destinationRgb" ),   v8::Integer::New( isolate, destFactorRgb ) );
+  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceAlpha" ),      v8::Integer::New( isolate, srcFactorAlpha  ) );
+  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "destinationAlpha" ), v8::Integer::New( isolate, destFactorAlpha ) );
+
+  args.GetReturnValue().Set( blendInfo );
+
+}
+
+/**
+ * @for ImageActor
+ * @method getShaderEffect
+ * @return {Object} ShaderEffect object
+ *
+ * Retrieve the shader effect for the Actor.
+ *
+ * @example
+ *    var shaderEffect = actor.getShaderEffect();
+ *
+ */
+void ImageActorApi::GetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  v8::Local < v8::Object > object = ShaderEffectWrapper::WrapShaderEffect( isolate, imageActor.GetShaderEffect() );
+  args.GetReturnValue().Set( object );
+
+}
+
+/**
+ * @for ImageActor
+ * @method setShaderEffect
+ * @param {Object} shaderEffect The shader effect.
+ *
+ * Sets the shader effect for the Actor.
+ *
+ * Shader effects provide special effects like rippling and bending.
+ * Setting a shader effect removes any shader effect previously set by SetShaderEffect.
+ * @example
+ *      // first create the shaderOptions, then the shaderEffect
+ *      var shader = new dali.ShaderEffect( shaderOptions );
+ *      actor.setShaderEffect( shader );
+ *
+ */
+void ImageActorApi::SetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+
+  bool found( false );
+  ShaderEffect effect = ShaderEffectApi::GetShaderEffectFromParams( 0, found, isolate, args );
+  if( found )
+  {
+    imageActor.SetShaderEffect( effect );
+  }
+  else
+  {
+    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "shader effect parameter missing" );
+  }
+}
+
+/**
+ *
+ * Removes the current shader effect
+ *
+ * @example
+ *    actor.removeShaderEffect();
+ *
+ * @for ImageActor
+ * @method removeShaderEffect
+ */
+void ImageActorApi::RemoveShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
+{
+  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
+  v8::HandleScope handleScope( isolate );
+  ImageActor imageActor = GetImageActor( isolate, args );
+  imageActor.RemoveShaderEffect();
+}
+
 } // namespace V8Plugin
 
 } // namespace Dali
 } // namespace V8Plugin
 
 } // namespace Dali
index 4bdbe76..2d00599 100644 (file)
@@ -42,6 +42,17 @@ namespace ImageActorApi
    */
   void SetImage( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
   void GetImage( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
    */
   void SetImage( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
   void GetImage( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void SetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void GetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void SetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void GetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void SetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void GetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void SetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void GetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void GetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void SetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+  void RemoveShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
 }; // namespace ImageActorApi
 
