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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-script-v8 / docs / content / shader-effect.js
index ea1eba8..8c35f3d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,13 @@
 
 Shader effects provide a visual effect for actors.
 
-For a Custom shader you can provide the vertex and fragment shader code as strings.
+You can create a type-registered shader effect by its type name.
+```
+// create a new shader effect
+var shader = new dali.ShaderEffect("BlindEffect");
+```
+
+Alternatively you can create a Custom shader by providing the vertex and fragment shader code as strings.
 Each shader is provided with default uniforms and attributes.
 For a vertex shader this part contains the following code:
 ```
@@ -52,8 +58,9 @@ The API supports functionality such as:
 + {{#crossLink "ShaderEffect/setUniform:method"}}{{/crossLink}}
 
 ### Example of using a custom uniform to brighten an Image (Fragment Shader)
-
-<img src="../assets/img/fragment-shader-color.png">
+  
+![ ](../assets/img/shaders/fragment-shader-color.png)
+  
 ```
 createColorEffect = function()
 {
@@ -112,8 +119,9 @@ Like all animatable properties we can also use keyframes to animate the value.
 ### Example of animating a custom uniform to perform a mask operation (Fragment Shader)
 
 In this example we are using the OpenGL discard function to draw an image with a circular mask.
-
-<img src="../assets/img/fragment-shader-reveal.png">
+  
+![ ](../assets/img/shaders/fragment-shader-reveal.png)
+  
 ```
 createRevealEffect = function()
 {
@@ -168,11 +176,12 @@ var animOptions = {
 // if we go to 1.0 then it will go to a full box
 shaderAnim.animateTo( revealEffect, "uRadius", 0.5,animOptions);
 shaderAnim.play();
-
+```
 * * *
 ### Example of paper twisting in the wind with color (Vertex + Fragment Shader)
-
-<img src="../assets/img/vertex-shader.png"><br>
+  
+![ ](../assets/img/shaders/vertex-shader.png)
+  
 
 The example does the following:
 
@@ -182,10 +191,10 @@ The example does the following:
 
 An ImageActor normally only has 4 vertices ( quad ). To allow the image to twist and bend we need it to have more
 vertices. To do this we can break the image into a grid using the gridX and gridY geometry hints.
-
-<img src="../assets/img/shader-grid-hint.png">
-
-
+  
+![ ](../assets/img/shaders/shader-grid-hint.png)
+  
+```
 createTwistEffect = function()
 {
 
@@ -238,7 +247,7 @@ imageActor.setCullFace( dali.CULL_FACE_DISABLE ); // disable face culling so we
 dali.stage.add( imageActor );
   
 // start it of tilted around the y-axis
-imageActor.rotation=new dali.Rotation(90, 0, 1, 0);
+imageActor.orientation=new dali.Rotation(90, 0, 1, 0);
   
 var twistEffect = createTwistEffect();
 imageActor.setShaderEffect( twistEffect );