Updated shader source to set precision explicitly
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / public-api / shader-effects / displacement-effect.cpp
index 7e3158c..c0c142c 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ DisplacementEffect DisplacementEffect::New(Type type)
 
     "void main()\n"
     "{\n"
-    "   vec4 col = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
+    "  vec4 col = texture2D(sTexture, vTexCoord);\n"
     // calc lighting
     "  float intensity = dot(uLightDirection, uFixedNormal);"
     "  vec3 lighting = (intensity * uDiffuseLightColor) + uAmbientLightColor;\n"
@@ -238,4 +238,3 @@ void DisplacementEffect::SetFixedNormalProperty(const Vector3 fixedNormal)
 }
 
 }
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