 } // namespace V8Plugin
 }; // namespace ImageActorApi
 
 } // namespace V8Plugin
diff --git a/plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.cpp b/plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index a22ccae..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include "mesh-actor-api.h"
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <object/handle-wrapper.h>
-#include <v8-utils.h>
-
-
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace V8Plugin
-{
-
-namespace //unnamed name space
-{
-
-MeshActor GetMeshActor( v8::Isolate* isolate, const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
-{
-  HandleWrapper* handleWrapper = HandleWrapper::Unwrap( isolate, args.This() );
-  return MeshActor::DownCast( handleWrapper->mHandle );
-}
-
-} //unnamed name space
-
-/***************************************
- * MESH ACTOR FUNCTIONS
- ****************************************/
-/**
- * @constructor
- * @for MeshActor
- * @method MeshActor
- * @return {Object} MeshActor
- */
-Actor MeshActorApi::New( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
-{
-  return MeshActor::New();
-}
-
-} // namespace V8Plugin
-
-} // namespace Dali
diff --git a/plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.h b/plugins/dali-script-v8/src/actors/mesh-actor-api.h
deleted file mode 100644 (file)
index 5058039..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-#ifndef __DALI_V8PLUGIN_MESH_ACTOR_API_H__
-#define __DALI_V8PLUGIN_MESH_ACTOR_API_H__
-
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <v8.h>
-#include <dali/devel-api/actors/mesh-actor.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace V8Plugin
-{
-
-namespace MeshActorApi
-{
-  /**
-   * constructor
-   */
-  Actor New( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-}; // namespace MeshActorApi
-
-} // namespace V8Plugin
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // header __DALI_V8PLUGIN_MESH_ACTOR_API_H__
diff --git a/plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.cpp b/plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 14b2baf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,357 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-// CLASS HEADER
-#include "renderable-actor-api.h"
-
-// INTERNAL INCLUDES
-#include <object/handle-wrapper.h>
-#include <v8-utils.h>
-#include <object/property-value-wrapper.h>
-#include <shader-effects/shader-effect-api.h>
-#include <shader-effects/shader-effect-wrapper.h>
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace V8Plugin
-{
-
-namespace //unnamed name space
-{
-RenderableActor GetRenderableActor( v8::Isolate* isolate, const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
-{
-  HandleWrapper* handleWrapper = HandleWrapper::Unwrap( isolate, args.This() );
-  return RenderableActor::DownCast( handleWrapper->mHandle );
-}
-}
-/***************************************
- * RENDERABLE ACTOR FUNCTIONS
- *
- ****************************************/
-/**
- * Allows modification of an actors position in the depth sort algorithm.
- *
- * The offset can be altered for each coplanar actor hence allowing an order of painting.
- * @param { Number }  depthOffset the offset to be given to the actor. Positive values pushing it further back.
- * @for RenderableActor
- * @method setSortModifier
- */
-void RenderableActorApi::SetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  bool found( false );
-  float value = V8Utils::GetFloatParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0.f );
-  if( !found )
-  {
-    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "bad parameter" );
-    return;
-  }
-  actor.SetSortModifier( value );
-}
-
-/**
- * Retrieves the offset used to modify an actors position in the depth sort algorithm.
- * @for RenderableActor
- * @method getSortModifier .
- * @return { Number} the offset that has been given to the actor. Positive values pushing it further back
- */
-void RenderableActorApi::GetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  args.GetReturnValue().Set( v8::Number::New( isolate, actor.GetSortModifier() ) );
-
-}
-
-/**
- * Set the face-culling mode for this actor.
- * @for RenderableActor
- * @method setCullFace
- * @param {Number} cullMode
- * @example
- *      // cull mode should be one of the following constants
- *      dali.CULL_FACE_DISABLE        // Face culling disabled
- *      dali.CULL_FRONT_FACE          // Cull front facing polygons
- *      dali.CULL_BACK_FACE           // Cull back facing polygons
- *      dali.CULL_FRONT_AND_BACK_FACE // Cull front and back facing polygons
- *      actor.SetCullFace( dali.CULL_FRONT_FACE );
- */
-void RenderableActorApi::SetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  bool found( false );
-  int cullMode = V8Utils::GetIntegerParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0 );
-  if( !found )
-  {
-    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "bad parameter" );
-    return;
-  }
-
