text tiling 78/230578/38
authorJoogab Yun <joogab.yun@samsung.com>
Mon, 13 Apr 2020 01:04:47 +0000 (10:04 +0900)
committerJoogab Yun <joogab.yun@samsung.com>
Fri, 24 Apr 2020 05:00:53 +0000 (14:00 +0900)
If the length of text is very long and exceeds maxTextureSize,
it cannot be displayed on the screen.

So tiling is required.
I implement tiling by attaching multiple renderers.

And the MAX_TEXT_LENGTH limit is removed.

sample)

    std::ifstream file;
    file.open(PATH[0]);
    std::stringstream ss;
    ss << file.rdbuf();
    file.close();

    ScrollView scroller = ScrollView::New();
    scroller.SetPosition( 100.f, 100.f);
    scroller.SetSize(500.f, 1000.f);
    scroller.SetAnchorPoint(AnchorPoint::TOP_LEFT);
    scroller.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
    scroller.SetAxisAutoLock(true);

    TextLabel textLabel = TextLabel::New( );
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT,  ss.str() );
    textLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
    textLabel.SetParentOrigin(ParentOrigin::TOP_LEFT);
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, "TOP" );
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::ELLIPSIS, false );
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::ENABLE_MARKUP, true );
    textLabel.SetProperty( TextLabel::Property::POINT_SIZE, 16);
    textLabel.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::BLUE );

    scroller.Add( textLabel );
    stage.Add( scroller );

Change-Id: I65082244a801ba697fd9ab0b598c82e702c2a948

automated-tests/src/dali-toolkit-internal/utc-Dali-Text-Controller.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-TextLabel.cpp
dali-toolkit/internal/text/text-controller.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.h [changed mode: 0644->0755]

index 7275618..3e53b67 100755 (executable)
@@ -1151,35 +1151,6 @@ int UtcDaliTextControllerSelectEvent(void)
 }
 
 
-int UtcDaliTextControllerMaxLengthSetText(void)
-{
-  tet_infoline(" UtcDaliTextControllerMaxLengthSetText");
-  ToolkitTestApplication application;
-
-  // Creates a text controller.
-  ControllerPtr controller = Controller::New();
-
-  ConfigureTextLabel( controller );
-
-  const Length MAX_TEXT_LENGTH = 1024u * 32u;
-
-  // make over length world
-  int maxLength = ( 1024u * 32u ) + 10u;
-  char world[maxLength] = { 'a' };
-
-  // Set the text
-  std::string text( world, maxLength );
-  controller->SetText( text );
-
-  // check text length
-  controller->GetText( text );
-  Length textSize = text.size();
-
-  DALI_TEST_EQUALS( MAX_TEXT_LENGTH, textSize, TEST_LOCATION );
-
-  END_TEST;
-}
-
 int UtcDaliTextControllerRemoveTextChangeEventData(void)
 {
   tet_infoline(" UtcDaliTextControllerRemoveTextChangeEventData");
index d8c5f70..9f9ce5f 100755 (executable)
@@ -26,6 +26,7 @@
 #include <dali-toolkit/devel-api/text/text-enumerations-devel.h>
 #include <dali/devel-api/text-abstraction/bitmap-font.h>
 #include <dali/devel-api/text-abstraction/font-client.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/text/bitmap-font.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -1535,3 +1536,48 @@ int UtcDaliToolkitTextlabelTextFit(void)
 
