Updated shader source to set precision explicitly
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / optional / dali-toolkit / internal / filters / spread-filter.cpp
index ac230cc..b04d173 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ const float ARBITRARY_FIELD_OF_VIEW = Math::PI / 4.0f;
 
 const char* const SPREAD_FRAGMENT_SOURCE =
 {
+ "precision highp float;\n"
  "uniform float uSpread;\n"
  "uniform vec2 uTexScale;\n"
  "void main()\n"