-  actor.SetCullFace(  static_cast<Dali::CullFaceMode>( cullMode ) );
-
-}
-
-/**
- * Retrieve the face-culling mode for this actor.
- * @for RenderableActor
- * @method getCullFace
- * @return {Number} cullMode
- * @example
- *      // cull mode is one of the following
- *      dali.CULL_FACE_DISABLE        // Face culling disabled
- *      dali.CULL_FRONT_FACE          // Cull front facing polygons
- *      dali.CULL_BACK_FACE           // Cull back facing polygons
- *      dali.CULL_FRONT_AND_BACK_FACE // Cull front and back facing polygon
- */
-void RenderableActorApi::GetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  args.GetReturnValue().Set( v8::Integer::New( isolate, actor.GetCullFace() ) );
-
-}
-
-/**
- * Sets the blending mode.
- *
- * If blending is disabled (BLENDING_OFF) fade in and fade out animations do not work.
- *
- * @example
- *      // blend mode is one of the following
- *      dali.BLENDING_OFF       // Blending is disabled.
- *      dali.BLENDING_AUTO      // Blending is enabled if there is alpha channel.
- *      dali.BLENDING_ON        // Blending is enabled.
- *      actor.SetBlendMode( dali.BLENDING_AUTO );
- *
- * @for RenderableActor
- * @method setBlendMode
- * @param { Number } blendMode
- */
-void RenderableActorApi::SetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  bool found( false );
-  int mode = V8Utils::GetIntegerParameter( PARAMETER_0, found, isolate, args, 0 );
-  if( !found )
-  {
-    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "invalid BlendMode parameter" );
-    return;
-  }
-  actor.SetBlendMode( static_cast<Dali::BlendingMode::Type>( mode ) );
-
-}
-
-/**
- * @for RenderableActor
- * @method getBlendMode
- * @return { Number } blendMode
- * @example returns one of the following:
- *
- *        dali.BLENDING_OFF       // Blending is disabled.
- *        dali.BLENDING_AUTO      // Blending is enabled if there is alpha channel.
- *        dali.BLENDING_ON        // Blending is enabled.
- *
- */
-void RenderableActorApi::GetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  args.GetReturnValue().Set( v8::Integer::New( isolate, actor.GetBlendMode() ) );
-
-}
-
-/**
- * @for RenderableActor
- * @method setBlendFunc
- * @param {Number} SourceBlending RGB
- * @param {Number} DestinationBlending RGB
- * @param {Number} SourceBlending Alpha
- * @param {Number} DestinatinoBlending Alpha
- * @example
- *      //blending constants
-      dali.BLEND_FACTOR_ZERO
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE
-      dali.BLEND_FACTOR_SRC_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
-      dali.BLEND_FACTOR_DST_ALPHA
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_DST_ALPHA
-      dali.BLEND_FACTOR_DST_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_DST_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA_SATURATE
-      dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR
-      dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_ALPHA
-      dali.BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA
-
-      actor.setBlendFunc(  dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_COLOR, BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR,
-                                dali.BLEND_FACTOR_CONSTANT_ALPHA, BLEND_FACTOR_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA);
-
-      );
- */
-void RenderableActorApi::SetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor =  GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  int params[4];
-  bool foundAllParams(false);
-  V8Utils::ReadIntegerArguments( foundAllParams, &params[0], 4, args,0 );
-  if( foundAllParams )
-  {
-    actor.SetBlendFunc(  static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[0]),
-                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[1]),
-                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[2]),
-                         static_cast< Dali::BlendingFactor::Type>(params[3]));
-  }
-  else
-  {
-    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "invalid BlendMode parameter");
-    return;
-  }
-}
-
-/**
- * @for RenderableActor
- * @method GetBlendFunc
- * @return {Object} BlendProperties
- * @example Blend properties object has 4 fields
- *
- *      blendProperties.sourceRgb // source rgb enum
- *      blendProperties.destinationRgb  // destination rgb enum
- *      blendProperties.sourceAlpha source // alpha enum
- *      blendProperties.destinationAlpha // destination alpha enum
- */
-void RenderableActorApi::GetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args )
-{
-  // @todo pass by reference doesn't work in Javascript so need to decide what to return
-  // for now just return a vector 4...
-
-  BlendingFactor::Type srcFactorRgb, destFactorRgb, srcFactorAlpha, destFactorAlpha;
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  actor.GetBlendFunc( srcFactorRgb, destFactorRgb, srcFactorAlpha, destFactorAlpha );
-
-  v8::Local<v8::Object> blendInfo = v8::Object::New( isolate );
-
