(Popup) Fix size conflict between popup title and content
authorKingsley Stephens <k.stephens@partner.samsung.com>
Wed, 7 May 2014 16:34:31 +0000 (17:34 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Thu, 15 May 2014 11:54:22 +0000 (12:54 +0100)
[Issue#]  N/A

[Problem] The popup was not being laid out correctly when having content and no fixed size specified

[Cause] The natural size of a TextView does not take wrapping into account

[Solution] Limit max size of title to stage width and allow images in content to shrink but not grow

Change-Id: Idd16e52b14bd946ee41ae58f62acb621123bffee

base/dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.cpp
base/dali-toolkit/internal/controls/relayout-helper.cpp

index 8f1c9ef..88a88ed 100755 (executable)
@@ -732,16 +732,11 @@ void Popup::OnRelaidOut( Vector2 size, ActorSizeContainer& container )
   // Relayout content
   if( mContent )
   {
-    Vector2 contentSize;
-    contentSize.width = popupSize.width;
-
-    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( mContent );
-    if( control )
-    {
-      contentSize.height = control.GetHeightForWidth( contentSize.width );
-    }
-    else
+    // If the content width is greater than popup width then scale it down/wrap text as needed
+    Vector2 contentSize( RelayoutHelper::GetNaturalSize( mContent ) );
+    if( contentSize.width > popupSize.width )
     {
+      contentSize.width = popupSize.width;
       contentSize.height = RelayoutHelper::GetHeightForWidth( mContent, contentSize.width );
     }
 
@@ -826,28 +821,38 @@ bool Popup::OnKeyEvent(const KeyEvent& event)
 
 Vector3 Popup::GetNaturalSize()
 {
-  Vector3 naturalSize;
+  float margin = 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin );
+  const float maxWidth = Stage::GetCurrent().GetSize().width - margin;
 
-  if ( mTitle )
-  {
-    naturalSize += mTitle.GetImplementation().GetNaturalSize();
-    naturalSize.height += mPopupStyle->margin;
-  }
+  Vector3 naturalSize( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
 
-  if( mContent )
+  if ( mTitle )
   {
-    Vector3 contentSize;
-
-    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( mContent );
-    if( control )
+    Vector3 titleNaturalSize = mTitle.GetImplementation().GetNaturalSize();
+    // Buffer to avoid errors. The width of the popup could potentially be the width of the title text.
+    // It was observed in this case that text wrapping was then inconsistent when seen on device
+    const float titleBuffer = 0.5f;
+    titleNaturalSize.width += titleBuffer;
+
+    // As TextView GetNaturalSize does not take wrapping into account, limit the width
+    // to that of the stage
+    if( titleNaturalSize.width >= maxWidth)
     {
-      contentSize = control.GetImplementation().GetNaturalSize();
+      naturalSize.width = maxWidth;
+      naturalSize.height = mTitle.GetImplementation().GetHeightForWidth( naturalSize.width );
     }
     else
     {
-      contentSize = RelayoutHelper::GetNaturalSize( mContent );
+      naturalSize += titleNaturalSize;
     }
 
+    naturalSize.height += mPopupStyle->margin;
+  }
+
+  if( mContent )
+  {
+    Vector3 contentSize = RelayoutHelper::GetNaturalSize( mContent );
+    // Choose the biggest width
     naturalSize.width = std::max( naturalSize.width, contentSize.width );
     naturalSize.height += contentSize.height + mPopupStyle->margin;
   }
@@ -858,7 +863,6 @@ Vector3 Popup::GetNaturalSize()
   }
 
   // Add the margins
-  float margin( 2.0f * ( POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + mPopupStyle->margin ) );
   naturalSize.width += margin;
   naturalSize.height += margin;
 
@@ -878,19 +882,7 @@ float Popup::GetHeightForWidth( float width )
 
   if( mContent )
   {
-    float contentHeight;
-
-    Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( mContent );
-    if( control )
-    {
-      contentHeight = control.GetImplementation().GetHeightForWidth( popupWidth );
-    }
-    else
-    {
-      contentHeight = RelayoutHelper::GetHeightForWidth( mContent, popupWidth );
-    }
-
-    height += contentHeight + mPopupStyle->margin;
+    height += RelayoutHelper::GetHeightForWidth( mContent, popupWidth ) + mPopupStyle->margin;
   }
 
   if( !mButtons.empty() )
index b5f1fc9..e951e80 100644 (file)
@@ -16,6 +16,9 @@
 
 #include "relayout-helper.h"
 
