(Vector) Change SetPlayRange and fix a crash 94/278394/3
authorHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Wed, 20 Jul 2022 05:33:19 +0000 (14:33 +0900)
committerHeeyong Song <heeyong.song@samsung.com>
Thu, 21 Jul 2022 09:16:30 +0000 (18:16 +0900)
Change-Id: I494f55e6a1a1c13ce55aa546e8795f0919bab6a6

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-AnimatedVectorImageVisual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-task.h
dali-toolkit/internal/visuals/animated-vector-image/vector-animation-thread.cpp

index 0529655..6299c0c 100644 (file)
@@ -709,8 +709,9 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayRange(void)
   Renderer renderer = actor.GetRendererAt(0u);
   DALI_TEST_CHECK(renderer);
 
-  Property::Map    map   = actor.GetProperty<Property::Map>(DummyControl::Property::TEST_VISUAL);
-  Property::Value* value = map.Find(DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE);
+  Property::Map    map              = actor.GetProperty<Property::Map>(DummyControl::Property::TEST_VISUAL);
+  Property::Value* value            = map.Find(DevelImageVisual::Property::PLAY_RANGE);
+  int              totalFrameNumber = map.Find(DevelImageVisual::Property::TOTAL_FRAME_NUMBER)->Get<int>();
 
   int              resultStartFrame, resultEndFrame;
   Property::Array* result = value->GetArray();
@@ -744,8 +745,8 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualPlayRange(void)
   result->GetElementAt(0).Get(resultStartFrame);
   result->GetElementAt(1).Get(resultEndFrame);
 
-  DALI_TEST_EQUALS(startFrame, resultStartFrame, TEST_LOCATION); // Should not be changed
-  DALI_TEST_EQUALS(endFrame, resultEndFrame, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(resultStartFrame, 1, TEST_LOCATION);
+  DALI_TEST_EQUALS(resultEndFrame, totalFrameNumber - 1, TEST_LOCATION); // Should be clamped
 
   DevelControl::DoAction(actor, DummyControl::Property::TEST_VISUAL, Dali::Toolkit::DevelAnimatedVectorImageVisual::Action::PAUSE, Property::Map());
 
@@ -1854,8 +1855,14 @@ int UtcDaliAnimatedVectorImageVisualSize(void)
 
   application.SendNotification();
 
-  // Trigger count is 2 - load, resource ready
-  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(2), true, TEST_LOCATION);
+  // Trigger count is 1 - load
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Trigger count is 1 - resource ready
+  DALI_TEST_EQUALS(Test::WaitForEventThreadTrigger(1), true, TEST_LOCATION);
 
   textureTrace.Enable(true);
 
index b79f422..302fce7 100644 (file)
@@ -95,6 +95,10 @@ void VectorAnimationTask::Finalize()
   {
     mAnimationFinishedTrigger.reset();
   }
+  if(mLoadCompletedTrigger)
+  {
+    mLoadCompletedTrigger.reset();
+  }
 
   mVectorRenderer.Finalize();
 
@@ -144,6 +148,11 @@ void VectorAnimationTask::RequestLoad(const std::string& url)
   mVectorAnimationThread.AddTask(this);
 }
 
+bool VectorAnimationTask::IsLoadRequested() const
+{
+  return mLoadRequest;
+}
+
 void VectorAnimationTask::SetAnimationData(const AnimationData& data)
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
@@ -280,38 +289,33 @@ void VectorAnimationTask::SetPlayRange(const Property::Array& playRange)
   }
 
   // Make sure the range specified is between 0 and the total frame number
-  if(startFrame < mTotalFrame && endFrame < mTotalFrame)
+  startFrame = std::min(startFrame, mTotalFrame - 1);
+  endFrame   = std::min(endFrame, mTotalFrame - 1);
+
+  // If the range is not in order swap values
+  if(startFrame > endFrame)
   {
-    // If the range is not in order swap values
-    if(startFrame > endFrame)
+    uint32_t temp = startFrame;
+    startFrame    = endFrame;
+    endFrame      = temp;
+  }
+
+  if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
+  {
+    mStartFrame = startFrame;
+    mEndFrame   = endFrame;
+
+    // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
+    if(mStartFrame > mCurrentFrame)
     {
-      uint32_t temp = startFrame;
-      startFrame    = endFrame;
-      endFrame      = temp;
+      mCurrentFrame = mStartFrame;
     }
-
-    if(startFrame != mStartFrame || endFrame != mEndFrame)
+    else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
     {
-      mStartFrame = startFrame;
-      mEndFrame   = endFrame;
-
-      // If the current frame is out of the range, change the current frame also.
-      if(mStartFrame > mCurrentFrame)
-      {
-        mCurrentFrame = mStartFrame;
-      }
-      else if(mEndFrame < mCurrentFrame)
-      {
-        mCurrentFrame = mEndFrame;
-      }
-
-      DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mUrl.c_str(), this);
+      mCurrentFrame = mEndFrame;
     }
-  }
-  else
-  {
-    DALI_LOG_ERROR("VectorAnimationTask::SetPlayRange: Invalid range (%d, %d) [%s] [%p]\n", startFrame, endFrame, mUrl.c_str(), this);
-    return;
+
+    DALI_LOG_INFO(gVectorAnimationLogFilter, Debug::Verbose, "VectorAnimationTask::SetPlayRange: [%d, %d] [%s] [%p]\n", mStartFrame, mEndFrame, mUrl.c_str(), this);
   }
 }
 
index 1e4ff4c..0ca2295 100644 (file)
@@ -139,13 +139,19 @@ public:
   void SetRenderer(Renderer renderer);
 
   /**
-   * @brief Request to load the animation file.
+   * @brief Requests to load the animation file.
    *
    * @param[in] url The url of the vector animation file
    */
   void RequestLoad(const std::string& url);
 
   /**
+   * @brief Queries whether loading is requested.
+   * @return True if loading is requested.
+   */
+  bool IsLoadRequested() const;
+
+  /**
    * @brief Sets data to specify animation playback.
    * @param[in] data The animation data
    */
index 7e505c9..c6dbdb6 100644 (file)
@@ -85,7 +85,9 @@ void VectorAnimationThread::AddTask(VectorAnimationTaskPtr task)
 {
   ConditionalWait::ScopedLock lock(mConditionalWait);
 
-  if(mAnimationTasks.end() == std::find(mAnimationTasks.begin(), mAnimationTasks.end(), task))
+  // Find if the task is already in the list except loading task
+  auto iter = std::find_if(mAnimationTasks.begin(), mAnimationTasks.end(), [task](VectorAnimationTaskPtr& element) { return (element == task && !element->IsLoadRequested()); });
+  if(iter == mAnimationTasks.end())
   {
     auto currentTime = task->CalculateNextFrameTime(true); // Rasterize as soon as possible