-  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceRgb" ),        v8::Integer::New( isolate, srcFactorRgb) );
-  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "destinationRgb" ),   v8::Integer::New( isolate, destFactorRgb ) );
-  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "sourceAlpha" ),      v8::Integer::New( isolate, srcFactorAlpha  ) );
-  blendInfo->Set( v8::String::NewFromUtf8( isolate, "destinationAlpha" ), v8::Integer::New( isolate, destFactorAlpha ) );
-
-  args.GetReturnValue().Set( blendInfo );
-
-}
-
-/**
- * @for RenderableActor
- * @method getShaderEffect
- * @return {Object} ShaderEffect object
- *
- * Retrieve the shader effect for the Actor.
- *
- * @example
- *    var shaderEffect = actor.getShaderEffect();
- *
- */
-void RenderableActorApi::GetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  v8::Local < v8::Object > object = ShaderEffectWrapper::WrapShaderEffect( isolate, actor.GetShaderEffect() );
-  args.GetReturnValue().Set( object );
-
-}
-
-/**
- * @for RenderableActor
- * @method setShaderEffect
- * @param {Object} shaderEffect The shader effect.
- *
- * Sets the shader effect for the Actor.
- *
- * Shader effects provide special effects like rippling and bending.
- * Setting a shader effect removes any shader effect previously set by SetShaderEffect.
- * @example
- *      // first create the shaderOptions, then the shaderEffect
- *      var shader = new dali.ShaderEffect( shaderOptions );
- *      actor.setShaderEffect( shader );
- *
- */
-void RenderableActorApi::SetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-
-  bool found( false );
-  ShaderEffect effect = ShaderEffectApi::GetShaderEffectFromParams( 0, found, isolate, args );
-  if( found )
-  {
-    actor.SetShaderEffect( effect );
-  }
-  else
-  {
-    DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "shader effect parameter missing" );
-  }
-}
-
-/**
- *
- * Removes the current shader effect
- *
- * @example
- *    actor.removeShaderEffect();
- *
- * @for RenderableActor
- * @method removeShaderEffect
- */
-void RenderableActorApi::RemoveShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args )
-{
-  v8::Isolate* isolate = args.GetIsolate();
-  v8::HandleScope handleScope( isolate );
-  RenderableActor actor = GetRenderableActor( isolate, args );
-  actor.RemoveShaderEffect();
-}
-
-
-
-} // namespace V8Plugin
-
-} // namespace Dali
diff --git a/plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.h b/plugins/dali-script-v8/src/actors/renderable-actor-api.h
deleted file mode 100644 (file)
index 79716a1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-#ifndef __DALI_V8PLUGIN_RENDERABLE_ACTOR_API_H__
-#define __DALI_V8PLUGIN_RENDERABLE_ACTOR_API_H__
-
-/*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
- *
- * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- * you may not use this file except in compliance with the License.
- * You may obtain a copy of the License at
- *
- * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- *
- * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- * See the License for the specific language governing permissions and
- * limitations under the License.
- *
- */
-
-
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <v8.h>
-#include <dali/public-api/actors/renderable-actor.h>
-
-
-namespace Dali
-{
-
-namespace V8Plugin
-{
-
-namespace RenderableActorApi
-{
-   /**
-   * RenderableActor API see renderable-actor.h for a description
-   * Unfortunately none of the functions are covered by the property system
-   */
-  void SetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void GetSortModifier( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void SetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void GetCullFace( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void SetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void GetBlendMode( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void SetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void GetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void GetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void SetShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-  void RemoveShaderEffect( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
-
-
-}; // namespace RenderableActorApi
-
-} // namespace V8Plugin
-
-} // namespace Dali
-
-#endif // header __DALI_V8PLUGIN_RENDERABLE_ACTOR_API_H__
index 4217d98..c3b2043 100644 (file)
@@ -29,7 +29,6 @@
 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/blending.h>
 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/blending.h>
-#include <dali/public-api/actors/renderable-actor.h>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
 #include <dali/public-api/common/loading-state.h>
 #include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
 #include <dali/public-api/common/loading-state.h>
index 4d65e64..5143d49 100644 (file)
@@ -37,22 +37,6 @@ namespace // un named namespace
 
