Updated shader source to set precision explicitly
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / transition-effects / cube-transition-effect-impl.h
index d5868ee..b2a0312 100644 (file)
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/animation.h>
+#include <dali/public-api/images/bitmap-image.h>
+#include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
+#include <dali/public-api/object/base-object.h>
+#include <dali/public-api/render-tasks/render-task.h>
+#include <dali/public-api/shader-effects/shader-effect.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/dali.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/transition-effects/cube-transition-effect.h>
 
 namespace Dali
@@ -51,9 +56,11 @@ public:
   FullAreaImageCreator(){}
 
   /**
-   * virtual destructor
+   * @brief Destructor
+   *
+   * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
    */
-  virtual ~FullAreaImageCreator(){}
+  ~FullAreaImageCreator(){}
 
   /**
    * Create an initialized FullAreaImageCreator.
@@ -62,7 +69,7 @@ public:
   static FullAreaImageCreator New()
   {
     std::string vertexShader(
-      "uniform vec4 uRegion; \n"
+      "uniform mediump vec4 uRegion; \n"
        "void main() \n"
       "{\n"
       "  gl_Position = uProjection * uModelView * vec4(aPosition, 1.0);\n"
@@ -72,7 +79,7 @@ public:
     );
 
     std::string fragmentShader(
-      "uniform vec4 uRegion; \n"
+      "uniform mediump vec4 uRegion; \n"
       "void main() \n"
       "{\n"
       "  if( vTexCoord.s > 0.0 && vTexCoord.s < 1.0 && vTexCoord.t > 0.0 && vTexCoord.t < 1.0) \n"