   END_TEST;
 }
+
+int UtcDaliToolkitTextlabelMaxTextureSet(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline(" UtcDaliToolkitTextlabelMaxTextureSet");
+
+  DevelText::BitmapFontDescription fontDescription;
+  fontDescription.name = "Digits";
+  fontDescription.glyphs.push_back( { TEST_RESOURCE_DIR "/fonts/bitmap/u0030.png", ":", 200.f, 0.f } );
+
+  TextAbstraction::BitmapFont bitmapFont;
+  DevelText::CreateBitmapFont( fontDescription, bitmapFont );
+
+  TextAbstraction::FontClient fontClient = TextAbstraction::FontClient::Get();
+  fontClient.GetFontId( bitmapFont );
+
+  TextLabel label = TextLabel::New();
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::FONT_FAMILY, "Digits" );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::ENABLE_MARKUP, true );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::TEXT, ":This is a long sample text made to allow max texture size to be exceeded." );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::POINT_SIZE, 200.f );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::MULTI_LINE, true );
+
+  Property::Map underlineMapSet;
+  underlineMapSet.Clear();
+  underlineMapSet.Insert( "enable", true );
+  underlineMapSet.Insert( "color", Color::RED );
+  underlineMapSet.Insert( "height", 1 );
+  label.SetProperty( TextLabel::Property::UNDERLINE, underlineMapSet );
+  label.SetProperty( Toolkit::TextLabel::Property::TEXT_COLOR, Color::BLUE );
+
+  Stage::GetCurrent().Add( label );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  const int maxTextureSize = Dali::GetMaxTextureSize();
+  // Whether the rendered text is greater than maxTextureSize
+  DALI_TEST_CHECK( label.GetCurrentSize().height > maxTextureSize );
+
+  // Check if the number of renderers is greater than 1.
+  DALI_TEST_CHECK( label.GetRendererCount() > 1u );
+
+  END_TEST;
+}
index 0407147..8aaefae 100755 (executable)
@@ -62,7 +62,6 @@ const char * const PLACEHOLDER_FONT_STYLE = "fontStyle";
 const char * const PLACEHOLDER_POINT_SIZE = "pointSize";
 const char * const PLACEHOLDER_PIXEL_SIZE = "pixelSize";
 const char * const PLACEHOLDER_ELLIPSIS = "ellipsis";
-const unsigned int MAX_TEXT_LENGTH = 1024u * 32u;
 
 float ConvertToEven( float value )
 {
@@ -321,7 +320,7 @@ bool Controller::IsSmoothHandlePanEnabled() const
 
 void Controller::SetMaximumNumberOfCharacters( Length maxCharacters )
 {
-  mImpl->mMaximumNumberOfCharacters = std::min( maxCharacters, MAX_TEXT_LENGTH );
+  mImpl->mMaximumNumberOfCharacters = maxCharacters;
 }
 
 int Controller::GetMaximumNumberOfCharacters()
@@ -702,13 +701,6 @@ void Controller::SetText( const std::string& text )
       utf8 = reinterpret_cast<const uint8_t*>( text.c_str() );
     }
 
-    // Limit the text size. If the text size is too large, crash or deadlock will occur.
-    if( textSize > MAX_TEXT_LENGTH )
-    {
-      DALI_LOG_WARNING( "The text size is too large(%d), limit the length to 32,768u\n", textSize );
-      textSize = MAX_TEXT_LENGTH;
-    }
-
     //  Convert text into UTF-32
     Vector<Character>& utf32Characters = mImpl->mModel->mLogicalModel->mText;
     utf32Characters.Resize( textSize );
index e0b16e9..9ddbf3b 100755 (executable)
@@ -22,6 +22,9 @@
 #include <dali/public-api/animation/constraints.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/devel-api/text-abstraction/text-abstraction-definitions.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/image-loading.h>
+#include <dali/devel-api/images/pixel-data-devel.h>
+#include <string.h>
 
 // INTERNAL HEADER
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/text-visual-properties.h>
@@ -453,21 +456,32 @@ void TextVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   // Renderer needs textures and to be added to control
   mRendererUpdateNeeded = true;
 
+  mRendererList.push_back( mImpl->mRenderer );
+
   UpdateRenderer();
 }
 
-void TextVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void TextVisual::RemoveRenderer( Actor& actor )
 {
-  if( mImpl->mRenderer )
+  for( RendererContainer::iterator iter = mRendererList.begin(); iter != mRendererList.end(); ++iter)
   {
-    // Removes the renderer from the actor.
-    actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
+    Renderer renderer = (*iter);
+    if( renderer )
+    {
+      // Removes the renderer from the actor.
+      actor.RemoveRenderer( renderer );
+    }
+  }
+  // Clear the renderer list
+  mRendererList.clear();
+}
 