 typedef  std::vector< std::string > HintsArray;
 
 
 typedef  std::vector< std::string > HintsArray;
 
-
-struct GeometryTypePair
-{
-  const char* name;
-  GeometryType type;
-};
-
-const GeometryTypePair GeometryTypeTable[]=
-{
-    {"image",         GEOMETRY_TYPE_IMAGE },
-    {"mesh",          GEOMETRY_TYPE_UNTEXTURED_MESH  },
-    {"textured-mesh", GEOMETRY_TYPE_TEXTURED_MESH },
-};
-
-const unsigned int GeometryTypeTableCount = sizeof(GeometryTypeTable)/sizeof(GeometryTypeTable[0]);
-
 struct GeometryHintPair
 {
   const char* name;
 struct GeometryHintPair
 {
   const char* name;
@@ -77,24 +61,10 @@ const unsigned int GeometryHintTableCount = sizeof(GeometryHintTable)/sizeof(Geo
 struct ShaderParameters
 {
   ShaderParameters()
 struct ShaderParameters
 {
   ShaderParameters()
-      : mType( GEOMETRY_TYPE_IMAGE),
-        mHints( ShaderEffect::HINT_NONE )
+      : mHints( ShaderEffect::HINT_NONE )
   {
   }
 
   {
   }
 
-  void SetGeometryType( v8::Isolate* isolate, const std::string& typeName )
-  {
-     for( unsigned int i = 0; i < GeometryTypeTableCount; ++i )
-     {
-       if( typeName == GeometryTypeTable[i].name )
-       {
-         mType = GeometryTypeTable[i].type;
-         return;
-       }
-     }
-     DALI_SCRIPT_EXCEPTION( isolate, "Geometry type not found\n");
-  }
-
   ShaderEffect::GeometryHints GetGeometryHint( const std::string& hint )
   {
     for( unsigned int i = 0 ; i < GeometryHintTableCount; ++i )
   ShaderEffect::GeometryHints GetGeometryHint( const std::string& hint )
   {
     for( unsigned int i = 0 ; i < GeometryHintTableCount; ++i )
@@ -115,22 +85,18 @@ struct ShaderParameters
     }
   }
 
     }
   }
 
-
-
   ShaderEffect NewShader()
   {
     return ShaderEffect::NewWithPrefix( mVertexPrefix ,
                               mVertex,
                               mFragmentPrefix,
                               mFragment,
   ShaderEffect NewShader()
   {
     return ShaderEffect::NewWithPrefix( mVertexPrefix ,
                               mVertex,
                               mFragmentPrefix,
                               mFragment,
-                              mType,
                               mHints);
   }
   std::string mVertexPrefix;
   std::string mVertex;
   std::string mFragmentPrefix;
   std::string mFragment;
                               mHints);
   }
   std::string mVertexPrefix;
   std::string mVertex;
   std::string mFragmentPrefix;
   std::string mFragment;
-  GeometryType mType;
   ShaderEffect::GeometryHints mHints;
 };
 
   ShaderEffect::GeometryHints mHints;
 };
 
@@ -197,14 +163,6 @@ ShaderEffect ShaderEffectApi::New(  v8::Isolate* isolate, const v8::FunctionCall
 
     v8::Local<v8::Object > obj = args[0]->ToObject();
 
 
     v8::Local<v8::Object > obj = args[0]->ToObject();
 
-    v8::Local<v8::Value> geometryTypeValue = obj->Get(v8::String::NewFromUtf8( isolate, "geometryType"));
-    if( geometryTypeValue->IsString() )
-    {
-      std::string geometryTypeName = V8Utils::v8StringToStdString( geometryTypeValue );
-     // printf(" geometry type found %s \n", geometryTypeName.c_str() );
-      shaderParams.SetGeometryType( isolate, geometryTypeName );
-    }
-
     v8::Local<v8::Value> vertexPrefixValue = obj->Get(v8::String::NewFromUtf8( isolate, "vertexShaderPrefix"));
     if( vertexPrefixValue->IsString() )
     {
     v8::Local<v8::Value> vertexPrefixValue = obj->Get(v8::String::NewFromUtf8( isolate, "vertexShaderPrefix"));
     if( vertexPrefixValue->IsString() )
     {