*/
void SetGeometry( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
void GetGeometry( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
- void SetMaterial( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
- void GetMaterial( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void SetTextures( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void GetTextures( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void SetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void GetBlendFunc( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void SetBlendEquation( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
+ void GetBlendEquation( const v8::FunctionCallbackInfo< v8::Value >& args );
}; // namespace RendererApi