Changed all property & signal names to lowerCamelCase
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-script-v8 / docs / content / animation.js
index ec587fe..43c258f 100644 (file)
@@ -68,8 +68,8 @@ myActor2.position=[ 100,0,-2000];  // x = 100, y = 0 , z = -2000
 function createAnimation() {
   
   var startRotation = new dali.Rotation(180, -180, 0);
-  myActor1.rotation = startRotation;
-  myActor2.rotation = startRotation;
+  myActor1.orientation = startRotation;
+  myActor2.orientation = startRotation;
   
   dali.stage.add( myActor1 );
   dali.stage.add( myActor2 );
@@ -90,7 +90,7 @@ function createAnimation() {
   var endRotation = new dali.Rotation(0,0,0);
   
   animOptions.alpha = "easeInOutSine";
-  anim.animateTo(myActor1, "rotation", endRotation, animOptions);
+  anim.animateTo(myActor1, "orientation", endRotation, animOptions);
   
   // Delay the myActor2  by  a second
   animOptions.delay = 0.0;
@@ -99,7 +99,7 @@ function createAnimation() {
   
   //  rotate back to correct orientation
   animOptions.alpha = "easeInOutSine";
-  anim.animateTo(myActor2, "rotation", endRotation, animOptions);
+  anim.animateTo(myActor2, "orientation", endRotation, animOptions);
 
   return anim;
 }
@@ -118,7 +118,8 @@ The example below does the following with a single animation object:
  - rotates the image actor
  - magnifies and color shifts the image using a fragment shader
   
-<img src="../assets/img/shader-animation.png">
+![ ](../assets/img/shaders/shader-animation.png)
+
   
 
 ```
@@ -149,7 +150,7 @@ createColorShiftAndZoomEffect = function() {
     }"
   
   // Shader API
-  // geometryType = "image", "text", "mesh", "textured-mesh"
+  // geometryType = "image", "text", "mesh", "texturedMesh"
   // fragmentPrefex ="" // prefix             ( optional)
   // fragmentShader = ""  // fragment shader   ( optional)
   // geometryHints = [ "gridX", "gridY", "grid","depthBuffer","blending" ]   ( optional)
@@ -209,7 +210,7 @@ var shaderAnim = createShaderAnimation( shaderEffect, color,zoom, duration, dela
   
 // also rotate the imageActor 90 degrees at the same time.
 var rotation = new dali.Rotation(90,0,0,1);
-shaderAnim.animateTo(imageActor, "rotation", rotation, { alpha:"linear", duration:duration, delay:delay });
+shaderAnim.animateTo(imageActor, "orientation", rotation, { alpha:"linear", duration:duration, delay:delay });
 
 
 shaderAnim.play();