-    RemoveTextureSet();
+void TextVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
+{
+  RemoveRenderer( actor );
 
-    // Resets the renderer.
-    mImpl->mRenderer.Reset();
-  }
+  // Resets the renderer.
+  mImpl->mRenderer.Reset();
 
   // Resets the control handle.
   mControl.Reset();
@@ -597,14 +611,8 @@ void TextVisual::UpdateRenderer()
 
   if( ( fabsf( relayoutSize.width ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( fabsf( relayoutSize.height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || text.empty() )
   {
-    // Removes the texture set.
-    RemoveTextureSet();
-
-    // Remove any renderer previously set.
-    if( mImpl->mRenderer )
-    {
-      control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
-    }
+    // Remove the texture set and any renderer previously set.
+    RemoveRenderer( control );
 
     // Nothing else to do if the relayout size is zero.
     ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
@@ -620,14 +628,8 @@ void TextVisual::UpdateRenderer()
   {
     mRendererUpdateNeeded = false;
 
-    // Removes the texture set.
-    RemoveTextureSet();
-
-    // Remove any renderer previously set.
-    if( mImpl->mRenderer )
-    {
-      control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
-    }
+    // Remove the texture set and any renderer previously set.
+    RemoveRenderer( control );
 
     if( ( relayoutSize.width > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
         ( relayoutSize.height > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
@@ -670,48 +672,196 @@ void TextVisual::UpdateRenderer()
 
       const bool styleEnabled = ( shadowEnabled || underlineEnabled || outlineEnabled || backgroundEnabled );
 
-      TextureSet textureSet = GetTextTexture( relayoutSize, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
-      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
-      Shader shader = GetTextShader( mFactoryCache, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
-      mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
+      AddRenderer( control, relayoutSize, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
 
-      mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+      // Text rendered and ready to display
+      ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+    }
+  }
+}
 
-      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uHasMultipleTextColors", static_cast<float>( hasMultipleTextColors ) );
+void TextVisual::AddTexture( TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex )
+{
+  Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
+                                  data.GetPixelFormat(),
+                                  data.GetWidth(),
+                                  data.GetHeight() );
+  texture.Upload( data );
+
+  textureSet.SetTexture( textureSetIndex, texture );
+  textureSet.SetSampler( textureSetIndex, sampler );
+}
 
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+PixelData TextVisual::ConvertToPixelData( unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat )
+{
+  int bpp = Pixel::GetBytesPerPixel( textPixelFormat );
+  unsigned int bufferSize = width * height * bpp;
+  unsigned char* dstBuffer = static_cast<unsigned char*>( malloc ( bufferSize ) );
+  memcpy( dstBuffer, buffer + offsetPosition * bpp, bufferSize );
+  PixelData pixelData = Dali::PixelData::New( dstBuffer,
+                                              bufferSize,
+                                              width,
+                                              height,
+                                              textPixelFormat,
+                                              Dali::PixelData::FREE );
+  return pixelData;
+}
 
-      //Register transform properties
-      mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+void TextVisual::CreateTextureSet( TilingInfo& info, Renderer& renderer, Sampler& sampler, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled )
+{
 
-      control.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+  TextureSet textureSet = TextureSet::New();
+  unsigned int textureSetIndex = 0u;
 