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/control.h>
+
+
 namespace Dali
 {
 
@@ -30,29 +33,41 @@ namespace RelayoutHelper
 
 Vector3 GetNaturalSize( Actor actor )
 {
-  Vector3 size = actor.GetCurrentSize();
-  const float depth = size.depth;
+  Vector3 size( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
 
-  // Get natural size for TextActor.
-  TextActor textActor = TextActor::DownCast( actor );
-  if( textActor )
+  Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( actor );
+  if( control )
   {
-    Font font = textActor.GetFont();
-    if( !font )
-    {
-      font = Font::New();
-    }
-    size = font.MeasureText( textActor.GetText() );
-    size.depth = depth;
+    size = control.GetNaturalSize();
   }
-
-  // Get natural size for ImageActor.
-  // TODO: currently it doesn't work as expected.
-  ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
-  if( ( imageActor ) && ( imageActor.GetImage() ) )
+  else
   {
-    Image image = imageActor.GetImage();
-    size = Vector3( static_cast<float>( image.GetWidth() ), static_cast<float>( image.GetHeight() ), depth );
+    size = actor.GetCurrentSize();
+    const float depth = size.depth;
+
+    // Get natural size for ImageActor.
+    // TODO: currently it doesn't work as expected.
+    ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
+    if( ( imageActor ) && ( imageActor.GetImage() ) )
+    {
+      Image image = imageActor.GetImage();
+      size = Vector3( static_cast<float>( image.GetWidth() ), static_cast<float>( image.GetHeight() ), depth );
+    }
+    else
+    {
+      // Get natural size for TextActor.
+      TextActor textActor = TextActor::DownCast( actor );
+      if( textActor )
+      {
+        Font font = textActor.GetFont();
+        if( !font )
+        {
+          font = Font::New();
+        }
+        size = font.MeasureText( textActor.GetText() );
+        size.depth = depth;
+      }
+    }
   }
 
   return size;
@@ -60,28 +75,59 @@ Vector3 GetNaturalSize( Actor actor )
 
 float GetHeightForWidth( Actor actor, float width )
 {
-  Vector3 size = actor.GetCurrentSize();
-  float height = 0.f;
+  float height = 0.0f;
 
-  TextActor textActor = TextActor::DownCast( actor );
-  if( textActor )
+  Toolkit::Control control = Toolkit::Control::DownCast( actor );
+  if( control )
+  {
+    height = control.GetHeightForWidth( width );
+  }
+  else
   {
-    Font font = textActor.GetFont();
-    if( !font )
+    bool constrainSize = false;
+    Vector3 size( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
+
+    ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
+    if( ( imageActor ) && ( imageActor.GetImage() ) )
+    {
+      Image image = imageActor.GetImage();
+      size = Vector3( static_cast<float>( image.GetWidth() ), static_cast<float>( image.GetHeight() ), 0.0f );
+
+      constrainSize = true;
+    }
+    else
     {
-      font = Font::New();
+      TextActor textActor = TextActor::DownCast( actor );
+      if( textActor )
+      {
+        Font font = textActor.GetFont();
+        if( !font )
+        {
+          font = Font::New();
+        }
+        size = font.MeasureText( textActor.GetText() );
+
+        constrainSize = true;
+      }
+      else
+      {
+        size = actor.GetCurrentSize();
+      }
     }
-    size = font.MeasureText( textActor.GetText() );
-  }
 
-  ImageActor imageActor = ImageActor::DownCast( actor );
-  if( ( imageActor ) && ( imageActor.GetImage() ) )
-  {
-    Image image = imageActor.GetImage();
-    size = Vector3( static_cast<float>( image.GetWidth() ), static_cast<float>( image.GetHeight() ), 0.f );
-  }
+    // Scale the actor
+    float scaleRatio = width / size.width;
+    if( constrainSize )
+    {
+      // Allow the scale to decrease if greater than input width but not increase if less than input width
+      if( scaleRatio > 1.0f )
+      {
+        scaleRatio = 1.0f;
+      }
+    }
 
-  height = size.height / ( size.width / width );
+    height = size.height * scaleRatio;
+  }
 
   return height;
 }