JavaScript binding for new mesh APIs
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / plugins / dali-script-v8 / docs / content / actor.js
index e4d433b..e2ce270 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@
 var actor = new dali.Actor();
 var imageActor = new dali.ImageActor();
 var textActor = new dali.TextActor("hello world");
-var meshActor = new dali.MeshActor();
 var camera = new dali.CameraActor();
 var layer = new dali.Layer();
 ```
@@ -227,6 +226,7 @@ See
 
 
  * @class Actor
+ * @extends Handle
  */
 
 
@@ -544,7 +544,7 @@ INHERIT_SCALE,
  * By default a renderable actor will be drawn as a 3D object. It will be depth-tested against
  * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
  *
- * If OVERLAY is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
+ * If OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
  * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
  * For overlay actors, the drawing order is determined by the hierachy (depth-first search order),
  * and depth-testing will not be used.
@@ -555,9 +555,9 @@ INHERIT_SCALE,
  *
  * @example
  *
- *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_NORMAL;  // binary 00. The default draw-mode
- *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_OVERLAY; // binary 01. Draw the actor and its children as an overlay
- *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_STENCIL ;// binary 11. Draw the actor and its children into the stencil buffer
+ *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_NORMAL;     // binary 00. The default draw-mode
+ *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_OVERLAY_2D; // binary 01. Draw the actor and its children as an overlay
+ *      var actor.drawMode = dali.DRAW_MODE_STENCIL ;   // binary 11. Draw the actor and its children into the stencil buffer
  *
  *
  * @type Number
@@ -645,4 +645,4 @@ POSTITION_INHERITANCE
  * @type Vector3
  * @property sizeModeFactor
  */
-SIZE_MODE_FACTOR
\ No newline at end of file
+SIZE_MODE_FACTOR