-      // Text rendered and ready to display
-      ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
-    }
+  // Convert the buffer to pixel data to make it a texture.
+  if( info.textBuffer )
+  {
+    PixelData data = ConvertToPixelData( info.textBuffer, info.width, info.height, info.offsetPosition, info.textPixelFormat );
+    AddTexture( textureSet, data, sampler, textureSetIndex );
+    ++textureSetIndex;
   }
+
+  if( styleEnabled && info.styleBuffer )
+  {
+    PixelData styleData = ConvertToPixelData( info.styleBuffer, info.width, info.height, info.offsetPosition, Pixel::RGBA8888 );
+    AddTexture( textureSet, styleData, sampler, textureSetIndex );
+    ++textureSetIndex;
+  }
+
+  if( containsColorGlyph && !hasMultipleTextColors && info.maskBuffer )
+  {
+    PixelData maskData = ConvertToPixelData( info.maskBuffer, info.width, info.height, info.offsetPosition, Pixel::L8 );
+    AddTexture( textureSet, maskData, sampler, textureSetIndex );
+  }
+
+  renderer.SetTextures( textureSet );
+
+  //Register transform properties
+  mImpl->mTransform.RegisterUniforms( renderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+
+  // Enable the pre-multiplied alpha to improve the text quality
+  renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, true );
+  renderer.RegisterProperty( PREMULTIPLIED_ALPHA, 1.0f );
+
+  // Set size and offset for the tiling.
+  renderer.RegisterProperty( SIZE, Vector2( info.width, info.height ) );
+  renderer.RegisterProperty( OFFSET, Vector2( info.offSet.x, info.offSet.y ) );
+  renderer.RegisterProperty( "uHasMultipleTextColors", static_cast<float>( hasMultipleTextColors ) );
+  renderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+
+  mRendererList.push_back( renderer );
 }
 
-void TextVisual::RemoveTextureSet()
+
+void TextVisual::AddRenderer( Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled )
 {
-  if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
+  Shader shader = GetTextShader( mFactoryCache, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
+  mImpl->mRenderer.SetShader( shader );
+
+  // Get the maximum size.
+  const int maxTextureSize = Dali::GetMaxTextureSize();
+
+  // No tiling required. Use the default renderer.
+  if( size.height < maxTextureSize )
+  {
+    TextureSet textureSet = GetTextTexture( size, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
+
+    mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+    //Register transform properties
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+    mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "uHasMultipleTextColors", static_cast<float>( hasMultipleTextColors ) );
+    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+
+    mRendererList.push_back( mImpl->mRenderer );
+  }
+  // If the pixel data exceeds the maximum size, tiling is required.
+  else
   {
-    // Removes the text's image from the texture atlas.
-    Vector4 atlasRect;
+    // Filter mode needs to be set to linear to produce better quality while scaling.
+    Sampler sampler = Sampler::New();
+    sampler.SetFilterMode( FilterMode::LINEAR, FilterMode::LINEAR );
+
+    // Create RGBA texture if the text contains emojis or multiple text colors, otherwise L8 texture
+    Pixel::Format textPixelFormat = ( containsColorGlyph || hasMultipleTextColors ) ? Pixel::RGBA8888 : Pixel::L8;
+
+    // Check the text direction
+    Toolkit::DevelText::TextDirection::Type textDirection = mController->GetTextDirection();
+
+    // Create a texture for the text without any styles
+    PixelData data = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_NO_STYLES, false, textPixelFormat );
+
+    int verifiedWidth = data.GetWidth();
+    int verifiedHeight = data.GetHeight();
+
+    // Set information for creating textures.
+    TilingInfo info( verifiedWidth, maxTextureSize, textPixelFormat );
+
+    // Get the buffer of text.
+    Dali::DevelPixelData::PixelDataBuffer textPixelData = Dali::DevelPixelData::ReleasePixelDataBuffer( data );
+    info.textBuffer = textPixelData.buffer;
+
+    if( styleEnabled )
+    {
+      // Create RGBA texture for all the text styles (without the text itself)
+      PixelData styleData = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_NO_TEXT, false, Pixel::RGBA8888 );
+      Dali::DevelPixelData::PixelDataBuffer stylePixelData = Dali::DevelPixelData::ReleasePixelDataBuffer( styleData );
+      info.styleBuffer = stylePixelData.buffer;
+    }
+
+    if ( containsColorGlyph && !hasMultipleTextColors )
+    {
+      // Create a L8 texture as a mask to avoid color glyphs (e.g. emojis) to be affected by text color animation
+      PixelData maskData = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_MASK, false, Pixel::L8 );
+      Dali::DevelPixelData::PixelDataBuffer maskPixelData = Dali::DevelPixelData::ReleasePixelDataBuffer( maskData );
+      info.maskBuffer = maskPixelData.buffer;
+    }
+
+    // Get the current offset for recalculate the offset when tiling.
+    Property::Map retMap;
+    mImpl->mTransform.GetPropertyMap( retMap );
+    Vector2 offSet = retMap.Find( Dali::Toolkit::Visual::Transform::Property::OFFSET )->Get< Vector2 >();
+    info.offSet = offSet;
+
+    // Create a textureset in the default renderer.
+    CreateTextureSet( info, mImpl->mRenderer, sampler, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
 
