Change SvgVisual to use Texture instead of Atlas 08/92908/4
authorKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Wed, 19 Oct 2016 09:48:47 +0000 (10:48 +0100)
committerKimmo Hoikka <kimmo.hoikka@samsung.com>
Wed, 19 Oct 2016 13:26:37 +0000 (14:26 +0100)
Change-Id: Iaf47938f22e4cc11722b8aacdc144fb59338ea2d

automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-VisualFactory.cpp
dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-visual.cpp

index 40e37c9..3fe52b4 100644 (file)
@@ -1139,6 +1139,46 @@ int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisualLarge(void)
+{
+  ToolkitTestApplication application;
+  tet_infoline( "UtcDaliVisualFactoryGetSvgVisual: Request svg visual with a svg url" );
+
+  VisualFactory factory = VisualFactory::Get();
+  Visual::Base visual = factory.CreateVisual( TEST_SVG_FILE_NAME, ImageDimensions( 2000, 2000 ) );
+  DALI_TEST_CHECK( visual );
+
+  TestGlAbstraction& gl = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& textureTrace = gl.GetTextureTrace();
+  textureTrace.Enable(true);
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  Stage::GetCurrent().Add( actor );
+  visual.SetOnStage( actor );
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // renderer is not added to actor until the rasterization is completed.
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 0u );
+
+  EventThreadCallback* eventTrigger = EventThreadCallback::Get();
+  CallbackBase* callback = eventTrigger->GetCallback();
+
+  eventTrigger->WaitingForTrigger( 1 );// waiting until the svg image is rasterized.
+  CallbackBase::Execute( *callback );
+
+  // renderer is added to actor
+  DALI_TEST_CHECK( actor.GetRendererCount() == 1u );
+
+  // waiting for the resource uploading
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( textureTrace.FindMethod("BindTexture"), true, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
 //Creates a mesh visual from the given propertyMap and tries to load it on stage in the given application.
 //This is expected to succeed, which will then pass the test.
 void MeshVisualLoadsCorrectlyTest( Property::Map& propertyMap, ToolkitTestApplication& application )
index fec7797..46b6a62 100644 (file)
@@ -228,8 +228,9 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
     }
     else // no atlasing
     {
-      Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
-      texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
+      Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
+                                      rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
+      texture.Upload( rasterizedPixelData );
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
@@ -247,7 +248,7 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
 
       if( textureSet )
       {
-        TextureSetImage( textureSet, 0u, texture );
+        textureSet.SetTexture( 0, texture );
       }
     }