Generate tangent as Vector4 for gltf 73/287173/11
authorEunki Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Fri, 20 Jan 2023 16:28:32 +0000 (01:28 +0900)
committerEunki Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
Sat, 18 Feb 2023 09:08:15 +0000 (18:08 +0900)
commitc793ec532ebb4df6857daaa94ae12e12d5999b4c
tree55417dda2558b9ca9cbf54c53f35c5281c1810df
parent211a10a863eb764e364d83b9cb64f8902bd4500c
Generate tangent as Vector4 for gltf

Since gltf use aTangent as Vector4 type, we seperate
the tangent load logic and shaders.

But dali auto generated aTangent used only for Vector3.
It mean Vector4's w value was ignored.

This patch branch whether we use Vector3 tangent or not.

Change-Id: I95a8d33c01fa84f06a60f843ec0a84681ccbd003
Signed-off-by: Eunki Hong <eunkiki.hong@samsung.com>
dali-scene3d/public-api/loader/mesh-definition.cpp