-    const Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
-    if( index != Property::INVALID_INDEX )
+    verifiedHeight -= maxTextureSize;
+
+    Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
+
+    int offsetPosition = verifiedWidth * maxTextureSize;
+    // Create a renderer by cutting maxTextureSize.
+    while( verifiedHeight > 0 )
     {
-      const Property::Value& atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
-      atlasRectValue.Get( atlasRect );
+      Renderer tilingRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
+      tilingRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::DEPTH_INDEX, Toolkit::DepthIndex::CONTENT );
+      // New offset position of buffer for tiling.
+      info.offsetPosition += offsetPosition;
+      // New height for tiling.
+      info.height = ( verifiedHeight - maxTextureSize ) > 0 ? maxTextureSize : verifiedHeight;
+      // New offset for tiling.
+      info.offSet.y += maxTextureSize;
+      // Create a textureset int the new tiling renderer.
+      CreateTextureSet( info, tilingRenderer, sampler, hasMultipleTextColors, containsColorGlyph, styleEnabled );
+
+      verifiedHeight -= maxTextureSize;
+    }
+  }
+
+  mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
-      const TextureSet& textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-      mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
+  for( RendererContainer::iterator iter = mRendererList.begin(); iter != mRendererList.end(); ++iter)
+  {
+    Renderer renderer = (*iter);
+    if( renderer )
+    {
+      actor.AddRenderer( renderer );
     }
   }
 }
 
+
 TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled )
 {
   // Filter mode needs to be set to linear to produce better quality while scaling.
@@ -731,31 +881,18 @@ TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleText
 
   // It may happen the image atlas can't handle a pixel data it exceeds the maximum size.
   // In that case, create a texture. TODO: should tile the text.
+  unsigned int textureSetIndex = 0u;
 
-  Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
-                                  data.GetPixelFormat(),
-                                  data.GetWidth(),
-                                  data.GetHeight() );
-
-  texture.Upload( data );
-
-  textureSet.SetTexture( 0u, texture );
-  textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+  AddTexture( textureSet, data, sampler, textureSetIndex );
+  ++textureSetIndex;
 
   if ( styleEnabled )
   {
     // Create RGBA texture for all the text styles (without the text itself)
     PixelData styleData = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_NO_TEXT, false, Pixel::RGBA8888 );
 
-    Texture styleTexture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
-                                         styleData.GetPixelFormat(),
-                                         styleData.GetWidth(),
-                                         styleData.GetHeight() );
-
-    styleTexture.Upload( styleData );
-
-    textureSet.SetTexture( 1u, styleTexture );
-    textureSet.SetSampler( 1u, sampler );
+    AddTexture( textureSet, styleData, sampler, textureSetIndex );
+    ++textureSetIndex;
   }
 
   if ( containsColorGlyph && !hasMultipleTextColors )
@@ -763,23 +900,7 @@ TextureSet TextVisual::GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleText
     // Create a L8 texture as a mask to avoid color glyphs (e.g. emojis) to be affected by text color animation
     PixelData maskData = mTypesetter->Render( size, textDirection, Text::Typesetter::RENDER_MASK, false, Pixel::L8 );
 
