DALi C# binding - Write pure C# Color & Position classes and use typemaps to do the...
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index 3115a71..56112e7 100644 (file)
 namespace Dali {
+  namespace CSharp {
 
-using System;
+    using System;
 
+    public enum Colors
+    {
+      Red,
+      White,
+      Blue,
+      Green,
+      Black,
+      Grey,
+      Yellow,
+      Azure,
+      Rose
+    }
 
-public enum Colors
-{
-  Red,
-  White,
-  Blue,
-  Green,
-  Black,
-  Grey,
-  Yellow,
-  Azure,
-  Rose
-}
+    public class Color
+    {
 
+      public float[] v;
 
+      /**
+       * @brief constructor
+       *
+       * @since 1.0.0
+       */
+      public Color()
+      {
+        v = new float[4];
+      }
 
-public class Color : Vector4
-       {
-  /**
-   * @brief constructor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   */
-           public Color()
-               : base()
-           { }
-  /**
-   * @brief constructor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] red The Color r.
-   * @param [in] green The Color g.
-   * @param [in] blue The Color b.
-   * @param [in] alpha The Color a.
-   */
-           public Color(float red, float green, float blue, float alpha)
-               : base(red, green, blue, alpha)
-           { }
+      /**
+       * @brief constructor
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] red The Color r.
+       * @param [in] green The Color g.
+       * @param [in] blue The Color b.
+       * @param [in] alpha The Color a.
+       */
+      public Color(float red, float green, float blue, float alpha):this()
+      {
+        v[0] = red;
+        v[1] = green;
+        v[2] = blue;
+        v[3] = alpha;
+      }
 
-  /**
-   * @brief constructor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] o The Vector4 having r g b a components
-   */
-          public Color(Vector4 o)
-               : base(o.x, o.y, o.z, o.w)
-          {
-                 
-          }
 
-  /**
-   * @brief constructor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] color as string.
-   */
-           public Color(string color)
-               : base(0, 0, 0, 0)
-           {
-               switch (color)
-               {
-                   case "red":
-                       SetColor(255, 0, 0, 255);
-                       break;
-                   case "white":
-                       SetColor(255, 255, 255, 255);
-                       break;
-                   case "blue":
-                       SetColor(0, 0, 255, 255);
-                       break;
-                   case "green":
-                       SetColor(0, 255, 0, 255);
-                       break;
-                   case "black":
-                       SetColor(0, 0, 0, 255);
-                       break;
-                   case "grey":
-                       SetColor(128, 128, 128, 255);
-                       break;
-                   case "yellow":
-                       SetColor(255, 255, 0, 255);
-                       break;
-                   case "azure":
-                       SetColor(0, 255, 255, 255);
-                       break;
-                   case "rose":
-                       SetColor(255, 0, 255, 255);
-                       break;
-               }
-           }
+      /**
+       * @brief constructor
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] color as enum Colors.
+       */
+      public Color(Colors color)
+        : this(0, 0, 0, 0)
+      {
+        switch (color)
+        {
+          case Colors.Red:
+            SetColor(255, 0, 0, 255);
+            break;
+          case Colors.White:
+            SetColor(255, 255, 255, 255);
+            break;
+          case Colors.Blue:
+            SetColor(0, 0, 255, 255);
+            break;
+          case Colors.Green:
+            SetColor(0, 255, 0, 255);
+            break;
+          case Colors.Black:
+            SetColor(0, 0, 0, 255);
+            break;
+          case Colors.Grey:
+            SetColor(128, 128, 128, 255);
+            break;
+          case Colors.Yellow:
+            SetColor(255, 255, 0, 255);
+            break;
+          case Colors.Azure:
+            SetColor(0, 255, 255, 255);
+            break;
+          case Colors.Rose:
+            SetColor(255, 0, 255, 255);
+            break;
+        }
+      }
 
 
-  /**
-   * @brief constructor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] color as enum Colors.
-   */
-           public Color(Colors color)
-               : base(0, 0, 0, 0)
-           {
-               switch (color)
-               {
-                   case Colors.Red:
-                       SetColor(255, 0, 0, 255);
-                       break;
-                   case Colors.White:
-                       SetColor(255, 255, 255, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Blue:
-                       SetColor(0, 0, 255, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Green:
-                       SetColor(0, 255, 0, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Black:
-                       SetColor(0, 0, 0, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Grey:
-                       SetColor(128, 128, 128, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Yellow:
-                       SetColor(255, 255, 0, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Azure:
-                       SetColor(0, 255, 255, 255);
-                       break;
-                   case Colors.Rose:
-                       SetColor(255, 0, 255, 255);
-                       break;
-               }
-           }
 
-   
-  /**
-   * @brief SetColor
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] red The Color r.
-   * @param [in] green The Color g.
-   * @param [in] blue The Color b.
-   * @param [in] alpha The Color a.
-   */
-           public void SetColor(float red, float green, float blue, float alpha)
-           { 
-               r = red;
-               g = green;
-               b = blue;
-               a = alpha;
-           }
+      /**
+       * @brief SetColor
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] red The Color r.
+       * @param [in] green The Color g.
+       * @param [in] blue The Color b.
+       * @param [in] alpha The Color a.
+       */
+      public void SetColor(float red, float green, float blue, float alpha)
+      {
+        R = red;
+        G = green;
+        B = blue;
+        A = alpha;
+      }
 
