Fixed RendererFactory::ResetRenderer not working correctly when actor is already... 29/50929/6
authorChu Hoang <c.hoang@samsung.com>
Tue, 3 Nov 2015 13:56:12 +0000 (13:56 +0000)
committerChu Hoang <c.hoang@samsung.com>
Thu, 5 Nov 2015 09:30:21 +0000 (09:30 +0000)
Change-Id: Idbb0afabd09213f04b9cf95a4d7a83cc66d45ddd
RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer&, Actor&, const Property::Map& ) did not add the renderer to the actor if the actor was already on stage but without a previous control renderer attached.

dali-toolkit/internal/controls/renderers/renderer-factory-impl.cpp

index 4e6bd38..ef698f4 100644 (file)
@@ -140,20 +140,22 @@ Toolkit::ControlRenderer RendererFactory::GetControlRenderer( const Vector4& col
 
 void RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer& renderer, Actor& actor, const Vector4& color )
 {
 
 void RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer& renderer, Actor& actor, const Vector4& color )
 {
-  ColorRenderer* rendererPtr = dynamic_cast< ColorRenderer* >( &GetImplementation( renderer ) );
-  if( rendererPtr )
-  {
-    rendererPtr->SetColor( color );
-  }
-  else
+  if( renderer )
   {
   {
-    renderer.RemoveAndReset( actor );
-    renderer = GetControlRenderer( color );
-
-    if( actor.OnStage() )
+    ColorRenderer* rendererPtr = dynamic_cast< ColorRenderer* >( &GetImplementation( renderer ) );
+    if( rendererPtr )
     {
     {
-      renderer.SetOnStage( actor );
+      rendererPtr->SetColor( color );
+      return;
     }
     }
+
+    renderer.RemoveAndReset( actor );
+  }
+
+  renderer = GetControlRenderer( color );
+  if( actor && actor.OnStage() )
+  {
+    renderer.SetOnStage( actor );
   }
 }
 
   }
 }
 
@@ -224,11 +226,12 @@ void RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer& renderer, Actor&
         return;
       }
     }
         return;
       }
     }
+
+    renderer.RemoveAndReset( actor );
   }
 
   }
 
-  renderer.RemoveAndReset( actor );
   renderer = GetControlRenderer( image );
   renderer = GetControlRenderer( image );
-  if( actor.OnStage() )
+  if( actor && actor.OnStage() )
   {
     renderer.SetOnStage( actor );
   }
   {
     renderer.SetOnStage( actor );
   }
@@ -280,11 +283,12 @@ void RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer& renderer, Actor&
         return;
       }
     }
         return;
       }
     }
+
+    renderer.RemoveAndReset( actor );
   }
 
   }
 
-  renderer.RemoveAndReset( actor );
   renderer = GetControlRenderer( url );
   renderer = GetControlRenderer( url );
-  if( actor.OnStage() )
+  if( actor && actor.OnStage() )
   {
     renderer.SetOnStage( actor );
   }
   {
     renderer.SetOnStage( actor );
   }
@@ -294,45 +298,31 @@ void RendererFactory::ResetRenderer( Toolkit::ControlRenderer& renderer, Actor&
 {
   if( renderer )
   {
 {
   if( renderer )
   {
+    ControlRenderer& controlRenderer = GetImplementation( renderer );
+
     Property::Value* type = propertyMap.Find( RENDERER_TYPE_NAME );
     std::string typeValue ;
     Property::Value* type = propertyMap.Find( RENDERER_TYPE_NAME );
     std::string typeValue ;
-    if( type && type->Get( typeValue ))
+
+    //If there's no renderer type specified or if there hasn't been a renderer type change then we can reuse the renderer
+    if( !type || !type->Get( typeValue ) ||
+        ( typeValue ==  IMAGE_RENDERER    && typeid( controlRenderer ) == typeid( ImageRenderer ) ) ||
+        ( typeValue ==  N_PATCH_RENDERER  && typeid( controlRenderer ) == typeid( NPatchRenderer ) ) ||
+        ( typeValue ==  COLOR_RENDERER    && typeid( controlRenderer ) == typeid( ColorRenderer ) )||
+        ( typeValue ==  GRADIENT_RENDERER && typeid( controlRenderer ) == typeid( GradientRenderer ) ) ||
+        ( typeValue ==  BORDER_RENDERER   && typeid( controlRenderer ) == typeid( BorderRenderer ) ) )
     {
     {
-      //If there's been a renderer type change then we have to return a new shader
-      if( typeValue ==  COLOR_RENDERER && typeid( renderer ) != typeid( ColorRenderer ) )
-      {
-        renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
-        return;
-      }
-      else if( typeValue ==  GRADIENT_RENDERER && typeid( renderer ) != typeid( GradientRenderer ) )
-      {
-        renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
-        return;
-      }
-      else if( typeValue ==  IMAGE_RENDERER && typeid( renderer ) != typeid( ImageRenderer ) )
-      {
-        renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
-        return;
-      }
-      else if( typeValue ==  N_PATCH_RENDERER && typeid( renderer ) != typeid( NPatchRenderer ) )
-      {
-        renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
-        return;
-      }
-      else if( typeValue ==  BORDER_RENDERER && typeid( renderer ) != typeid( BorderRenderer ) )
-      {
-        renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
-        return;
-      }
+      controlRenderer.Initialize( actor, propertyMap );
+      return;
     }
 
     }
 
-    GetImplementation( renderer ).Initialize( actor, propertyMap );
+    renderer.RemoveAndReset( actor );
   }
   }
-  else
+
+  renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
+  if( actor && actor.OnStage() )
   {
   {
-    renderer = GetControlRenderer( propertyMap );
+    renderer.SetOnStage( actor );
   }
   }
-
 }
 
 Image RendererFactory::GetBrokenRendererImage()
 }
 
 Image RendererFactory::GetBrokenRendererImage()