-    Texture maskTexture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
-                                        maskData.GetPixelFormat(),
-                                        maskData.GetWidth(),
-                                        maskData.GetHeight() );
-
-    maskTexture.Upload( maskData );
-
-    if ( !styleEnabled )
-    {
-      textureSet.SetTexture( 1u, maskTexture );
-      textureSet.SetSampler( 1u, sampler );
-    }
-    else
-    {
-      textureSet.SetTexture( 2u, maskTexture );
-      textureSet.SetSampler( 2u, sampler );
-    }
+    AddTexture( textureSet, maskData, sampler, textureSetIndex );
   }
 
   return textureSet;
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 6f47e45..16da39a
@@ -182,6 +182,48 @@ protected:
   void OnSetTransform() override;
 
 private:
+
+  struct TilingInfo
+  {
+    unsigned char* textBuffer;
+    unsigned char* styleBuffer;
+    unsigned char* maskBuffer;
+    int width;
+    int height;
+    Pixel::Format textPixelFormat;
+    int offsetPosition;
+    Vector2 offSet;
+
+    TilingInfo( int width, int height, Pixel::Format textPixelFormat )
+    : textBuffer( NULL ),
+      styleBuffer( NULL ),
+      maskBuffer( NULL ),
+      width( width ),
+      height( height ),
+      textPixelFormat( textPixelFormat ),
+      offsetPosition( 0 ),
+      offSet( 0.f, 0.f )
+    {
+    }
+
+    ~TilingInfo()
+    {
+      if( textBuffer )
+      {
+        free( textBuffer );
+      }
+      if( styleBuffer )
+      {
+        free( styleBuffer );
+      }
+      if( maskBuffer )
+      {
+        free( maskBuffer );
+      }
+    }
+
+  };
+
   /**
    * @brief Set the individual property to the given value.
    *
@@ -197,9 +239,50 @@ private:
   void UpdateRenderer();
 
   /**
-   * @brief Removes the texture set from the renderer.
+   * @brief Removes the text's renderer.
+   */
+  void RemoveRenderer( Actor& actor );
+
+  /**
+   * @brief Create a texture in textureSet and add it.
+   * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
+   * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
+   */
+  void AddTexture( TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex );
+
+  /**
+   * @brief Convert the buffer to pixelData.
+   * @param[in] buffer The Buffer to be converted to pixelData.
+   * @param[in] width The width of pixel data.
+   * @param[in] height The height of pixel data.
+   * @param[in] offsetPosition The The buffer's start position.
+   * @param[in] textPixelFormat The PixelForma of text.
+   */
+  PixelData ConvertToPixelData( unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat );
+
+  /**
+   * @brief Create the text's texture.
+   * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
+   * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
+   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  void RemoveTextureSet();
+  void CreateTextureSet( TilingInfo& info, Renderer& renderer, Sampler& sampler,  bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+
+  /**
+   * Create renderer of the text for rendering.
+   * @param[in] actor The actor.
+   * @param[in] size The texture size.
+   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
+   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   */
+  void AddRenderer( Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+
 
   /**
    * Get the texture of the text for rendering.
@@ -231,6 +314,8 @@ private:
 
 private:
 
+  typedef std::vector< Renderer > RendererContainer;
+
   /**
    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether the text contains single or multiple text colors, and emoji and styles.
    */
@@ -247,12 +332,14 @@ private:
     };
   };
 
+
 private:
   Text::ControllerPtr mController;                        ///< The text's controller.
   Text::TypesetterPtr mTypesetter;                        ///< The text's typesetter.
   WeakHandle<Actor>   mControl;                           ///< The control where the renderer is added.
   Property::Index     mAnimatableTextColorPropertyIndex;  ///< The index of animatable text color property registered by the control.
   bool                mRendererUpdateNeeded:1;            ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
+  RendererContainer   mRendererList;
 };
 
 } // namespace Internal