       /**
        * @brief name "R", type float (Color's Red component)
        * @SINCE_1_0.0
        */
 
-           public float R
-           {
-               get { return r; }
-               set { r = value; }
-           }
+      public float R
+      {
+        get { return v[0]; }
+        set { v[0] = value; }
+      }
 
       /**
        * @brief name "G", type float (Color's Green component)
        * @SINCE_1_0.0
        */
-           public float G
-           {
-               get { return g; }
-               set { g = value; }
-           }
+      public float G
+      {
+        get { return v[1]; }
+        set { v[1] = value; }
+      }
 
       /**
        * @brief name "B", type float (Color's Blue component)
        * @SINCE_1_0.0
        */
-           public float B
-           {
-               get { return b; }
-               set { b = value; }
-           }
+      public float B
+      {
+        get { return v[2]; }
+        set { v[2] = value; }
+      }
 
       /**
        * @brief name "A", type float (Color's Alpha value)
        * @SINCE_1_0.0
        */
-           public float A
-           {
-               get { return a; }
-               set { a = value; }
-           }
+      public float A
+      {
+        get { return v[3]; }
+        set { v[3] = value; }
+      }
 
-  /**
-   * @brief operator+
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] l The Color to add.
-   * @param [in] r The Color to add
-   * @return A reference to this
-   */
-           public static Color operator +(Color l, Color r)
-           {
-               return new Color(l.R + r.R, l.G + r.G, l.B + r.B, l.A + r.A);
-           }
-
-  /**
-   * @brief operator-
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] l The Color to substract.
-   * @param [in] r The Color to substract
-   * @return A reference to this
-   */
-           public static Color operator -(Color l, Color r)
-           {
-               return new Color(l.R - r.R, l.G - r.G, l.B - r.B, l.A - r.A);
-           }
+      /**
+       * @brief operator+
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] l The Color to add.
+       * @param [in] r The Color to add
+       * @return A reference to this
+       */
+      public static Color operator +(Color l, Color r)
+      {
+        return new Color(l.R + r.R, l.G + r.G, l.B + r.B, l.A + r.A);
+      }
 
-  /**
-   * @brief operator*
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] a The Color to multiply.
-   * @param [in] b The Color to multiply
-   * @return A reference to this
-   */
-           public static Color operator *(Color a, double b)
-           {
-               return new Color((int)(a.R * b), (int)(a.G * b), (int)(a.B * b), (int)(a.A * b));
-           }
+      /**
+       * @brief operator-
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] l The Color to substract.
+       * @param [in] r The Color to substract
+       * @return A reference to this
+       */
+      public static Color operator -(Color l, Color r)
+      {
+        return new Color(l.R - r.R, l.G - r.G, l.B - r.B, l.A - r.A);
+      }
 
-  /**
-   * @brief operator/
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] a The Color to divide.
-   * @param [in] b The Color to divide
-   * @return float value of division operation
-   */
-           public static float operator /(Color a, Color b)
-           {
-               return (float)System.Math.Sqrt((a.R / b.R) * (a.G / b.G) * (a.B / b.B) * (a.A / b.A));
-           }
+      /**
+       * @brief operator*
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] a The Color to multiply.
+       * @param [in] b The Color to multiply
+       * @return A reference to this
+       */
+      public static Color operator *(Color a, double b)
+      {
+        return new Color((float)(a.R * b),(float)(a.G * b), (float)(a.B * b), (float)(a.A * b));
+      }
 
-  /**
-   * @brief Equals
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @param [in] o The Color object to compare.
-   * @param [in] r The Color to add
-   * @return bool, whether object equal or not
-   */
-           public override bool Equals(object obj)
-           {
-               Color l = this;
-               Color r = obj as Color;
-               if (r == null)
-               {
-                   return false;
-               }
-               return l.R == r.R && l.G == r.G && l.B == r.B && l.A == r.A;
-           }
+      /**
+       * @brief operator/
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] a The Color to divide.
+       * @param [in] b The Color to divide
+       * @return float value of division operation
+       */
+      public static float operator /(Color a, Color b)
+      {
+        return (float)System.Math.Sqrt((a.R / b.R) * (a.G / b.G) * (a.B / b.B) * (a.A / b.A));
+      }
 
-  /**
-   * @brief GetHashCode
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @return int, hascode of Color
-   */
-           public override int GetHashCode()
-           {
-               return base.GetHashCode();
-           }
+      /**
+       * @brief Equals
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @param [in] o The Color object to compare.
+       * @param [in] r The Color to add
+       * @return bool, whether object equal or not
+       */
+      public override bool Equals(object obj)
+      {
+        Color l = this;
+        Color r = obj as Color;
+        if (r == null)
+        {
+          return false;
+        }
+        return l.R == r.R && l.G == r.G && l.B == r.B && l.A == r.A;
+      }
 
-  /**
-   * @brief Clone
-   *
-   * @since 1.0.0
-   * @return Color object
-   */
-           public Color Clone()
-           {
-               Color copy = new Color(R, G, B, A);
-               return copy;
-           }
-       }
+      /**
+       * @brief Clone
+       *
+       * @since 1.0.0
+       * @return Color object
+       */
+      public Color Clone()
+      {
+        Color copy = new Color(R, G, B, A);
+        return copy;
+      }
+    }
+  }
 
 }